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小學體育興趣化教學背景圖片

發布時間:2020-12-31 11:56:04

A. 如何激發興趣優化體育課堂教學

人們獲取知識是通過各種感官(口、耳、舌、鼻等)將外界信息 傳遞給大腦。現代教育教學技術的有效運用可以大大提高人體,特別是眼、耳、腦的學習功能,增加學習效率。課堂教學師生的雙邊活動,它不僅需要教師、學生來完成,更要借組其他媒體才能提高信息傳遞的有效性。教師在發送信息時,不僅通過語言和手勢,還要藉助錄音、錄像計算機等媒體,盡可能調動學生的各種感官,多渠道獲取信息,並且相應地多渠道反饋信息。同時,學生之間相互討論,延長了信息在頭腦中停留的時間,增強了學習的有效性,使學生掌握得更牢。教育心理學告訴我們, 注意力的穩定程度和對象本身的特點有關, 如果注意對象新穎、豐富而又富於變化, 注意力和興趣就比較穩定和持久。 因此, 在有效運用現代信息技術教學過程中,學生的注意對象不但有所變化, 而且比較新穎、豐富。這樣就會對學生的各種感官形成刺激, 始終處於積極的情緒中, 激起學生的情感, 讓學生全身心投到特定的意境中。 1、有效運用現代教育信息技術,激發學生的學習興趣。 心理學家皮亞傑說:「一切有成效的活動須以某種興趣作為先決條件。」興趣是最好的老師,興趣是人對客觀事物的一種積極的認識傾向,是一種復雜的個性品質,它推動學生去探索新的知識、挖掘新的潛能。但是,學生的學習興趣是要靠我們在教育教學過程中去引導、啟動和發展起來的。而現代教育技術有刺激感官的作用,運用媒體,充分利用多種感官實現多渠道信息的傳遞,加強學生對知識認知的透明度,從而提高學生對知識的吸收和消化。兩千多年前,偉大的教育家孔子就提出過「知之者不如好之者」,指出了學習興趣對學習的重要性。小學生天真、稚氣, 好奇心強, 喜愛艷麗、動態的景物。在教學新知識時, 教師應根據教學內容, 選用適當課件, 配以教師得當的體態、語言,激發學習興趣。比如我在教學《問銀河》一課時,學生對於天文知識的探知欲是十分濃厚的,但極為有限的課本文字、插圖,激不起學生過高的學習興趣,注意力難以集中。導入時我問學生:「你們見過銀河嗎?銀河是什麼樣的?」有的學生說銀河就像一條大河,有的說銀河像黃河…...我利用形、聲、色俱備的教學課件,展示有關銀河的圖片,讓學生觀察欣賞。播放課文錄音,在極短的時間內,就把學生帶入到神秘的銀河世界,激發了學生的學習興趣,調動了學生的學習積極性, 使學生主動地投入到學習中去, 從而達到最佳的教學效果。 2 、有效運用教育信息技術,創設形象生動的直觀情境。 兒童的最大特點之一就是喜歡形象直觀的東西, 樂於接受各種新的事物。多媒體課件具有圖、文、聲、像並茂的特點, 課件中優美的音樂, 抑揚頓挫的語言環境, 加上動靜結合的圖畫, 直觀生動形象地展示出知識的變化與形成過程。教學中充分發揮多媒體課件這一優勢, 能有效激發學生主動學習的慾望, 讓學生通過事物的聲、形、色去獲取知識。它還能將抽象的概念具體化,具體事物半抽象化,從而使教學能夠輕松進行,為培養學生各種能力提供了有效途徑。因此, 小學教學要根據兒童的心理特點充分發揮多媒體課件動態感知的優勢, 創設形象生動的直觀情境, 誘發學生猜想、想像和聯想,以開拓學生的思路, 增強學生數學思維的深刻性和靈活性。例如,在學習隨著課程改革的進行,信息技術在日常教學中的有效應用,改變了傳統的教學模式。研究性學習、啟發性、互動化的學習已經步入師生的日常教學活動當中,改善教與學的效果,提高教與學的效率。利用現代化的教育教學工具,寓教於樂,以提高教學的實效性。信息技術在教學中的有效運用已經成為一個熱點問題,它將成為課堂教學中不可缺少的一部分,成為學生學習、研究、探索知識的有力工具。在日常的教學中,我從以下幾個方面去探索,收到了良好的效果。 一、合理運用現代教育技術,查閱資料,進行電子備課,為課堂教學打下堅實的基礎。 備課是教學的重要環節,是熟悉教材、鑽研教材、考慮教法、學法,提高教學實效的基礎。由於農村小學條件比較差,與教材有關的資料比較少。再加上農村孩子見得少。這就要求教師課前必須做好充分的准備,多准備與課文有關的資料,選擇適合農村學生的教學方法。可是,現在的農村小學教師教好幾個學科,工作量大。備課手寫麻煩,於是把好多有用的內容省略了。有的教師純粹就是照抄以前的教案。備課流於形式,根本起不到應有的作用。我認為電子教案就可以解決這個問題。教師備課前先熟悉鑽研教材,再上網查閱優秀教師的備課。網上的備課各種各樣,一課有好多種,而且資料多。教師可根據自己學生的實際,加上自己的見解,有選擇性的拿來運用到自己的備課中。比如:我在備蘇教版第四冊語文《雨後》這課時,就參考利用網上的六種教學設計,備出了適合自己學生的教案。導入用插圖, 學文用投影, 朗讀用錄音, 在學生基本理解課文內容的基礎上, 藉助課件, 讓學生體會雨中孩子的歡樂,達到了預期的教學目的。我一直堅持電子備課,既提高了備課的水平,又為課堂教學做好了充分的准備,為提高教學質量打下了堅實的基礎。 二、在課堂教學中,有效利用現代教育技術,豐富語文教學形式,提高課堂教學效率。 人們獲取知識是通過各種感官(口、耳、舌、鼻等)將外界信息 傳遞給大腦。現代教育教學技術的有效運用可以大大提高人體,特別是眼、耳、腦的學習功能,增加學習效率。課堂教學師生的雙邊活動,它不僅需要教師、學生來完成,更要借組其他媒體才能提高信息傳遞的有效性。教師在發送信息時,不僅通過語言和手勢,還要藉助錄音、錄像計算機等媒體,盡可能調動學生的各種感官,多渠道獲取信息,並且相應地多渠道反饋信息。同時,學生之間相互討論,延長了信息在頭腦中停留的時間,增強了學習的有效性,使學生掌握得更牢。教育心理學告訴我們, 注意力的穩定程度和對象本身的特點有關, 如果注意對象新穎、豐富而又富於變化, 注意力和興趣就比較穩定和持久。 因此, 在有效運用現代信息技術教學過程中,學生的注意對象不但有所變化, 而且比較新穎、豐富。這樣就會對學生的各種感官形成刺激, 始終處於積極的情緒中, 激起學生的情感, 讓學生全身心投到特定的意境中。 1、有效運用現代教育信息技術,激發學生的學習興趣。 心理學家皮亞傑說:「一切有成效的活動須以某種興趣作為先決條件。」興趣是最好的老師,興趣是人對客觀事物的一種積極的認識傾向,是一種復雜的個性品質,它推動學生去探索新的知識、挖掘新的潛能。但是,學生的學習興趣是要靠我們在教育教學過程中去引導、啟動和發展起來的。而現代教育技術有刺激感官的作用,運用媒體,充分利用多種感官實現多渠道信息的傳遞,加強學生對知識認知的透明度,從而提高學生對知識的吸收和消化。兩千多年前,偉大的教育家孔子就提出過「知之者不如好之者」,指出了學習興趣對學習的重要性。小學生天真、稚氣, 好奇心強, 喜愛艷麗、動態的景物。在教學新知識時, 教師應根據教學內容, 選用適當課件, 配以教師得當的體態、語言,激發學習興趣。比如我在教學《問銀河》一課時,學生對於天文知識的探知欲是十分濃厚的,但極為有限的課本文字、插圖,激不起學生過高的學習興趣,注意力難以集中。導入時我問學生:「你們見過銀河嗎?銀河是什麼樣的?」有的學生說銀河就像一條大河,有的說銀河像黃河…...我利用形、聲、色俱備的教學課件,展示有關銀河的圖片,讓學生觀察欣賞。播放課文錄音,在極短的時間內,就把學生帶入到神秘的銀河世界,激發了學生的學習興趣,調動了學生的學習積極性, 使學生主動地投入到學習中去, 從而達到最佳的教學效果。 2 、有效運用教育信息技術,創設形象生動的直觀情境。 兒童的最大特點之一就是喜歡形象直觀的東西, 樂於接受各種新的事物。多媒體課件具有圖、文、聲、像並茂的特點, 課件中優美的音樂, 抑揚頓挫的語言環境, 加上動靜結合的圖畫, 直觀生動形象地展示出知識的變化與形成過程。教學中充分發揮多媒體課件這一優勢, 能有效激發學生主動學習的慾望, 讓學生通過事物的聲、形、色去獲取知識。它還能將抽象的概念具體化,具體事物半抽象化,從而使教學能夠輕松進行,為培養學生各種能力提供了有效途徑。因此, 小學教學要根據兒童的心理特點充分發揮多媒體課件動態感知的優勢, 創設形象生動的直觀情境, 誘發學生猜想、想像和聯想,以開拓學生的思路, 增強學生數學思維的深刻性和靈活性。例如,在學習《2008,北京》時,為了讓學生體會申奧成功時天安門廣場的一片歡騰。我利用遠程教育中的課件,讓學生欣賞人們聽到申奧成功那一刻的視頻錄像。影片展示的圖像、動畫、聲響效果使學生的心靈受到了強烈的震撼,激發了他們的愛國熱情,感受到了申奧成功的喜悅,特別是對「四面八方」「人山人海」、「潮水一般」這些詞語有了深刻的理解。可見,多媒體的運用既促進了學生對知識的理解,又啟發了學生情感的投入,達到了求知和愉情的雙豐收,優化了課堂效果。一部優秀的教學影片對學生的思想品德的培養會起到促進作用,這些正面效果遠比枯燥的說教要好得多。例如,在教學《歌唱二小放牛郎》這篇課文時,我先從網上下載了這部影片,利用學校的多媒體播放給學生看,其效果是非常好的。學生被影片中王二小的機智勇敢,為掩護幾千群眾和八路軍的後方機關,把敵人帶進八路軍的埋伏圈的行動而深深的感動了。當看到王二小被敵人挑起摔死在大石頭上時,學生流淚了,握緊了拳頭。課堂上學生各抒己見,反應非常激烈,連平時不愛聽講、不喜歡回答問題的學生都積極舉手回答問題,且振振有詞,有理有據。超出了預期的教學效果。 3、有效運用教育信息技術,可以促進學生智力的發展,增進學習效率。 教育教學信息的利用可以有效的將抽象的知識具體化、形象化,可以提高學生學習的刺激強度和頻度,啟發思維,培養能力。收到了事半功倍的效果,這是空洞的「說教式」上課所不能企及的。在語文教學中有些地方只可意會,不可言傳,或者有些地方是「妙不可言」。這時,單純憑借語言就顯得無能為力了,教師可把不能言明的「妙處」,通過多媒體傳授給學生。例如, 在《台灣的蝴蝶谷》一文的教學中:插圖上的蝴蝶五彩繽紛,十分壯觀,為什麼說它像「誰在空中撒了一把把五顏六色的花瓣,隨風飄來,又隨風飄去」?我們農村的孩子,對於蝴蝶,只見過黃的、白的,多彩的根本沒見過。對於書中描寫的情景,學生沒有感性的認識, 教師說破嘴皮也無濟於事。這時,教師可利用多媒體把蝴蝶谷的錄相一放,學生一下就明白了:蝴蝶谷中的各種各樣的蝴蝶五彩繽紛,上下翻飛 確實像「誰在空中撒了一把把五顏六色的花瓣,隨風飄來,又隨風飄去」這是不言自明。總之, 多媒體能刺激學生感官,以其超越時空限制,化遠為近,化虛為實,化靜為動,化抽象為具體等許多優勢而大有用武之地。

B. 怎樣在體育教學中激發學生的學習興趣

體育課堂中如何激發學生的學習興趣
作者: 蔣國偉

體育是培養學生德、智、體全面發展的重要學科,對新時期學生全面素質塑造起著不可忽視的作用,課堂上學生對體育課不感興趣,是許多體育教師感到困惑的問題。為了適應新時期體育教學改革的需要,在探討如何提高學生對體育課的興趣中,我們結合教學實踐,實行了多樣化教學方法,運用體育趣味化,課堂生動化,教學和諧化,訓練激勵化的教學方法,對提高學生在體育課堂中的興趣起了很好的作用,有了明顯的效果。

一、體育趣味化
愛因斯坦有一句名言,興趣是最好的老師。興趣的產生來源於喜歡和愛好,只有對某一件事情喜歡才能夠產生興趣,過去我們的一些學生對體育課不感興趣,就是因為沒有讓他們感到喜歡,分析其中的原因,體育課之所以沒有引起學生的興趣,就是因為體育教學的方式方法單調而且乏味,為了提高學生的興趣,我們對體育課教學實行趣味化。例如,過去在體育課的准備活動中,一般都是做一些傳統的伸伸手、抬抬腿或者轉身彎腰的形體動作,枯燥乏味,我們在趣味化體育課教學中,運用播放音樂伴奏的方法,學生在音樂的伴奏下翩翩起舞,做健美體操或舞蹈操,歡快的旋律讓學生們興趣倍增,既達到熱身的效果,又讓學生在美感中得到很好的享受,這些趣味化體育課,生動活潑,讓學生感到快樂,陶冶了情操,極大激發了他們上體育課的興趣。
二、課堂生動化
過去的體育課堂教學,模式老一套,難以激發學生對體育課的學習興趣,要達到優化體育課堂教學目的,就要改變過去單調乏味的模式教學。在體育教學中運用生動活潑的方式方法,激發學生興趣。我們在體育教學課堂上,努力把學生喜歡的游戲形式融入教學當中,讓學生在體育課課堂上得到樂趣。我們採用游戲式體育教學,例如,我們在帶學生進行籃球教學訓練時,就特意設計了一些體育游戲,讓籃球訓練的體育課堂,其樂融融,學生一片歡聲笑語。
我們聯系學生的實際,大膽改變了過去傳統教學方式,在進行平衡、攀爬等運動項目教學時,專門設計如躲閃游戲、平衡游戲和攀爬游戲等等,把訓練和游戲結合起來,學生在游戲中訓練,在訓練中游戲,收到了寓教於樂的教學效果。例如,上障礙接力賽跑訓練時,我們與學生一起動腦筋,設計了穿越敵人封鎖線的運動游戲,還讓學生自己找來模擬塑料小槍作道具,再配上播放沖鋒號、槍炮聲的各種音響,讓學生本來覺得乏味的接力賽跑變成生動有趣的游戲運動,使學生感到體育課好玩、有趣,極大地提高了他們對體育課學習的興趣。
三、教學和諧化
在體育課教學中建立和諧的師生關系,讓教學和諧化也是激發學生體育課興趣的重要方式方法。過去,因為體育教學的粗放特點,有些體育教師總是在學生面前擺著教師的權威架勢,教學方法簡單粗暴,教師與學生的教學之間不和諧,學生對體育課產生了畏懼情緒。他們覺得體育課訓練本來就很累,有時身體吃不消還會挨教師的訓斥,更加重了學生對體育課的心理負擔。
我們在體育課教學改革中,實行了體育教學和諧化,教學相長,教師與學生互動和諧,教師從原來是傳授運動知識、技能的權威,轉變成為與學生和諧相處的輔導者,建立了平等和諧的師生關系,如我們在遇到一個對體育課總是厭倦逃避的學生,不是板著臉教訓呵斥他,而是耐心啟發他,引導他明白鍛煉身體對他將來成長的好處,以情感人,使他改變了對體育課的厭倦,讓他逐步喜歡上體育課了。在和諧的師生關系中,教師與學生一起融入和諧氛圍中,合作互助,學生對教師充分信任尊重,教師對學生充滿愛護關懷,相互尊重和理解,很好地活躍了體育課堂的教學氣氛,使學生在輕松愉快中學習,他們從被動的上體育課,到主動喜歡上體育課,從勉強學習到興趣學習,極大地增強了學生對體育課的學習興趣。
四、訓練激勵化
在體育教學的運動訓練中,採取積極熱情肯定的態度對待學生,用各種精神激勵鼓舞學生,對他們在體育課中每一個點滴進步都熱情稱贊,並且給予充分的鼓勵,也是激發學生對體育課興趣的重要方式方法。過去的體育教學往往沒有重視精神激勵,總是停留在就訓練而訓練的體育模式上,學生的進取心沒有得到充分尊重,也影響了他們對體育課學習的興趣。學生在其成長過程中,是需要不斷在激勵中進步的,我們在體育教學中,針對學生的特點,在訓練時對學生的每一點進步,每一項成功,不論程度大小,都給予激勵。對於訓練沒有成功的學生,我們也肯定他們的努力,激發他們的潛能,增強他們的信心和決心,激勵他們爭取成功。例如,我們班級有個膽子比較小的學生,對攀爬訓練有畏懼感。我們沒有嘲笑他,也沒有嫌棄他,而是主動地微笑鼓勵他。當他有了進步,也敢於參加攀爬訓練時,我們就在同學面前給他豎起大拇指,教師帶頭和同學們一起鼓掌,贊揚他:「勇敢,加油。」直到激勵這個同學完成規定動作。
總之,在體育課教學改革的實踐中,我們通過實行多樣化教學,運用體育趣味化、課堂生動化、教學和諧化、訓練激勵化,增強了學生對體育課學習的熱情,激發了學生對體育課的興趣。

C. 如何在數學教學中滲透生活化理念

小學數學課程標准》(2011修訂版)當中指出:「數學教學要緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有的經驗出發,創設生動有趣兒的情境,引導學生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動,使學生通過數學活動,掌握基本的數學知識和技能,初步學會從數學的角度去觀察事物、思考問題,激發對數學的興趣,以及學好數學的願望。」如何在數學教學活動中把單調枯燥的數學問題轉變成活靈活現的生活情境,讓生活走進數學課堂,體現數學的應用價值。因此,在我們的課堂教學中,教師要充分利用學生已有的生活經驗,從生活實際中引出數學問題,讓學生體會到數學就在身邊,從而體驗到數學的魅力,並能隨時把所學的數學知識應用到生活中去,培養學生的數學應用能力。
(一)通過重組教材為學生創設生活化的教學情境。
《數學課程標准》指出:「要重視從學生的生活實踐經驗和已有的知識中學習數學和理解數學。」陶行知先生也曾說:「教育與生活是一個東西,不是兩個東西。」很多學生總覺得數學學習枯燥乏味,深奧難理解,造成之一結果的主要原因在於我們的教材和我們的課堂教學與生活脫離,學生學到的理論性過強的抽象的數學。事實上,數學來源於生活,植根於生活,又運用於生活,教師要善於尋找生活中的數學素材,將學生熟悉的蘊含著數學知識的生活實例引進課堂,使學生體驗到「數學就在自己身邊、身邊到處存在著數學問題」,並誘發學生濃厚的學習興趣,調動學生的學習積極性。因而我們在研究的過程中,要靈活處理教材,結合學生實際,篩選、補充、整合、自主設計學習內容,把教學內容和生活實際有機結合起來。把教材中那些缺少生活氣息的題材改編成學生感興趣的生活化的題目,力求將新知的呈現方式寓於生活現象,貼近學生生活經驗,讓學生學習自己身邊的數學,從而提高學生用數學思想來解決實際問題的能力。
(二)利用生活中的原型組織合作探究數學問題。
數學源於生活,也只有讓數學植根於生活的土壤,數學教學才能生根發芽開花結果。新的數學課程教材在研發過程中就注重在生活中尋找原型。在數學課堂教學活動中,充分利用生活原型,讓學生感受到我們就生活在數學當中,生活無處不數學,教學活動事半功倍,學生對探究數學生發濃厚的興趣兒。興趣兒是最好的老師。例如有一位教師在教學「長方體表面積」一課,課前給每個學習小組布置了一個任務:每個小組成員製作一個長方體紙箱。課堂上合作理解「表面積」的含義之後,在小組長的帶領下測量出紙箱的長、寬、高,記錄數據然後計算,最後得出結論。如果用字母a,b,h分別代表長、寬、高,用S代表長方體的表面積,那麼一個完整的長方體的表面積公式就是:S=2(ab+ah+bh)。之後這位教師布置給各個小組一個任務:讓小組長帶領學生到操場上,各小組自己尋找長方體實物,先測量然後根據公式計算出所測量的實物的表面積。通過實際操作,感受數學在實際生活中的魅力所在,學生興趣兒高漲,再也沒有數學枯燥無味的厭倦想法。數學一旦回歸到生活大海之中,學生就會盡情的暢游其中。
(三)利用熟悉的生活來創設研學情境。
著名教育家陶行知說過「生活教育是給生活以教育,用生活來教育,為生活的向上向前的需要而教育」。生活中處處有數學,數學滲透在生活的每個角落。在數學教學中,我們要經常聯系生活實際,引導學生體會數學,貼近他們的生活素材。如:在教學「千克和克」時,讓學生到生活中觀察幾件物品的包裝,記下他們的重量,在交流時,同學們提出了許多現實的問題,如:方便麵袋上印著總量70克 面餅65克,從而知道調味袋和包裝重5克。食用鹽包裝袋上印著凈含量500克±10克等實際問題。讓學生通過生活實踐留心觀察,敢於質疑,大膽探索去獲取知識,不僅對書本知識的印證和補充,又是一件對生活的適應。如在「比例的意義和基本性質」教學中導入時,安排了一段小插曲:你們知道人體的許多有趣比例嗎?頭與身高的比大約是1:7,腳底長與身高的比大約也是1:7,將拳頭翻滾一周,它的長度與腳底的長度比大約是1:1 … 這些有趣的比有許多用處;同時引出「比例」的學習,可使學生產生濃厚的興趣,主動參與新知識的探究,在獲取知識的同時體驗到數學就在我們的身邊,讓學生經歷了一次知識發現的過程,培養了學生的創新能力。
(四)構建生活化的課堂來激發學習興趣。
現實生活中,小學生從混沌未知到認識簡單的數字,從而開始數學的學習,這其中有許多他們不明的數學知識,怎樣和他們探討生活中的未知,激發他們學習數學的興趣,進而逐步引導他們步入數學知識的殿堂,是數學「生活化教學」目的之所在。「生活即教育」,在教學中我注重提煉生活中的一些小問題和學生進行探討。如:在教學 「乘法估算」時,學生得出這樣的結論:先要把兩個因數最高位後的尾數省略,求出近似數再估算。此後,我讓學生再估算:媽媽一行12人旅遊,現在要買12瓶礦泉水,每瓶1元1角,請你算一算大約要多少錢?學生很快估算出10元,此時,有一個學生說「10元錢買不回12瓶礦泉水,媽媽帶20元錢就完全可以買回所有的水了」那麼,應該怎樣估算呢?一石激起千層浪,在爭論中,滿足了學生們的好奇心和求知慾,培養學生敢於質疑的精神。又如:在教學乘法後,我讓學生猜一道題:有兩對父子去吃飯,可是服務員卻給了他們3雙筷子,這是為什麼?再問:同學們都知道4×5 = 20,現在只有10盆花,要求擺成5行,每行4盆,該怎麼擺?這些具有挑戰性的問題一下子就激引起了學生們的濃厚興趣。課堂中,教師要善於用學生身邊的事情呈現教學內容,增加數學的趣味性、現實性,為學生創設生動活潑的探究知識的情境,激發學生參與課堂活動的積極性,誘發學生思維的慾望。
(五)引導學生運用數學知識來解決實際生活問題。
生活是學習數學的大課堂,是探索問題的廣闊空間把所學知識運用到生活中,是學習數學的最終歸宿。通過創造條件,引導學生運用所學的數學知識和方法解決日常生活中的實際問題,讓學生在解決實際數學問題的過程中,運用知識,鞏固知識,促進對知識的理解,不斷提高學生運用數學的能力。愛玩好動是學生的天性,創設讓學生動手解決問題的機會,既能激起學生的表現欲、好奇心,又能提高學生的思維水平,從動作思維過渡到抽象思維。例如:在教學面積的計算時,學生通常是硬套公式,至於面積計算到底有什麼用處並不了解。我們可以通過以給教室做窗簾為切入口,讓學生測算一下需要多少布料。學生的興趣一下子被激發起來,有的開始動手測量窗戶的大小,有的三五人一起討論自己家裡窗簾的樣子,做窗簾時應該注意些什麼等等,氣氛十分熱烈。教師適時引導:首先要測量出窗戶的大小,其次要考慮窗簾要比窗戶長一些、寬一些,如果是面積較大的可用兩幅窗簾對拉,兩幅窗簾中間還應考慮應有的重疊部分等等。再讓設想一致學生自由組成設計小組,共同探討,將討論結果繪成圖並計算出結果。一時間學生的討論、爭辯聲不絕於耳,每一個人都全身心的投入,開心自主地靈活運用各種知識,深入地掌握了面積的相關知識及應用。
(六)在生活實踐活動中培養學生應用數學知識的能力。
俗話說:「百聞不如一見」。教師在教學中結合學生的年齡特徵和生活中的實際情況有效地強化學生的感性認識,也能很好地幫助學生理解比較抽象的數學概念,運用所學知識進行分析綜合和判斷推理,把生活經驗轉化為數學問題。因而,有目的地開展與生活實際聯系的課外活動既深化所學的課內知識,又培養學生的實踐能力,使學生感受數學知識在生活中的應用,讓學生能從生活中發現數學問題並運用數學知識解決數學問題。在逼真的問題情境中展開自主探究的過程,充分展示學生的數學才華,促進學生的應用數學技能得以提高。比如我們可以把學生帶到操場進行「步測、目測」的教學,讓學生親自走一走、量一量。如在教學「比例應用題」時,可以讓學生運用比例知識測量出學校旗桿的高度。方法:將一根一米長的木棍立於旗桿旁,用捲尺分別量出木棍與旗桿的影長,再運用比例知識計算出旗桿的高度。用有趣的內容吸引學生,寓教於樂,增強學生數學學習慾望。我們還可以用實踐的形式鍛煉學生,寓教於動,培養學生數學應用的才能,用數學的思想熏陶學生,寓教於思,提高學生數學思維的水平。努力培養學生從小用數學的方法去實踐生活,感受生活的數學與數學的生活,溝通數學解決方法與生活問題解決策略之間的聯系點。在教學過程中,應從學生的生活經驗和已有體驗出發,將數學活動置於真實的生活背景中,營造一種現實而有吸引力的學習背景,提供給學生充分進行數學活動和交流的機會,運用直觀語言、實物演示、游戲活動、多媒體教學、實踐活動等教學方法和手段來模擬、再現和創設生活情境,寓生活中的數學問題於教學全過程,溝通數學與生活的聯系,讓學生經歷「生活―數學―生活」這樣一個數學學習過程,建立一種開放的、與生活相結合的、生動的課堂教學模式。
(七)練習形式生活化以提高學生應用知識和解決實際問題的能力。
「學以致用」明確地說明了教學的根本目的,因此,數學練習必須架設起「學」和「用」之間的橋梁,把練習設計生活化。這樣,既加深了學生對新知識的理解,又可以在解決問題的過程中體會到數學的應用價值,並產生積極的情感體驗;例如:在教學「長方體和正方體表面積」後,我要學生測量一下教室的長和寬,以及門窗和黑板的長和寬,然後利用所學的知識,測算教室要粉刷的面積。通過學生具體搜索信息,並對信息加以分析,找出解決問題的辦法,整個過程都是學生學習長方體表面積的真實體驗。有利於學生數學知識的理解和消化。
總之,培養學生數學生活化的過程是循序漸進的,也是一個潛移默化的過程。在教學實踐中,我們要將數學與生活緊密和諧地結合起來,把生活經驗數學化、數學問題生活化,在教學中為學生創造生動有趣的生活問題情景來幫助學生學習,鼓勵學生善於去發現生活中的數學問題,養成運用數學的態度觀察和分析周圍事物,並學會運用所學的數學知識解決實際問題,讓學生真正體會到數學學習的趣味性和實用性, 使學生發現生活數學,喜歡數學, 讓數學課堂教學適應社會生活實際,從而培養出一批真正適應未來社會需要的人才。

D. 如何對小學生興趣化教學

創設教學情境,引起學習興趣。 創設情境是小學數學課堂教學中常用的一種策略,它有利於解決數學的高度抽象性和小學生思維的具體形象之間的矛盾,使學生們更容易地掌握數學知識和技能。通過教學情境,不僅能激發學生求知慾和好奇心,增強學生樂於參與、關注活動的興趣,引導學生沉浸在探索、思維和發現的身臨其境的境界,挖掘學生的內在潛力,開發學生的智力、能力和想像力,而且能引起學生的學習興趣。

E. 淺析怎樣讓小學數學教學走向生活化

淺析怎樣讓小學數學教學走向生活化
新《課程標准》中指出:「數學是對現實世界的一種思考、描述、刻畫、解釋、理解,數學是人們生活、勞動和學習必不可少的工具,它來源於生活,又服務於生活……」為此,我經常引導學生提供他們所熟悉的經驗,充分利用學生現有的知識經驗和他們所熟悉的事物組織教學,使學生能較好地感知和理解所學的內容。
一、例題生活化,體驗、感受數學
一提到數學這個詞,大家都覺得只是「題」、是「數字」,學生學數學只要做題就行了。而在使用新教材的過程中,我逐步體會到了,數學本身不只是「數字元號」,它有更豐富的內涵,與生活實際密切相關。數學教學中,要從多方面「找」數學素材,多讓學生到生活中「找」數學、「想」數學,真切感受「生活中處處有數學」。如,在講解直角三角形的時候,有這么一道題:一個長為10米的梯子斜靠在牆上,梯子的頂端距地面的垂直距離為8米。如果梯子的頂端下滑1米,那麼底端滑動的距離是1米嗎?很多同學的第一反應是下滑了1米,我讓學生互相交流,並且動手建立模型、操作,發現答案並不是1米。通過小組合作學習,進行小組內的交流,讓每個學生發表自己的觀點、傾聽同伴的解法,相互學習,讓學生感覺到數學就在自己身邊,數學就在自己的生活中,從而學會了解決數學問題。
二、導入生活化,創設情境,激發興趣
「興趣是最好的老師。」在我們的生活中,到處都充滿著數學,教師在教學中要善於從學生的生活中抽象出數學問題。在平時的教學活動中,我十分重視學生的已有生活經驗,設計學生感興趣的生活素材以豐富多彩的形式展現給學生,充分利用教材中的情境,把握好新舊知識間的距離,激發學生的求知慾望。如在講解圖形的軸對稱問題時,我先拿出自己剪好的「囍」字,問學生:會剪「囍」字嗎?如何剪?剪出的「囍」字有什麼特點?讓學生自己動手操作,發現軸對稱的美,發現這些圖形的變換原來就在我們的身邊,無形中產生了學習的動力。

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三、教學生活化,產生親切感
在現實生活中,學生天天與數學打交道,卻對生活中的數學熟視無睹,對數學缺乏興趣,缺乏良好的數感,學與做無法同步發展,解決實際問題的能力得不到鍛煉和提高。學和用的分離,把數學學習和生活需要割裂開來。在新課程背景下,我們很有必要讓數學回歸生活,從而讓學生對數學產生親切感。如在講一次函數問題時,我先出了這么一道題:學校為了鼓勵節約用水,對自來水費按以下方式收取:用水不超過10噸,每噸按0.8元收費;若超過10噸,超出部分每噸按1.5元收費。①王老師六月份用了8噸水,應交水費多少元?②李老師六月份用了12噸水,應交水費多少元?③陳老師六月份平均水費為每噸1.0元,則陳老師六月份用了多少噸水?應交水費多少元?當學生解決了這個問題後,我再讓學生拿來當月的水費單子,讓學生思考水費的計算公式,當用水量超過多少時,水費的單價會提高,從而讓學生得出水費的一般計算形式。這個生活實際問題的提出,既讓學生了解了分段函數,也讓學生對生活中的數學產生了興趣,同時對學生進行了節約用水的教育。
四、練習生活化,提高操作實踐能力
學生學習數學是「運用所學的數學知識和方法解決一些簡單的實際問題,是必要的日常生活的工具」。引導學生把所學知識聯系、運用於生活實際,可以促進學生探索意識和創新意識的形成,培養學生初步的實踐能力。例如這樣一道題目:用一張正方形的紙製作一個無蓋的長方體,怎樣製作使得體積較大?這是一個綜合性的問題,學生可以從以下幾個方面進行思考:①無蓋長方體展開後是什麼樣?②用一張正方形的紙怎樣才能製作一個無蓋長方體?③製作的無蓋長方體的體積應當怎樣去表達?通過這樣題目的實踐練習,學術進一步豐富了自己的空間觀念,體會了函數思想以及符號表示在實際問題中的應用,進而體驗了從實際問題中抽象出數學問題、建立數學模型,加深了對相關知識的理解,發展了自己的思維能力。
課堂教學要生活化,但也要考慮學生實際。例如,以按揭購房、房屋裝修、超市購物等充滿城市文化氣息的素材來創設「生活化」情境,會讓城市學生感覺親切和熟悉,但是對於農村學生來說似乎是「天外來客」。「現行課程中的城市文化氣息太濃,鄉村文化缺乏體現。新教材中反映農村生活經歷和實際問題的材料太少,而與農村生活有較大距離的背景內容又太多。」所以教學中除了注意「生活化」情境的創設外,還必須加強實踐活動,使學生有更多的機會接觸生活和生產實踐中的數學問題,收集生活素材,積累經驗,更好地認識數學和生活的依存關系。
數學課堂通常被認為比較枯燥、缺乏生動和激情,因此,努力創建既寬松、富有人情味又便於學生善於思考、樂於探究的教學環境顯得尤為重要。要讓學生自主探索、合作學習,在實踐體驗、實際生活中嘗試到學習數學的樂趣,更重要的是使學生感受數學與生活的聯系,即數學來自生活實際,數學又應用於生活、服務於生活。

F. 如何才能把信息化教學更好的運用到體育課上

育課受天氣影響較大,而我們西北地區絕大多數農村學校還沒有能維持體育教學的室內體育場館,給雨雪、沙塵天氣的體育教學帶來一定的影響。上室內體育理論課學生總提不起興趣來,老師也覺得枯燥乏味,有的學校就改上自習課,嚴重違背素質教育的要求,致使豐富多彩的體育素材得不到充分利用,學生的體育素養也得不到培養。隨著現代化教學設備的不斷完善,多媒體越來越多地運用於課堂教學中,體育教學也不例外。本人將多媒體運用於體育課中,充分利用室內體育課的時間對學生進行教學取得了意想不到的教學效果。
一、欣賞競技體育比賽,激發學生學習興趣
傳統的以傳授學生技術為主的教學模式抹殺了學生自主性、創造性,學生只是被動接受,久而久之,造成學生「喜歡體育而不喜歡上體育課」的局面。學生對體育課失去了興趣。而「興趣是最好的老師」,是最具活力的主觀狀態,要上好體育課就必須激發學生興趣,這是上好體育課的前提。根據學生對事物的新奇性、趣味性、刺激性等心理特點,大多數學生對明星有崇拜心理。利用他們對明星的崇拜心理在室內體育課中觀賞名人vcd專輯,有利於激發學生興趣,我在室內體育課中組織學生觀看「飛人喬丹」的vcd專輯,專輯中喬丹出眾的彈跳、見縫插針的穿梭切入、矯若游龍的運球、長時間的滯空動作、漂亮的高飛扣籃以及快如閃電的空中攔截,讓學生目不暇接,歡呼雀躍,通過欣賞使他們了解喬丹的成功經歷,讓他們明白要想在某方面有所成就必須付出艱辛的努力,這樣激發了學生對籃球的熱愛,從而激發了學生對體育的興趣。多媒體播放的影像,畫面鮮明,色彩逼真,音響效果美妙,能有效調動學生視覺感官,改變過去的「說教課」、「自習課」,調動學生學習積極性,使學生得到身心愉悅,從中體驗到體育的樂趣,領略到崇高的「體育精神」,易於激發學生的興趣,引導學生積極參加體育活動中去。我還多次組織學生觀賞各種比賽,如NBA、CBA、足球精彩射門、全美花樣籃球大賽等,都收到了良好的效果。
二、對技術動作進行處理,使學生易於接受
示範是體育教學中不可缺少的重要要素之一,正確優美的示範動作,可提高學生的學習興趣,使學生產生躍躍欲試的心理。示範具有準確性、適時性和完整性。在體育教學中,有許多運動技術不僅結構復雜,需瞬間完成,且還是一些非常態動作。而教師的示範不可能「逐幀」慢動作來完成,因為現場示範時不可能讓動作靜止下來讓學生逐一分析、理解。但採用現代教育技術進行體育教學則可達到此目的,它可使學生觀看到各種不同難度、不同規格的技術示範和「逐幀」分散示範,便於學生領會技能的基本要求。如對跨欄的欄上動作,通過慢鏡頭或定格等形式呈現在學生面前,教師可從容不迫地講述分解動作的要領,演示整個動作的過程,對動作的關鍵部分,能夠講深、講透,突出重點、突破難點。學生從生動直觀的感性材料中形成正確的動作概念,掌握動作技能,有效地提高了體育課的質量。再如,在前滾翻教學中,利用前滾翻教學課件慢放,使學生認識到幾種常見錯誤動作的原因、過程,從而在練習中盡量避免,在教學中起到積極作用。總之,多媒體技術為他們提供了足夠的技術支撐,使我們傳統的用「一張嘴巴」乾巴巴地說教變成了多感覺、全方位的刺激,使抽象變的具體、形象;使看不見的變的看得見,使「動」的變成「靜」的,這就使我們有可能為學生創造一個盡可能真實的情景,讓各項體育技術變的生動、有趣、充滿魅力,更能為學生所接受。
三、運用多媒體技術的反饋功能,加強學生動作技術的完善
教育心理學研究表明,學生及時了解學習的結果,包括看到自己所學知識在實踐中應用的成效,練習動作的正確與否等等,均可啟發學生進一步努力學習的動機。針對學生的這一心理特徵,結合運動技能形成規律(學生運動技術的形成,是在不斷模仿、練習、糾錯、再練習的基礎上形成的),利用現代媒體的攝像功能,把學生練習中的動作技術採集到計算機和正確的技術動作進行「重疊」比較,並通過計算機讓學生自己進行操作,了解自己學習的結果。這樣恰似醫生對病人所作的B超一樣,有無問題,問題在哪兒便一目瞭然。知道了症結所在,只要對症下葯,進行有的放矢的練習,問題也就會迎刃而解。
綜上所述,多媒體技術集圖、文、音、視、動為一體,使音畫同步、音形結合,做到情、景、語交融,有效地增強了學生對動作技術的感知能力。因此,在現代教學中,充分利用學校教學資源,藉助多媒體技術進行教學,作為體育教學手段的有益補充是十分行之有效的。
四、利用網路培養學生實踐能力
教學過程是學生在教師的幫助和指導下,主動獲取知識、形成能力的過程,目的是使學生更快、更全面地學習和掌握知識。室內體育課引入信息技術能提高信息量、增加可感性,提高信息傳輸速度,變單純以聽為主的學習方式視、聽、思結合,動腦、動手結合,多種感官參與課內活動的新型學習方式。例如還是在教學《和平理想與公平競爭的聖壇――現代奧運會的歷史與發展》一課,課前,我進行充分的准備,將至今為止共舉辦了多少屆奧運會,每屆全運會舉辦的地點與時間及每個階段奧運會的發展概況和特點等進行了歸納,並對相關網站進行了鏈接。並於課前布置了學生搜集奧運會的相關信息,課後布置學生到我的網站可獲得更多的體育知識。通過本節室內課的學習,學生在獲取知識的同時發展了個性,實現了自主學習,學生「興趣點」增多了,同時學習效果明顯提高了,學生的實踐能力也得到了培養。
總之,在室內體育課中運用多媒體教學能激發學生的學習興趣,調動學生學習積極性,有助於培養學生的體育意識和樹立終身體育的思想。體育教育工作者只有不斷努力和探索,不斷完善相關的教學理論、思想和方法,提高現代教育技術的運用能力,掌握教學內容的新穎性和情趣因素,精心設計課件,改進教法,從教學的每一個環節出發創造興趣點,滿足學生的需求。

G. 小學音樂游戲化教學應該注意什麼

著名教育學家福祿培爾曾說:小孩的工作就是玩耍。游戲是小孩最喜歡的一種活動。從學生好玩、好動的特徵來看,音樂游戲是音樂教學中重要的一個部分。音樂游戲是以發展學生音樂能力為主的一種游戲活動,音樂是它的靈魂,學生在伴隨音樂進行活動的過程中,可被喚起好奇心與聯想,從中學到一定音樂知識。在音樂教學中恰當地運用游戲,將獲得意想不到的效果。
可以這樣說,音樂是一門很「難」的藝術。無論是音樂的欣賞、表演或者創作都需要遵循一定之規,都不可能是胡思亂想、胡編亂造的結果。那麼,怎樣在「難」的音樂和幼稚的孩子之間架設一座橋梁呢?怎樣將音樂和孩子溝通起來呢?音樂游戲恰恰能夠做到這一點。好的音樂游戲集中體現了音樂的藝術性、技術性、抽象性與幼兒的年齡特徵和發展水平之間的對立統一關系。因為游戲可以將豐富的教育要求以有趣的形式表現出來,使孩子們在樂此不疲的、喜聞樂見的玩耍中不知不覺地獲得對音樂的感受與表現的能力,完成一定的教育任務。
興趣是最好的老師,興趣對學習有著神奇的內驅動作用,能變無效為有效。在教學實踐中,我深深體會到興趣是推動學生積極學習的強大動力。作為素質教育的音樂教學,必須舍棄一切單調、枯燥、令學生感到厭煩的內容和模式,創設饒有興趣的教學情景,提高學生的學習積極性。
在小學音樂教學活動中,低段的音樂教學我喜歡採用唱遊的形式來鞏固新學的歌曲。「唱遊」從字面上理解,可以說是一種學生邊唱邊做律動的活動,通常稱之為「音樂游戲」。在這個環節中,我發現,孩子們在游戲時總是伴隨著強烈的情感投入,使他們能夠無數次地反復進行同一游戲而樂此不疲,並在充分熟練中不斷改變玩法而感到愉悅。同時,正是基於這種自我迷失性的情感投入,孩子們還常常會表現出異常的興奮和出乎想像的表演。就連平時不愛表現的孩子也會盡情釋放自己的情感,把音樂游戲中所要表現的節奏、音樂形象表現的淋漓盡致。
那麼低年級的音樂游戲該怎麼上呢?
一、在律動中激發學習興趣
律動就是隨著旋律的節拍有規律的表演優美動作。它可培養學生的美感與樂感。上課鈴一響,學生們在節奏明快、曲調優美的音樂中律動進入教室,興趣很容易激發起來,耳目一新。律動採用學生易掌握,接近於生活的跑跳步、拍手、踏步、點步等,跟著老師一起做或自編動作,培養了他們的節奏感。接著用音樂問答的形式師生問好。低年級的發聲練習曲大致模仿一些動物的叫聲,本來有趣,再加上一些律動,如蜜蜂飛舞狀、小狗跳起狀,使學生的興趣盎然,他們積極投入,注意力特別集中。在一唱一動中,掌握了發聲所要求的呼吸與氣息,達到教學目的。
二、在音樂游戲中掌握音樂知識
游戲是孩子們與生俱來的一種本能行為。而音樂游戲則是在這種本能的基礎上對游戲的進行者加以規范,已達到美的享受。
以游戲為樂的孩子們,天生就是美的欣賞者與創造者。當音樂節奏與他們的生理運動一致時,生命沖動的神奇力量總能使孩子們融入到他們周圍的世界中去,使兒童天然地因對游戲的興趣而對美產生興趣。例如,在欣賞《玩具兵進行曲》一課時,剛聽到音樂響起,進行曲的節奏使孩子們情不自禁的想動起來。我簡單的介紹了曲子,就讓孩子們隨音樂走一走,雖然他們也玩得不亦樂乎,科音樂的節奏及韻律完全被忽視了。我試著讓孩子們再多一點地投入情感,音樂響起時我說:「夜深了,小主人睡著了,此時,被關在箱子里的玩具兵們偷偷地從箱子里爬出來……」和著音樂,孩子們個個賊頭賊腦地你看看我,我看看你。一段音樂之後,我又說:「小主人此時睡得正香呢,玩具兵們有的……」我用手指著一個孩子,他馬上和著音樂學起了解放軍走路,「有的……」我又指著另一個孩子說,他馬上學起了解放軍打槍。隨著音樂的不斷進行,孩子們一個個地學起了玩具兵,他們投入的情感,遠非我們所能想像。最後,音樂停了,樂曲結束了,我故意學著小主人的樣子,伸了伸懶腰,打了個哈欠,揉揉眼睛,等我再看他們,一個個地,擺著音樂結束時的動作一動也不動,那樣子使人忍俊不禁。正是這樣的音樂游戲,使他們不僅掌握了進行曲特有的行進節奏,而且能把它表現得更加優美、表情,從而激發了孩子參與音樂活動的積極性,促使孩子對音樂感興趣。
三、通過歌表演、集體舞發揮學生創造力
低年級學生好動,每學會一首歌,會興奮得手舞足蹈,這就需要教師加以引導,讓他們在理解歌詞的基礎上用自己的姿態,動作來體現對音樂的表達。有的歌詞簡單易理解,就讓學生自己去編、去做。如《上學歌》、《國旗國旗真美麗》等,這些歌曲輕松愉快,歌詞生動形象,老師通過歌詞中的自然景色的描寫啟發他們發揮想像力、創造力,自編動作。集體舞目的是發展學生的群體意識,它動作較難,須由教師教跳。除課本上要求的,還要自創一些組合,如漢族秧歌、蒙古硬肩、藏族弦子、朝族聳肩、維吾爾族的脫帽,多姿多彩的民族舞激發了學生的興趣,又使他們了解民族音樂文化的博大精深,對發展學生的表現力、創造力以及美的鑒賞力都有積極作用。
四、寓德育於音樂游戲中
音樂游戲在德育方面有著獨特的作用和其他學科無可比擬的優勢。它的最大特點是通過優美、動聽的旋律,生動形象的表現,融入人的精神世界,通過美妙的音符來激發學生的情感,從而達到啟迪學生的道德情操。它不是空洞的說教,也不是生吞活剝式的灌輸,而是將音樂藝術的美感與思想教育巧妙地融匯在一起,陶冶人的情操,凈化人的心靈,美化人的行為,使學生在潛移默化中受到教育。
小學音樂課本中的歌曲以優美的旋律、串富的演唱形式來觸動學生的情感,震撼學生的心靈。小學音樂課堂教學不僅要提高學生的演唱技能,還要讓他們在歌唱中去認識人生,養成健康的審美情趣和積極向上的生活態度。教師應緊緊抓住旋律、節奏、音色等音樂要素所塑造的形象,通過歌曲的演唱、歌曲的處理、歌曲的表演、歌曲的創編、參與音樂實踐活動等形式,培養學生的愛祖國、愛人民、愛科學、愛勞動、愛大自然的情感。
在音樂《龜兔賽跑》、《彼得與狼》的學習中,我讓學生先一邊聆聽音樂,一邊聽我的講述,再請學生根據音樂中的形象,分角色來演一演,最後請學生起來說一說你從表演中明白了什麼?以此培養學生勇敢機智、不驕不躁的德育品質。
再例如:在學習《國旗國旗真美麗》這首歌曲,我首先通過談話式導入新課:學校每周一早上舉行什麼儀式?講講自己見過的升旗儀式,談談自己的感受。利用多媒體課件給學生介紹有關的國旗知識,教育學生要懂得國旗的含義和重要意義,在學會歌曲後,我說:「小朋友們,你們已經用你們的歌聲表現出了你們對國旗的熱愛,請你們想想,還可以用什麼方法表現呢?」這時學生會想出很多自己的方法,如:創編動作、歌曲伴奏等等。並在表演中懂得珍惜今天的幸福生活和美好的學習環境,並要求同學們在升國旗時神情專注而莊重,培養學生熱愛祖國,熱愛國旗的真摯情感。
最後特別重要的是在運用音樂游戲時,一定要和音樂教育相統一。學生不能在熱火朝天的游戲中玩過後就只知道好玩,沒能從中獲得知識,老師一定要明確音樂游戲只是音樂教學的一種手段,要靈活自如地運用於自己的教學課堂中。老師應該抓住音樂游戲的音樂性、趣味性設計游戲,如節奏訓練游戲,音準訓練游戲、培養音樂感受力游戲等等其他類型的游戲。這些都要不斷的研究和探索。教育者應該利用音樂游戲,讓學生發展音樂。總之,低年級的音樂游戲就是讓音樂課「活」起來,使學生在音樂中「動」起來。為提高兒童的音樂素養,培養兒童音樂能力,提高兒童欣賞水平,調動學生全身心投入到音樂中去,感受美、欣賞美、學習美、創造美、表現美、懂得美。願我們每個音樂教師都能拿起音樂游戲這把金鑰匙去幫助孩子們開啟音樂殿堂,將孩子們帶進美的世界。

H. 如何理解小學體育興趣化,初中體育多樣化,高中體育專項化

小學體育興趣化,初中體育多樣化,高中體育專項化:
小學低年級學生體育課教學內容設計以體育游戲融入身體最基本的活動形式為主,教學方法與手段力求趣味性、活動性和多樣性;小學高年級學生以基礎運動的動作方法融入游戲為主;
初中學生體育教學設計以多個運動項目、多樣運動技能、多種練習方法為主。
高中學生體育教學以專項技能以及與之相匹配的體能為主要發展目標,學生可根據自己的興趣,自主選擇某一體育運動項目作為相對穩定的學習方向,以掌握和提高該專項技能為主要內容,同時學習相關知識,應用和發展相關體能,並逐步養成參加體育活動的習慣。

I. 怎樣讓教學活動「趣味化」

在新課程理念的指導下,教師應將語法教學置於具體的教學情境中,因為單純的語法講解和操練會顯得枯燥、乏味,不能激發學生的學習興趣。因此,教師應在教材與教學設計上多下功夫,充分啟發學生的發散性思維,使課堂由以前的教師「一言堂」改為學生積極參與、思維活躍、師生互動的場所,讓學生學有所得,從學習中獲取樂趣體驗成功的喜悅,接受思想的教育,實現理想的目.
語法教學中的情境設置
語言只有在一定的情境中運用才能正確理解,真正掌握。因此,教師必須利用真實的環境或者設置模擬的情境進行語法教學,使語法教學更加形象化、真實化和趣味化,讓學生在做事中學習、運用英語語法,並且教學生將零散的語法知識進行比較歸納,使語法知識系統化,從而達到牢固掌握的目的。
情態動詞是英語語法教學中的難點,尤其是 must和should都表示一種責任、義務或必要性,對學生來說,難以區別。教學中筆者通過語境的設置,讓學生對不同句子進行領悟、比較,幫助學生理解它們的不同用法。
t: (to s1) you must practice speaking english at least an hour a day.
s1: (to s2) i have to practice speaking english at least an hour a day.
s2: (to s1) you should practice speaking english at least an hour a day.
教師與學生進行了以上對話後,引導各小組討論以上語境中的情態動詞,最後歸納並得出結論:對話中的must表示上級對下級的一種權威;have to表示來自外部的壓力;should表示來自朋友的建議或鼓勵。經過比較歸納,學生對這些情態動詞的運用就得心應手了。
學習要活動化,活動要交際化。教師應把語法規則活化為活動,把教學過程活化為交際活動,優化認知結構,激發主體意識。教學游戲就是一種行之有效的活動。設計精巧、難易適度的游戲往往會產生意想不到的教學效果。如在練習訂引導的虛擬語氣時,筆者設計了「接龍游戲」。以下是從學生的游戲中選取的精彩片段。
s1: if i were you, i would devote lots of money to the hope project.
s2: if i devoted lots of money to the hope project, i would lack money to support my life
s3: if i lacked money, i would borrow from you.
s4: if i wanted to borrow from you, i would come to your home.
s5: if you came to my home, i would keep my door locked(ha-ha)
s6: if you were not to keep your door locked, we should be good friends.
s7: if we had been good friends, we would have shared sorrows and joys.
2.利用圖片、音像資料創設情境。多媒體技術的推廣和使用為英語課堂教學開辟了新天地,其音像效果更是將枯燥的語法知識講解轉化為生動的生活情景,使課堂活動栩栩如生,讓學生在逼真的生活空間中領悟英語語言的魅力和語法知識的內涵。分詞的用法一直是高中學生的難點,特別是有關verb-ing與verb-ed的區別總是教學中的重點。其實,在學生了解了分詞的基本用法和特點之後,教師可以公園里,一位老者獨自坐在長凳上,一陣秋風拂過,樹上的黃葉紛紛落下;老者不由嘆息一聲。不一會兒,地上一片金黃。就在此時,一位身穿環衛服的中年婦女拿著掃帚奮力地掃著地上厚厚的落葉。當學生都被畫面情節深深吸引時,教師可以提問:q1. how do you think the old gentleman feels? why? 學生回答:s1: he looks a bit upset because of the falling leaves (or: when he sees the leaves falling with the wind). 教師接著問:q2. what is the woman cleaner doing? 學生又答:s2: she is sweeping the fallen leaves. 由於動畫效果形象地展示了樹葉在不同階段的形態特徵,學生很自然地從中領悟falling與fallen的語用差異。從而推導出:從時間的維度上看,verb-ing通常表示正在發生的事,具有動態特徵,相反,verb-ed一般用來陳述業已發生的事,具有靜態特徵。
3.利用實物創設直觀的情境
實物是最常見的直觀教具。實物的運用,打破了時間和空間的限制,使學生坐在教室里就可以認識客觀事物。例如:藉助破杯子、壞了的玩具來介紹形容詞broken;用一杯水來體現a cup of;把幾樣東西放在不同的位置來體現in、on、under、behind等一些介詞的含義。再比如:利用照片上人物的位置關系來教授定語從句。q1: who is the woman that is sitting between tom and roger? s1: she』s miss lin, who is our head teacher. q2: which is your younger brother among the students in the picture? s2: the boy whose hair is quite long is my younger brother. 教師通過實物這個直觀教學手段,加上自己的語言表述和學生的角色扮演,形成交際的模擬情境和氣氛。通過在設計的情境中進行語言操練,讓學生在輕松、愉快、和諧的氣氛中掌握所學語法知識。
4.通過師生的角色表演創設情境。課堂上讓學生表演自己編排的小品常常能起到意想不到的教學效果。學生在准備、參與的過程中會充分體現教學目標,以親歷親為的感受去領悟語言語法知識。
教師在講解語法規則後,應盡可能給學生提供表達的機會,使他們能夠運用所學語法項目進行口頭或書面交流,促進學生對語法項目的製作動畫創設情境。如,教完定語從句後,筆者設置了讓學生去火車站接人的情境:由於外籍教師正在郊區踏青,無法按時去火車站接來拜訪他的以前學生bill,於是拜託你去接站。
三個學生討論後,分配了角色,並表演了以下對話。(s1扮演外籍教師,s2扮演去接站的學生; s3扮演bill)
s1: (phoning s2)where are you, xiao hua?
s2: i'm near the exit of the railway station, but i can't find bill.
s1: sorry. i forgot to tell you that bill is a tall man who will carry a
black suitcase.
s2: oh, i see. but there are three men who are carrying black suitcases.
s1: he is a handsome man whose hair is blond.
s2: but there are two handsome men whose hair is blond.
s1: don't worry. you may ask them. bill is the one who is from the usa.
s2: all right, i will.
s2: (moving forward and asking s3)excuse me, sir. you must be bill,
who comes from the usa.
s3: yes, i am. thank you very much for coming to meet me.
以上三個學生把教師設置的情境演繹得淋漓盡致,並且充分發揮想像,把教師提供的材料進行了適當補充,同時,也不忘運用定語從句的知識,把所學知識運用得恰到好處。
5.交際性語言提供的情境能使語法學習的目的歸位。言語活動是一種交際活動,語言是一種交際工具。英語教學的目的是把英語作為交際工具來掌握,培養英語交際能力。而人在進行言語交際活動的同時會自覺地理解並遵守語法規則。所以,用言語活動來教授語法知識既能使學習者習得語法知識,又能達到培養語用能力的目的,是語法學習目的的回歸。
例1:—— how did you sleep last night?
like a log. never slept ______ .
a. bad b. worse c. well d. better
例2:——____ i didn』t hear you clearly.
—— i was saying that john plays football best in our class.
a. repeat. b. once again. c. sorry? d. so what?
例1中的「how did you sleep last night?」和「like a log.」表明 「睡得很沉」,而句中「never」一詞決定只有d項才能符合題意。例2中的「i didn』t hear you clearly.」和「i was saying that...」所提供的情境已經表明對話雙方有一個共同的前提,即「話沒有聽清楚」,所以用「sorry?」引起話語的重復。
又如:在向學生介紹提出建議、對別人的觀點發表意見等語言知識時,教師應通過設置情景和要求學生完成具體任務,讓他們在解決問題的過程中理解語法規則和表達習慣。making suggestions:
(1) description of the situation: a fat man wanted to lose weight. he went to his doctor for advice. the doctor told him what to eat and to take some exercise.
(2) requirement: make a dialogue between doctor and the fat man with your partner with the following expressions: ① i advise / suggest you to do/ that ...; ② my advice to you is ... ③ if i were you, i would ... ④ don』t you think it ... ⑤ what/how about... ⑥why not...有了上述情境描述的支持,學生完成練習時就有的放矢,操練的效率會大大提高。
總之,新課程下的英語教師應轉變教學理念 ,更新教學策略 ,優化語法教學,從而進一步培養學生的自主探究和創新能力。俗話說:「閱讀的信息,我們能記住百分之十;聽到的信息,我們能記住百分之二十;但所經歷的事,我們能記住百分之八十」。因此,在高中英語語法教學中,設置一定的情境,不但能使學生在愉快的氛圍中掌握語法知識,更有利於學生綜合運用語言能力的發展。

J. 在化學教學中如何培養學生興趣

在化學課堂上,想要學生們有興趣的去上好自己的文化課,那麼就應版當讓學生產生興趣,如做一些權科學的小實驗,或者是利用多媒體讓學生們進行觀看,激發起對化學學習的興趣。其實我覺得學生們最感興趣的還是化學實驗,只要多做一些化學實驗,要學生們有所了解,並在實驗中要學生們學會,掌握知識。

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