Ⅰ CF追好得是什麼槍
那要看你的愛好了來
向我自近視就喜歡用JU
因為它可以有近瞄我看的不用那麼費力
當然
我也喜歡AN94
它穩定性高
後坐力小一點
不要聽別人什麼說94是禁槍
那隻是個人的原因
正常的比賽都是可以用的
我感覺
最好的槍就是JU和94了
但是個人的愛好不同啊
所以就看你自己的手法了
希望採納!!!選上表忘了給我積分哦!!!!!!謝謝!!!
Ⅱ cf有一部微電影,,中間獵狐者拿著槍打了一個人,那個人變成了綠巨
韓棒子出的游戲能玩抄??比cs不知要差多遠!比cs晚出十年,竟然畫面質感,可操作性,流暢度,人物美感,地圖等方面沒一樣能超越的。可謂是仿的最失敗的一款游戲,而且cs比cf至少多出五個模式,這是cf永遠也模仿不了的,缺乏創新的游戲,只能跟在別人後面亦步亦趨,讓人瞧不起。但是不可否認國內很多人玩這款游戲,大概是這畫面太美看上去就像日本漫畫,所以大批中國游戲們爭先恐後的加入。但是真正的游戲骨灰或者說高手或者說對游戲有品味懂歷史的人還是在玩csol。說到這里估計樓主已經把我家人都問候了一遍吧,呵呵 我不在乎。我只看重遊戲的品質其他都滾粗!
Ⅲ cf怎麼壓槍還有拉槍是什麼意思
壓槍就是你開槍復之後制子彈會根據後坐力往上飄,壓槍就是把那種軌跡朝反方向壓。比如你開槍搶的子彈一直往上,你就把滑鼠一直往下拉。這樣槍的子彈也會往下了。拉槍也叫甩槍。比如你瞄著右邊突然你左邊出來個人。你就會吧滑鼠迅速的向左甩,這就是拉槍
Ⅳ 昨天打cf遇小學生 ,他開著語音喊爹叫槍,我實在忍不住了,就把槍給了他,沒想到他開語音大喊:「煞筆
他傻逼
Ⅳ CF中在考試的時候,對槍是什麼意思CF請說一些你知道的趣味玩法!
1.對槍一般是遠距離射擊的,只能在一個地方移動,不能陰人。2.玩法請隨意,開心就好回。3.超級跳的話是答利用前一次跳的慣性,在距離箱子幾步的地方起跳,落地時馬上再跳(此時不能碰到箱子),上升到最高點時按蹲就上去了,當然還有一些按WS的方法,不過我覺得還是跳跳蹲是最快的
Ⅵ cf有些人為了某些槍械甘願叫別人爺爺,爸爸,今天我見識到了
這看完我也是醉了…………甘願叫的,肯定就是小學生了→_→(怪不得最近隊友變坑了)技術不行,就只能叫爺用好槍了,然後接著被高手虐……→_→小學生的無限循環
Ⅶ 玩cf對槍的時候 拿M4走小碎步,怎麼槍這么抖啊 用三連發,二連發
說實話,我不太清楚。我是專供AK的。當然M4誰都玩過,畢竟我在新手營混內的時候,他陪了我們好容長時間。我個人認為玩M4不需要小碎步,因為M4本身後坐力就不太大,用小碎步會使m4準星變大,而且小碎步使人物下身穩住了,可是m4的後座力加在上身處。這樣開槍,肯定會飄。我覺得。在你看見敵人時,在第一時間松開小碎步,再開槍。按照距離的遠近,選擇點或掃。m4的彈道是很直的,在gp槍里是穿箱子不錯的選擇。個人建議在玩後坐力大的槍時,再開小碎步。.............以上僅是個人意見,各位大大們,不喜勿噴啊!!!!!!
Ⅷ CF中追槍和甩槍是什麼意思
」甩槍」是在一款風靡世界的名為CS(反恐精英)的fps游戲中發現的游戲射擊內BUG;「追槍」是在瞬間定位射擊的容基礎上校正後再瞄準射擊的一種射擊方式。
最早的「甩槍」是一位美國人Micheal在CS1.0版本中通過六個月使用AWP的經驗而意外發現的一個游戲BUG。即當你使用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把準星劃過的這一段距離中所有的目標設定為被擊中。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能掌握。這個BUG很快在CS1.5版本和1.6版本中被取消了。現在在後續出現的FPS游戲中(CF,逆戰等)所說的「甩槍」這種射擊方式其實准確的說應該叫做瞬間定位射擊,這種射擊方式是在你不能確定敵人移動方向和不知道敵人在哪埋伏時,敵人突然出現在瞄準鏡中的時候,快速的將準星移動到敵人的身上並擊斃的一種射擊方式。
「追槍」是在瞬間定位射擊的基礎上演化出來的一種射擊方式,一般是在敵人進行不規則移動或跳躍的過程中,用瞄準鏡快速跟隨目標,判斷其落點及下一移動軌跡後進行追打提前點,「追槍「雖不能像甩槍一樣做到第一時間秒殺對手,但卻大大的提高了命中目標的穩定性。
Ⅸ 為什麼還有那麼多人玩CF,明明CF槍又貴,有錢就玩的起,小學生vip亂踢人畫面又不好,沒有一點公平
嗯,我早不玩CF了,因為裝備賣一個要算韓國的利益所以貴,充CF的都是高手土豪或燒包裝B的,望採納
Ⅹ cf中用追擊槍得技巧是什麼
1.甩槍法 每一位玩家都聽過「甩槍法」,但不一定每個人都真正懂得什麼是「甩槍法」,它是利用狙擊槍移動時極短的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。」甩槍法」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWM的經驗而以外發現的一個BUG。當你使用 AWM在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把準星劃過的這一段距離中所有的目標設定為被擊中。「甩槍法」是一種感覺,需要很長時間的練習才能掌握。現在1.5和1.6都被取消了。其實現在這種射擊方式叫做瞬間定位,這種射擊方式是在你不能確定敵人移動方向和不知道敵人在哪埋伏時,敵人突然出現在你面前的時候,快速的將準星移動到敵人的身上並擊斃的一種射擊方式。 2.追槍法 這種方法是一個狙擊手必須牢牢掌握的,它的用途十分廣泛,由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍法」能夠很快殺死敵人。例如,在Dust_2的地圖中,如果你是CT,你將會在第一時間搶佔A點,打開瞄準鏡對准T的出口。當敵人一出現,立刻用「追槍法」追打倒敵人。這種方法的好處在於不需要太快的反應,這種方法需要多加練習。 3.打點法 這種放大比較老套,就是打一個提前量,將準星放在敵人的必經的路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。「打點法」沒什麼多說的。關於打提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。但是大家不要過多的依靠這種打法。在實戰中,「打點法」只能打那些菜鳥,而面對身法較快、行蹤不定的高手是根本沒有作用的。 4.落點法 是否有過沖鋒手不怕你的AWM,左磞右跳的勇敢沖向你呢?是否有過敵人突然從上面跳下來,讓你慌了腳呢?只要你用「落點法」就OK啦!敵人左右的移動你是無法判斷的。但是,當敵人跳起時,他的方向就被確定了。當他跳起時,你把狙擊槍的準星移動到他的落點處,等他腳一觸地,就橫著躺下了。比如De_aztec地圖中,敵人從橋上跳下時,你就在下面找到他的落點,用同樣的方法將其擊斃。 5.跳狙法 這種打法主要用於對狙戰中,跳起後半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方。「跳狙法」對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。但是千萬不能在半空中開槍,那樣擊中的機率很校這種方法只能對付菜鳥,對反應快速,射擊精確的高手老說,很容易死在半空中。 6.閃狙法 這種主要是對付那些打提前量的傢伙,當有人守著你的必經之路的時候,這時候你應該冷靜,先躲在牆後,找准時機然後移動,移動中開鏡,然後急停,手一定要穩不要慌,看準後開槍,就看見對方倒地+300。 7.盲狙法 這種方法主要是在近距離和中進距離突然遇見敵人時,利用手槍的準星來瞄準對方,立刻換成不開鏡的狙,然後滑鼠雙鍵一起按。如果你的技術好,就不用手槍來定準星,直接用AWM來找準星。當AWM和敵人在一條直線上時,屏中就會顯示對方的ID,這時對准目標雙鍵齊按就可以了。記住一定要雙鍵一起按,不然子彈是沒有規律的。如果你的盲狙可以10擊8中,那你就是AWM之神啦!
求採納