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拆箱小學生

發布時間:2021-02-24 05:46:31

㈠ 小米電視2拆箱後如何裝進箱子

嗨!
你好!你可以按照說明進行裝箱!

㈡ 裝箱和拆箱的步驟

要掌握裝箱與拆箱,就必須了解CTS及它的特點。

NET重要技術和基礎之一的CTS(Common Type System)。顧名思義,CTS就是為了實現在應用程序聲明和使用這些類型時必須遵循的規則而存在的通用類型系統。.Net將整個系統的類型分成兩大類 ——Value Type 和 Reference Type。。,多數的OO語言存在這個弱點,原因就是因為他們的原類型沒有共同的基點,於是他們在本質上並不是真正的對象C++更依賴於對象,而非面向對象。.Net環境的CTS 給我們帶來了方便。第一、CTS中的所有東西都是對象;第二、所有的對象都源自一個基類——System.Object類型。這就是所謂的單根層次結構(singly rooted hierarchy)關於System.Object的詳細資料請參考微軟的技術文檔。CTS Value Type的一個最大的特點是它們不能為null,Value Type的變數總有一個值。在傳遞Value Type的變數時,實際傳遞的是變數的值,而非底層對象的「引用」。CTS Reference Type就好像是類型安全的指針,它可以為null。當值為null時,說明沒有引用或類型指向某個對象。聲明一個引用類型的變數時,被操作的是此變數的引用(地址),而不是數據。

使用這種多類型系統時如何有效的拓展和提高系統的性能?就是今天探討的問題,西雅圖人提出了Box and UnBox的想法。簡言之,裝箱就是將value type轉換為reference type;反之,就是拆箱。

裝箱過程:

第一步將一個值壓入堆棧;

第二步將引用類型轉換為值類型;

第三步間接將值壓棧;第四步傳值給bUnBox。

代碼如下:

using System;
namespace Box
{
///
/// BoxAndUnBox 的摘要說明。
///
public class BoxAndUnBox
{
public BoxAndUnBox()
{
//
// TODO: 在此處添加構造函數邏輯
//
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static void Main(string[] args)
{
double box1 =11.222; /// 定義一個值形變數
object objBox =box1; /// 將變數的值裝箱到 一個引用型對象中
Console.WriteLine("The Value is '{0}' and The Boxed is {1}",box1,objBox.ToString());
}

}
}

打開ildasm.exe

MSIL代碼如下:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代碼大小 42 (0x2a)
.maxstack 3
.locals init ([0] float64 box1,
[1] object objBox)
IL_0000: nop

IL_0001: ldc.r8 11.222
IL_000a: stloc.0 //第IL_0000至IL_000a是定義值型變數的
IL_000b: ldloc.0
IL_000c: box [mscorlib]System.Double
IL_0011: stloc.1 //第IL_000b 至 IL_0011 行是描述object objBox =box1代碼的
IL_0012: ldstr "The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}"
IL_0017: stloc.0
IL_0018: box [mscorlib]System.Double
IL_001d: stloc.1
IL_001e: callvirt instance string [mscorlib]System.Object::ToString()

IL_0023: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object,
object)

IL_0028: nop
IL_0029: ret
} // end of method BoxAndUnBox::Main

當box1被裝箱時所發生的過程:

(1)劃分堆棧內存,在堆棧上分配的內存 = box1的大小 + objBox及其結構所佔用的空間;(2) box1的值(11.222)被復制到新近分配的堆棧中;

(3)將分配給objBox的地址壓棧,此時它指向一個object類型,即引用類型。

拆箱過程:

裝箱的逆過程。值得注意以下幾點:box time不需要顯式的類型轉換,在unbox時就必須進行類型轉換。因為引用類型的對象可以被轉換為任何類型。電腦和人腦一個差別的體現就在於此!哈哈!類型轉換不容迴避的將會受到來自CTS管理中心的監控——其標准自然是依據規則。

下面這段代碼:

using System;
namespace UnBox
{
///
/// BoxAndUnBox 的摘要說明。
///
public class BoxAndUnBox
{
public BoxAndUnBox()
{
//
// TODO: 在此處添加構造函數邏輯
//
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static void Main(string[] args)
{
double box2 = 11.222;
object objBox = box2;
double bUnBox = (double)objBox; /// 將引用型對象拆箱 ,並返回值
Console.WriteLine("The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}",box2,bUnBox);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
}

本段代碼多加了一行double bUnBox = (double)objBox;

這段代碼的含義:

第一步將一個值壓入堆棧;

第二步將引用類型轉換為值類型;

第三步間接將值壓棧;

第四步傳值給bUnBox。

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代碼大小 48 (0x30)
.maxstack 3
.locals init ([0] float64 box1,
[1] object objBox,
[2] float64 bUnBox)
IL_0000: ldc.r8 77.769999999999996
IL_0009: stloc.0
IL_000a: ldloc.0
IL_000b: box [mscorlib]System.Double
IL_0010: stloc.1
IL_0011: ldloc.1
IL_0012: unbox [mscorlib]System.Double
IL_0017: ldind.r8
IL_0018: stloc.2
IL_0019: ldstr "The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}"
IL_001e: ldloc.0
IL_001f: box [mscorlib]System.Double
IL_0024: ldloc.2
IL_0025: box [mscorlib]System.Double
IL_002a: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object,
object)
IL_002f: ret
} // end of method BoxAndUnBox::Main

//

第IL_0011 至 IL_0018 行是描述double bUnBox = (double)objBox代碼的。

描述一下objBox在拆箱時的情況:(1)環境須先判斷堆棧上指向合法對象的地址,以及在對此對象向指定的類型進行轉換時是否合法,如果不合法,就拋出異常;(2)當判斷類型轉換正確,就返回一個指向對象內的值的指針。

改進:

為了避免由於無謂的隱式裝箱所造成的性能損失,在執行這些多類型重載方法之前,最好先對值進行裝箱。

代碼改進:

using System;
namespace NewBU
{
///
/// BoxAndUnBox 的摘要說明。
///
public class BoxAndUnBox
{
public BoxAndUnBox()
{
//
// TODO: 在此處添加構造函數邏輯
//
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////
static void Main(string[] args)
{
double box1 = 11.222;
object objBox = box1;
double bUnBox = (double)objBox;
object objUnBox = bUnBox;
Console.WriteLine("The Value is '{0}' and The UnBoxed is {1}",objBox,objUnBox);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////
}
}

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可以看出來,因為人們的追捧,所以導致茅台酒的價格越來越高,而現在國家發布了相應的政策,但是也因為這個政策,所以導致了將茅台酒的紙箱子炒到了500塊錢一個,這是人們這種瘋狂的追捧才導致了這樣的現象,所以應該嚴厲地打擊這種行為,讓茅台酒回到最平價的價格,這樣人人都能買得起,就不會覺得茅台酒是多麼貴重的東西了,但是人們一旦開始追捧的話,就會把價格炒的越來越高,這種現象如果不加以控制的話,就會變得非常危險。

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是這樣的來。。 引用類型轉成源值類型就是拆箱~ 反之值類型轉換成引用類型就是裝箱。。 我告訴你一些類型:值類型的是:整型:int長整型:long浮點型:float字元型:char布爾型:bool枚舉:enum結構:struct下面是引用類型:基類:System.Object字元串:string自定義類:class介面:interface數組:int[],string[]記住我說的引用類型轉成值類型就是拆箱~ 反之值類型轉換成引用類型就是裝箱。。就可以看出你的int j = (int)o;是拆箱~因為是object 類型 轉成int 類型~也就是引用類型轉成值類型!!! 不明白hi我!! 望採納!!!

㈨ java初學,關於拆箱

盡管i1和i2封裝的數值相同,但i1和i2是不同的兩個對象,因此i1!=i2。
如果要比較數值專應當這樣
if (i1.intValue() != i2.intValue())
System.out.println("N");

自動裝箱屬拆箱是java 1.5的新特性。當使用重載的=運算符直接將整數賦給Interger對象時,如果這個整數小於128,此時裝箱後的對象會放在VM的緩存中,當第二次賦值的數和這個緩存中的數相等時,此時不會新開辟空間,而是直接講緩存中對象的指針返回。即:
Integer i1=100; // i1被創建,存在VM的緩存中
Integer i2=100; // i2的數字與緩存中的數字一樣,直接返回緩存中對象的指針,既i2 = i1
因此,這樣賦值以後,i1和i2指向同一對象,進而if(i1 == i2)就是true

㈩ 第三方物流拆箱作業如何收費

1。先將所有的成本都清算出來,包括場地,倉儲,機械,人員,版材料,人工等等,個個方權面,看看自己做他們的這些工作需要花費多少成本。2。公司的目標利潤大概是多少,或者按照市場行情,你們公司是否有合理的利潤。可以適當提高點,看看客戶是否可以接受,最多讓他們還掉點。3。我們公司給客戶拆零點數按照一箱多少價錢計算。至於多少價錢,要看你拆零的東西的復雜程度了和東西的價值以及操作要求和客戶的派頭等等,呵呵。還有,要講前面的成本分攤進去,測算一下。4。其實方法有很多種的,總的還要看所有的總收入多少來決定,最好說的詳細點。

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