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電子白板在中小學應用的現狀和趨勢

發布時間:2021-01-12 07:48:37

『壹』 在小學數學教學中怎樣有效運用互動式電子白板

信息技術的發展對數學教育的價值、目標、內容以及教學方式產生了很大的影響,而電子白板的使用可以有效提升數學課堂教學效率。目前佳山中心小學從二年級到六年級每個教室都配備電子白板,硬體條件在全市首屈一指,是均衡教育實施中薄弱小學的硬體特色。2013年3月學校開展了電子白板培訓,數字課題組教師全員參與。2013年4月18日課題組開展電子白板使用體會,很多老師僅僅是把電子白板用來播放課件,對於它的交互性使用並不多。趙釩老師在平時的教學中經常摸索,給大家演示了部分功能。如教學四年級上冊第二單元的《角》,上課時就可以從白板軟體中進入數學工具一欄,從中調出三角板來畫有關的直線、線段、角等。所有這些都可以不用滑鼠完成,教師直接用自己的手當作滑鼠進行翻頁、寫字等,節約了大量的時間。又如在學習《大數的認識》時,畫面上同時出現6個省的人口數,學生很容易被其中的圖片所吸引而忘了本身的學習任務。這時利用白板的遮罩功能,把其它的省份遮住,再利用聚焦功能依次出示各個省份的人口數,這些功能的運用有利於集中學生的注意力。再比如教學《多邊形的面積》,為了直觀地展示平行四邊形和梯形是怎樣變成與它等底等高的長方形時,就可以運用電子白板中前置、後置、對象移動、翻轉、透明度等功能,從而達到突出重點、降低難點的目的。電子白板成為師生共同學習交流的平台,它信息量大,演示便捷,演示手段多樣,演示效果直觀。今後我們將鼓勵課題組教師,尤其是老教師能逐步運用白板技術助推教學效率的提升。
互動式電子白板作為一種新型教學手段,不僅更有利於激發學生的學習興趣,而且降低了學生的學習難度。它具有的諸多優點非常適合在學校的課堂教學中應用。
1、互動式電子白板綜合了PPT和Flash的優點。PPT的製作簡單,教師很容易掌握,但是PPT僅僅只是很基本很初步的一些平面圖片的展示,而且教師只能按照順序播放。有些內容還不能直觀的體現出來。Flash課件雖然有生動直觀的優點。但製作起來相當困難,費時、費力。大部分教師無法掌握。根據我們教師使用的情況來看。出現了許多不足之處。傳統的多媒體課件在演示過程中學生無法參與。而且很難臨時調整或改動製作的內容。而用白板技術製作的「課件」,為師生在教學過程中的互動和參與提供了極大的方便。整個教學過程中,學生可以更改、充實教師原先的「課件」內容。不論是學生對知識的正確理解,還是錯誤的回答,只要在白板上操作,白板系統會自動儲存這些寶貴的資料,從而生成每個教師每堂課的個性化的「課件」。 例如:在低年級的加法教學中,怎樣把像1+2=( )這樣的一些計算題生動化,以致改變數學課死板、無趣味的局面。可以從白板的課程資源中調出相關的人物或動物資源。出示兔媽媽和2隻圖寶寶。其中兔媽媽只要把小兔通過擴大就能得到。可以通過復制、粘貼的方法得到很多數量的相同事物。還可以用不同的顏色加以區分。它解決了教師在運用多媒體時無法隨時改變的缺點。 還比如:在高年互動式白板的優點。教師不用再擔心這節課該要帶三角板、量角器、還是圓規等輔助教具。因為白板隨時為你提供這些教具。我最近正在上四年級上冊冊第二單元的「角」。上課時就直接從白板軟體的學科中進入數學工具一欄。從中調出三角板來畫有關的直線、線段、角等。所有這些都可以不用滑鼠來完成,改變了以往教師手不離滑鼠的局面。教師直接用自己的手當作滑鼠進行進行翻頁、寫字等。節約了大量的時間,教師可以把這些時間投入到和學生的交流中來。以便及時了解學生掌握知識的動態。
2、互動式電子白板的一些特有的功能有利於集中學生的注意力。例如:在學習大數的認識時,畫面上同時出現6個省的人口數,學生很容易被其中的圖片所吸引而忘了本身的學習任務。這時利用白板的遮罩功能,把其它的省份遮住,再利用聚焦功能依次出示各個省份的人口數。白板軟體中還有文字拉幕、頁面快照等功能。再比如:在教學多邊形的面積時,為了直觀地展示出平行四邊形和梯形是怎樣變成與它等底等高的長方形時,就可以運用電子白板中前置、後置、對象移動、翻轉、透明度等功能。運用這些功能可以達到突出重點、降低難點的目的。便於學生輕輕鬆鬆的學習。
3、互動式電子白板有利於提高課堂教學的生成性。教師的備課是有預見性的,備課時要備學生這是很重要的一點。教師課前應首先考慮到課堂上學生可能出現的一些突發狀況,便於在課堂中能得心應手解決這些問題。但是學生是活生生的個體,我們不可能預設所有的突發情況。現在我們可以隨時利用互動式白板中的資源和各種特殊的工具來解決這些生成性的問題。
4、白板不僅具有黑板的功能,還有利於教師的身心健康。以前教師們整天吸著那討厭的粉筆灰,喉嚨干澀,嗓子癢而且痛,很多老師還得肺病。現在,電子白板減輕了教師的這些困擾。給廣大教師帶來了福音。電子白板同時具備黑板的功能,甚至比黑板更方便。教師可以在白板上寫字,學生可以在白板上演板。可以用手當筆,還可以用專門的百板筆,其中的智能筆更是有趣。所有板書的字不用擦掉。因為白板可以一直用下去。如果想要看前面的板書就運用鳥瞰鍵找到你需要的板書;再放大。確實是方便極了。 任何一樣事物都有它的可取之處和不足之處,使用它的我們要善於取長補短,盡最大的可能發揮出它的作用。如果是為了使用白板而使用,那麼它的價值就大打折扣。
總之,我們應該盡快的掌握白板軟體的所有程序與功能,並在實際的教學中不斷總結經驗,打造高效課堂。

『貳』 如何巧妙地將電子白板運用到小學語文教學中

電子白板的交互性在課堂上是非常顯著的,而我們在上小學語文時可以應用到以下幾個功能:

一、我們愛讀的「電子書」

一年級的小孩子注意力很難長時間集中。早上到校後,如何讓學生能在老師的帶領下認真早讀,是很多老師頭疼的事。我在電子教材中找到有小語課文的插圖和文字的高清晰圖片。我將圖片分頁下載下來,先做成白板課件,然後按需要帶領孩子們讀一讀,或讓大家輪流當小老師,領著大家讀。每天,小朋友們都在為上來當小老師,「點擊、翻動」「大書」而努力准備,在「我來點你來讀」,「你們讀我來找」「我說序號你做標記,你說段落我來朗讀」等游戲式早讀中,學生讀書的興趣與語文基本知識也在不知不覺中得到積累。而且我利用小孩子愛塗鴉的天性,對於表現出色的小朋友,獎勵他在白板上畫上「笑臉」「蘋果」「五角星」「大拇指」等簡筆畫再寫上自己的名字,及時作為副本保存到「早讀」文件包,使他們擁有屬於自己的「電子書」,從而享受到了學習的成就感。

二、學習拼音的「好幫手」

學習拼音是一年級小朋友首先要面對的難題,而白板的功能可以使孩子們學拼音不僅由難變易,而且樂趣多多。

1、直觀形象好識記在教學拼音時,我先用photoshop(以下簡稱「ps」)把所有的聲母、韻母、整體認讀音節做成小圖片放入白板軟體資源庫,按上課的需要對資源即時任意拖拉、移動、旋轉或重組。除了教師上課操作以外,對部分內容。例如:對於b、d,
p、q,n、l,an、ang,en、eng等易混淆的聲、韻母讓學生根據老師的要求進行分類、移動操作,以加深其學習印象。

2、書寫字母有示範如何讓學生書寫正確規范的字母是寫字教學的第一步,同樣,我事先用「psp」把四線格製作成圖片,在引導學生書寫字母的時,直接用白板筆在四線格上書寫,既直觀漂亮,又省時實用。需要一提的是在以後的生字書寫教學中,我還利用白板插入及隱藏顯示功能放大「田」字格中的生字,讓電腦老師教大家記憶生字的字音、筆順、選擇字義,從而讓學生學習生字時記得快,記得牢。書寫時還可以讓學生上來用筆跟著範例寫一寫,通過示範、比對、修正、記憶,拼音與生字的書寫學習就有章可循,迅速高效了。

3、拼讀音節任組合因為有前期聲母、韻母(四聲分類)、整體認讀音節的圖片資源做基礎,在教學拼讀音節的時候就更加得心應手,隨意便捷了。我直接把相關的聲母韻母聲調等圖片從資源庫里拖出來按需組合,例如:h和óng一組合,就成了「紅」的拼讀教學。
以上說的都是我的經驗,我對電子白板的使用也都在慢慢摸索,上次無意中看到了點圓電子白板裡面有很多使用方法和小技巧,非常有用,希望我們都可以在課堂上更好的利用電子白板的各種功能

『叄』 電子白板在小學數學教學中會起哪些作用

多媒體信息技術的飛速發展,為小學數學教學的發展提供廣闊的平台,並帶來新的機遇與挑戰。《小學數學課程標准》(實驗稿)明確指出:「一切有條件和能夠創造條件的學校,都應使用計算機、多媒體、互聯網等信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。」本文就多媒體輔助教學在小學數學課堂教學中的運用,談談自己的切身體會。

一、創造情景,激發興趣

興趣是最好的老師,「好奇」是學生的天性,只有激發學生學習的興趣,才能獲得成功的教學。利用多媒體電子白板信息技術圖文並茂、聲像並舉、能動會變、形象直觀的特點,為學生創設各種情境,能調動學生強烈的學習慾望,激發學習興趣。課堂教學成功與否,其主要標志是教學效率的高低,而這又常取決於學生參與教學活動的態度是否積極、主動。兒童有了飽滿的學習興趣,便會對學習產生強烈的需求,積極地投入學習,堅持不懈地與學習中的困難作斗爭,不再感到學習是一種負擔。運用多媒體電子白板技術進行教學,能夠創設良好的教學情境,加深學生的感觀刺激,牢牢地抓住學生的注意力,激發他們的學習興趣,在教育教學活動中起到事半功倍的效果。 例如:在教學《圓柱體的認識》時,先用多媒體展示一個長方形,然後問:這個長方形快速旋轉時會形成什麼圖形?學生眾說紛壇,急欲求知,教師就可引導學生在電子白板上進行自由交流討論,讓該演示在學生個人的PC機上演示出來,從而使學生深爭感悟圓柱體的形成過程,激發學生探求圓柱體特徵的慾望,確實有"投石激浪"之功效。如:教學元角分時,我採用一些學生喜聞樂見的小動物、交通工具、電動玩具來激發他們的求知慾。設計出「買賣情境」讓他們在樂中買,樂中認,認中學,學中記,使學生的感性認識和理性認識有機融合,直接經驗和間接經驗緊密相接。

二、把握時機,促進發展

數學知識的抽象性與小學生認識規律的形象性造成了學生認識上的矛盾,特別是難點的突破、重點的處理、方式、方法問題直接影響學生掌握知識的程度。而利用多媒體電子白板教學,只要能把准時機,輔助到"妙"處,"巧"處,便有事半功倍之功效:

1、使定義清晰化:在小學數學教學過程中,最令數學教師頭痛的莫過於學生對於數學中出現的抽象的概念、定義不能真正理解和學會應用,而藉助於多媒體電子白板技術就能很好地解決這一難題。例如:教學"同底等高的三角形的面積相等"這一定義時,若採用傳統的電子白板教學方法,只能是讓學生動手用尺子測量三角形的底和高的長度,而採用多媒體電子白板教學就能通過"閃爍"、"平移"等手段強調、刺激學生的注意,把兩個三角形的底完全重合,兩條高也完全重合,使學生在觀察、思考中得出"同底等高的三角形的面積相等"這一定義,讓學生藉助具體事物的直觀形象進行思維,從而建立清晰的數學概念和定義。

2、使空間形象化:幾何圖形,特別是立體幾何圖形的教學,要幫助學生建立空間觀念。而空間觀念的形成,有賴於想像。在傳授新知時,使用多媒體電子白板教學能把抽象的事物形象化,減少煩瑣的講解,能更好的突出重點,分散難點,起到事半功倍的作用。如教學《圓的面積公式推導》時,運用傳統教具很難講清楚,而且花費的時間較多,而利用計算機模擬剪拼,把圓等分成8份、16份……然後分別拼成近似的長方形,學生在觀察中逐漸理解「化圓為方,化曲為直」的方法,既有效地解決教學重點,突破教學難點,又能大大提高數學課堂效率。

3、使導入適時化:計算機多媒體輔助電子白板教學,圖文聲像並茂,形象直觀生動,但必須注意適時導入,恰到好處,才能化平淡為神奇,獲得最佳的教學效果。例如,教學《長方體的認識》時,利用計算機課件依次閃動長方體的面、棱和頂點,鮮艷的畫面,悅耳的聲音,對學生形成了強烈的多樣刺激,使學生正確認識了長方體的各部分名稱,並在頭腦中形成清晰的長方體表象。在此基礎上,學生通過探究,初步發現長方體的特徵,這時再利用課件移動長方體的面和棱,來驗證學生的發現,從而幫助學生歸納出長方體的上下、前後、左右兩個面完全重合,長方體的12條棱可以分為三組,相對棱的長度相等。

那麼,這就使計算機媒體電子白板過早地介入課堂,應讓學生在充分感知、觸摸,甚至動手拆開長方體、猜想之後,再讓媒體進行演示論證,這樣才是適時導入計算機多媒體進行輔助電子白板教學,把多媒體教學信息化用在掌握知識的"刀刃"上,才能取得理想的教學效果。

三、減輕課業負擔,提高教學效果

增加課堂容量,及時反饋學生學習信息要減輕學生的課業負擔,就要加大教學密度,提高課堂40分鍾的教學效率。多層次、開放性、實踐性的練習是學生形成良好數學技能不可或缺的環節。在課堂練習時,教師把數學問題和實際生活緊密聯系,通過多媒體電子白板直觀演示,使學生更深刻清晰地理解題意,並順利靈活地解題,從而提高學生的解題能力。如在教學《已知一個數的幾倍是多少求這個數的應用題》時,課堂練習的時候我設計了這樣一組題目:電腦在輕快的樂聲中顯示色彩亮麗、形象逼真的畫面,創設一個小青娃迷路找家的情境。每隻青娃身上都有一道題目,每張荷葉上都有一道算式。青娃身上的題目是用哪些荷葉上的算式解答,哪張荷葉就是青娃的家。讓學生先同位互相討論,再提名學生操作滑鼠幫青娃找家。這里利用人機交互技術,設置了目標響應功能,如果學生找錯了,媒體立即作出反應,找錯了,再找一遍。青娃返回原來的位置,如果找對了,即時給予肯定和鼓勵。在這里充分發揮多媒體電子白板技術的優勢,根據兒童特點,創設情境,充分調動學生的學習積極性,提高學生的學習興趣,使學生在學中玩,玩中學,達到了輕松愉快的鞏固新知識的效果。再比如在小括弧的教學中,有一道題是判斷8+12-5=15與8+(12-5)=15運算順序是否相同,學生在動手操作之後,判斷是或不是,再用多媒體計算機演示CAI軟體,一步步引導學生的思維,讓學生在一步步的深入、探索、實驗、失敗或成功中發現規律,這就將視、聽、做、思統一了起來,達到學習的最好效果。

四、強化感知,提升效率

合理運用動畫,強化感知,促進知識由具體到抽象的轉化。數學概念舍棄了具體形象的支撐而升華為抽象的文字,學生不易接受,利用傳統課堂教學方法,無法清晰地展示或無法觀察到展示過程。而多媒體技術集聲、光、色、動等於一體,在教學時,我們可以充分利用多媒體的閃爍、移動、變形等功能,使學生在具體、形象的感知中輕松而高效地理解概念的內涵。在教學兩位數減一位的退位減法,23-8,計算機畫面上先出現小棒,兩捆和三根怎樣減去八根,學生可以先自己操作,試一試怎樣減,探求方法,然後,按一下正確答案,出現畫面:畫面上出現兩捆零三根小棒和一隻小熊,按照學生擺的方法,小熊把一捆小棒拆開,然後和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等於十五根小棒。小熊邊做邊說,再加上適當音響和音樂。在這個過程,學生可以親自操作,可以親眼目睹這個過程,認識兩位數減一位數退位減法的關鍵就是不夠減的向前一位借一,在個位上加十再減。在一系列的動態過程中,學生還可以反復操作,抓住重點,從而得到正確結論,學會知識,完成教學任務。這一環節,藉助多媒體的色彩、閃爍、聲音、動畫演示,不僅激發學習興趣,而且可以幫助學生形成表象,促進知識由具體到抽象的轉化,啟發思維,提高課堂教學效率。

五、共享資源,協作發展

應用多媒體電子白板進行小學數學教學,可以提供形式生動活潑、內容豐富、信息量大、具有交互功能的學習資源。教師可以不必把大量的時間和精力用在組織和編寫教案上,而只需把時間和精力放在為學生提供學習所需要的各種資源上,在幫助學生確定某一學習主題時,引導學生從何處獲取有關的學習,如何獲取以及如何有效利用這些學習資源等。

所以在多媒體教學中,教師只是處於引導、點撥的主導地位,而真正體現了以學生為主體的學習模式,它強調學生的自主學習,通過夥伴或教師的幫助自主建構知識。因此,多媒體電子白板教學中學生之間的協作性、創造性、創新性得到了充分的體現。

『肆』 互動式電子白板在小學數學教學應用中應注意哪些方面

【摘 要】在小學數學教學中,適時恰當地選用互動式電子白板來輔助教學可以大大激發學生積極主動的學習熱情,使學生的思維活躍、興趣盎然地參與教學活動,培養他們積極思考,主動探究、形成能力;另一方面可以使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。運用互動式電子白板教學確實能取得傳統教學無法取得的一些效果,不能僅停留在電腦與投影相結合的平面上,所以在使用時應充分利用它的優勢,為教學服務。它能化抽象為形象,理清概念;化繁瑣為細節,重點放大;化抽象為直觀,細化過程;變復雜為簡單,方便教學。電子白板教學為師生提供了一個優秀的教育平台,使豐富的教育資源在課堂教學中得到充分的發揮,其應有的效能,讓課堂教學更加生動精彩,同時也讓學生積極地參與到教學當中,大大提高了他們學習的自主性和積極性,達到了事半功倍的效果。只有合理的使用互動式電子白板,教師「教」的主體地位才能得到加強,學生「學」的主體地位也才能得到充分的發展。
【關鍵字】互動式電子白板;意識;優勢
簡介
互動式電子白板可以像黑板一樣在其上自由書畫,又可以實現與計算機的交互控制,方便地呈示、處理和存儲五彩繽紛的數字化材料的新一代教學媒體,為各學科的課堂教學提供一個靈活的平台。在小學數學教學中,適時恰當地選用互動式電子白板來輔助教學可以大大激發學生積極主動的學習熱情,使學生的思維活躍、興趣盎然地參與教學活動,培養他們積極思考,主動探究、形成能力;另一方面可以使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。運用互動式電子白板教學確實能取得傳統教學無法取得的一些效果,不能僅停留在電腦與投影相結合的平面上,所以在使用時應充分利用它的優勢,為教學服務。
大綱
一、化抽象為形象,理清概念;二、化繁瑣為細節,重點放大;三、化抽象為直觀,細化過程;四、變復雜為簡單,方便教學。
結論
電子白板教學為師生提供了一個優秀的教育平台,使豐富的教育資源在課堂教學中得到充分的發揮,其應有的效能,讓課堂教學更加生動精彩,同時也讓學生積極地參與到教學當中,大大提高了他們學習的自主性和積極性,達到了事半功倍的效果。只有合理的使用互動式電子白板,教師「教」的主體地位才能得到加強,學生「學」的主體地位也才能得到充分的發展。
互動式電子白板可以像黑板一樣在其上自由書畫,又可以實現與計算機的交互控制,方便地呈示、處理和存儲五彩繽紛的數字化材料的新一代教學媒體,為各學科的課堂教學提供一個靈活的平台。在小學數學教學中,適時恰當地選用互動式電子白板來輔助教學可以大大激發學生積極主動的學習熱情,使學生的思維活躍、興趣盎然地參與教學活動,培養他們積極思考,主動探究、形成能力;另一方面可以使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。運用互動式電子白板教學確實能取得傳統教學無法取得的一些效果,不能僅停留在電腦與投影相結合的平面上,所以在使用時應充分利用它的優勢,為教學服務。現就平時數學教學中對白板的幾點粗淺的認識總結如下:
一、化抽象為形象,理清概念
在五年上學期面積認識教學中,公頃是一個比較抽象的概念,要認學生理解這個面積大概有多大是這節課重難點,課前我認真看了幾位專家上這節課的視頻,發現其中一位是把學生所熟悉的環境來作為突破點。正好我們學校請兩位老師利用一周左右的時間對學校每個區域作了測繪,我向他們借來草圖,利用制圖軟體比較精確地畫出了學校的平面圖。畫好了平面圖後突然發現學校雖然面積不算大,但圈畫出單獨的一公頃面積的方式還是有幾處的,如果單純地製作一張PPT,在PPT上做好了一公頃的框架,如果學生不按我的套路走怎麼辦呢?突然想起了如果利用互動式電子白板根本沒那麼復雜,電子白板上有著長方形(正方形)圖形的圈畫,學生可以根據公頃面積的計算後圈畫出哪兒和哪兒差不多一公頃。真正教學中,學生對校園非常熟悉,學習熱情很高,除圈畫出哪兒有一公頃外,學生還能說出哪兒如果有兩塊或幾塊差不多一公頃,我就適時地利用白板可以復制圖形的功能展示給大家看,來驗證他們的結論是否正確。通過這樣的直觀演示,將那些看似靜止的、孤立的事物聯系起來,構造了一個知識的生成情境,讓學生比較容易地找出事物之間的區別與聯系,從而清晰地獲得概念,突破教學重點、難點。
二、化繁瑣為細節,重點放大
在進行統計教學時,要做好統計的准確性,往往難就難在學生是否細心上,找准數據所在點是關鍵,如果是和縱軸上一樣的數據,學生比較容易找。而數據不可能都和左邊數據一樣,往往大多數據是介於兩個數據之間,這樣要找出那個大概的位置就不是那麼容易了。因此做好示範非常重要。 在統計教學之前,先把統計圖導入到PPT中,再利用動畫效果較精確地完成所有數據。示範時,我播放PPT,利用放大功能,將統計圖盡量放大,然後讓學生再細分一下,那個點是在兩個數據中的什麼位置,是靠近上面,還是靠近下面。因圖片被放大了,所以能更細化地將點的位置找出來。就這樣放大與動畫演示同步進行,讓學生較清晰地熟悉統計圖的完成。學生練習後,再將學生的作業以圖片的方式呈現在屏幕上,讓他們自己來看是否找准了點的位置。
通過這樣的直觀演示,將那些看似靜止的、孤立的事物聯系起來,構造了一個知識的生成情境,讓學生比較容易地找出事物之間的區別與聯系,從而清晰地獲得概念,突破教學重點、難點。
三、化抽象為直觀,細化過程
圖形教學中使用電子白板更起到事半功倍的作用。在教學《平移與旋轉》這一單元時,學生往往不能確定平移的格數,教學時將原來圖形進行復制,再採用「拖動」的功能,將復制後的圖形一格一格拖動到指定地點,一邊拖一邊數,在教師直觀的示範拖動下,學生清楚地看到了整個移動的過程,並學會了數格子的方法。旋轉教學比平移要難些,方法基本同於平移,將圖形復制後,用「拖動」中的旋轉將復制後的圖形按要求旋轉到指定的位置。都是通過復制後對圖形進行操作,也進一步告訴學生,無論是平移還是旋轉,它們的圖形樣子都不會發生變化,發生變化的只是它們的位置。
四、變復雜為簡單,方便教學
以往我們在使用圖片時只能展示出來而不能對圖片進行操作,而電子白板就為我們解決了這個問題。我們可以先把要用的圖片或作業導入到電腦里,然後呈現在白板上,教師和學生可以直接地去圖片上圈一圈,擺一擺,學生興趣濃厚,願意動手嘗試,從而使學生每時每刻主動地參與探究活動。
如要五年級下冊找規律中研究簡單圖形覆蓋問題,通過圖形平移次數推算被該圖形覆蓋的總次數。在製作課件時可以用flash來做拖動圖形,但有了白板後可以直接使用電子筆復制後拖動圖形,一目瞭然,省去了做課件的時間,起著異曲同的作用。再如在探究圖形的密鋪時,部分學生對五邊形是否可以密鋪存在異議,這時,我讓學生自己利用電子白板的復制功能,一下復制出好幾個五邊形,然後讓他們自己用電磁筆拖動圖形,進行旋轉密鋪,學生通過動手操作來驗證自己的質疑。同樣起到了解決問題的作用。
互動式電子白板以其獨有的功能,賦予學生一個清晰的情境,巧妙地把學生的認知活動和情感活動結合起來,解決了重認知、輕情感帶來的邏輯思維與形象思維不能協調發展的問題,有效地提高了學生的思維品質。它用無意識引導有意識,用情感伴隨理性,使學生在輕松、愉悅的狀態下漸入學習的佳境,從而達到既定的學習目標。
電子白板教學為師生提供了一個優秀的教育平台,使豐富的教育資源在課堂教學中得到充分的發揮,其應有的效能,讓課堂教學更加生動精彩,同時也讓學生積極地參與到教學當中,大大提高了他們學習的自主性和積極性,達到了事半功倍的效果。只有合理的使用互動式電子白板,教師「教」的主體地位才能得到加強,學生「學」的主體地位也才能得到充分的發展。

『伍』 小學英語在教學實踐中電子白板運用有哪些方法

一、多種功能增活力英語課堂中,我們根據教學需要,選擇性的應用電子白板的標注功能、聚光燈、書寫、拖曳、屏幕遮蓋、屏幕捕獲等功能,設計逼真的語言學習情境和靈活有趣的教學活動,通過對比、歸納、突出、梳理、回放等形式的應用,幫助學生理解、建構知識,更好的達到語言應用的目的。電子白板的教學為師生提供了一個豐富的資源平台,創造了一個生機勃勃的學習環境,實現了師生的有效互動,使學習者保持積極活躍的思維狀態,充分體驗英語學習的成就感。例如,我結合白板可拖曳圖面的功能,讓學生做了一個「What』smissing?」的游戲,學生先猜一猜所缺的單詞是什麼,然後親手移去遮住單詞的圖片,達到了快速記憶單詞的功效。又如在操練句型「Who』she/she?」時,我利用探照燈工具讓學生做了一個猜猜他是誰的游戲,探照燈照到哪就讓學生猜一猜照片中的小孩是班級中的哪位學生,揭曉謎底時讓學生親自上台用探照燈照一下照片上學生的臉,學生興趣明顯高漲。在英語電子白板的使用過程中學生真的是樂於學習了,同時學生也能夠積極地參與到課堂教學中來。二、巧設游戲增趣味任何年齡層和不同能力水平的學習者都鍾愛游戲,游戲能激發學習的興趣,使學習過程充滿樂趣,對於初學英語的小學生來說更是特別的喜歡英語游戲。所以,教師在教學中應該從小學生的心理發展特點和心理需求出發,設計新穎有趣的學習活動,並結合教材內容和學生實際,通過活動讓英語學習動起來,把趣味性、知識性和創造性有機地結合起來,提高學生學習英語的興趣和課堂效率。比如,為了更加有效地記憶英語單詞,教師可以設計英語趣味撲克牌。教師用電子筆在交互電子白板上呈現幾張寫有英語字母的撲克牌,讓每個小組的學生根據提供的字母牌組成單詞,然後用所組成的單詞造句,最後讓學生用所組成的單詞編一個故事。各小組學生代表可在白板上書寫單詞,如要更改還可使用擦除功能。各小組書寫和標注的過程可自動存儲、回放。單詞以撲克牌的形式進行記憶,既增強了游戲的趣味性,又體現了學習者的合作學習和互助學習精神。又如,新課標英語外語與研究出版社第五冊第二模塊的語音練習,我可以畫一棵樹,上面寫上很多單詞,讓學生把發音一樣的單詞連接起來。在新授課時,也可提高難度,比如講授單詞時,可利用交互電子白板拉幕、遮蔽或探照燈的功能,只出現部分畫面,讓學生猜一猜,最後再通過操作電子筆呈現出整個畫面。在這個過程中學生的興趣會大漲,將學習看成是種樂趣,學習效率也會提高。三、創設情境增互動白板教學是創設情境的有效手段,利用交互電子白板的視頻、播放、聚光燈等功能,可以給學生提供文字、圖片、有聲讀物、動畫和視頻等形聲結合、圖文並茂的學習材料,創設生動活潑、色彩鮮艷、聲情並茂的語言情境和社會情境。這種以超語言、超文本輔助外語教學的形式使師生、生生之間的信息交流變得更豐富生動,極大地增加了英語學習的趣味性,實現了高度互動,學生從無興趣轉化為有興趣,從抑制狀態轉化為興奮狀態,從而產生強烈的求知慾。例如,在學習新課標第五冊第三模塊課文時,為了介紹知識背景倫敦的有名的地點,我可以先播放介紹倫敦名地的視頻片斷,使學生有一種身臨其境的感覺。四、遵循規律訓思維根據教育心理學研究,教師在課堂教學中要調節有意注意與無意注意的節奏,充分利用無意注意的規律及其積極因素,才能有效挖掘學生的學習潛能,提高學習效率。對於教材中的重點和難點,若單純依靠講解會顯得很抽象,對於基礎較差的學生來說接受上有一定的困難。充分利用電子白板的各種功能不但可以使一些抽象難懂的句型、單詞變形象,而且還能動態應用,使學生在感性認識的基礎上進行分析、比較、演繹、綜合、歸納等思維活動。例如,教師可利用白板教學活化語言,突出重點。利用電子白板書寫、描繪、標注、放大、改變筆跡粗細和顏色等功能,設計不同的語境,為不同層次學生提供認知環境,為具有不同知識儲備的學生組織語言、迅速內化做准備。在特定的語境下可生成許多新的句子,學生能有效地、靈活地、有所側重地反復訓練目標詞彙或句型,但每次都有新的含義與意境。五、突出主體,培養跨文化交際能力在教學實際中,由於中西文化差異及語言的運用環境,學生對英語的了解所存在的時間和空間限制及文化背景的隔閡是必然的。而電子白板具有極強的表現力,不受時間、地點的限制,可以利用媒體庫展示出不同的時間和空間場景。以互動式電子白板為載體的課堂教學,體現了新課程改革的精神,有助於開發英語教學資源,拓寬學生學習渠道,改進學生學習方式,提高教學效果。教師應充分挖掘交互電子白板的優勢,充分利用它的多種強有力的功能,培養學生學習的興趣,有效地激發學生的思維,激活英語課堂教學,使他們真正成為學習的「主人」,體驗英語學習的快樂與成就感。

『陸』 如何在小學數學教學中恰當的運用電子白板

如今,互動式電子白板作為新興的教學輔助工具,已越來越多的進入了課堂。它集信息通訊技術、電子技術、感應技術等諸多媒體技術融於一體,這樣的整合不僅更有利於激發學生的學習興趣,降低學生的學習難度,而且真正提高了課堂的教學效率。但是,面對功能強大的媒體工具,如何運用使它發揮出最大效益是我們需要思考的問題,現結合自己的一些使用經歷,談談自己的一些看法。
一、利用交互電子白板,提高了教學的靈活性 傳統的多媒體課件更多的是演示功能,課件在演示過程中學生無法參與,因為課件的內容無法更改。而現在,利用交互電子白板,則可以靈活地把自己上課需要用到各種教學資源(包括文字、圖片、動畫或課件等)保存到交互電子白板的資源庫中或放在計算機上,課堂上隨機調用即可。上課時,教師依舊寫「板書」,而不是以「字幕」代替,教學進程隨師生活動推進,課堂上資料的調用比使用傳統的「掛圖」還要方便。調用時,教師只需「點擊」或「拖動」,從而擺脫了以往使用PowerPoint和課件的結構化束縛,課堂教學恢復了以往「黑板+粉筆」時代的靈活性,信息技術在以學生為中心的課堂中起到了支持作用。這樣,老師節省了製作課件和「PPT」的時間,可以有更多的時間用來備課。同時,課堂上,老師可以根據堂上的學情來靈活調用自己存在電子白板上的資源,不需要受「PPT」或課件的程序的牽制。 例如在上《平面圖形》的復習課時,我把 「各平面圖形公式推導過程」等資源保存到電子白板資源庫中。上課時,根據需要調用這些資料讓學生學習。原來准備在回憶各平面圖形公式推導過程中,利用互動式電子白板提供的多種性能的書寫筆,師生一起邊找邊畫邊批註,來進一步強化轉化前後的各種對應關系,但後來根據學生的學習情況,臨時做了調整。如果是「PPT」或者課件就會在控制上耗點時間,沒有直接在電子白板上調用來得方便。
二、利用交互電子白板,提高了教學的形象性 由於學生思維認識水平相對較弱。尤其是對數學中的一些抽象性的問題很難充分理解。傳統的教學方式一般採用語言表達的手段,但往往達不到教師所期待的教學效果。即使有圖片輔助,教師在講授時也有一定的難度,同時這種課堂對於低年級學生來說也悄然失去興趣。學生積極性也會比較低,而電子白板卻打破了這種傳統的教學模式。使抽象性的問題變成形象性問題,教師可以利用無源感應筆來替代滑鼠在白板上進行隨意的拖動、刪除、添加,教師可以不必過多的依賴語言去陳述一些過程性的問題。只要動一下手中的無源感應筆就可以把過程生動形象清晰的示範出來,再不讓抽象性的過程變成數學中的難點,例如在上《分數》時: 1、用分數表示圖形中的塗色部分 受思維定勢的影響,部分學生誤認為原圖通過旋轉可以得到9/16,出現9/16和10/16兩種答案相持不下,教師抓住矛盾挈機,把此作為促使學生反思的好材料,利用白板的層功能在保留背景痕跡的同時進行即時旋轉,這樣避免了其它軟體課件事前預設說服力不強的弊端,特別是通過刷新、局部放大等功能使學生親眼目睹,心服口服,在此基礎上更加激起辨析錯在何處的慾望,在理性辨析中進一步加深對轉化的前提——等值的重要性的深刻理解。
2、計算 把數轉化為圖形來解決問題對學生來說是史無前例的,因此即使算式和圖形靜態放在一起,學生也是無從下手的,針對這一難點,利用白板軟體中復制副本、層等的特點將圖形和數字組合在一起拖動,動態演示巧妙地強化了其中的聯系,降低了理解難度。
3、足球比賽問題 運用白板軟體中的手寫和移動功能,將被淘汰的隊劃去並一個個拖曳出來,並把場數和淘汰出的隊放在一起,巧妙地暗示了其中的規律,學生很輕松地悟出:淘汰隊伍的個數和場數一致。
三、利用交互電子白板,提高了教學的交互性 心理學研究表明,兒童的思維是從動手開始。因此,要解決數學抽象性和學生思維形象性之間的矛盾,關鍵是靠具體的操作與觀察。當學生在學習的過程中有所收獲時,要提供學生充分展示自己的舞台,此時正是充分利用電子白板可操作性和直觀性的最佳時機,也是學生體驗成功的喜悅之時。 在學習過程中,學生更加喜歡他們自己上來拖、拽,一方面,學生永遠喜歡可變化的、可以幫助他們及時調整、修改他們思路的學習工具,滿足了他們從「犯錯」到「糾錯」的學習過程的需要,而且白板的直觀功能,讓教學行為的產生更具可操作性。另一方面,差異是一種寶貴的教學資源,因為學生在知識結構、智慧水平、思維方式、認知風格等方面存有重大差異,許多獨特的思路往往使使用ppt和一般課件的老師措手不及,而利用電子白板可以得到彌補。
四、利用交互電子白板,提高了教學的真實性 有很多多媒體程序設計中的所謂啟發式教學,是一廂情願的。隱含在程序之中的過程、暗示、線索和事實的總和構成了"正確的"解決方案,學生即使沒有真正的解題思路和方法,也可以從程序的前一部分中推導或感覺出問題的解答過程。這似乎是達到了教學目的,但實際上是沒有效率的。因為學生是按照老師設計好的思路去思考和解決問題。打一個過分的比方:老師做好了籠子讓學生去鑽,若這樣做學生就會缺少思維的主動性。然而在真實的問題解決過程中,很少問題的思維過程和解答過程是唯一的或線形的,學生往往面臨許多的選擇,許多信息的干擾,一般他們不能按照老師或專家的思路和方法去思考和解決問題,而交互電子白板的教學中,教師可以設計並實現真實的過程,特別是面臨思維的多分岔口作方向選擇的過程、探索失敗的過程、思維受阻的過程,允許學生失敗,並嘗試從失敗中吸取經驗,做進一步的嘗試,在必要的時候再作引導。
總之,通過真實的活動,充分發揮學生的主體作用,使學生在認知沖突中逐步調整自己的認知結構,構建新的認知體系。 總之,互動式白板技術相對於黑板和多媒體投影是一個極大的超越。隨著現在信息技術教育的日益普及,加上電子白板的易學易用,電子白板將替代黑板為小學數學課提供了一個形象、生動、直觀的新的交互平台。我們現在要做的就是充分發掘這個新交互平台中蘊涵的教學策略,使這一技術真正融入到日常課堂教學中,實現信息技術與學科課程整合的突破。

『柒』 小學英語教學中如何使用電子白板

一、 多種功能增活力

英語課堂中,我們根據教學需要,選擇性的應用電子白板的標注功能、聚光燈、書寫、拖曳、屏幕遮蓋、屏幕捕獲等功能,設計逼真的語言學習情境和靈活有趣的教學活動,通過對比、歸納、突出、梳理、回放等形式的應用,幫助學生理解、建構知識,更好的達到語言應用的目的。

電子白板的教學為師生提供了一個豐富的資源平台,創造了一個生機勃勃的學習環境,實現了師生的
有效互動,使學習者保持積極活躍的思維狀態,充分體驗英語學習的成就感。

例如,我結合白板可拖曳圖面的功能,讓學生做了一個「What』s
missing?」的游戲,學生先猜一猜所缺的單詞是什麼,然後親手移去遮住單詞的圖片,達到了快速記憶單詞的功效。又如在操練句型「Who』s
he/she?」時,我利用探照燈工具讓學生做了一個猜猜他是誰的游戲,探照燈照到哪就讓學生猜一猜照片中的小孩是班級中的哪位學生,揭曉謎底時讓學生親
自上台用探照燈照一下照片上學生的臉,學生興趣明顯高漲。在英語電子白板的使用過程中學生真的是樂於學習了,同時學生也能夠積極地參與到課堂教學中來。

二、巧設游戲增趣味

任何年齡層和不同能力水平的學習者都鍾愛游戲,游戲能激發學習的興趣,使學習過程充滿樂趣,對
於初學英語的小學生來說更是特別的喜歡英語游戲。所以,教師在教學中應該從小學生的心理發展特點和心理需求出發,設計新穎有趣的學習活動,並結合教材內容
和學生實際,通過活動讓英語學習動起來,把趣味性、知識性和創造性有機地結合起來,提高學生學習英語的興趣和課堂效率。

比如,為了更加有效地記憶英語單詞,教師可以設計英語趣味撲克牌。教師用電子筆在交互電子白板
上呈現幾張寫有英語字母的撲克牌,讓每個小組的學生根據提供的字母牌組成單詞,然後用所組成的單詞造句,最後讓學生用所組成的單詞編一個故事。各小組學生
代表可在白板上書寫單詞,如要更改還可使用擦除功能。各小組書寫和標注的過程可自動存儲、回放。單詞以撲克牌的形式進行記憶,既增強了游戲的趣味性,又體
現了學習者的合作學習和互助學習精神。

又如,新課標英語外語與研究出版社第五冊第二模塊的語音練習,我可以畫一棵樹,上面寫上很多單
詞,讓學生把發音一樣的單詞連接起來。在新授課時,也可提高難度,比如講授單詞時,可利用交互電子白板拉幕、遮蔽或探照燈的功能,只出現部分畫面,讓學生
猜一猜,最後再通過操作電子筆呈現出整個畫面。

在這個過程中學生的興趣會大漲,將學習看成是種樂趣,學習效率也會提高。

三、創設情境增互動

白板教學是創設情境的有效手段,利用交互電子白板的視頻、播放、聚光燈等功能,可以給學生提供
文字、圖片、有聲讀物、動畫和視頻等形聲結合、圖文並茂的學習材料,
創設生動活潑、色彩鮮艷、聲情並茂的語言情境和社會情境。這種以超語言、超文本輔助外語教學的形式使師生、生生之間的信息交流變得更豐富生動,
極大地增加了英語學習的趣味性,實現了高度互動,學生從無興趣轉化為有興趣, 從抑制狀態轉化為興奮狀態, 從而產生強烈的求知慾。

例如,在學習新課標第五冊第三模塊課文時,為了介紹知識背景倫敦的有名的地點,我可以先播放介紹倫敦名地的視頻片斷,使學生有一種身臨其境的感覺。

四、遵循規律訓思維

根據教育心理學研究,教師在課堂教學中要調節有意注意與無意注意的節奏,充分利用無意注意的規
律及其積極因素,才能有效挖掘學生的學習潛能,提高學習效率。對於教材中的重點和難點,若單純依靠講解會顯得很抽象,對於基礎較差的學生來說接受上有一定
的困難。充分利用電子白板的各種功能不但可以使一些抽象難懂的句型、單詞變形象,而且還能動態應用,使學生在感性認識的基礎上進行分析、比較、演繹、綜
合、歸納等思維活動。例如,教師可利用白板教學活化語言,突出重點。利用電子白板書寫、描繪、標注、放大、改變筆跡粗細和顏色等功能,設計不同的語境,為
不同層次學生提供認知環境,為具有不同知識儲備的學生組織語言、迅速內化做准備。在特定的語境下可生成許多新的句子,學生能有效地、靈活地、有所側重地反
復訓練目標詞彙或句型,但每次都有新的含義與意境。

五、突出主體,培養跨文化交際能力

在教學實際中,由於中西文化差異及語言的運用環境,學生對英語的了解所存在的時間和空間限制及文化背景的隔閡是必然的。而電子白板具有極強的表現力,不受時間、地點的限制,可以利用媒體庫展示出不同的時間和空間場景。

以互動式電子白板為載體的課堂教學,體現了新課程改革的精神,有助於開發英語教學資源,拓寬學
生學習渠道,改進學生學習方式,提高教學效果。教師應充分挖掘交互電子白板的優勢,充分利用它的多種強有力的功能,培養學生學習的興趣,有效地激發學生的
思維,激活英語課堂教學,使他們真正成為學習的「主人」,體驗英語學習的快樂與成就感。

『捌』 在東營市中小學標准化建設工程中,某學校計劃購進一批電腦和電子白板,經過市場考察得知,購買1台電腦和2

(1)每台電腦0.5萬元,每台電子白板1.5萬元(回2)見解析

『玖』 列方程(組)解應用題.(1)在中小學標准化建設工程中,某學校計劃購進一批電腦和電子白板,經過市場考

(1)設抄每台電腦x萬元,每台電子襲白板y萬元,
由題意得,

與電子白板在中小學應用的現狀和趨勢相關的資料

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