① 小學二年級趣味數學
你好,很高興地解答你的問題。
算式矩陣
【解析】:
7+ 4+5
=11+5
=16
8+9÷3
=8+3
=11
6+1×2
=6+2
=8
7×8+6
=56+6
=62
4×9-1
=36-1
=35
5×3-2
=15-2
=13
故答案為:
7 4 5
8 9 3
6 1 2
【答案】:
7 4 5
8 9 3
6 1 2
誰才是夫婦?
【解析】:
Z先生認識所有的人且C女士和B女士的丈夫都有不認識的人,則Z為A的丈夫。Z先生和C女士的丈夫是初次見面,則X和C不是夫婦。則X和B為夫婦,Y和C是夫婦。
故答案為:
Z和A,X和B,Y和C是夫婦。
【答案】:
Z和A,X和B,Y和C是夫婦。
數獨游戲
【答案】:
左邊第一行:3 9
左邊第二行:7 8 5
左邊第三行:9 6
左邊第四行:6 4
左邊第五行:2 7 6 3 1
左邊第六行:5 6
② 試論如何實施小學低年級趣味數學教學
從幼兒園升入小學,對六七歲的孩子來講是生活的一次大轉變,從無憂無慮的幼兒園玩的生活轉變為正規的小學教育,大多數孩子不適應小學生活,上課坐不住,對小學數學的學習無從認識。這就需要數學教師在教學中精心設計教法,根據孩子的特點,採取靈活多變的方法,引起孩子的學習興趣,迅速地愛上數學這門學科。如何使小學低年級學生對數學的學習產生濃厚的興趣是擺在教師面前的重要課題,筆者在多年的小學數學教學中進行了如下探索,收到了良好的效果。
一、運用形象化語言,吸引學生的聽課興趣
低年級學生理解力差,最易於接受簡單的事物。在教學時,數學老師要注意說話的技巧,表達要簡單易懂、形象生動,增強趣味性,以此吸引學生願聽、樂聽而且聽好。在教學生認數和記數時,我採用了具體形象的事物來激發學生的興趣。如為了讓學生記住數字1—9的字形,我教學生背誦順口溜:「1像鉛筆細又長,2像鴨子水上漂,3像耳朵聽聲音,4像小旗迎風飄,5像鉤子稱東西,6像口哨吹一吹,7像鐮刀割青草,8像葫蘆搖一搖,9像氣球飛上天。」以此來幫助學生記住字形。通過這樣的教學,賦予了數學內容以一定的感情色彩,將數學知識形象化,通俗易懂,生動有趣,從而激發了學生對數學的學習興趣。事實證明,小學低年級教師只有運用形象化的語言去教學,學生才愛聽、樂聽,才能有好的教學效果。
二、創設生活情境,激發學生的學習興趣
《數學課程標准》指出:數學教學,要緊密聯系學生的生活環境,從學生的經驗和已有知識出發,來創設生動有趣的情境。低年級教學尤其要注意這一點。在設計教學內容時,教師要有意識地將所要學的理論知識與學生已有的生活經驗聯系起來,使抽象的數學知識以直觀的豐富的客觀事物為載體,增強學生對數學知識的親切感,使他們體會到數學知識就在身邊,生活中處處充滿著數學。如教學《認鍾表》一課,認讀鍾面上所表示的整時是這節課的一個難點,學生在生活中雖然能認識整時,但概念是模糊的。教學時可通過創設龜兔賽跑誰贏了的問題情境,使學生產生看時間的需要,並利用已有知識試認時間,在此基礎上展開新授;再藉助於喜羊羊大戰灰太狼的故事,讓學生進一步認識分、秒,提高對時間的認識。
三、巧做娛樂游戲,挖掘學生的學習興趣
低年級學生非常好動,特別好玩,游戲恰恰符合學生的這一特點。在數學教學過程中,可結合教材內容,恰當引用游戲的方式,讓學生在游戲中認識和接受知識。在教學中,通過做有趣的數學游戲,讓他們在玩中學,能把學生容易分散的注意力吸引過來,收到較好的效果。
如:口算練習時,可以對口令、開火車等。學習數的分成時,也可以找學生上台以游戲的方式完成。如7,找7名學生到黑板前,有男生,有女生,還要注意服飾、發飾上的特點。7個學生站成一排,問:有幾個小朋友?現在請這7個小朋友按老師的要求變換站的隊形:女生站一排,男生站一排,也就是相當於把7分成了「3」和「4」。再讓學生從不同的角度將7個人分成兩組,看看有幾種分法。在找學生到黑板前時,老師特意說找上課表現好的做游戲,學生的積極性會更高,氣氛會更加熱烈。學生在做游戲中,很輕松地掌握了數的分成。在數學游戲中,學生能學會求知、學會做人、學會合作、學會交流,在游戲中品嘗成功的樂趣,產生濃厚的學習興趣,感受到數學的趣味性,為他們學數學、愛數學創造了條件。
四、編織琅琅兒歌,娛樂學生學習興趣
兒童最早接觸的文學樣式就是兒歌。兒歌以它生動活潑的獨特的語言方式,迎合了孩子們的口味,切入幼兒的心靈,發揮著多方面的作用。在數學教學中,可以將復雜難懂的知識編成兒歌,讓他們認識、接受並牢牢記住。如在剛開始學習大於號、小於號時,有的學生總區分不開這兩個符號。我編成了一首兒歌:大於號,小於號,兩個兄弟齊來到。尖角在前是小於,開口在前是大於。兩個數字中間站,誰大朝誰開口笑。在生動有趣、琅琅上口的兒歌中,學生迅速地記住了這兩個符號的特徵,並能正確地使用。採用兒歌的形式學習,極大地調動了學生學習的積極性,引起了極高的興趣,收到了事半功倍的效果。
五、巧用電化教學,增加課堂趣味
小學生的思維特點是形象思維為主要形式,對具體形象的實物比較感興趣。多媒體教學能為小學生勾畫出一個多姿多彩的視聽學習環境,是實現學生獲取知識信息最優化的通道。利用多媒體課件進行教學,圖文聲並茂,非常符合低年級學生的心理特點,不但能吸引學生的注意力,還有利於學生對數學教學內容的理解和掌握。如在教學《找規律》時,我利用多媒體課件出示了一個魔術箱,外面露出一個黑色的珠子,我告訴學生:這個魔術箱里還能變出很多漂亮的珠子,想不想猜猜它們都是什麼顏色的、各有幾個啊?孩子的好奇心被撥動了。我慢慢點動滑鼠,又變出兩個白色的珠子,這時學生的猜測是多種多樣的,接著又變出兩個黑色的珠子,隨後是三個白色的珠子,學生興奮地說下一次肯定是三個黑色的珠子。我趁熱打鐵:你能說說珠子排列的規律嗎?在學生正確找到規律時,我讓魔術箱變出一串珠子,證實了學生的猜想。如此一來,學生學習數學的熱情再一次被點燃了。通過多媒體動畫的演示,既很好地激發了學生解決問題的興趣,又做到了為學生理解算理鋪路搭橋。
總之,在低年級數學教學中,教師要善於運用各種方法激發學生的學習興趣,激發興趣是學好數學的根本保證。在教學過程中還可通過講故事、設問或復習舊知識引入新課,用直觀教具、課堂提問、練習形式多樣化等方法,提高學生對數學的學習興趣,提高課堂效率。
③ 如何營造小學低年級數學趣味性課堂的教學方法
如何構建小學數學高效課堂教學模式一、問題的提出1.研究背景面對新一輪的全國基礎教育課程改革,根據我縣教師師資隊伍的現實狀況,博興縣數學教研室於2007年8月開始進行《構建小學數學高效課堂教學模式的研究》的課題研究。新一輪的課程改革下的數學教學倡導學生自主探索、合作交流與實踐創新的數學學習方式,從學生的生活經驗和已有的知識背景出發,向他們提供充分從事數學活動和交流的機會,促使他們在自主探索的過程中真正理解和掌握基本的數學知識技能、數學思想和方法,同時獲得廣泛的數學活動經驗,數學教學是數學活動的教學,是師生交往、互動與共同發展的過程,學生是數學學習的主人,教師是學生數學學習的組織者、引導者和合作者。在新課改的不斷普及和深入下,學生的學習行為和教師的教學行為都發生了重大轉變,而我縣部分教師尤其是鄉鎮年齡較大的教師很難融入到學習新課改的氛圍中,跟不上新課改的步伐,成了新課改的旁觀者。主要表現在:穿新鞋,走老路。他們憑借多年的教學經驗,只注重了形式上的學習而忽視了理念上的更新,課堂中所表現出來的所謂創新的教學形式和教學方法只是新課改的一層外衣。為了全縣教師讓自己的教學理念和新課改的精神合拍,用教學行為踐行新課程理念並不斷地提高課堂的教學效率,所以實施了《構建小學數學高效課堂教學模式的研究》的課題研究。構建高效課堂教學模式也是針對傳統課堂教學模式的諸多弊端提出來的。傳統課堂教學模式忽視了以學生發展為本位的教育理念。傳統的課堂教學普遍存在著一種現象,即把學生當成被動接受知識的容器,認為學生是無知的,什麼都不懂,一切都靠老師的講解、灌注。於是,教師便從主觀願望出發,不管學生的實際情況如何,只是一味的利用課堂向學生生硬、機械的灌注現成的知識,學生只是消極的接受。其表現為教師講學生聽,教師演學生看,教師寫學生抄,教師指定考試范圍,學生死記硬背。只有教師的積極性,而無學生的積極性。《全日制義務教育數學課程標准(實驗稿)》(下簡稱《課標》)在「前言」部分指出:「數學是人類的一種文化,它的內容、思想、方法和語言是現代文明的重要組成部分」;「數學教學活動必須建立在學生的認知水平和已有的知識經驗基礎之上,教師應向學生提供充分從事數學活動的機會……獲得廣泛的數學活動經驗。」由此可見,構建小學數學高效課堂教學模式是實踐《課標》理念、深化課堂教學改革的需要。2.國內外研究現狀與預期突破(一)國內外的研究現狀1.英國肯特布雷大學愛倫·史博教授研究的「優秀的教與學」和我們研究的「高效課堂」從本質上看是一致的,都是在追求教學的最高效率,愛倫·史博教授對高效的理解是從高效享用學習資源,單位時間內高效學習,高效完成個性化學習目標和情感、態度、價值觀的高效互動與滋養四個方面來研究的。與我們新課標中所提到的三維目標也是吻合的。艾倫·史博教授的研究對英國小班化的教學起到了積極地推進與優化的作用,而與我們國內的大班額集體授課的現狀不太適用。2.全國著名課改專家李炳亭先生近年來專注於「高效課堂模式」的推廣實踐工作,進一步深化教育教學改革,提高廣大教育工作者的教育理論素養,深入推進新課程改革,特別是中小學課堂教學改革,提高了課堂教學的實效性。受到全國教育同行的高度評價。但是李炳亭先生的「高效課堂模式」適用中學生的比重較多,而適用於小學的內容占的比重較少。(二)預期的突破我們研究的《構建小學數學高效課堂教學模式的研究》將進一步充實、細化同類研究中的爭議和遺憾,尤其是在新授課的教學流程中所存在的疑惑,使教師的教和學生的學相得益彰,師生共同提高、和諧發展。二、小學數學高效課堂教學模式的研究的理論依據1.建構主義教學理論(美)馮.格拉斯菲爾德(VonGlasersfeld)。建構主義的基本觀點:(1)認識是由主體主動建構的,而不是從外界被動地吸收的。(2)主體在認識過程中,不是去發現獨立於他們頭腦之外的知識世界,而是通過先前個人的經驗世界,重新組合,且建構一個新的認知結構,認識具有建構性。2.素質教育理論素質教育觀是20世紀末,隨著教育改革的不斷深化而逐漸形成的一種現代教育觀,是針對「應試教育」的弊端提出來的。素質教育就是以「教育要面向現代化、面向世界、面向未來」的教育思想為指導的教育,是以提高國民素質和民族創新能力為根本宗旨的教育,是以培養適應社會發展的教育觀。素質教育是根據社會發展的需要而提出的,重視學生的「全體發展、全面發展、個性發展」,注重培養學生的創新意識。3.非指導性教學理論(美)卡爾.羅傑斯的「非指導性教學理論」。「非指導性」教學的特徵及原則:(1)極大地依賴於個體的自身成長,通過自身的努力,克服各種障礙。不是直接教授他人,而只能使他人的學習得以容易地開展。如誘導學生獨立思考、澄清問題、幫助組織已被學生認可的經驗。(2)情調情感因素,具有真誠、理解、接受的氣氛。不掩飾,坦誠公開。(3)學生是以維持自己的構造或是強化自己的構造心理來學習的,因此注意以「同化」來影響學習過程。(4)作為自然發展狀態而互相接觸。教師不是教學生怎樣學,而是提供學習的手段,由學生決定怎樣學。研究的目標、內容、方法和過程一、研究目標具體有以下幾點:1.通過實踐與研究創立一套科學民主高效的課堂教學模式,促進教師的教和學生的學,使師生和諧的共同發展。2.以全新的課程理念和教育專家的理論為指導,逐步的探索出以學生發展為中心的高效課堂教學模式,並不斷的完善。3.小學數學高效課堂教學模式的研究將進一步展示學生的學習過程,得到成功的體驗,樹立學生學習的自信。4.通過對該課題的研究,加大我縣小學數學課堂教學模式改革的進程,促進全縣小學數學教學發展的基本策略和管理制度。
④ 小學二年級數學有什麼有趣的課堂游戲
數學課堂游戲
1、《森林運動會》
我在《森林運動會》一課中,就設計了一個猜謎語的環節,讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數字謎語。上課的時候,我首先提問:「小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?」小朋友高興地回答說喜歡,於是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:「這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。」小朋友一聽,高興極了,爭先恐後地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心裡感到由衷地高興。
2、《10以內數的組成》
教學10以內數的組成時,我設計了一個「碰球」的游戲來鞏固10以內數的組成。如我先出示數字8,對學生說:「嗨、嗨,我的3球碰幾球?」學生可以說:「嗨、嗨,你的3球碰5球,」學生說出的數必須與老師說的數合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數,於是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。 《10以內數的分與合》2
在教學《10以內數的分與合》時,我設計一個扔皮球的游戲,讓學生討論數的分與合的不同方法。學生分成小組,指名學生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,並請他講講是怎麼想的。如一個學生扔完後,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學籃外有4個球扔進6個,現在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,裡面就多一個„„學生們從不同角度想出正確答案,呈現出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養了學生的創新思維。
3、《10以內的加減法》
在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加「乘車游戲」,游戲之前,教師需要准備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車」,全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後,司機就帶領乘客在音樂聲中「坐車」,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
4、《分類》
在教學《分類》這課時,一開始我就問學生:今天我們來做個游戲,好嗎?學生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:「請小朋友們注意聽,並按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發女孩坐下,短頭發女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友 請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅遊鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!」在這樣有趣的游戲情境中,激發學生的學習興趣,使學生產生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分類》做了很好的鋪墊。
5、《有餘數的除法》
例如,在教學《有餘數的除法》一課時,我設計了一個分水果游戲:「六一」兒童節到了,我們班要舉行聯歡會,老師給每組同學准備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學生分完後發現:15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個„„為什麼有時沒有多餘,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發現問題,在他們心靈上初步有了「余數」的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。
6、《10以內數的順序與大小》
在教10以內數的順序與大小中,就可設計游戲「找兄弟」,學生拿著數字卡片「6」說:「我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪裡?」學生們想出答案舉起數字卡片「4」說:「我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。」學生繼續問:「比我大1歲的哥哥在哪裡?」學生舉起卡片「7」說:「今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。」在這個游戲中,學生依據數序知識想出結果,輕松的掌握知識,也為今後學習有關的應用題做了鋪墊。
7、《數學樂園》
在教學實踐活動《數學樂園》時,我設計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統計員,在30秒鍾內統計踢毽子的個數,老師貼統計表,統計員用紅、綠、黃彩筆做統計,其他同學數數。根據統計結果,學生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多?„„這樣,通過不斷應用數學知識,讓學生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學生掌握有效的分析問題策略,發展學生的策略知識,提高學生解決問題的能力。
8、《30以內的加法》
例如:在學習30以內的加法後,我設計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規則,其學習效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數,有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對於計算暫時不熟練的學生,還可以藉助數點數的方法來計算;對於大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,「等於多少?」的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數。看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學習,我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組織者、引導者,讓出大量的時間給學生游戲活動,孩子們
在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數學課堂,難怪他們這么喜歡上數學課。
9、《加、減混算》
例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就問學生:「小朋友,你們乘過汽車嗎?」同學們齊聲回答:「乘過。」「好,下面我們來做„乘汽車‟的游戲。」錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站後下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數學題,計算就更不在話下了。這樣導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。
10、《平均分》
在教學「平均分」一課時,課剛開始,我就問學生:「小朋友,你們知道小猴子最愛吃什麼嗎?」學生們回答:「桃子。」「對。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?」(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀察得出:「一共摘了8個桃子。」提問:「你認為怎麼分最公平呢?」讓學生分組討論後派代表親自分一分,再引導學生說出:「把8個桃子平均分給2隻小猴。」進一步提問:「你想提出什麼問題?」引導學生說出:「每隻小猴分得幾個桃子呢?」一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯系學生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學生創設問題情境,讓學生自主發現並提出有價值的數學問題,讓其產生強烈的求知慾望,並增強了他們的問題意識,「猴子分桃的游戲」功不可沒。
⑤ 有沒有小學一二年級趣味數學題
有隻猴子在樹林采了100根香蕉堆成一堆,猴子家離香蕉堆50米,猴子打算把香蕉背會家,
每次最多能背50根,可是猴子嘴饞,每走一米要吃一根香蕉,問猴子最多能背回家幾根香
蕉?
25根。
先背50根到25米處,這時,吃了25根,還有25根,放下。回頭再背剩下的50根,問5條直線最多將平面分為多少份?
2、太陽落下西山坡,鴨兒嘎嘎要進窩。四分之一岸前走,一半的一半隨水波;身後還跟八隻鴨,我家鴨子共幾多?
3、 9棵樹種10行,每行3棵,問怎樣種?
4、數學謎語:(「/」是分數線)
3/4的倒數 7/8
1/100 1/2
3.4 1的任何次方
以上每條打一成語。
5、一個數,去掉百分號後比原數增加了0.4455,原數是多少?
6、甲、乙、丙三人投資55萬元辦一個商店。甲投資總數的1/5,餘下的由乙、丙承擔,且乙比丙多投資20%。乙投資多少萬元?
7、把繩子三折來量,井外餘4米;把繩子四折來量,井外餘1米。求井深和繩子各是多少?
8、一筐蘋果分給甲、乙、丙。甲分得全部蘋果的1/5加5個蘋果,乙分得全部蘋果的1/4加7個蘋果,丙分得餘下蘋果的一半,最後剩下的是一筐蘋果的1/8,求這筐蘋果有多少個?
9、某工廠三個車間共有180人,第二車間人數是第一車間人數的3倍還多1人,第三車間人數是第一車間人數的一半少1人。三個車間各有多少人?
10、 有人用車把米從甲地運往乙地,裝米的重車日行50千米,空車日行70千米,5日往返三次。甲乙兩地相距多少千米?
11、兄弟二人三年後的年齡和是26歲,弟弟今年的年齡恰好是兄弟二人年齡差的2倍。問,3年後兄弟二人各幾歲?走到25米處時,又吃了25根,還有25根。再拿起地上的25根,一共50根,繼續往家走,一共25米,要吃25根,還剩25根到家。
把一張紙裹在一支粉筆上,再用刀斜著把粉筆切斷,請問把紙展開後斷邊為什麼形狀?
⑥ 小學生二年級趣味數學題
97元。
分析:在這次交易中,用王老闆的支出-收入,所得結果即為所求
解答:因為總付出79+18+100=197,
總收入100+100(假幣)=100,所以197-100=97.
這道題運用了有理數的知識點,有理數的混合運算,它沒有考查單純的計算,而是與實際問題相結合。
。
參考資料來源:網路--有理數
⑦ 小學二年級數學趣味題
乙對甲說:「那不如把你的給我2隻,我們的羊不就剛好相等了」
從這句話中,可以知道兩人羊的只數相差2+2=4隻
「把你的羊分我2隻,這樣的話我的羊就是你的4倍了」
乙給了甲2隻羊後,兩人相差了4+2+2=8隻
設乙的只數為"1份",則這時甲的只數是"4份",兩人相差3份.
這相差的3份就是8隻,所以,這時,乙的只數(1份)是
8除以3=?只
乙原來的只數是
?+2=??只
甲原來的只數是
??+4=???只
你題中的數字有誤,以上是這個問題的做法,你可以這樣的指導小孩.
⑧ 趣味數學題(小學二年級)
能辦到!
把蘋果平均分成3份,每份3個,將其中兩份分別放在天平兩端:A,如果天平保內持水平,就從剩容下的一份蘋果中任取2個分別放在天平兩端,翹起的就是壞蘋果;如還是保持水平,那剩下的那個就是壞蘋果.B,如果天平有一端翹起,就從翹起的一端任取2個分別放在天平兩端,翹起的就是壞蘋果;如還是保持水平,那剩下的那個就是壞蘋果.
⑨ 小學二年級趣味數學故事
辨別東南西北
早晨起床面向陽,開動腦筋想一想;
前是東來內後是西,左是北來右是南;
伸出左右兩只手,東容南西北記得牢;
地圖方位有規定,上是北來下是南;
左是西來右是東,小朋友們要分清。
⑩ 如何實施小學低年級趣味數學教學
小學低年級數學課堂的趣味教學
低年級正處於幼兒園與小學的過渡階段,年齡小,愛說愛動,對自己的行為約束力差,注意力容易分散。數學的概念、法則、定律、公式„„較為枯燥單調,簡單的說教缺乏新鮮感,
常會遇到學生對所學內容不感興趣的現象。他們認為數學學起來枯燥無味,毫無興致。整天與十個阿拉伯數字及加減乘除等打交道,有的學生便產生了對這幾個舊面孔的厭惡之情,
有的則被其變化多端的演算法搞得頭昏腦漲。數學對他們來說毫無興趣可言,遠不如語文、
科學、實踐、美術等能給他們帶來許多的驚奇、神秘、趣味,從而吸引他們投入其中,盡情地吸取豐富的營養。因此,如何使之「樂學」「愉快教育」將獨具魅力。新課程理念下的趣味數學教學,對我們有著很大的啟發性。根據本人近幾年從事小學數學教學的實踐,就如何開展趣味化小學數學教學談一點粗淺認識。
一、
創設有趣的情境,激發學習興趣
《數學課程標准》中指出:「數學教學要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設生動有趣的情境。激發學生學習興趣,是搞好課堂教學優化的前提,針對低年級學生的年齡、心理特點,可採用掛圖、猜謎語、腦筋急轉彎、故事等形式加以引入。例如,教師在講「同樣多」的概念時,先將課前畫好的兩隊小朋友進行拔河比賽的情景圖展現在學生面前,然後引導學生觀察圖畫,從畫面的觀察分析中建立起「同樣多」的概念。由於學生喜歡拔河比賽之類的游戲競賽活動,所以學習就感興趣。在講比多(少)應用題時,事先用白、黑紙版各剪兔子紙型 12個和7個。教學中運用教學絨板,進行貼示,從貼示中說明「白兔比黑兔多、」黑兔比白兔少「、」白兔比黑兔多多少「、」黑兔比白兔少多少「等概念,之後又要學生依據」同樣多「」多多少「」少多少「來說明圖示或自己動手擺圖形,這樣,學生學習積極性很高,不僅較好地理解和掌握了這一類應用題的有關概念和解法,而且
提高了學習應用題的興趣和愛好。又如教學表內乘除法復習課,我們即可以運用神話中的孫爺爺仙桃、寶葫蘆編成小故事
:
孫爺爺聽說我們班的小朋友很聰明
,
特意給我
們送來了個寶葫蘆
,
想考考每位小朋友
,
葫蘆里藏著許多有趣的數學題
,
誰算對了
,
就
可得到一個又紅又大的仙桃
,
從而引入表內乘除法的復習
,
以趣激情
,
課堂一開始就
創設一種愉快的氣氛
,
充分調動了學生學習的積極性。
讓學生從生活中學數學,把數學當做朋友隨時隨刻能夠「手拉手」
。
二、
融入娛樂游戲,讓學習活起來
小學生特別是低年級,由於年齡段的特點,課堂上集中注意的時間並不長,且
不穩定,往往有趣的事物才能吸引他們投入更多的注意力。因此,可以在數學教學
過程中適當的引入游戲的方式,讓學生在游戲中認識並吸收知識。
在教學中,通過
做有趣的數學游戲,根據教材內容不斷調節學生的有意注意和無意注意,使學生在
興奮與抑制的不斷交換之中,讓課堂動靜結合,既有節奏,又有樂趣,調節學生思
維使之活躍起來。例如:教學完
1
、
2
、
4
的乘法口訣後,學生對背口訣已經感覺到
枯燥無味、興趣不高。因此,我設計輪流讓九個學生扮演青蛙,戴著頭飾從座位上
依次跳出來表演,
全班同學邊看錶演邊編歌謠:
一隻青蛙一張嘴,
兩隻眼睛四條腿;
兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿;三隻青蛙„„這樣既活躍了課堂氣氛,又讓學生
記住了口訣,學會了知識。
小學生對故事、童話聽得高興,學得有勁。這時候,可以把枯燥無味的算式編
成小故事、兒歌來幫助他們理解和掌握抽象的概念法則。例如:教學《大於號、小
於號或等於號的初步認識》
一課時,
我將整堂課編成一個有趣的故事:
「猴子摘桃比
賽。
」小猴子摘了兩個桃子(出示教具)
,大猴子也摘了兩個桃子,他們摘了同樣多
的桃子,所以可以表示為
2=2
,直觀認識了「等於號」
,這時小猴子又摘了
2
個,有
了四個桃子,他們還一樣多嗎?所以可以表示為
4>2
,認識大於號,大猴子很不服
氣,又去摘了,看,現在它有幾個了?
6
個。所以可以表示為
4<6
,最後來認識小於
號。通過故事,營造良好的課堂氛圍,使學生帶著愉悅的心情掌握了知識。游戲的
形式還有很多:如送信、找朋友、即興表演等。
(即興表演就是根據應用題的事情、
條件、問題,讓學生通過表演模擬出應用題所表現的情境,理解應用題的題意,從
表演中體會數量關系。
)
學生在游戲中大腦處於高度興奮狀態,
精神高度集中,
在不
知不覺中學到不少有用的知識,並正確的數學法的熏陶下丟數學越來越無法自拔。
三、
開展競賽形式,提升學習熱情
學習競賽以競賽中的名次或勝負為誘因,可以刺激學生自我提高的需要,學生
一旦有了學習動機,在一定程度上可以提高學生學習的積極性,影響學習效果。動
機是激勵人們去行動的主觀原因,學生學習動機越強烈,越能對學習表現出濃厚的
興趣,進而轉化為學習的一種內動力。一般的學習競賽對於中等的學生影響最大,
因此大部分孩子會在競賽中通過努力不斷進步。
採用競賽與自我競賽相結合的形式會使先進的學生更先進,後進的學生也變先
進。
這樣還有利於防止學生的驕傲情緒和自卑心理。
例如在教學
10
以內加減法、
連
加連減、加減混合的復習整理課時,我採用了小組競賽的方式,讓每個學生都有參
與的機會。競賽分為三部分:口算、我當小考官和搶答思考題。每一項均為全班參
與,並從各組選出不同人次進行評判記入該組成績。由於同學們的集體榮譽感都很
強,以比賽的形式上復習課大大提高了他們的學習積極性,課堂安排層次性強,同
學自己出題考自己,進一步提高了他們的數學思維能力和理解能力,語言的表達能
力方面也有了很大的提高。還有爬數學山、奪紅旗、數學醫院好醫生,找朋友等競
賽活動,
也能使學生在快樂的氣氛中學習,
喚起學生的求知慾望,
挖掘他們的潛能。
四、
直觀演示,讓學生動起來
兒童的思維正從具體形象思維向抽象邏輯思維過渡,他們對具體形象的事物容易感
知,
而對抽象概括的知識難於理解與吸收。
尤其是低年級兒童以具體形象思維為主,
在教學中充分利用直觀教學和實際操作,就能調動學生的無意注意,激發學生的學
習興趣與熱情。
通常可以用直觀教具有實物、掛圖、圖片、多媒體等。教學過程中,老師要做
演示,學生也要動手操作,這樣就提高了數學教學的趣味性。如教學數字
5
的認識
時,我出示了
5
朵花、
5
個人、
5
只猴子、
5
個△,學生從這些演示中得出結論:這
些人和物的數量都是
5
。為鞏固這種認識,我讓學生拿出
5
個□、
5
只小鳥、拍
5
下手掌等。學生在直觀感知的基礎上由具體形象的認識過渡到抽象概括的認識,教
得輕松,學得愉快。
在直觀教學中,多媒體的應用更是深受老師們的歡迎。多媒體使用簡便、圖象
逼真,能充分顯示事物的動態變化,還可以根據教學內容和老師教學設計所需對課
件進行各種各樣的操作,充分調動學生的學習積極性。如教學應用題時,運用多媒
體課件顯示小鳥飛來了、小羊跑走了等等,通過事物動態的變化幫助學生加深對題
意的理解。
在生活中,我們身邊的許多小東西也能製作成教具與學具,變靜為動,增強形
象性與趣味性。如我在教學角的概念時,除了拿扇子、角尺、三角板、紅領巾作教
具外,還選用了電視機上的室內天線桿作為教學手段。兩根天線的一端固定在一點
上,恰似角的頂點,兩根天線的另一端可以拉長,好似兩條射線。通過這個演示,
學生觀察到了兩種現象:角的大小與邊的長短沒有關系,角的大小與角兩邊的開合
有關系。
這個教具的運用,
在學生的頭腦中建立了明晰的角的表象,
教學效果較好。
五、
適當的評價,激勵學習熱情
小學生好勝心強
,
教師要想充分挖掘學生的潛力
,
就要巧妙地把商場中競爭意
識引進課堂
,
恰當地開展一些評比活動。