Ⅰ 如何評價體育多媒體課件製作與應用老師
一、 科學性
1、描述復概念的科學制性:課件的取材適宜,內容科學、正確、規范。
2、問題表述的准確性:課件中所有表述的內容要准確無誤。
3、引用資料的正確性:課件中引用的資料正確。
4、認知邏輯的合理性:課件的演示符合現代教育理念。
二、 教育性
1、直觀性:課件的製作直觀、形象,利於學生理解知識。
2、趣味性:有利於調動學生學習的積極性和主動性。
3、新穎性:課件的設計新穎,進一步調動學生的學習熱情。
4、啟發性:課件在課堂教學中具有較大的啟發性。
三、 技術性
1、多媒體效果:課件的製作和使用上是否恰當運用了多媒體效果。
2、交互性:課件的交互性較高。
3、穩定性:課件在調試、運行過程中不應出現故障。
4、易操作性:操作簡便、快捷。
四、 藝術性
1、畫面藝術:畫面製作應具有較高藝術性,整體標准相對統一。
2、語言文字:課件所展示的語言文字應規范、簡潔、明了。
3、聲音效果:聲音清晰,無雜音,對課件有充實作用。
Ⅱ 我用信息技術解決了什麼研修總結小學語文
在新世紀的教師隊伍中,有80﹪的都能夠簡單的應用計算機基礎知識,這一是形式的被迫,二是晉升職稱都必須通過計算機等級考試,這樣以來大多數教師都能夠操作WORD(文字處理)、WPS (文字、表格處理),各種表格的繪制、Excel(電子表格)的應用、PowerPoint簡單課件的製作和應用。有部分老師還可以應用PhotoShop(圖像處理)、FrontPage(網頁製作)和Flash,以及Author ware課件大師等相關多媒體軟體工具的應用。作為合格的中學體育教師,我們也應該學會這些方面的知識,合理的應用到體育教學和課余體育訓練中來。
另外,還有許多很好的專業軟體可以幫助我們體育教學:用體育圖片剪輯軟體,可以將存儲的或現場採集的照片,通過此軟體可轉化成黑白線條圖片,用來編入課時計劃或訓練計劃中;用Pivot Stickfigure Animator軟體,製作「稻草人」動畫,通過動畫可以演示一個動作的全過程,可以看清動作的順序和軌跡,讓學生對動作有個宏觀的認識;用Ulead GIF Animator製作運動動畫,還用FLASH MX製作互動式運動動畫,這兩個軟體也可以讓學生更好的看清動作的過程和技術細節,使學生有意識的學習,使教師有目的教學;用豪傑超級解霸V9及WinAviVideoConverter格式轉換軟體從視頻文件中「扭」出部分內容導入體育課件,讓學生一 邊聽老師講解,一邊看實況錄像,這樣一來對培養學生良好的觀察能力有顯著的效果,二來對學生快速建立正確的感性認識起著積極的作用;用pplive播放器和pprecorder剪輯軟體,可以將正在播放的電視節目,尤其是CCTV-5的體育教學節目進行合作剪輯電視片段,以備在實際教學中有所運用;還有一個很實用的軟體,就是運動會管理軟體,這個軟體可以讓整個運動會從開始報名到計算總分,都能夠緊而有序的順利完成,簡便了以前編排的復雜性和計算的繁瑣性,極大的節省了時間和人力,降低了運動會的開資。
通過以上諸多方法,我們可以製作種類繁多、內容新穎的實用性多媒體體育課件。利用多媒體教學是當前體育教學的一個新手段,我們要深刻的認識到次方法的先進性。體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能。學生對一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程。而且看是學生的主要信息來源,利用計算機信息技術使學生快速的建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。有許多運動技術不僅結構復雜,而且需在一瞬間完成一連串復雜的技術動作。例如:投擲項目中,最後用力順序,技巧項目中,滾翻身體部位依次著墊這些動作,對學生來講要想正確掌握都有一定的難度。通過製作多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或錄像經過慢動作、停鏡、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關鍵部分,突出重點、難點、更快的建立起動作的表象,提高認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。
還可以在多媒體課件中製作不同水平動作的幾組模擬鏡頭,讓學生開展協作學習,從最初級的動作學起,逐步掌握動作技術。然後再製作一些易犯錯誤的動作課件,對錯誤動作進行分析,讓學生了解錯誤動作的具體環節,使其建立正確的動作概念,解決學生盲目求知,忽視細節的錯誤思想。最後要通過動作全過程的展示,解決學生在動作分解學習過程中所忽視了動作迅速連貫的特點。
運用計算機信息技術來輔助教學,可以大大增加課堂容量,增大信息密度,利用計算機的存儲和調用功能,教師可以在課堂上展示與本節課教學內容相關的各種信息、畫面、聲音,幫助學生掌握更多的課本以外的內容或本學科的前沿知識。利用信息技術收集學生個人檔案、運動檔案,總結分析學生的體質狀況,使教師在教學中能夠因材施教。
3.3應用網路知識,通過互聯網平台解決資源短缺、方法落後、信息閉塞等問題,促進交流,共同提高。
在現今的中學里,藏書量都普遍少,很多教學資源貧乏,可是在信息技術方面逐步提高,大多數中學能夠開設計算機信息課程,能夠建立多媒體實驗室和教師電子備課室。從Internet網路可以查閱到很多學習資料和先進的教學經驗,可以收集很多的先進的教學方法與手段,還可以通過電子詞典等電腦軟體,幫助教師解決教學中出現的一些常識性問題。
可以藉助計算機信息技術,利用網路的功能實現教育教學優質資源的整合與共享,創建自己理想的體育專業網頁,進行全社會交流。網頁欄目可設為:校園體育(教工之家、校園競賽)、北京2008(奧運史話、展望2008)、體育教研(體育裁判、體育法規、教研信息、健康教育和教案精選)、教學資源(教學素材、教學課件、媒體視頻、精彩文章和搜索網站)、體育考試(特長考試和專業考試),通過互聯網知識,逐步充實網頁。對不同欄目的內容進行詳細的歸類,讓讀者看了一目瞭然,也給自己查找資料帶來方便。
可以通過國家著名的體育雜志網站(如:中國體育科學、中國學校體育、體育教學等學術期刊網站和中國體育教師網等,對我們中學體育教師的教學或科研都有很大的幫助,他們的網站上有豐富的教學資源,有最新的學術交流和各種形式的評比活動),建立自己的博客和論壇,讓更多的體育教師參於進來,共同交流,不斷提高。有利於擴大自己的專業知識面,提高自己的學術水平;有利於增進同行之間的交流,發表自己的看法和理論依據,從而解決體育教學中的疑難問題。通過網路平台,可以讓我們了解新的教學動態,掌握新的教學形式和貫徹新的教育方針。使我們在以後的教學當中更加貼近黨的政策,接近教學新綱,解決觀念陳舊、知識落後、信息閉塞等局面。
4、總結:21世紀是信息的時代,以計算機和網路為核心的新型技術的不斷發展,影響到各行各業,促使了教育事業的飛速進步。計算機信息技術已走進了校門,深入了課堂,只有我們明確信息技術教學與傳統體育教學的關系,了解信息技術對體育教學和課余體育訓練莫大的幫助及疑難問題的合理快速的解決,信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用。信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的一種方式。作為體育教師應該熟練掌握,靈活的查找、收集、編輯體育教學中所需要的東西,適當的應用信息技術。要發揮信息技術教學的優勢,將一些新的教學手段充實到我們的體育課堂和平時的體育科研中去,不斷解決體育教學中存在的問題,合理、正確的使用信息技術,真正實現體育教學最優化。