Ⅰ 小學生科普創客作文
我的理想理想是石,敲出星星之火;理想是火,點燃熄滅的燈;理想是燈,照亮夜行的路;理想是路,引你走到黎明……讀著流沙河的《理想》,我的眼前出現這樣一幅景象:我用手中的筆描繪著祖國壯麗的山河,記錄著生活中發生的事;我用雙眼觀察世界,用大腦想像。沒錯,我的理想是當一名作家。列夫托爾斯泰曾說過一句話「理想是指路明燈。沒有理想,就沒有堅定的方向。」在以前,我對自己的理想是一片茫然,學這個沒心思,學哪個不專心,從來都是心不在焉,如今我定下了我的理想,我就要努力朝我的目標奔去。有這個理想是因為在一次事情中定下的。在一次考試後,見到同學們的作文水平都突飛猛進時,而我卻還在原地踏步,我就暗暗下決心要定一個理想後,努力朝自己的理想去奮斗,經過了多次選擇後,我決定了我的理想——當作家。從那以後我就開始努力的看書,每次看到一篇篇優美的文章,一個個栩栩如生的人物,我就暗暗希望能寫出比他還要好的文章出來!就這樣,我慢慢喜歡上了讀書。每次看到好的書我總是要千方百計的借來看,我一拿到它們,便如痴如醉地讀了起來。有一次,我躲在書房裡,在知識的海洋里命遨遊,在知識的天空中飛翔。這時,書房外傳出媽媽催促的聲音:「來吃飯,飯菜都好了。」我口是這樣應答,但我還是紋絲不動,椅子好像磁一樣吸住我的屁股,我繼續讀著我的書。過了許久,又是一陣急促的催喊聲:「聽到沒有,快點來吃,飯菜都涼了。」我依舊回了一句:「OK;馬上,馬上。」這時,媽媽忍無可忍了,沖了進來火冒三丈的說:「你就會說馬上,現在以最快速度給我去吃飯。」我還是目不轉睛的盯著書,這時,媽媽見了,用力把書從我手中抽走,這時我才從書中被拉回了現實,我疑惑的問道:「干什麼,我正看得津津有味,你突然拿走我的書,你干嗎。」媽媽聽了大吼道:「還干嗎,吃飯了。」我聽了才恍然大悟,接著,我懇求道:「再看一會兒,就去吃飯,可以嗎?」媽媽冷冷的回了一句:「不可以,走,走去吃飯。」我聽了後用甜言蜜語懇求道:「好媽媽,再讓我看一會兒,就一小會兒。」媽媽還是不同意,硬把我拉向餐桌,我瞄了那本書一眼,便依依不捨的跟媽媽走向餐桌。這就是我如何為書而著迷的事例了。但是現在唯一不足的是,每當看完一本好書後,我不懂得摘抄好詞佳句,不懂得再重新看一遍溫習一下把他深深的刻在腦海里,我一定要改正這一個毛病,我還要多寫日記,多練筆,細心觀察周圍的事物,多摘抄一些優美佳句,如果我真的成為了一名作家,我要用手中的筆寫出祖國美麗的風光,寫出扣人心弦的故事,寫出動聽美妙的詩歌。要想實現自己的理想是要付出努力和汗水的,我深信一句話「有志者,事竟成」而且,我在努力實現這一理想的過程中,會得到很多很多的啟示和道理。我要用理想的火花點亮我人生的道路。
Ⅱ 小學生秀藝課堂的小創客是什麼內容
數字技術與教育的融合,帶來了的不僅是幕課,還有創客教育。在學習的個性化內時代,二者需要結容合互補。學生不但可通過在線學習獲得知識,而且還能在學校的創客空間設計製作,發揮創造才能。從這個意義上看,創客運動將成為學習變革的下一個支點。
Ⅲ 小學生學習創客空間都需要哪些材料
創客空間是什麼?它是學生們聚集在一起探索、完善、發現和創造的創意空間,這些事讓學生對學校更有熱情。
在創客空間里,為解決一個問題,學生們正在學習如何進行合作,並不斷嘗試,直到找到一個解決方案。他們正在學習成為思考者、創新者和問題終結者,而不是單純的信息消費者。這些還只是教師看到的部分好處。
創客空間支持親自動手式的探索和學習。它通常與STEM教育(科學、技術、工程和數學)聯系在一起。但實際上,它更像跨學科的,提倡重要的教育原則,如探究、游戲、想像力、創新、批判性思維、問題解決和富有激情地學習。
它來自更廣泛的創造活動,並逐步融入全球正規教育環境中。正如《創造》雜志的創始人Dale Dougherty在他2011年的TED演講中所說:「我們都是創造者。」
Ⅳ 小學生創客教室如何布置
1. 適合小學生使用的3D One三維設計軟體,
Ⅳ 小學二年創客視頻如何做
1)在桌面上放一張白紙作屏,把一片中心戳有小孔的硬紙片放在白熾燈和光屏之版間,並固定在支架上.權
(2)合上電燈開關,即可在光屏上看到燈絲的像,且像的開口處與燈絲的開口處方向相反,說明像是倒立的,如圖所示.若向上或向下移動小孔的位置,能使像的大小發生變化.
(3)若將小孔分別改為小方形,矩形,三角形,其成像不變,說明小孔成像與孔形無關.
小孔成像是根據光的直線傳播這一特性做出來的。目的是要讓1條光線通過小孔,在小孔後成像。
製作方法:第一個盒子中間打個小洞,然後在裡面放上一塊凸透鏡,在第二個盒子外面貼上一張薄紙,套在第一個盒子裡面就可以了
Ⅵ 小學生創客作品如何製作
創客一詞來源於英文單詞「Maker」,是指熱愛分享和動手,敢於將自己獨到的想法在現實中製作出回來。記者從市教答科院了解,今年,我市將建成武漢市中小學創客教育基地並對外開放,建立武漢市中小學創客教育聯盟(M30),培養60名創客教育指導師,主辦中小學創客節,未來工程師大賽,編程一小時等創客活動
Ⅶ 小學生創客steam教育是什麼
這類課程吧,在藍宙星球就有啊。他們的STEAM BOX快樂版、STEAM BOX成長版、STEAM BOX創造版,就是針對不同年齡段的孩子,特別設計。
Ⅷ 中小學開展創客教育方式主要有哪三種
客培養基本有三種形式:
一是體驗式的培養。興趣是最好的老師。當代中國青少年對科學技術的最初萌動,基本來自於課堂。浸入式的科技製作課、神奇的科技館之旅,都點燃了年輕人對自然科學、應用科學的強烈好奇心。於是,一些教育者們通過開發一些簡單的手工製作、拼裝實驗,將青少年慢慢帶入動手實踐的環節。這種體驗式的培養效果功能明顯,但不足也在於大多數體驗都停留在「耳聞」或「模仿」階段,即使有一些製造機會,也是成品或半成品的拼裝組合,很難讓學習者保持長期的興趣,並真正開發一些自己感興趣的東西。
二是素養式培育。課程是教育教學的關鍵組成部分,在體驗式培養的基礎上,教育者們開始注意青少年科技興趣長效機制的建立,通過課程使之連貫起來。這種方式更重素養的培育,把創新當作個人素養的必須品,進行補充強化。長期的興趣才能讓興趣轉化為成果,一些小創客在這樣的機制下快速成長,雖然不一定就能百分之百成為一個完整創意,或稱為創業的起點,但卻給了很多年輕人尤其是90後一個嘗試的機會。
三是平台式教育。體驗和課程是創客培育的條件,二者不可偏廢。可僅有這些就足夠了嗎?顯然不是。目前,創客教育已經進入了平台式的教育階段。如果學生在一個很自主、很開放的空間里,輔以技術支撐和導師支持,便能更好地激發學生的興趣,培養學生的創造力和應用能力,充分發揮創意。此外,這個過程還可以培養學生的團隊合作、解決問題的能力。這樣的綜合性平台是目前最為成熟的創客教育模式。
「創客理念」:
第一,將創意變成實物。創客就是將個人創意變成人工製品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。從教學方面來說,我們打算讓學生在現代學習技術課程學習中,以個人和小組為單位,完成一個可以看見的創意作品,而不是僅僅停留在紙面上和文本中。
第二,做中學。創客一般都是邊做邊學的,遇到什麼問題就解決什麼問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們准備從一開頭就向學生布置「完成創意作品」這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。
第三,持續分享。創客都是一群熱愛分享的人。我們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,採取讓學生「說出」、「寫出」和「做出」循序漸進的方式,開展三次小組和全班分享活動。
第四,協作學習。創客一般不是單打獨斗的,而喜歡在一起互相切磋,相互協作。在教學中我們也將開展小組協作活動。
第五,跨學科。創客式學習不會局限於某一傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜局限在某一學科領域。
第六,運用信息技術。創客活動一般都與信息技術及其產品關系密切,比如採用開源軟硬體、3D列印技術進行創作。我們也將要求學生的創意作業要使用信息技術工具。這也與我們這門課的主題相一致。
Ⅸ 小學生創新創客作文急!急!急!
可以到這邊來參觀哦,這樣會更加有創客靈感
Ⅹ 小學生美片創客報告怎麼寫
如同創客群體的鬆散隨性,創客的定義也不嚴格。僅從字面上翻譯,創客就是maker,做東西的人,泛指出於興趣與愛好,努力把各種創意轉變為現實的人。美國《連線》雜志前主編克里斯·安德森在其著作《創客:新工業革命》中這樣描述創客:他們使用數字工具,在屏幕上設計,越來越多地用桌面製造機器製作產品。他們是互聯網一代,所以本能地通過網路分享成果,通過將互聯網文化與合作引入製造過程,他們聯手創造著diy(自己動手製作)的未來,其規模之大前所未見。創客以用戶創新為核心理念,是創新2.0模式在設計製造領域的典型表現。創客們作為熱衷於創意、設計、製造的個人設計製造群體,最有意願、活力、熱情和能力在創新2.0時代為自己,同時也為全體人類去創建一種更美好的生活。創客運動最重要的標志是掌握了自生產工具,他們是一群新人類。堅守創新,持續實踐,樂於分享並且追求美好生活的人。簡單的說就是:玩創新的一群人。創客(Maker)以用戶創新為核心理念,是面向知識社會的創新2.0模式在設計與製造領域的典型體現。FabLab及其觸發的以創客為代表的創新2.0模式,基於從個人通訊到個人計算,再到個人製造的社會技術發展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從創意、設計到製造的用戶創新環境。創客運動最重要的標志是掌握了自生產工具,他們是一群新人類。