『壹』 青少年創客大賽注冊過商標嗎還有哪些分類可以注冊
青少年創客大賽商標總申請量1件
其中已成功注冊1件,有0件正在申請中,無效注冊0件,0件在售中。
經八戒知識產權統計,青少年創客大賽還可以注冊以下商標分類:
第1類(化學制劑、肥料)
第2類(顏料油漆、染料、防腐製品)
第3類(日化用品、洗護、香料)
第4類(能源、燃料、油脂)
第5類(葯品、衛生用品、營養品)
第6類(金屬製品、金屬建材、金屬材料)
第7類(機械設備、馬達、傳動)
第8類(手動器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9類(科學儀器、電子產品、安防設備)
第10類(醫療器械、醫療用品、成人用品)
第11類(照明潔具、冷熱設備、消毒凈化)
第12類(運輸工具、運載工具零部件)
第13類(軍火、煙火、個人防護噴霧)
第14類(珠寶、貴金屬、鍾表)
第15類(樂器、樂器輔助用品及配件)
第16類(紙品、辦公用品、文具教具)
第17類(橡膠製品、絕緣隔熱隔音材料)
第18類(箱包、皮革皮具、傘具)
第19類(非金屬建築材料)
第20類(傢具、傢具部件、軟墊)
第21類(廚房器具、家用器皿、洗護用具)
第22類(繩纜、遮蓬、袋子)
第23類(紗、線、絲)
第24類(紡織品、床上用品、毛巾)
第25類(服裝、鞋帽、襪子手套)
第26類(飾品、假發、紐扣拉鏈)
第27類(地毯、席墊、牆紙)
第28類(玩具、體育健身器材、釣具)
第29類(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30類(面點、調味品、飲品)
第31類(生鮮、動植物、飼料種子)
第32類(啤酒、不含酒精的飲料)
第33類(酒、含酒精飲料)
第34類(煙草、煙具)
第35類(廣告、商業管理、市場營銷)
第36類(金融事務、不動產管理、典當擔保)
第37類(建築、室內裝修、維修維護)
第38類(電信、通訊服務)
第39類(運輸倉儲、能源分配、旅行服務)
第40類(材料加工、印刷、污物處理)
第42類(研發質控、IT服務、建築咨詢)
第43類(餐飲住宿、養老托兒、動物食宿)
第44類(醫療、美容、園藝)
第45類(安保法律、婚禮家政、社會服務)
『貳』 東風小學舉辦創客大賽五年級上交作品120件,比四年級多四分之一,四年級上交多少
120÷(1+1/4)
=120÷5/4
=120×4/5
=96(件)
答:四年級上交96件作品。
『叄』 全國小學生競賽活動都有哪些比賽呢
近年來,隨著人們生活水平的不斷提高,家長們越來越重視孩子們的教育問題,讓孩子們從小就參加各類競賽活動。不久前,教育部公布了2020-2021面向中小學生的一些全國性競賽活動,這些競賽大致可以分為人文社科、自然科學、藝術等三大類,共計三十多項競賽。
因為比賽數量較多,既有青少年機器人競賽、青少年禁毒知識競賽等中小學都可以參加的比賽,又有中學生天文知識競賽等僅供初高中參加的比賽,還有中學生地球科學競賽等僅供高中生參加的比賽,所以家長們在為孩子報名參加比賽之前一定要看清楚報名條件。
『肆』 小學上創客班會影響學習嗎
個人覺得不會的,小學其實課業沒有太重,課余時間參加創客班對於小朋友的智力和思維能力的開發是有好處的。小學正是智力思維能力開發的重要時期,多參加創客學習不錯的。
『伍』 小學生創新創客作文急!急!急!
可以到這邊來參觀哦,這樣會更加有創客靈感
『陸』 小學生創客steam教育是什麼
這類課程吧,在藍宙星球就有啊。他們的STEAM BOX快樂版、STEAM BOX成長版、STEAM BOX創造版,就是針對不同年齡段的孩子,特別設計。
『柒』 小學生創客作品如何製作
創客一詞來源於英文單詞「Maker」,是指熱愛分享和動手,敢於將自己獨到的想法在現實中製作出回來。記者從市教答科院了解,今年,我市將建成武漢市中小學創客教育基地並對外開放,建立武漢市中小學創客教育聯盟(M30),培養60名創客教育指導師,主辦中小學創客節,未來工程師大賽,編程一小時等創客活動
『捌』 廣州市中小學生科技創客電視大賽三等獎參加仲元中學自主招生可以減分嗎
不減分。這種政策都取消了
『玖』 中小學開展創客教育方式主要有哪三種
客培養基本有三種形式:
一是體驗式的培養。興趣是最好的老師。當代中國青少年對科學技術的最初萌動,基本來自於課堂。浸入式的科技製作課、神奇的科技館之旅,都點燃了年輕人對自然科學、應用科學的強烈好奇心。於是,一些教育者們通過開發一些簡單的手工製作、拼裝實驗,將青少年慢慢帶入動手實踐的環節。這種體驗式的培養效果功能明顯,但不足也在於大多數體驗都停留在「耳聞」或「模仿」階段,即使有一些製造機會,也是成品或半成品的拼裝組合,很難讓學習者保持長期的興趣,並真正開發一些自己感興趣的東西。
二是素養式培育。課程是教育教學的關鍵組成部分,在體驗式培養的基礎上,教育者們開始注意青少年科技興趣長效機制的建立,通過課程使之連貫起來。這種方式更重素養的培育,把創新當作個人素養的必須品,進行補充強化。長期的興趣才能讓興趣轉化為成果,一些小創客在這樣的機制下快速成長,雖然不一定就能百分之百成為一個完整創意,或稱為創業的起點,但卻給了很多年輕人尤其是90後一個嘗試的機會。
三是平台式教育。體驗和課程是創客培育的條件,二者不可偏廢。可僅有這些就足夠了嗎?顯然不是。目前,創客教育已經進入了平台式的教育階段。如果學生在一個很自主、很開放的空間里,輔以技術支撐和導師支持,便能更好地激發學生的興趣,培養學生的創造力和應用能力,充分發揮創意。此外,這個過程還可以培養學生的團隊合作、解決問題的能力。這樣的綜合性平台是目前最為成熟的創客教育模式。
「創客理念」:
第一,將創意變成實物。創客就是將個人創意變成人工製品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。從教學方面來說,我們打算讓學生在現代學習技術課程學習中,以個人和小組為單位,完成一個可以看見的創意作品,而不是僅僅停留在紙面上和文本中。
第二,做中學。創客一般都是邊做邊學的,遇到什麼問題就解決什麼問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們准備從一開頭就向學生布置「完成創意作品」這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。
第三,持續分享。創客都是一群熱愛分享的人。我們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,採取讓學生「說出」、「寫出」和「做出」循序漸進的方式,開展三次小組和全班分享活動。
第四,協作學習。創客一般不是單打獨斗的,而喜歡在一起互相切磋,相互協作。在教學中我們也將開展小組協作活動。
第五,跨學科。創客式學習不會局限於某一傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜局限在某一學科領域。
第六,運用信息技術。創客活動一般都與信息技術及其產品關系密切,比如採用開源軟硬體、3D列印技術進行創作。我們也將要求學生的創意作業要使用信息技術工具。這也與我們這門課的主題相一致。
『拾』 小學生學習創客空間都需要哪些材料
創客空間是什麼?它是學生們聚集在一起探索、完善、發現和創造的創意空間,這些事讓學生對學校更有熱情。
在創客空間里,為解決一個問題,學生們正在學習如何進行合作,並不斷嘗試,直到找到一個解決方案。他們正在學習成為思考者、創新者和問題終結者,而不是單純的信息消費者。這些還只是教師看到的部分好處。
創客空間支持親自動手式的探索和學習。它通常與STEM教育(科學、技術、工程和數學)聯系在一起。但實際上,它更像跨學科的,提倡重要的教育原則,如探究、游戲、想像力、創新、批判性思維、問題解決和富有激情地學習。
它來自更廣泛的創造活動,並逐步融入全球正規教育環境中。正如《創造》雜志的創始人Dale Dougherty在他2011年的TED演講中所說:「我們都是創造者。」