『壹』 下面是某學校三至六年級學生在一個周末上網的統計表. 年級 三 四 五 六 人數 38 40 43
(1)根據統計表中數據完成統計圖,如圖:
(2)(38+40+43+47)÷4,
=42(人),
答:這個周末回三答至六年級平均每個年級上網的人數是42人;
(3)從圖中數據可知,學生越大越是喜歡上網,他們上網是為了玩游戲聊天的話,故要控制學生上網時間,將上網的學生採取說服、教育、正確引導到學習上來.
『貳』 中學生上網情況調查報告,非常感謝
學生上網情況調查報告
【摘要】根據第28 次《中國互聯網路發展狀況統計報告》,截至2011 年6 月底,我國網民總數達到4.85 億。隨著中國互聯網建設的發展,中小城市的青少年上網的機會和條件上都有了很大變化,在大眾媒介的描述中,青少年往往是被動的受到網路的影響特別是負面影響,但是根據傳播學的個體差異理論和社會分化理論,青少年不是被動的個體,青少年是網路的使用者,本調查立足於這種觀點,考察在現實生活中,青少年如何使用網路、網路對青少年的影響及相應產生的對青少年網路素養培養和評估的問題。
【關鍵詞】中小學生互聯網使用網路素養
調查目的:
根據2011 年7 月發布的中國互聯網信息中心的調查數據,18 歲以下的網民在互聯網用戶中所佔的比例逐年緩慢增加,在今年發布的數據中,而10-19 歲的網民佔比從27.3%下降到26.0%。網民中學生群體佔比最高,達到29.9%。不僅在大城市,中小城市的家庭和學校也購買計算機供孩子學習電腦知識,隨著互聯網不斷在國內蔓延,越來越多中小城市的孩子有機會上網,在計算機和互聯網的使用上有了較大的變化,從撥號上網到寬頻上網以及手機上網,從簡單的收發郵件到製作網頁,中小城市的青少年不僅開始使用互聯網,而且在使用互聯網方面積累了一些經驗。這種經驗是否會影響到青少年的學習、生活、人際交流等,是我們開展這次調查的目的。
二、數據分析:
從這些數據中可以看出,50%左右的初中學生家中有一台以及一台以上的電腦,這些學生家中的電腦90%聯網;所有的學生都使用過互聯網。學生經常上網的場所在家中的初中生42%左右,小學生30% 左右;在網吧上網初中生平均佔了18%,小學生佔2.4%。家庭上網環境與上網場所呈現出正相關性,家中有寬頻上網的學生有82%的人經常在家中上網,只有18%在網吧上網;家中沒有電腦或家裡電腦沒有聯網的學生主要在學校或親友家(74%)和網吧(23%)上網, 2.8%的初中生和1.7%的小學生因為上網有逃課經歷。樣本整體呈現出上網的頻率並不高,平均只有9%的學生幾乎天天上網,12.7%的學生每周上網3-5 次,31.4%的學生每周上網1-2 次,46.9%偶爾上網。初一學生最常出現的上網行為依次是網路游戲、聊天、在線聽音樂和瀏覽網頁;初二學生最常出現的上網行為依次是在線聽音樂、聊天、瀏覽網頁和網路游戲;初三學生最常出現的上網行為依次是瀏覽網頁、在線聽音樂、聊天和網路游戲;五年級學生最常出現的上網行為依次是在線聽音樂、聊天、瀏覽網頁和網路游戲;六年級學生最常出現的上網行為依次是瀏覽網頁、在線聽音樂、聊天和下載軟體或文件;對於上網與學習之間的關系,大多數學生都會因為學習而減少上網(19.9%的學生擔心上網會影響學習,39%的初一學生、46%的初二學生、57、4%的初三學生、29%的五年級學生、26.3%的六年級學生因為學習緊張而沒時間上網),無論這種克制上網的動機是主動的還是被動的,最後有33%的學生認為上網對學習幾乎沒什麼影響,其他學生中認為有好的影響與壞的影響的學生比例是:初一(2:1)初二(1:2)初三(1:1)五年級(2.4:1)六年級(1:1)。75%的初中生和88%的小學生認為上網後,看課外書的時間沒有變化,80%的學生認為上網後,溫習功課的時間沒有什麼變化。90%的學生認為上網沒有影響體育活動時間,88%的學生睡眠沒有受到影響。10%的學生認為上網後與父母的交流減少了。家長對孩子上網堅決反對的初二最多(22%),其次為初一(13%),初三(12.8),六年級(6.3%),五年級(2.2%)。80%的家長對孩子上網要求正確使用,避免不健康東西;80%左右的學生有網友,35%的學生上網後現實生活中朋友增多,65%上網後現實生活中朋友不變。
結論:
本次調查結果從網路對青少年的影響和青少年的網路媒介素養兩方面分析。
在家長、老師和大眾傳媒的印象中,強調了網路對青少年的影響是負面的。在調查過程中我的確看到沉迷於網路游戲而嚴重影響學習的案例,但是這樣的孩子通常是在上網之前就沉迷於其他娛樂而影響學習,網路游戲只是替代了過去的娛樂方式,而且加深了娛樂對學習的影響;也有部分孩子受到輕度影響,因為網路游戲而造成學習成績下滑。但是總的來看,這樣的個案占據的比例比較小。在調查中整體上網路對青少年是積極正面的影響,而且這種影響的程度還不是很廣很深,網路是青少年信息渠道、交流方式的一種補充。而且青少年並不是被動接受網路的影響,他們對網路的負面影響有認識也有一定的警覺性。另外越來越多的青少年甚至他們的家長把使用網路的能力看作是一種必備的能力,而互聯網建設的發展也會加深這種認識。這樣就涉及到目前青少年網路媒介素養及其培養的問題。
媒介素養指兒童與青少年接近、分析、評估或創造信息的能力。網路媒介素養是指兒童與青少年接近、分析、評估網路媒介和利用網路媒介創造信息的能力。
網路素養主要包括:
1、接近和使用互聯網的能力,包括了解如何接近互聯網以及使用互聯網的經驗分享;了解和分析自己的的偏好以及家庭成員的偏好及其變化;學習如何評估和管理個人的使用行為,學習如何理性地使用互聯網;認識互聯網對自己日常生活的影響;以及了解自己使用互聯網的權利和與互聯網有關保護青少年的法律、法規,使青少年了解如何保護自己的安全等。
2、分析互聯網信息的能力,包括:了解互聯網的發展歷史和基本形態;了解有關的信息製作的基本知識;學習辨別網路虛擬世界與現實之間的差異及聯系;了解說服性信息的可信性(如網路廣告等)以及與娛樂性信息的區別;理解新聞的真實性;學習對媒介基本論題如刻板印象等進行分析。
3、評估網站及其信息的能力,包括:了解網站的運行機制及社會因素對網站的控制,較完整和較客觀的評價媒介的性質、功能和局限;學習對網站的性質及運作特徵進行評估;學習對各種信息進行評估,根據倫理的、道德的和民主的原則探討信息的表面意義和內部涵義;學習對流行文化進行評估;學習如何辨別跗面信息以及避免父母信息對個人的影響。
4、創造性地利用大眾媒介的能力,包括:學習運用網路信息改善自己的生活;學習利用網路進行人際溝通;辨別和區分可以利用的網路資源,學習利用這些資源表達自己的聲音和參與事務;以及學習如何創造自己的媒介,傳播青少年的聲音。
從問卷調查可以看到,在社會信息傳播渠道多元化和青少年以同學、朋友、家長、老師為主要信息來源的特性共同作用下,青少年在主動的利用網路新媒體,並且隨著網路建設的發展和使用經驗的增長正在培養自己的網路素養。在媒介極大豐富下成長起來的青少年其實已經形成一定的判斷力,他們會意識到玩網路游戲有負面作用,會主動的利用新媒體幫助自己的學習生活,會利用網路來擴展人際交流面。
隨著網路建設由撥號上網到寬頻上網,隨著年齡和使用經驗的增長,青少年對網路的使用范圍和程度也逐步拓展,而且對於青少年網路行為的管理和網路素養的培養處於初期一個很重要的階段,也是一個便於管理和培養的階段。
總的來說,網路進入青少年發展階段成為一個不可避免的趨勢,網路對青少年的影響不盡是大眾想像的負面作用,現在的青少年是一個具有一定的判斷力和主動選擇權的群體,而且他們有使用網路媒體的願望,面對主客觀的必然性,如何開展網路媒介素養培養成為一個重要的問題,對於這個問題還有必要進行更進一步的研究。
『叄』 某校八年級一班同學對中學生上網情況進行調查情況統計見下表
這是啥玩意兒?能不能不要說半截話
『肆』 關於中學生上網情況調查統計表
一、用戶開始使用互聯網的時間:約80%的用戶從1999年或2000年開始使用互聯網,網齡大都不長。具體分布如下:1997年以前佔6.3%;1998年佔14.0%;1999年佔36.20%;2000年佔43.50%。
二、上網地點:58.8%的青少年用戶在家裡上網,31.5%的用戶在親戚朋友家上網,在網吧、咖啡廳或電子游戲廳上網的佔20.45%,在父母或他人辦公室上網的佔15.0%,在學校上網的佔10.8%。
三、上網時間和對上網時間的滿意度估計:青少年用戶平均每周上網時間212分鍾左右,如果平均到每日,約30分鍾左右。37.0%的用戶認為自己上網時間「正好」,認為「比較多還能滿足」的用戶佔12.0%,認為「太多了」的僅為0.7%。31.7%的用戶認為「比較少」,18.5%的青少年用戶認為「太少了」。也就是說,50%的青少年用戶對上網時間並不滿足。
四、互聯網功能的使用:玩游戲佔62%;使用聊天室佔54.5%;收發電子郵件佔48.6%;下載儲存網頁佔39.7%;使用搜索引擎佔25.0%;訂閱新聞佔21,9%;網路電話佔14.7%;網上尋呼佔14.3%;製作和更新個人網頁佔12.6%;上傳文件佔9.4%;公告板(BBS)佔9.2%;代理伺服器佔2.3%。
五、用戶和非用戶對互聯網的需求;用戶選擇「獲得更多的新聞」為最重要的需求的比例最高,其均值為3.81(滿分為5分,以下同)。以下依次是:「滿足個人愛好」為3.74;「提高課程的學習效率」為3.71;「課外學習和研究有興趣的問題」為3.67;「結交新朋友」為3.65。最不重要的需求是「享受成年人的自由」,均值為2.8l。
『伍』 小學生上網情況匯總表作文調查24個人
漸行漸遠的歷來史並自不因你我的無知而改變了模樣,然而現實卻依然在上演著踐踏尊嚴,撕碎平等的囂張。正如你我都看見的一樣,杭州圖書館——這是一個知識的殿堂,書山學海到處盪漾著智慧的靈光——正是這里,一個「尊貴」的人,只因他看見幾個蓬頭垢面的他認為的「下等人」,便像發了瘋的惡狗,折了翅的禿鷲,他叫囂著,真以為這是他的家,真不知他哪來的理直氣壯?不知他在圖書館中可曾讀到,早在孔夫子時,我們的人民無論富貴貧賤都可自由的向他老人家請教。書文至此,心中只覺幾許悲涼!令人更覺悲涼的是,這不是一個個案,君不見,甚囂塵上的杭州飆車案;李啟銘車下不能瞑目的那一縷芳魂?為什麼?為什麼?因為我們早已被蛛網塵封了的心,因為我們早已麻木視而不見的靈魂。那麼就請打開你的心房,捫心而呼:魂兮歸來!
『陸』 下面是三年級同學在一個周末上網的統計表. 班級 三(1) 三(2) 三(3) 三(4) 人數 34
(1)根據統計表中復的數據,繪制制統計圖如下: (2)(34+38+45+47)÷4=41(人); 答:這個周末平均每個班級上網的人數有41人. (3)學生上網可以增加知識面,學到不少東西,但過度上網,玩游戲對學生的健康成長是有害得,所以要合理安排上網時間. |
『柒』 中學生到網吧上網情況的調查統計表: (1)根據上表所揭示的問題,某校團組織准備在全校舉
(1)舉行辯論賽;舉辦「網路利弊」圖片展;舉行演講賽;舉行主題團會;內開展網路文明建容設的調查活動,等。 (2)(至少三點)A、網路有益,對我們的工作、學習、生活、健康等有重要作用;B、網路有陷阱,網路交往是一把鋒利的雙刃劍;C、不要沉迷於網路,不要做網迷和網痴;D、文明上網,自覺遵守網路道德和國家有關法律法規,做文明網民,等。 (3)(至少兩點)A、以積極而不失謹慎的態度對待網路,既不迴避網路,但又不依賴、迷戀網路;B、提高自己的鑒別能力、自控能力和抗誘惑能力,自覺有效地抵制「網毒」的傷害;C、學會「信息節食」,注重瀏覽、尋找與學習工作有關的信息,不在無關、無聊信息面前停留;D、提高自己的安全防範意識,不輕易泄漏個人資料,不隨意答應網友的要求;E、自覺遵守網路道德和國家法律,做文明網民;等等。 說明:開放性試題的答案僅供參考,學生只要言之有理,能回答主題意思,即可酌情給分。 |
『捌』 下面是中小學生審查情況匯總表怎麼填寫
1.一般學校圖書館
會用到這張表格的
先表格看懂,主要是調查
你可以參內考以前的檔案記錄,容或者問問老同事
2.表格全面調查你單點陣圖書館藏書情況
比如是學校自己買的
還是別人捐贈的等等
又比如哪些書不適宜
哪些書應該多儲備等
『玖』 下面是實驗小學六年級六班學生上網情況的調查報告結果
全班共40人,上網查資料比聊天多4人。
上網玩游戲的人有8個,佔全班專人數比例(屬20%),8/20%即全班人數。
用全班人數,以及上網玩游戲比例(20%)和上網聊天比例(35%)之差就可以得出上網查資料比聊天多4人。