㈠ 中小學計算機教師招聘一般考什麼知識
一、筆試
1、通用科目:內容包括公共知識、時事政治、教育學基礎內、心理學基礎、教學法基礎、課容程改革、職業道德及教育政策法律法規等,不指定復習材料。
2、專業測試:內容包括學科知識、教學(教案)設計、學科課程標准和教材。報考小學崗位,測試相應小學課程;報考中學崗位,測試相應的高中課程;專業測試以現行課程標准和相應教材(人教版)為准。
二、面試
說課和答辯
報考信息技術學科教師崗位的專業加試為計算機操作。
㈡ 中小學教師計算機水平測試試題(初級)
第1套試題
單項選擇題:
1.英語課程標准(二級)中的內容標准分為( )部分。
A、語言技能、聽說技能、情感態度、學習方法和文化意識
B、語言技能、讀寫能力、情感態度、學習策略和歷史文化
C、語言技能、語言知識、情感態度、學習策略和文化意識
D、語言技能、語言知識、情感態度、學習策略和文化意識
正確答案:D
2.新內容與學生的原有觀念之間存在三種實質性的、非人為的聯系,其中,新內容包含原有觀念屬於( )。
A、上位關系 B、下位關系 C、組合關系 D、並列關系
正確答案:A
3.WebQuest是美國聖地亞哥州立大學的( )等人於1995年開發的一種課程計劃。
A、杜威 B、布魯納 C、斯金納 D、伯尼.道奇
正確答案:D
4.在交流與討論中,( )的目的是小組學生解決共同的問題。
A、頭腦風暴 B、同步討論 C、辯論 D、合作性討論
正確答案:D
5.教學目標的結構或分類並不是唯一的,不同的教學理論有一些不同的看法。但最有影響的是布盧目姆的分類,他把教學目標分為( )三大領域。
A、認知、情感和動作技能 B、了解、理解和應用
C、生理、心理和情感 D、認知、情感和學習策略
正確答案:A
6.課程整合中的教師評價可簡化為三個階段,第一階段是對( )的評價,第二階段是對教學實施的評價,第三階段是總結經驗,形成模式。
A、教學管理 B、教學行為 C、教學科研 D、教學設計
正確答案:D
7.為了推進信息技術與課程整合的進程,學校必須進行卓有成效的教師培訓。對於一個學校來說,教師的培訓的組織工作存在( )兩種方式。
A、由點及面,逐層推進;全員、全程培訓
B、由面到點,分層推進;全員培訓
C、由上到下,全程培訓
D、由點及面,分層推進;全體培訓
正確答案:A
8.信息社會對教育的要求以及信息技術對教育的影響促使傳統教育發生徹底的變革,國外稱這種變革為「( )」。
A、第二次教育革命 B、第三次教育革命
C、第四次教育革命 D、第五次教育革命
正確答案:C
9.信息技術與課程整合的模式多種多樣,下面( )不屬於創新型模式。
A、合作學習 B、探索和發現學習 C、問題解決學習 D、基於計算機的課堂講演、練習、討論
正確答案:D
10.從狹義上說,信息技術(Information Technology)是指以微電子技術、通信技術、( )為主幹,結合集成電路技術、光碟技術、機器人技術、高清晰度電視技術等的綜合技術A、計算機技術 B、文字 C、紙張 D、印刷術
正確答案:A
11.信息技術與課程整合的研究從一開始只定位於語文教學,現在已經開展到各個學科,提出一種新的「四結合」,及即( )。
A、課程結構、課程實施、創新精神、信息技術運用相結合
B、課程內容、創新精神、實踐能力培養、信息技術運用相結合
C、課程資源、課程內容、實踐能力培養、信息技術運用相結合
D、學科教學、創新精神、實踐能力培養、信息技術運用相結合
正確答案:D
12.在交流與討論中,要求學生之間對各自提出的觀點不作肯定或否定的評價和討論,而是盡可能多的提出與討論問題相關的觀點,這種交流與討論形式是指( )。
A、頭腦風暴(Brainstorming) B、辯論 C、 合作性討論 D、 非同步討論(如BBS、電子郵件討論等)
正確答案:A
13.綜合實踐課主要包括( )幾部分。
A、信息技術教育,研究性學習,社區服務與社會實踐,勞動技術教育
B、信息技術教育,合作性學習,社會實踐,勞動技術
C、勞動技術教育,社區服務實踐,研究性學習,合作性學習
D、信息技術教育,合作性學習,社區服務與社會實踐,勞動技術教育
正確答案:A
14.一般情況下,導航欄由( )構成。
A、標題和導航文字圖 B、題頭圖和導航文字圖 C、題頭圖和備注 D、框架和導航文字圖
正確答案:B
15.在執教《美國南北戰爭》一課時,從電影《亂世佳人》中截取幾段戰爭場面,反映葛底斯堡戰役底油畫,戰爭形勢圖以及林肯圖像、生平介紹等,並把這些影、像、圖、文等資料有機地結合在一起,這種方式是信息技術與歷史課程整合地( )方法。
A、創設歷史情景 B、提供多種通道信息,培養學生的歷史思維能力
C、模擬歷史人物或歷史事件 D、模擬占據空間廣的事物
正確答案:A
16、下面的( )不屬於科學課程。
A、歷史 B、 化學 C、 物理 D、 生物
正確答案:A
17、( )是指比較穩定的教學程序及其方法體系,它具有特定的教學理論指導,具有特定的教學目標定位,對教學因素及其組合結構具有特定的要求,對教學活動及其流程具有特定的規定。
A、教學模式 B、 教學結構 C、 教學設計 D、教學方法
正確答案:A
18、與「知識點之間相互關聯」的教學信息組織結構相對應的軟體導航是( )。
A、有線性的橫向導航 B、線性的縱向導航 C、非線性的樹狀導航 D、非線性的網狀導航
正確答案:D
19、( )主要是按照一定標准收集起來的學生認知活動的成果。
A、客觀題測驗 B、 表現性評價 C、檔案袋分析 D、論文題測驗
正確答案:C
20、在進行教師培訓時,認為「技術優先」的是( )
A、分離模式 B、整合模式 C、鋸齒模式 D、交替模式
正確答案:A
21、帕金斯(Perkins,1991)認為學習環境包括的五個關鍵成分是( )
A、信息庫;符號板;現象視窗;建構工具箱;支持系統
B、信息資源;符號板;現象視窗;建構工具箱;任務管理者
C、信息資源;符號板;現象視窗;認知工具;任務管理者
D、信息庫;符號板;現象視窗;建構工具箱;任務管理者
正確答案:D
22、下面的結構圖,是由( )提出的。
A、加涅 B、斯金納 C、皮亞傑 D、羅傑斯
正確答案:A
23、信息技術整合於英語閱讀教學的優勢不包括( )
A、提供廣泛的英語閱讀學習資源 B、提供支持學生進行閱讀實踐活動的工具
C、交流方式單一 D、提供各種學習策略
正確答案:C
24、在( )視圖下,不能完全顯示三個區域也不可調節各區面積的大小。
A、大綱視圖 B、 幻燈片視圖 C、幻燈片瀏覽視圖 D、 普通視圖
正確答案:C
25、斯滕伯格關於教師專業知識的看法是( )
A、本體性知識;實踐性知識;條件性知識
B、內容知識;教學法的知識;實踐的知識
C、學科內容知識;學習者和學習的知識;一般教學法知識
D、廣泛的普通教育;所要任教的學科內容;教育文獻;反省的實踐經驗
正確答案:B
26、最適合課堂講演、操練和練習的硬體排列方式是( )
A、橫排 B、縱排 C、環形 D、 兩側
正確答案:A
27、在信息技術與課程整合的第二階段中,又可以劃分為( )四個層次。
A、信息技術提供資源環境、作為個別輔導工具、作為協作工具、作為研發工具
B、信息技術提供資源環境、作為信息加工工具、作為協作工具、作為研發工具
C、信息技術提供資源環境、作為信息加工工具、作為演示工具、作為開發工具
D、信息技術提供資源、作為信息處理工具、作為協作工具、作為交流工具
正確答案:B
28、( )是學校情境中通過自然環境和社會環境以間接的、內隱的方式呈現的課程,學生大多是無意接受隱含於環境中的經驗。
A、隱性課程 B、學科課程 C、顯性課程 D、活動課程
正確答案:A
29、美國信息素養國家標準的( )內容描述的是理解技術系統的特性及操作,精通技術的使用。
A、 技術效能工具 B、社會、倫理及人文問題
C、基本操作和概念 D、技術通信工具
正確答案:C
30、在空間與圖形部分與信息技術的鏈接中,「能使用繪圖軟體為一個房間設計各種布局」的信息技術可以與( )的內容標准相結合。
A、結合具體情境,探索並掌握長方體、正方體、圓柱的體積和表面積以及圓錐體積的計算方法
B、探索某些實物體積的測量方法
C、能利用方格紙等形式按一定比例將簡單圖形放大或縮小,體會圖形的相似
D、通過觀察實例,認識圖形的平移與旋轉,能在方格紙上將簡單圖形平移或旋轉90度
㈢ 中小學信息技術課程教學內容目前要以什麼為主
小學階段
1、了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式。
2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。
4、能夠在他人在幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。
5、知道應負責任地使用信息技術系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。
初中階段
1、增強學生的信息意識,了解信息技術的發展變化及其對工作和社會的影響。
2、初步了解計算機基本工作原理,學會使用與學習和實際生活直接相關的工具和軟體。
3、學會應用多媒體工具、相關設備和技術資源來支持其他課程的學習,能夠與他人協作或獨立解決與課程相關的問題,完成各種任務。
4、在他人幫助下學會評價和識別電子信息來源的真實性、准確性和相關性。
5、樹立正確的知識產權意識,能夠遵照法律和道德行為負責任地使用信息技術。
高中階段
1、使學生具有較強的信息意識,較深入地了解信息技術的發展變化及其對工作、社會的影響。
2、了解計算機基本工作原理及網路的基本知識。能夠熟練地使用網上信息資源,學會獲取、傳輸、處理、應用信息的基本方法。
3、掌握運用信息技術學習其他課程的方法。
4、培養學生選擇和使用信息技術工具進行自主學習、探討的能力,以及在實際生活中應用的能力。
5、了解程序設計的基本思想,培養邏輯思維能力。
6、通過與他人協作,熟練運用信息技術編輯、綜合、製作和傳播信息及創造性地製作多媒體作品。
7、能夠判斷電子信息資源的真實性、准確性和相關性。
8、樹立正確的科學態度,自覺地按照法律和道德行為使用信息技術,進行與信息有關的活動。
二、教學內容和課時安排
中小學住處技術課程教學內容目前要以計算機和網路技術為主(教學內容附後)。教學內容分為基本模塊和拓展模塊(帶*號),各地區可根據教學目的和當地的實際情況在兩類模快中選取適當的教學內容。
課時安排:
小學階段信息技術課程,一般不少於68學時;
初中階段信息技術課程,一般不少於68學時;
高中階段信息技術課程,一般為70-140學時。
上機課時不應少於總學時的70%。
三、教學評價
教學評價必須以教學目標為依據,本著對發展學生個性和創造精神有利的原則進行。
教學評價要重視教學效果的及時反饋,評價的方式要靈活多樣,要鼓勵學生創新,主要採取考查學生實際操作或評價學生作品的方式。
中學要將信息技術課程列入畢業考試科目。考試實行等級制。有條件的地方可以由教育部門組織信息技術的等級考試的試點工作。在條件成熟時,也可考慮作為普通高校招生考試的科目。
附:課程教學內容安排
課程教學內容安排
小學
模塊一信息技術初步
(1)了解信息技術基本工具的作用,如計算機、雷達、電視、電話等。
(2)了解計算機各個部件的作用,掌握鍵盤和滑鼠器的基本操作。
(3)認識多媒體,了解計算機在其他學科學習中的一些應用。
(4)認識信息技術相關的文化、道德和責任。
模塊二操作系統簡單介紹
(1)漢字輸入。
(2)掌握操作系統的簡單使用。
(3)學會對文件和文件夾(目錄)的基本操作。
模塊三用計算機畫畫
(1)繪圖工具的使用。
(2)圖形的製作。
(3)圖形的著色。
(4)圖形的修改、復制、組合等處理。
模塊四用計算機作文
(1)文字處理的基本操作。
(2)文章的編輯、排版和保存。
*模塊五網路的簡單應用
(1)學會用瀏覽器收集材料。
(2)學會使用電子郵件。
*模塊六用計算機製作多媒體作品
(1)多媒體作品的簡單介紹。
(2)多媒體作品的編輯。
(3)多媒體作品的展示。
初中
模塊一信息技術簡介
(1)信息與信息社會。
(2)信息技術應用初步。
(3)信息技術發展趨勢。
(4)信息技術相關的文化、道德和法律問題。
(5)計算機在信息社會中的地位和作用。
(6)計算機的基本結構和軟體簡介。
模塊二操作系統簡介
(1)漢字輸入。
(2)操作系統的基本概念及發展。
(3)用戶界面的基本概念和操作。
(4)文件和文件夾(目錄)的組織結構及基本操作。
(5)操作系統簡單工作原理。
模塊三文字處理的基本方法
(1)文本的編輯、修改。
(2)版式的設計。
*模塊四用計算機處理數據
(1)電子表格的基本知識。
(2)表格數據的輸入和編輯。
(3)數據的表格處理。
(4)數據圖表的創建。
模塊五網路基礎及其應用
(1)網路的基本概念。
(2)網際網路及其提供的信息服務。
(3)網際網路上信息的搜索、瀏覽及下載。
(4)電子郵件的使用。
*(5)網頁製作。
*模塊六用計算機製作多媒體作品
(1)多媒體介紹。
(2)多媒體作品文字的編輯。
(3)作品中各種媒體資料的使用。
(4)作品的組織和展示。
模塊七計算機系統的硬體和軟體
(1)數據在計算機中的表示。
(2)計算機硬體及基本工作原理。
(3)計算機的軟體系統。
(4)計算機安全。
(5)計算機使用的道德規范。
(6)計算機的過去、現在和未來。
高中
模塊一信息技術基礎
(1)信息與信息處理。
(2)信息技術的應用。
(3)信息技術發展展望。
(4)計算機與信息技術。
(5)信息技術相關的文化、道德和法律問題。
(6)計算機系統的基本結構。
模塊二操作系統簡介
(1)操作系統的概念和發展。
(2)漢字的輸入。
(3)用戶界面的基本概念和操作。
(4)文件、文件夾(目錄)的組織結構及基本操作。
(5)系統中軟硬體資源的管理和維護。
(6)操作系統簡單工作原理。
模塊三文字處理的基本方法
(1)文本的編輯。
(2)其他對象的插入。
(3)特殊效果的處理。
(4)版式設計。
模塊四網路基礎及其應用
(1)網路通信基礎。
(2)網際網路及其提供的信息服務。
(3)網際網路上信息的搜索、瀏覽和下載。
(4)電子郵件的使用。
(5)網際網路上其他應用。
(6)網頁製作。
*模塊五資料庫初步
(1)資料庫基本概念。
(2)資料庫的操作環境及其操作。
(3)數據的組織與利用。
模塊六程序設計方法
(1)問題的演算法表示。
(2)演算法的程序實現。
(3)程序設計思想和方法。
*模塊七用計算機製作多媒體作品
(1)多媒體製作工具及其特點。
(2)各類媒體資料的處理與使用。
(3)多媒體作品的製作。
(4)多媒體作品的發布。
模塊八計算機硬體結構及軟體系統
(1)信息的數字化表示。
(2)計算機的硬體及基本工作原理。
(3)軟體系統簡介。
(4)計算機的安全。
(5)計算機使用道德規范。
(6)計算機的過去、現在和未來。
㈣ 天津市中小學計算機教師考試的內容
2012年中小學教師資格證 統考 協議班全網課
【1】2012年教師資格證-綜合素質-【熊懿清、李夢詩專 27視頻及講義】屬 【2】2012年教師資格證-教育知識與能力-【張磊、27視頻及講義】 2012年起,國家教師資格證考試開始試行全國統一考試,並率先在湖北、浙江兩省進行試點。全國統一考試不僅在考試形式上有了重大改變,而且在考試科目、考試內容均進行了重大調整。
㈤ 中小學計算機教室有哪些設計要點
1.微型電子計算機教室宜設教師辦公室、資料貯存室等附屬用房。 2.微型電子計算機教室內的設計應符合下列規定:容 (1)教室的平面宜布置為獨立的教學單元。 (2)微機操作台宜採用平行於教室前牆或沿牆周邊布置。 (3)微機操作台前後排之間凈距離和縱向走道的凈距離均不應小於700mm。 (4)微機操作台應設置電源插座。當微機操作台平行前牆布置時,樓地面應設置暗裝電纜槽。 (5)室內地面宜採用能導出靜電功能的材料。 (6)當室外附近有強電磁場干擾時,教室內應有屏蔽措施。
㈥ 招聘中小學教師計算機方面都考什麼內容啊
招聘中小學教師計算機方面都考什麼內容啊?
答:筆試包括語言表達、邏輯思維推理、課堂問題解決、大學及中學計算機知識、教育學、理學學、教學法等內容。
㈦ 中小學計算機水平測試試題
二.選擇題
1. 自我調節是自主學習的一個十分重要的特徵,涉及學習策略和控制過程。T
2. 較好的操練和練習軟體應當明確定義出它所要提高的可操作性的智力或行為目標。T
3. 在接受學習中,教師以語言文字、圖表等形式將教學內容直接介紹給學生,引導學生理解和思考新內容,將它們與頭腦中的原有知識觀念整合起來,並通過練習活動鞏固所學知識。T
4. 超文本結構的構思與寫作提信息時代新型的寫作方式。T
5. 在實際的教學設計工作中,教學目標往往採用一般要求與具體行為動詞相結合的方法來描述的。T
6. 在當前國家的課程改革中,一切教學要以國家課程內容標准為依據。教師需要參照課程內容標准,多參考幾種版本的課本,深刻領會課程內容標準的內涵,靈活選擇、組織各種版本中的材料,真正做到把教材當作例子、話題、題材,來服務於自己的教學。T
7. 信息技術的發展能夠使學校教育教學發考變化,這意味著教學中使用了住處技術,教學效果就會自然而然地提高。F
8. 現代信息技術作為學習工具,教師可以用它開發並向學生提供更為豐富的學習資源,提供互動模擬的問題情境,呈現多媒體化的數據信息、互動的操練、練習、評價。F
9. 大整合觀認為信息技術與課程整合等同於信息技術與學科教學整合。F
10. 美國的「進入下個千年」案例,發展了學生的「時間」概念。T
11. 信息技術在研究性學習中扮演兩種角色:一是作為學習工具,二是作為學習環境。T
12. 信息技術並沒有改變人們的閱讀行為、閱讀對象、閱讀方式。F
13. 資源型學習是一種利用信息技術獲取資源、從而實現教學目標的學習活動。T
14. 信息技術可以讓一些實驗數收集非常方便。有的實驗,通過一些電子實驗裝置與計算機相連,可以將收集數據的工作交給計算機。收集完數據後,還可以直接用數據處理軟體直接進行處理。T
15. 為了進行有交的整合實踐,教師首先必須刷新頭腦中學生觀、學習觀以教學觀,需要把學習看作是學生積極主動建構的過程,把教學看作是促進學生思維發展。T
16. 信息技術的學習是「冰凍三尺,非一日之寒」,是一個厚積薄發的過程。T
17. 從教師的實際教學經驗來看,教師在信息技術與課程整合的發展歷程上主要存在WORD階段、AUTHORWARE階段、INTERNET階段。F
18. 美國教育傳播與技術協會(AECT)1994年對教學技術所作的定義是:「為了學習,對其過程與資源的設計、開發、利用、管理和評價的理論與實踐」。T
19. 信息技術發展經歷了電子管時代、晶體管時代、集成電路時代、大規模集成電路時代、多媒體網路時代。T
20. 不能用信息技術與地理整合的方式來模擬變化不斷的地理區域性和綜合性。F
21. POWERPOINT文件不能直接在網上運行,也不能將POWERPIONT文件格式轉換成WEB文件格式在網上發布。F
22. 在直接教學模式中,教師向全班學生講解新概念或新技能,指導學生進行練習,通過練習測試學生的理解程度,鼓勵學生在自己指導下繼續練習。T
23. 教師可以利用適當的工具軟體,設計出互動軟體,利用它來質疑,以形成教師、學生、軟體的三方互動。T
24. 教師的教學計劃要依據課程標准而定,不同學科與信息技術的整合具有相同的特點。F
25. 教師用來增長自己整合能力的方式是多種多樣的,比如觀摩或者案例分析適合於傳授知識性的東西,講演適合於掌握技能性的東西,反思或者活動適合於態度的轉變。F
26. 課程改革是教師按照專家設計的圖紙進行施工的過程。F
27. 在信息技術與課程結合中,教師應該從傳統的知識傳授者,向課程設計者、活動組織者和參與者、環境構建者等新型角色轉變。T
28. 在學校開展信息技術與課程整合,教師之間可以進行集體備課、分配任務、網上論壇的合作。T
29. 認知主義學習理論和直接教學模式沒能在教學設計、教育技術、計算機輔助教學領域進行廣泛的應用。F
30. 在信息社會里,信息、知識是信息社會的最重要的戰略資源,信息社會的競爭實際上就是信息的競爭。T
㈧ 小學生電腦課上都學哪些知識和操作
小學信息技術教學中的幾點體會
隨著時代的迅速發展,信息技術教學越來越顯得重要。一方面,信息技術的教學可以培養學生使用計算機的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活的深刻影響,使學生緊跟時代的發展步伐。另一方面信息技術教學可以培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的工具,為適應信息社會的學習、工作和生活奠定必要的基礎。通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。
一、精心導入,激發學習興趣,使學生想學。
誇美鈕斯說過:「興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。」學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不願認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要採用以下幾種方法導入課堂教學。
1、游戲入門,自覺學習。
既然學生愛玩游戲,那麼就讓學生通過玩游戲來激發他們想學的願意。把計算機新課的學習寓於游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在「青蛙過河」等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
2、創設情景,積極學習。
在小學信息技術教學中,可以利用媒體來創設、優化教學場景,藉助美好的事物的演示來激發學生的求知慾,激發學生的探究興趣和動手操作的慾望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態,既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。
如在Word軟體中進行《插入圖片》教學時,設計了這樣一個導入的過程:我首先利用廣播讓學生欣賞一些以前學生製作的圖文並茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看後,便小聲地討論起來:「真漂亮!」「怎麼才能做出這么好看的賀卡呢?」……他們的眼中流露出求知的慾望。我抓住時機告訴學生:「這些作品是在Word中製作出來的。」並激勵學生:「只要開動你們的大腦,發揮自由的想像,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。」學生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創設一個寬松的學習情景,真正調動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。
3、學科整合,促進學習。
信息技術可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。《中小學信息技術課程指導綱要》中說「要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。」因此,在信息技術的教學中,利用它與其他學科的整合,同樣可以促進學生的學習。
如在《初識PowerPoint》時,可以播放其他學科教師製作的PowerPoint課件,讓學生感到信息技術可以用在各個學科的教學上,從而產生要學好PowerPoint的想法。再如在《信息的下載》伊始,我結合語文課中的《音樂之都維也納》播放有關維也納的文字、圖片的PowerPoint的幻燈片,再結合數學課中的《年月日》播放有關年月日知識的電子報刊,學生通過觀看,了解了學習信息下載的重要性,激發學生想學的感情。與其他學科的整合,能夠喚起學生原始的學習動機,不要教師進行過多的激勵,學生都能自覺地進行學習。
二、大膽放手,讓學生自主探究,獲得知識技能。
新的課程改革綱要中要求教師「改變課程實施過於接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂於探究、勤於動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。」 這些理念對改革小學信息技術教學具有極強的指導意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想像的餘地,在教學中也應該留有讓學生想像的空間,老師應大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導得太細。
比如在「畫圖」軟體中,教師講解了矩形的畫法,那麼其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說「復制、剪切、粘貼」,只要教過一次就可以了,各種軟體中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利於充分發揮學生主體性,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。
三、鼓勵創新,發展學生個性,培養信息素養。
創新是永恆的主題,「創新是一個民族進步的靈魂,是一個民族發展的不竭動力。」信息技術就是要鼓勵學生創新,要做到與眾不同,發展學生的愛好和興趣,培養學生的個性。信息技術中留給學生創造的空間有許許多多,如「畫圖」中的自由創作、「Word、PowerPoint」中的電子作品創作……這些都是學生進行創新的范圍。在教學中教師要切記千萬別要求統一,在評價時也要靈活多樣,注重能力方面的評價。
在信息技術的教學中除了進行知識技能方面的教育,一定還要進行思想方面的教育,培養學生良好的信息素養。尤其在英特網發展迅速的今天,更加要注意進行計算機使用的道德規范教育。要教育學生計算機是學習對象,也是學習工具,不能僅僅把它當作一種高檔的游戲機。在教《規范使用計算機》時,教育學生要養成使用計算機的良好習慣,應負責任地規范使用計算機;教育學生要使用正版軟體,從小樹立保護知識產權的意識;教育學生要防止計算機病毒的傳播,不能仰慕電腦「黑客」。在教《遨遊英特網》時,學生面對浩瀚如煙、良莠不齊的互聯網,教育學生要遵守《全國青少年網路文明公約》,不瀏覽不良信息,不進網吧,不沉溺於虛擬空間。
面對信息技術的快速發展,我們信息技術教師應該多學習、多鑽研,這樣才能在教學中更加得心應手,信息技術的教學一定會變得舉足輕重。
㈨ 中小學計算機老師試講什麼內容
無非就是一些計算機的基本操作,但由於現在生活水平比較好,學生們都會的差不多,那就講一些現在比較常用的軟體操作,那樣中學生會比較感興趣
㈩ 中小學教師計算機考試考哪些內容
蠻多,比如,PS等級考試,計算機基礎,辦公軟體world,flash,PPT