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創編中小學體育教學口訣的實踐研究

發布時間:2021-01-24 12:07:57

『壹』 如何提高體育課堂教學的有效性研修摘記

隨著新課改的深入,課堂教學的有效性開始成為大家關注的焦點。有效教學就是指符合教學規律,有效果、有效益、有效率的教學活動。有效教學的「有效」,主要是指通過教師在一種先進教學理念指導下經過一段時間的教學之後,使學生獲得具體的進步或發展。有效教學的「教學」,是指教師引起、維持和促進學生學習的所有行為和策略。體育教學是否有效,應該關注體育教師是否盡心的教,學生是否努力的學,學生通過體育課堂教學後,在身體健康、運動技能、運動參與、心理健康和社會適應方面有沒有獲得實實在在的進步、發展。體育教學中應採取有力措施來培養學生對體育的興趣乃至愛好,讓學生從中體驗到參加體育運動的樂趣,為學生形成終身體育意識奠定基礎。學生的學習行為直接影響了教學任務的完成情況,決定了教學效果的好壞與成敗,因此在課堂教學中教師要關注學生的需求,審時度勢,努力做到適時、適度、機智地調控學生學習行為,最大限度的實現課堂教學的有效性,提高教學質量。那麼,在體育教學活動中,怎樣才能真正做到提高體育課堂教學的有效性,讓體育課堂教學煥發生命的活力呢?我個人認為:在體育教學活動中如何集中學生注意力,激發學生積極參與的興趣,是提高小學體育體育課教育質量的關鍵環節。
一、師生關系須有效融洽
駕馭課堂的能力是實現有效教學的關鍵,體育課不同於別的學科,體育課在操場上進行,學生常常會受到外界的干擾而導致注意力不集中,尤其是小學生,他們的自製力大都較差,只要有一丁點「風吹草動」,就會很快轉移注意力,從而影響到課堂教學的效果。因此,體育教師必須具有較強的駕馭課堂的能力,利用有效的教學方法,吸引學生的眼球。小學生們都很喜歡節奏感強的項目,在隊列練習中,我們可以用吹口哨、拍巴掌、說快板、編口訣等多種進行,也可以讓學生自己邊喊口令邊練習,充分調動孩子們的積極性和主動性,如此這般,不是更能吸引孩子們的眼球,進而激發他們的好奇心,練習起來更容易集中注意力。
建立有效融洽的師生關系才能使課上得協調而有意義。教師在教學過程中所表現出來的言行舉止,都對學生有著莫大的影響。哪怕是一個動作、表情或眼神,還是一句話,都會影響他們對體育課的心理和態度。比如,當學生害怕嘗試新動作或練習動作失敗時,教師要用親切的語言,信任的目光,反復的示範去鼓勵他們,引導他們,讓他們能重新鼓起勇氣,增強信心,相信自己也能做好。當然,和諧的氣氛並不意味著上課不需要紀律,放任自流。反而在教學過程中,教師要不斷的提醒學生遵守紀律,讓他們養成良好的行為習慣。良好的組織紀律是組織教學的前提,而和諧的氛圍則是更好地完成教學任務的重要因素。所以,教師要努力創造和諧的氣氛,讓學生在心情舒暢中上好體育課。
二、教學方法須靈活多變
在體育教學中,有許多教學方法可以讓去選擇,去比較,去衡量,為提高體育教學質量服務。但教學本無定法,貴在得法,不管採用何種方法,都應落腳於是否調動了學生的學習積極性和主動性,是否使體育教學產生了良好的教學效果,是否達到了體育教學的目的,否則,任你再怎麼華麗和花哨的教學方法都是無效的。只有靈活機智地選擇最適合學生的教學方法,才能更好、更快、更高地提高體育教學的有效性。
1、游戲教學法
學生都具有活潑、好動、好勝和積極上進的心理特徵。如果體育教師在教學中,根據教材,適當貫穿游戲來配合教學,就可以集中學生注意力,活躍課堂氣氛,提高學生練習動作的興趣,使小學生在游戲中鞏固技術動作,從而達到增強體質的目的。游戲本是體育運動的組成部分,由於它的內容豐富、形成多樣、組織起來,生動活潑,競爭性強,能調動學生學習的積極性。因此,在體育教學中根據不同年齡特點,靈活運用游戲教學,引入競爭意識,形成趣味學習,達到教學目標。游戲可以提高學生的學習興趣,增強他們的好勝心理,最後加以適當的引導和進行充分的練習,學生就會主動地進行練習,教學目標因而得以實現。
因此,在體育課中能有效地貫穿游戲教學,既能激發學生的學習興趣、調動學生的學習積極性和主動性,更是提高教學質量的方法。
2、趣味教學法
俗話說:興趣是最好的老師。只要學生對所學的內容和技術動作充滿好奇心和興趣,就會精神飽滿,心情愉快地去學習和鍛煉,注意力也就能高度集中,教學效果當然不言而喻了。趣味教學法既能激發學生的學習積極性和主動性,促使他們去積極地進行體育鍛煉,從而達到體育教學的目的和要求,又會使學生對體育課不再有累和煩的感受。
3、競爭教學法
體育教學活動中,從不缺乏的東西就是競爭。每一節體育課,從開始准備到結束課程,都充滿了競爭的影子。所以,運用好競爭意識,可以使那些枯燥無味的單一動作的教學,變得生動形象、活力四射。
4、創新教學法
在體育教學中應充分尊重學生的主體地位,充分發揮他們的積極性和主觀能動性,把培養和開發每一個學生的創新意識和能力作為主要的教育目之一來抓。在課堂教學中,要鼓勵學生勤思善問,能「動」會「做」,並能創造性地「玩」,力求不拘一格,與眾不同,標新立異,富有創新意識和創造性。如在課中讓學生自編操,創編有新意的游戲等。
5、差異教學法
在體育課中實行因材施教和區別對待是最常見的方式,每個學生的生理和心理特點各不相同,互有差異(比如體型、性別、素質、能力等方面的差別),教師只有最大限度的掌握學生的實際情況,積極引導學生參加體育活動,做到因人而異,因材施教,才能取得良好的教學效果。因此,在體育教學中,要善於可以運用這些差異,分門別類地進行體育教學,引起相互競爭的意識,達到體育鍛煉的目的。設置差別、分層教學,讓不同層次的學生都能完成練習內容,同時給予每個學生更多的發展機會和施展才能的空間,充分發揮和挖掘學生的個性潛能,調動他們的積極性,使他們都樂意上體育課,整個課堂教學也隨之活躍起來了。靈活運用差別,就會使我們的體育課教學生動活潑,充滿情趣,讓學生在玩中學,邊玩邊學,在學中玩,玩出效果。

『貳』 小學體育課堂教學引進民間體育游戲的研究研究報告怎麼寫

一、課題提出的背景

在小學體育教學中,以游戲的形式,有計劃、有目的地進行豐富多彩的體育活動,讓孩子們在玩中學、玩中練是完成體育教學目標,促進學生身心和諧發展的重要途徑之一。
小學階段兒童的生理、心理特點是興奮占優勢,抑制過程微弱,意志的自覺性、堅持性和自製能力較差;體育又多在室外進行,往往經受不住外界條件的引誘和干擾,注意力不易集中,單調的練習容易產生疲勞;傳統的隊列、廣播操、跑步等技能練習的教學模式是灌輸——接受,學生的學習方式基本是聽講——練習——鞏固——再現,學生完全處於一種被動接受的狀態,單一、枯燥、被動的學習方式,不利於良好心理品質的培養。體育教學游戲化則強調以學生為中心,注重學生的主動參與,相互合作,為了有效地促進發展,避免壓力給學生造成的心理損害,教師採用游戲的特點來組織教學活動,將游戲的自主性、趣味性帶入教學,在教學的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,讓學生獲得游戲的心理體驗,以求一種寓教於樂的境界;從而激發和培養學生的體育興趣,提高學生參與體育活動的積極性和主動性,在游戲活動中,他們的合作精神、集體意識及交往能力都得到發展,還能培養學生不怕挫折、勇於競爭、勇於創新的良好品質。因此,加強小學體育課堂教學游戲化研究,是十分必要的。
二、國內外有關同類課題的研究綜述
國外先進的教學理論是本課題研究的理論基點:羅傑斯的「現代人本主義教育思想」,強調以學生為中心,讓學生主動參與學習;巴班斯基的《教學過程最優化》——優化方法,擇優學習;布魯納的「結構主義教育思想」發展學生的認知能力,倡導「發現學習」;洛扎諾夫的「暗示教學法」,創設情境,愉快學習;杜威的「兒童中心論」主張以兒童為中心,教育即生活,學校即社會。目前,從不同角度對游戲、課堂教學的研究也漸漸多了,如「快樂體育教學」「成功體育教學」「合作教學」「創新教學」等等,對小學體育課堂教學結構分析的理論性文章,也經常可以在刊物上看到,這些都值得本課題借鑒。但對於在小學體育課堂教學中謀求游戲與教學相通的研究,即教學的游戲化,卻沒有專門的論述和探討,所以開展這項課題研究是非常有意義的。
三、選題的意義
1.課題組成員在進行課題研究的過程中能夠不斷豐富教學理論知識及創新與運用游戲到教學中的水平,提高學生對游戲教學的興趣和技能水平,提高一線教師的創造游戲的能力及課堂教學水平。
2.在實驗過程中還能發現游戲教學中存在的問題與弊端,從而進行修改,不斷完善,為進一步謀求游戲與教學的相通打好基礎。
四、本課題預期目標、研究內容
預期目標
通過本課題的研究,探索出小學體育教學游戲化的教學方法,樹立「健康第一」的指導思想,培養學生的運動興趣,主動參與體育活動,使學生在游戲中學、在游戲中練、在游戲中受教育、在游戲中成長。
研究內容
(一)體育課堂教學現狀的調查
(二)體育教學游戲化設計的研究
(1)自然情景下的自由游戲
自由游戲又稱自主游戲,在教師創設的自然情景下,學生按照自己的意願自由的選擇器材,自由結伴,自主游戲,自由游戲注重學生的實踐活動,開展自由游戲,有利於學生主體性的發揮。如拔河、爬竿、踢毽子、丟手娟、老鷹捉小雞等。
(2)技能、技術類的改裝游戲
改裝游戲主要是將體育技能、技術以游戲的特點進行包裝,在教學的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使學生獲得游戲的心理體驗。如「雙腳連續向前跳」包裝為「青蛙過河」;隊列變化轉化為「孫悟空變魔術」。
(3)自編自導的創新游戲
創新游戲即學生的自創游戲,由學生單獨或多人合作,在掌握創編游戲的方法與技巧後,自編游戲,經師生討論修改,在課堂上由創編者自行導演示範,全體學生參與游戲,並最終評比,入冊。學生通過對游戲的創編,不斷增進了對體育游戲課的興趣,並從中獲得了成功的喜悅,同時也豐富了學校體育的游戲內容。
(三)體育游戲在不同教學過程中應用的研究
1.教學和游戲的相互結合
教學和游戲的結合是指在同一目標引導下教師指導的教學活動和學生自主的游戲活動之間的相繼關系。
(1)游戲作為教學的先導活動
將游戲作為教學的先導,讓學生在游戲中獲得相關經驗以後,並在其經驗基礎上進行理性升華,抽象出一般的道理,從而使學習具有豁然開朗的效果。如投擲教學前先「玩紙飛機」;跳躍教學前進行「仿生」游戲等。
(2)游戲作為教學的後繼活動
游戲作為教學的繼續,教學過程中獲得的新知識和技能在游戲過程中進行多種嘗試和靈活運用,可以獲得充分的發展。如《認識自己的身體》室內課教學後安排「指部位」游戲;投擲教學後進行「打靶」、「投准」游戲等。

『叄』 淺談小學體育課堂如何創設有效的教學情境

如何上好小學體育課,是每一位小學體育教育研究與工作人員的常新話題。教育學理論告訴我們,在教學內容和教學組織形式業已確定的情況下,課堂教學的模式和方法就是整個教學過程的「核心」,是完成教學目標的直接技術保證。在整個教學過程中,教學模式和方法是最富有活力的環節,是教學改革中最有潛力發揮的領域。本文將結合筆者在教學一線的工作經驗,闡述情境教學法在小學體育課堂中的應用。
一、情境教學法的內涵和特點
情境教學法是一種教師在教學中創設一定的情境,通過生動直觀的體育活動,提高學生的學習積極性,促進學生運動技能的掌握以及運動能力的提高的教學方法。它具有很強的針對性、啟發性、虛構性和趣味性。
1.針對性。主題性情境教學以確定主題為先決條件,以往的體育情境教學,雖然也有標題設計,但在教學內容編排中並不注重內容與主題的關聯。而體育主題式情境教學突出的特點就是主題鮮明,一切教學內容的編排設計和操作都是圍繞著中心主題展開的,因此它具有很強的針對性。
2.虛構性。體育情境教學最主要的特色之一就是設置情境。它要求教師在教學設計中,充分發揮想像力,把情境和體育教材內容有機結合,創編成緊扣主題的情境教學內容,賦予體育教材內容更深、更新的教育寓意和練習情趣。
3.啟發性。前蘇聯著名教育學家贊科夫說過:「教學一旦觸及學生的情緒和意志領域,觸及學生的精神需要,便能發揮其高度有效的作用。」情境教學正好觸及了長期以來被傳統教學所忽視的情緒領域。
4.趣味性。情境教學的設計,是以學生為中心,從學生身心發展特點出發,將情境教學心理情感特性、日常生活知識和體育教學技術技能個性教學特點相結合進行綜合設計,因此,它與傳統的教學方法相比,具有較強的趣味性。
二、情境教學法能滿足小學生體育教學的需要
根據我的觀察,相對於大中學體育教學而言,情境教學法更適合小學生體育教學。因為,從適應對象和教學內容側重點兩方面來看,情境教學法的確是一種切實有效且能較好地調動小學生積極性的教學方法:
1.從教學對象特徵上看,情境教學法主要適合小學低、中年級學生,利用小學低、中年級學生熱衷模仿,想像力豐富,形象思維佔主導的年齡特點,進行充滿趣味、生動活潑的教學。通過教學實踐的體驗,我認為不是因為體育必須模擬一定的情景才能教學,而主要是為了讓學生在一些枯燥的身體練習時,能提高他們對練習的興趣。情境教學法主要遵循兒童認知、情感變化的規律,在教學過程中假設一個情境,如「抗洪搶險」「夏令營」「過獨木橋」等,讓學生在教師預設的情境中進行積極的學和練。
2.從教學內容側重點上看,情境教學法側重於學生基礎動作,基本技能的學習,通過創造快樂、活躍的氛圍,激發學生的興趣,促進學生的學習。而小學生的教學目標則是側重於學習基本技能、培養其對體育活動的興趣,以及塑造其健全的人格,從這個角度來看,情境教學法在小學生體育課堂中擁有廣泛的應用空間。
三、情境教學的程序及應用技巧
過去的教學過程是:教技術動作―學技術動作―完成技術動作,但很少考慮技術動作是在什麼樣的心情下、什麼樣的環境下學會的,有時還要帶些懲罰因素。現在看來,學生多是在比較沉悶、壓抑的環境氣氛中學習的,這種學習不利於他們的身心發展。
而情境體育教學的程序是:創設情境―引發運動興趣―體驗情境―運動樂趣―還原。其採用詩情畫意進行誘導,在游戲玩耍中學習,比如:隊列訓練―學解放軍;快速跑―學鴕鳥;練跳遠―學小兔。因此,學生的學習態度更加積極,並能體會到自豪、快樂、驚奇、贊嘆等情感。
1.創設情境:體育情境教學模式的關鍵是根據學生的年齡特徵,依據教材的特點,設計切實可行的情境。情境的好壞將直接影響到後續教學活動的進行和教學目標的達成,然而情境教學如何設計,如何將學生引入「詩情畫意」的美景之中呢?通常情境的創設有以下方式:
(1)運用動作模仿創設情境:即通過形象的動作表現體育教學中最基本的走、跑、跳、投、攀、爬等活動。如學習立定跳遠,採用「袋鼠跳」的形式,突出雙腳起跳、雙腳落地,協調用力的動作特點,從而便於學生盡快掌握立定跳遠的動作要領。
(2)通過語言描述創設情境:教師條理清晰的講解,聲情並茂、妙趣橫生的教學語言,准確形象地描述體育活動情節、過程,充分調動學生的學習積極性,提高他們的學習興趣。
(3)通過自編口訣創設情境:遵循從實際出發的原則,根據學生的學習特點和不同的認知水平,把技術動作要領編寫成通俗易懂的口訣。朗朗上口,使朗誦與意念相結合,學習與鍛煉相結合,盡快領會動作要領,便於掌握動作技術。
(4)通過音樂渲染情境:在體育課堂教學過程中,合理運用音樂創設情境。如在做准備活動時,放段音樂,音伴操的效果非常好,學生不會感到枯燥乏味,隨著音樂節拍,動作就會有力到位。在課的基本部分,學生練習跑步或組織學生競賽活動時,放首《亞洲雄風》,無形中會激勵學生鬥志,會收到一定效果。到課的結束,做放鬆活動時,來上一段柔和舒緩的音樂,能幫助學生放鬆身心,及時消除疲勞。
2.引發運動興趣:在課的准備部分,通過模仿各種勞動、生物活動等,達到身體由相對安靜狀態向運動狀態過渡的目的。小學生活潑好動,思維敏捷,教師可抓住這一特點,把思維―動作融為一體,在預設的情境中鍛煉身體。准備活動一般是在教師主導作用下完成的,也可由小幹部帶頭進行。如在做音伴操時,學生可隨著不同的音樂節拍創編各種動作組合,在歡樂輕松的氣氛中達到熱身的目的。又如教師說:「春天來了,小樹長高了」,學生可做伸展運動,也可做提踵運動等等。在這樣的活動中,使學生的智能和體能結合起來,在教師預設的情境教學中,吸引學生去主動參與,為基本部分的教學打下良好的基礎。
3.在情境中完成教學任務:基本部分的教學是完成教學任務的關鍵,讓學生必須掌握一定的技術技能。教師要把主要精力投入到教學方法的運用上,根據不同的教材內容,預設有一定情趣的教學方法。
4.還原:在課堂的結束部分,為了使運動中產生的疲勞盡快消除,使高度興奮的精神狀態得到適當抑制,使身體由緊張的運動狀態逐漸地過渡到相對靜止狀態,這部分教學也是不可忽視的一個重要環節。這時教師可通過多種方法使學生的身心得到放鬆,創設適宜的情境不失為一種有效的方法。
四、一個情境教學法的應用案例
根據我的觀察了解,小學生十分樂意和小動物交朋友,十分樂於模仿動物的動作。為此,提出了運用仿生心理進行情境教學:
教學主題:立定跳遠
創設情境:依據教材的特點,編寫了「大袋鼠」的動作特徵和歌謠,幫助學生學習立定跳遠。「大袋鼠」採用學袋鼠跳的形式,突出雙腳跳,雙腳落地,協調用力的動作特點。並設計了「大袋鼠」歌謠:「大袋鼠,長得怪,肚上長個大口袋,雙腳起跳雙腳落,連蹦帶跳真是快。」
引發運動興趣:上課前,選3~4人當「袋鼠」,每人胸前掛一個空書包。內裝一個小排球,當小袋鼠。動作口令:「屈膝,兩臂前伸彎曲,前腳掌著地向前跳20 m,轉向再跳20 m」。通過這幾組有趣的動物模仿動作的演示,已經大大激起了學生立定跳遠的慾望,個個摩拳擦掌,躍躍欲試。

在情境中完成教學任務:這時我把事先根據立定跳遠的動作要領、根據學生的學習特點和認知水平編寫的通俗易懂的歌謠口訣介紹給大家,使背誦和意念相結合,學習和鍛煉相結合,幫助學生盡快領會動作要領。
還原:到課堂結束,做放鬆活動時,播放一段柔和舒緩的音樂,幫助學生平復心情,放鬆身體,及時消除疲勞。
五、應用情境教學法的幾個注意事項
1.加強「教」與「玩」的結合。在小學生體育課堂中採用情境教學法來調動學生參與的積極性,現在已經成為一種比較常規的教學手段。但目前的情境教學中存在過分注重情境的設計,而忽視了教學目標的達成的誤區。因此,在情境教學法的運用上,應加強「教」與「玩」的結合,使情境最終服務於教學目標。
2.促進對學生的思想品德教育,符合學生身心發展需要。在情境教學中,怎樣充分利用時機有針對性地對學生進行愛國主義和思想品德教育,這就需要我們體育教師善於發現學生的活動行為,並利用時機及時進行教育。例如,以奧運會作為主題創設情境,既達到了預期的教學效果,又培育了學生的愛國主義思想;既鍛煉了身體,又利於學生的心理健康教育。
3.培養學生的自主思考能力和團隊合作精神。在教學中有人說:「教學有法,但無定法,貴在得法。」在提倡以素質教育推動新課程改革教學為主題的今天,開發學生的智力,以學生為主體,教師為主導是當今教師的首要任務。例如:在講授身體平衡技能知識後,將學生分成幾個小組進行單腿站立、單腿跳躍、單腿跳接力等比賽。
4.做好師生互動,拉近與學生距離,提高其學習積極性。在情境教學中,為了取得更好的教學效果,應注重師生之間的互動。教師要充分尊重學生,關心學生,特別要關心那些智力和體力較差的同學,及時幫助他們。在活動中教師也要參與進去,自己要以身作才能成為學生的表率,多和學生廣交朋友,使師生在活動中關系融洽,以此提高其體育課程學習的積極性,從而利於其運動習慣的養成。這正是小學體育課堂所要達到的核心目的之一。
古人雲:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者」。總之,在運用情境教學模式的教學過程中,一定要從教學目標出發,根據教材本身的特點,以學生為主體,教師為主導,結合社會和生活環境,創設既有利於學生身心發展,又能充分調動學生積極性、提高課堂教學效果的好情境,融「激趣、練身、益智」於一體,不斷使學生產生「欣賞―嚮往―思維―操作」的心理與行為的連鎖反應,從而讓學生在學中樂、樂中學,實現從「讓我學」到「我要學」的轉變,從而更好地達到體育教學的目標。

『肆』 如何在體育教學中開展體育游戲的開題報告

一、課題提出的背景

在小學體育教學中,以游戲的形式,有計劃、有目的地進行豐富多彩的體育活動,讓孩子們在玩中學、玩中練是完成體育教學目標,促進學生身心和諧發展的重要途徑之一。
小學階段兒童的生理、心理特點是興奮占優勢,抑制過程微弱,意志的自覺性、堅持性和自製能力較差;體育又多在室外進行,往往經受不住外界條件的引誘和干擾,注意力不易集中,單調的練習容易產生疲勞;傳統的隊列、廣播操、跑步等技能練習的教學模式是灌輸——接受,學生的學習方式基本是聽講——練習——鞏固——再現,學生完全處於一種被動接受的狀態,單一、枯燥、被動的學習方式,不利於良好心理品質的培養。體育教學游戲化則強調以學生為中心,注重學生的主動參與,相互合作,為了有效地促進發展,避免壓力給學生造成的心理損害,教師採用游戲的特點來組織教學活動,將游戲的自主性、趣味性帶入教學,在教學的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,讓學生獲得游戲的心理體驗,以求一種寓教於樂的境界;從而激發和培養學生的體育興趣,提高學生參與體育活動的積極性和主動性,在游戲活動中,他們的合作精神、集體意識及交往能力都得到發展,還能培養學生不怕挫折、勇於競爭、勇於創新的良好品質。因此,加強小學體育課堂教學游戲化研究,是十分必要的。
二、國內外有關同類課題的研究綜述
國外先進的教學理論是本課題研究的理論基點:羅傑斯的「現代人本主義教育思想」,強調以學生為中心,讓學生主動參與學習;巴班斯基的《教學過程最優化》——優化方法,擇優學習;布魯納的「結構主義教育思想」發展學生的認知能力,倡導「發現學習」;洛扎諾夫的「暗示教學法」,創設情境,愉快學習;杜威的「兒童中心論」主張以兒童為中心,教育即生活,學校即社會。目前,從不同角度對游戲、課堂教學的研究也漸漸多了,如「快樂體育教學」「成功體育教學」「合作教學」「創新教學」等等,對小學體育課堂教學結構分析的理論性文章,也經常可以在刊物上看到,這些都值得本課題借鑒。但對於在小學體育課堂教學中謀求游戲與教學相通的研究,即教學的游戲化,卻沒有專門的論述和探討,所以開展這項課題研究是非常有意義的。
三、選題的意義
1.課題組成員在進行課題研究的過程中能夠不斷豐富教學理論知識及創新與運用游戲到教學中的水平,提高學生對游戲教學的興趣和技能水平,提高一線教師的創造游戲的能力及課堂教學水平。
2.在實驗過程中還能發現游戲教學中存在的問題與弊端,從而進行修改,不斷完善,為進一步謀求游戲與教學的相通打好基礎。
四、本課題預期目標、研究內容
預期目標
通過本課題的研究,探索出小學體育教學游戲化的教學方法,樹立「健康第一」的指導思想,培養學生的運動興趣,主動參與體育活動,使學生在游戲中學、在游戲中練、在游戲中受教育、在游戲中成長。
研究內容
(一)體育課堂教學現狀的調查
(二)體育教學游戲化設計的研究
(1)自然情景下的自由游戲
自由游戲又稱自主游戲,在教師創設的自然情景下,學生按照自己的意願自由的選擇器材,自由結伴,自主游戲,自由游戲注重學生的實踐活動,開展自由游戲,有利於學生主體性的發揮。如拔河、爬竿、踢毽子、丟手娟、老鷹捉小雞等。
(2)技能、技術類的改裝游戲
改裝游戲主要是將體育技能、技術以游戲的特點進行包裝,在教學的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使學生獲得游戲的心理體驗。如「雙腳連續向前跳」包裝為「青蛙過河」;隊列變化轉化為「孫悟空變魔術」。
(3)自編自導的創新游戲
創新游戲即學生的自創游戲,由學生單獨或多人合作,在掌握創編游戲的方法與技巧後,自編游戲,經師生討論修改,在課堂上由創編者自行導演示範,全體學生參與游戲,並最終評比,入冊。學生通過對游戲的創編,不斷增進了對體育游戲課的興趣,並從中獲得了成功的喜悅,同時也豐富了學校體育的游戲內容。
(三)體育游戲在不同教學過程中應用的研究
1.教學和游戲的相互結合
教學和游戲的結合是指在同一目標引導下教師指導的教學活動和學生自主的游戲活動之間的相繼關系。
(1)游戲作為教學的先導活動
將游戲作為教學的先導,讓學生在游戲中獲得相關經驗以後,並在其經驗基礎上進行理性升華,抽象出一般的道理,從而使學習具有豁然開朗的效果。如投擲教學前先「玩紙飛機」;跳躍教學前進行「仿生」游戲等。
(2)游戲作為教學的後繼活動
游戲作為教學的繼續,教學過程中獲得的新知識和技能在游戲過程中進行多種嘗試和靈活運用,可以獲得充分的發展。如《認識自己的身體》室內課教學後安排「指部位」游戲;投擲教學後進行「打靶」、「投准」游戲等。
2.教學向游戲的轉化
游戲和教學的轉化是指教師在教育目標下對學生的施教過程,轉變為教師指導下的學生主動學習的過程,使學生在學習中體驗到游戲的樂趣,這一轉化的關鍵在於變外在要求為內在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。小學生最感興趣的是學習內容帶有故事情節,教師應創造一個邊說邊練,邊唱邊練情趣盎然的學習環境;其次是游戲名稱要從趣味化、形象化、具體化方面去考慮,並能聯系學生生活實際。如曲線跑轉化為「穿過小樹林」、「雙腳連續往前跳」和「爬行」可組合成游戲 「龜兔賽跑」等等。
五、本課題的主要觀點和創新之處
體育游戲對全面發展學生的身體素質,提高學生的基本活動能力和掌握知識技能等有積極作用。它不僅能提高教學效果,還能培養學生遵守紀律、團結友愛的集體主義精神和勇敢、頑強、機智、果斷等優良品質,還可以達到完成准備活動、調節情操、消除疲勞的目的,是促進體育教學行之有效的方法之一。體育游戲既是學生的「良師」,又是教師的「益友」,更能為學生的創造力和想像力提供馳騁的空間。但在使用游戲教學法的過程中,也往往會存在一些誤區,「為了游戲而游戲,為了快樂而游戲」。因此,如何提高游戲在教學中的效果,加強小學體育課堂教學游戲化研究,應成為體育教師關注的問題。
六、本課題的研究方法
本課題主要研究方法有:調查法、行動研究法、比較研究法、經驗總結法。
調查法:以問卷法調查體育教師的課堂教學觀念,以及課堂教學策略,了解體育課堂教學現狀。
行動研究法:通過查閱各種文獻資料,結合課堂教學進行實踐探索,研究師生在教學活動中應處的地位,以及教學和游戲的相通方法。
比較研究法:通過與傳統教法的比較,分析學生的主動參與系數,學生的學習積極性提高程度。
經驗總結法:整理資料,歸納總結,得出最佳方案。
七、本課題的研究思路和實施步驟
本課題的研究周期為三年,始迄時間為2012年3月—2014年10月,總體研究的技術路線沿「理論篩選—實踐探索—反思總結」展開。
1.准備階段(2012年2月到2011年6月)
(1)收集資料,系統了解體育課教學游戲化的具體內容;
(2)認真學習相關理論知識和經驗,選擇可借鑒的內容和措施;
(3)調查研究,制定課題方案;
(4)招聘課題組成員,成立課題組並學習組織成員學習《小學體育課堂教學游戲化的實踐研究》方案。
2.試驗階段(2012年7月到2014年6月)
(1)進行廣泛深入的調查分析體育課堂教學現狀,寫出調查報告;
(2)制定實驗計劃和內容,進行課堂實踐研究,定期進行交流總結;
(3)再設計、再試驗、再研究、完善《小學體育課堂教學游戲化的實踐研究》方案。
3.總結階段(2014年6月到2014年10月)
對研究所獲得的材料、數據進行整理、分析;撰寫研究報告和工作報告;申請結題、展示研究成果。
八、課題研究的條件分析
校領導非常關心教師的專業發展,高度重視、熱心支持教科研工作,研究所需的人力、物力、財力以及時間等將得到保證。
九、預期成果:
1、完成體育游戲的收集、創編材料多篇。
2、如何在體育教學中運用體育游戲教學實施過程性材料(上課、備課)。
3、在本課題結題前完成論文的撰寫。
將打造您的權威形象

『伍』 如何在體育教學中巧用口訣

體育游戲在准來備部分的課堂常自規組織中的運用組織教學所必須的課堂常規,是為了迅速地組織學生和提高學生的注意力,以便盡快地投入練習活動,就必須先提高學生中樞神經的興奮性,使人體各部分有效地進行活動,即使學生以飽滿的精神、高漲的情緒開始一堂課的學習和鍛煉。此時可採用「聽覺」、「視覺」、「姿態比賽」、「反口令」等型的游戲。在選擇和運用游戲時應注意游戲簡單且時間短小。比如球類教學中可運用「滑步比賽」,「胯下滾球比賽」等游戲,通過不同方式的傳遞球,使學生在歡樂短時的游戲氛圍中活動肢體。

『陸』 中小學體育教學內容創編有哪些形式

通常是直接應用教課書上的游戲,有時是為了適應學生的需求而改編進行,也有專些是體育教師根屬據體育教學與訓練的要求直接創編而來。體育游戲創編要遵循其主要原則,注重其創編方法,游戲名稱和書寫格式、組織圖示等。作為創編新時期體育游戲,我們

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