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小學體育游戲運用

發布時間:2021-01-16 23:53:36

1. 如何運用體育游戲,提高小學體育課堂的有效性

關鍵詞:小學體育;游戲教學;應用策略
游戲教學在小學體育課堂上有著舉足輕重的作用。小學生大多數好玩、好動,游戲對於他們來說有著極強的吸引力,因此,游戲教學是與小學生的心理需求吻合的。在實踐中,老師要發揮不同游戲的作用,動靜結合,讓體育課堂充滿樂趣,學生之間形成競爭意識,慢慢形成自主學習的習慣。這樣的課堂機制讓體育教學具有現實意義,學生的學習效率會大幅度提高,促進教學目標的實現。筆者根據多年的教學經驗,對游戲教學在體育教學中的有效應用策略進行了探索和研究。
一、小學體育教學中運用體育游戲的意義
1.激發學習興趣
現在大多數的小學體育教學模式都較為單調古板,小學生日漸對體育課失去興趣,在體育課堂上不好動、易疲憊。如果在現有的教學中引入游戲教學,會大大提升體育的趣味性,激發學生的學習熱情,促使學生積極參與到體育鍛煉中來,提升小學體育教學教學的效果。
2.開發智力
在體育教學中要注重學生的全面發展,特別是智力的開發,在鍛煉身體的同時,應用游戲讓學生充分活躍大腦,靈活應用眼睛、耳朵、手腳,讓大腦皮層的各個區域都得到開發,不斷地改善和提高大腦神經的功能,促使學生在游戲的過程中提升智力水平,提高抽象思維能力,在參加體育鍛煉的同時變得越來越聰明。
3.陶冶情操
小學生的思想道德教育是小學階段的重要任務,因此,在體育教學過程中要注重小學生的品格塑造,體育游戲要有思想教育意義,讓學生在進行游戲的過程中形成優良的品德,互幫互助、友好相處,陶冶高尚的情操。
4.培養合作意識
體育游戲是一個對團隊合作要求極高的活動,因此,教師在教學中要不斷地鼓勵學生進行合作,增強相互之間的合作意識,在進行集體游戲時,讓學生在規定的時間內互幫互助完成游戲任務,鼓勵學生之間進行交流,友好相處,在游戲中共同努力完成任務,在任務失敗時,能夠學會共同承擔責任。
二、小學體育教學中運用體育游戲的策略
1.趣味性與教育性相結合
教師對用於教學的游戲選擇是一個關鍵環節,游戲必須是基於教學內容,又有強身健體效果的;同時,游戲還必須具有趣味性,可以激發學生的興趣,還能讓學生在愉快游戲的過程中有道德情操和思想上的提升。趣味性是體育游戲中必不可少的因素,如果游戲枯燥無味,學生自然沒有參與的積極性,無法達到預期的教學效果,當然,游戲還不能是低級趣味的,必須具有教育意義,讓學生在歡快進行游戲的同時可以領略其中的生活道理,了解所學知識,讓學生形成自主鍛煉的生活習慣,提升身體素質和道德素養。
2.活潑性與科學性相結合
應用於教學中的游戲必須是具有活潑性的,因為只有活潑的游戲才能充滿趣味性,吸引學生的注意力,讓學生自覺地參與到教學中來。除此之外,游戲還必須具有科學性,符合教學規律,只有能夠科學組織和管理的游戲才能讓學生在遵守基本學習秩序的前提下完成游戲。活潑性和科學性相結合的游戲才能體現教育功能,提升教學質量。
3.預防性與安全性相結合
作為小學體育老師,必須具有高度的安全意識,因為參與活動的學生都是小孩子,自我保護能力有限,因此,在教學中要做好防護措施,在選擇游戲時要考慮學生的基本體質和技術水平,不能超過學生的最大負擔,在進行基本教學活動前要做好充分的准備活動,從而避免因准備活動不充足引起的抽筋或者扭傷,綜合考慮各方面隱患因素,讓學生在一個安全輕松的環境下進行學習。
三、體育游戲在小學體育教學中的應用策略
1.在准備活動中的應用
准備活動是體育教學不可缺少的環節,充分的准備活動可以讓學生在鍛煉的過程中免受運動損傷,增強體育鍛煉的效果。小學階段是學生開發智力、增強體質的重要階段,是促進個人發展的關鍵時期。從現實的體育教學狀況來看,很多學校的體育准備活動僅限於慢跑和關節活動,內容枯燥單一,很多學生提不起興趣,這樣教學效果會大打折扣。因此,要想改變這一現狀,就需要將游戲融入准備活動中,准備階段的游戲可以有適宜的難度,既能活動筋骨,又能激發學生興趣。比如,在進行籃球項目的教學時,老師可以選擇「籃球接力賽」這樣的游戲。在進行短跑項目教學時,老師可以選擇一些考驗反應速度的游戲,比如,「數字追趕」的游戲。這些游戲都是與教學內容相關的,輕松有趣的小游戲可以讓學生舒展筋骨,達到准備的效果,還能讓他們迅速進入活動狀態,提升課堂質量。
2.在基本部分中的應用
基本部分即體育教學的主要內容,是課程的重要構成。基本的教學模式是將本堂教學內容分為幾個階段來進行:首先是教師進行基本的完整示範,學生仔細觀察;然後是進行動作的分解示範和動作原理講解,學生進行模仿學習;最後是學生單獨進行完整練習,老師檢查指導。這樣的傳統教學模式很難引起學生的興趣,無法滿足學生的心理需求。因此,在此階段靈活應用游戲教學才能促使學生積極參與教學,掌握體育技能。教師應該將教學動作與游戲進行結合,進行精心的編排,讓學生以游戲的形式完成體育技能的學習,這樣的教學模式不僅可以提升學生的學習積極性,還能很快地達到教學效果,為學生今後的發展奠定基礎。比如,在教授站立式起跑課程時,教師可以在示範起跑動作前,先介紹一個接力賽的游戲,讓學生在學習後進行比賽,這樣一來,學生為了在之後的比賽中取得勝利就會認真觀察老師的示範。比賽時,學生可以將剛剛學習的技能進行應用,經過幾輪比賽以後,學生會不斷地發現其中的規律,進一步探索提高自我的途徑。游戲融入教學基本環節為課程的學習增添了趣味,促使學生積極參與到教學活動中,讓學生愛上體育。
3.在整理放鬆部分中的應用
最後的整理活動也是不可忽視的,因為在高強度、長時間的運動後,學生會漸漸疲憊,肌肉酸痛,神經緊張,基本的整理活動可以幫助學生放鬆肌肉,恢復體力。傳統的整理活動是整理操或慢步跑,這種活動對於小學生來說沒有新鮮感,學生基本不願意認真做,因此,應該選擇一些輕松、有趣的小游戲用於整理活動中,讓學生在游戲中放鬆身心,減輕心理負荷,實踐證明,這種方式相對於傳統的模式具有更好的效果。比如,教師可以將學生按照身高、性別進行分組,結合音樂做一些有動感的操,或者指揮學生組合成不同的圖案,在這個過程中,確保每個學生積極參與到教學過程中,在游戲中舒緩了身體,還讓學生學會了合作、進一步了解什麼是團隊精神,讓體育教學具有現實的教育意義。
隨著現代化教育的改革,游戲教學引入小學體育教學勢在必行,符合小學生的需求。作為小學體育老師要根據教學內容,針對小學生的共同特徵,選擇一些趣味性的游戲融入教學中,讓學生積極參與到體育鍛煉中來,幫助小學生健康地成長,促進小學生可持續發展,為社會培養全面發展的高素質人才。

2. 如何在小學體育課教學中運用游戲

體育游戲在小學體育教學中佔有至關重要的作用,是開發學生思維,提高學生綜合素質的關鍵因素,如何在小學體育教學中合理的運用體育游戲成為了現今人們關注的主要問題,本文就體育游戲在小學體育教學中的運用進行了相應的探討。
一、根據教學實際情況,選擇體育游戲內容
在小學體育教學中,根據教學的實際情況,選擇合適的體育游戲內容可以有效的提高教學的效率。因此,在設置體育游戲的時候,一定要和教材緊密的聯系在一起,使學生的體育知識在不斷的游戲中得到有效的鞏固和提高。除此之外,作為小學體育教師應該掌握好體育游戲的特點和內容,並且有針對性的開展體育游戲,來引導學生通過游戲加深對體育知識的理解,但是對於一些體育技能較差的學生來說,應該先提高他們的基本體育技能,只有這樣才可以使小學體育教學的質量和效率提高,達到事半功倍的作用。
二、運用體育游戲提高學生的綜合素質
好的智力並不是天生就有的,而是需要學生不斷鍛煉發展出來的,在小學體育教學中開展體育游戲可以有效的開發學生的思維能力,增強學生的體能,並且學生可以運用所學的體育知識來不斷的根據游戲的變化來改變自身的思維方向,並根據不同的游戲來發揮學生的自我想像力。由於體育游戲的目的主要是通過游戲來加強學生的體育學習質量,提高學生的學習的積極性,可以使學生在愉快輕松的課堂環境下進行有效的學習。通過體育游戲不但可以鍛煉學生的耐力和柔韌感,還可以使學生的綜合素質提高。
三、運用體育游戲提高運動技能教學效率
作為小學體育教師正確的運用體育游戲,可以在一定程度上改變以往傳統的、枯燥的教學模式,集中學生的學習積極性,使學生的運動技能教學效率提高。在小學體育教學中,教師應該根據每一個學生的實際情況和不同階段學生所需學習的動作技能,來設置教學的內容。一般情況下,在動作技能開始學習的時候,教師不應開展體育游戲,要讓學生在相對固定的條件下熟悉以後再開展體育游戲,例如,小學體育教師可以在籃球教學中,首先讓學生練習籃球的基本技能,再通過體育游戲來提高籃球的教學方法,使整個教學更加具備趣味性,有效的吸引學生的學習興趣,從而有利於學生掌握體育技能。
四、運用體育游戲提高學生身體素質
在小學體育教學中,學生身體素質的練習一般存在負荷大、難度小和較為單調的問題,因此,採取體育游戲的形式來開展不但可以調動學生學習的積極性,還可以增加體育教學的趣味性。例如,在小學體育教學中想要發展學生的退步力量,教師可以採取蛙跳和立定跳遠的方式,兩人一組的來進行混合比賽,想要發揮學生上肢力量的話,可以開展推人游戲、推小車的游戲來進行訓練。在這些體育游戲中,教師可以根據每一個學生的實際情況來設置相應的游戲模式,以此來提高學生學習的效率,除此之外,教師應該注意學生運動量的控制,避免出現負荷較大的問題出現,採取安全的措施來使學生達到有效的體育鍛煉,只有這樣才可以提高學生身體素質。
五、結束語
綜上所述,想要在小學體育教學中更好的利用體育游戲,應該根據教學實際情況,選擇適合的體育游戲內容,增加學生參與體育學習的興趣,使學生的體育技能在不斷的體育游戲中得到有效的鞏固和提高,使學生的身心得到有效的發展。

3. 小學體育游戲方案

創作元素:時間、空間、方位、速度、人與物的關系。

課的特色:歡快、合作、認真、積極。

課的目標:

1、學會利用球的各種特性。

2、學會判斷和堵截,加強群體的合作。

3、在相互合作與交往中體驗身心的愉悅。

4、在奔跑中改善自己的靈敏性。

課的題材:「把球拍起來」、「把球傳起來」、「把球滾起來」

課的過程:

要 素
主 題
載 體
形 式
目 標

探索

發現
1、「把球拍起來」
小籃球
小群體組合
學會利用球的彈性,讓球跳起來。

判斷

移動
2、「緝私行動」(滾球)
小籃球

籮筐
小群體組合

對抗
學會觀察,認識時間與空間的關系。

歡快

自由

釋放
3、「把球傳起來」
錄音機

樂曲

小籃球
中群體組合

異質分組
認識球的重量,形狀。在活動中提高靈敏性和學會交往。

思考

實踐
4、「和籃球交朋友」
小籃球
個人
在身心愉悅中熟悉球的彈性特點。

課的組織構思:

本課的主線是小籃球的特性。通過對籃球的各種特性的認識,讓更多的學生能對球產生興趣,並在利用球的活動中促進身心發展。

(一)課從球是怎麼跳起來的開始。一隻球停留在地面上,你要讓他跳起來,一定要用雙手去揀起來,再丟下去,球才能跳動。嘗試一下,只用一隻手能讓球跳起來嗎?每4-5人拿一隻球,自己去動腦筋。看哪組讓球跳起來。嘗試、探索、發現將幫助學生有所收獲。

(二)球是圓的,當然可以滾動。怎麼把球准確地滾給自己的同伴,也要動腦筋。「緝私行動」就是給我們一個機會來試一試自己的判斷能力。根據場地條件,可以每15-18人一個活動區,每個區再分成三個小組,輪流擔任角色。場地和器材的安放要一目瞭然,規則要越簡單越好,臨時出現的問題,由教師來裁判。

(三)現在,是進入課的高潮最佳時機。用一段樂曲(最好是歌曲,並讓學生一起唱起來)來引導學生做一個活動性較強的游戲,「把球傳起來」。18人一分為二,九人一小組,給一隻球,由一個組先在組內相互傳遞,另一組要把球搶過來,每傳一次球,成功了就喊出數字:「一!」、「二!」、「三!」……看哪組把球在組里保持的時間最久,傳的次數最多。除了場地限制外,可以不要什麼規則,讓學生盡情地釋放一下自己的能量。

(四)該是休息一下的時候了,讓每個人都拿一隻球,坐在地上,做幾個動作:

1、靠在球上,不讓球滾掉。嘗試著慢慢地躺下去,腳不要離地,雙手在身體兩側保持平衡,臀部漸漸地抬起來,還原。球能聽話嗎?

2、翻個身,用肚子壓住球,嘗試一下雙手自己慢慢離開地面,注意隨時用雙手保護自己的平衡,腳千萬不能離地喲。

3、靜靜地坐下來,把球放在兩腿中間,把球拍起來,能把球從中間拍到腿外面去嗎?好樣的!

4. 在小學體育教學中如何運用體育游戲

隨著小學課程改革的不斷深入,體育科目的教學方法也逐漸受到越來越多人的關注內。游戲教學法是近年來引入容小學體育教學的新型教學方法,這種教學模式的優勢在於它能夠充分調動學生參與體育活動的積極性,增強學生掌握運動的技能,提高體育教學的質量。因此,在小學體育教學中,應充分運用游戲法進行教學,並對游戲教學模式進行發展和完善。

5. 小學生體育游戲

1、包、剪、錘。2人一組相對站立,成人數相等的二列橫隊,左右間隔1米,兩組相距2米對面站好。教師有節奏地喊「1、2、3」。

喊「1、2」時,學生都用力向上跳,喊「3」時起跳落地成下列三種姿勢:兩腳並攏落地,代表錘子;兩腳前後分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據兩腳落地的姿勢判別勝負。

5、電流。大家手拉手成一個圓圈,主持人邀請一位居圓心,進行觀察。游戲開始,主持人通過左手或右手發出信號,如用右手緊捏三下排二的左手,排二則要立即用同樣的方式進行傳遞,直至一周後反饋給主持人。

與此同時,觀察者要根據眾人的表情、體態的細微變化,迅速判斷出電流的位置在哪兒,如果說對則得分。每當主持人接到反饋,發現有誤時,就要馬上追查問題出在誰的身上,接著請他擔任觀察者。如果傳遞信息無誤,則可變化信號再游戲。參加人數越多越好。

6. 如何在小學體育課堂中運用體育游戲

在小學體育教學中如何運用體育游戲 體育游戲主要是指藉助游戲的功能為手段,結合體育內容的一種教育性的活動。體育游戲是學校體育教育的重要內容,在小學體育教材中,體育游戲的內容比重很大,可以說,體育游戲是小學體育的重要組成部分。體育游戲形式生動活潑,內容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動,而且是使少年兒童認識自然、社會,加強相互了解和團結友愛,發展智能的一種教育手段。小學生普遍具有愛玩的特點。在玩時,小學生的情緒積極愉快,有利於促進小學生身心的發展,把玩和體育內容有機的結合起來,可引起學生學體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實施,能較好地落實新課標的要求。如果沒有濃厚的學習興趣就不可能產生學習的積極性,也不可能有克服困難去完成學習任務的意志。下面談一談在小學體育教學中如何運用體育游戲。 一、體育游戲 體育游戲是游戲的一種。它是按一定目的和規則進行的一種有組織的體育活動,也是一種有意識的、創造性的和主動性的活動,其基本特徵是大眾性,普及性和娛樂性。體育游戲包括有發展智力的游戲和發展體力的游戲。前者稱智力性游戲,包括文字游戲,圖畫游戲,數字游戲,大都屬於文化娛樂。後者是體育活動的重要組成部分,並有活動性游戲和競賽性游戲之分。體育游戲是進行體育活動的手段之一,是體育教學與訓練的重要內容,是體力活動與智力活動的結合,富有濃厚的娛樂氣息和鮮明的教育意義的活動。

7. 小學體育游戲

1、「雙龍戲珠」接力賽(背對背夾球接力)
①兩隊分別站在操場東西兩側,每次由兩名隊員背對背夾著排球,聽到開始信號後,從起跑線起,側前移動,到達另一側端線後原路返回,在起跑線上拿下排球交給下一組隊員(其他隊員不能幫忙);以此類推,以最後兩人完成為結束比賽,以時間多少排列最終名次;
②比賽過程中,除返回到達起跑線交接外,不得用手扶球,但球掉下來可以再拿起,必須從掉球地點繼續比賽,兩人可以手挽手將球夾在兩人的背中,跑步方法不限;率先全部完成為獲勝者。
2、「並駕齊驅」(二人三足跑)
比賽規則:兩人組成一組,比賽開始前每隊兩位選手各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,聽到起跑信號後,兩人同時起跑,到達另一側端線處原路返回,以兩人軀干到達終點線後沿垂直面,方為到達終點,此時第二組方可出發,率先全部完成為獲勝者。
3、乒乓接力賽(托乒乓球跑)
比賽規則:每隊分兩組,操場南北方向各四人,乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再由隊友從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。率先全部完成為獲勝者。

8. 小學生體育游戲有哪些

1、跑:

三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好後繼續比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。

托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。

運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。

兩人背對背夾籃球跑比賽規則: 2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。

釣魚跑:比賽者用手執長桿,桿上栓一繩,繩上系一釘子,賽道中間放一啤酒瓶,比賽者模仿釣魚人起跑後,到立瓶處用手中長桿將瓶釣起,繼續前跑,先到終點者為勝。

抬花轎:2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。

趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。

2、立定跳遠

3、接力賽:

人為一組,長度為50米,第一人自起點出發,至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務的為優勝。

4、障礙賽:

距離為50米,中途劃4個圓,設一個跨欄(高度為0.5米),比賽者曲折繞行,至終點返身回跑(直行),先回到起點者為勝。

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