❶ 適合小學生的集體活動
比如說
一些公益活動
養老院勞動做衛生
之類的
❷ 有什麼適合小學生在教室玩的集體游戲
一、「抱團打天下」
規則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。 二、「現場模仿秀」
規則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現場觀眾投票選出最佳模仿獎。
三、「含沙射影」
規則:
1、主持人請3-4名參與者上台。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你願不願意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家裡做還是在外面做?
對於每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最後,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
四、添字游戲
規則:
1、主持人將一個\"口\"字寫到黑板上,然後將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在\"口\"的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鍾之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最後剩下的一組為優勝組。
4、注意事項:
此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激盪的准確體現。
❸ 小學生集體的戶外活動有哪些
跳房子(地上畫格子跳那個),捉迷藏,紅綠燈,木頭人,丟手絹。
跳房子,也叫跳飛機,是一種世界性的兒童游戲,也是中國民間傳統的體育游戲之一,趣味性、娛樂性極強,曾深受廣大兒童的喜愛。在20世紀50年代至80年代相當普遍,在有些兒童游樂場、公園和小學操場等都會有跳房子的位置。有時就算在一塊空地上,只要有一根粉筆或樹枝,小朋友亦會在地上畫起「跳房子」的九個格,然後一起玩。
木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。這種「木頭人」的游戲,就是幾個小孩子圍在一起,嘴裡念念有詞:「三三四四,我們都是木頭人,不許說話不許動」,然後擺個姿勢就不動了,誰能堅持住到最後誰就是勝者。雖然自己從來沒有勝利過,卻總是樂此不疲……
戶外活動的歷史,最早可追述到18世紀的歐洲。
據史料記載,法國著名科學家德·索修爾為探索高山植物資源,渴望能有人幫他克服當時看來是不可逾越的險阻——登上阿爾卑斯山頂峰(在法國境內的勃朗峰,海拔4810米,是西歐的第一高峰)。他於1760年5月在阿爾卑斯山腳下的夏木尼鎮貼出一則告示:「凡能登上或提供登上勃朗峰之巔線路者,將以重金獎賞。」直到26年後的1786年6月,夏木尼鎮一位名叫巴卡羅的醫生揭下了告示,他經過兩個多月的准備,與當地山區水晶石採掘工人巴爾瑪結伴,於8月6日首次登上了勃朗峰。
❹ 適合小學生的團體活動
適合小學生的團體活動有許多,像現在天氣冷的話,比如說像穿梭跳繩,另外拔河比賽。還有就是丟手絹之類的都比較適合。
❺ 適合小學生戶外玩的集體游戲
盲人三角
活動前先發給每人一個眼罩,所有夥伴戴上後,讓一個人將繩索整捆任意放置於活動場地的任一位置後,開始說規則:
1.所有人設法找到繩索,將繩索排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向剛才說規則的人所指定的方向
2.過程中,手不可離開繩索,確定完成後,全部人都蹲下(或將繩索平放在地上)
3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話
活動意義:
1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?
2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何釐清與定位個人&團隊目標?
3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?
4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?
5.當夥伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?
6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什麼(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?
坐地起身
1.首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
2.四人手
"橋"
手,然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。
拋球游戲
1、道具:6個小皮球
2、適合人數:10人以上
3、時間:20分鍾
4、地點:戶外空地
5、操作規則:
1)
所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;
2)教練告訴游戲規則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。
3)等到大家熟悉規則之後,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續的在圓圈中傳遞。記下時間。
4)繼續加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3個球相反的順序逆拋。記下時間。
5)可以增加到6個球。
❻ 有什麼好玩的班級活動適合小學生的
情況不同,所實施的方案也不同,下面提供引用一例,僅供參考: 考慮各方面主觀和客觀的原因,原來計劃的同學會方案更改如下:
方案A: 活動時間:大年初三
活動地點:母校、泗溪、羅陽
活動人員:老師和全體同學(到場的全體人員)
活動費用:300元/人
活動程序:
1、報到時間和地點:大年初三上午10點在母橋籃球場集合並且填寫同學通訊錄;
2、午飯在泗溪鎮就餐;
3、午飯後同學各自聯絡感情14:00開始舉行茶話座談會、節目表演等(地點母校某教室);
4、茶話會結束,16:30出發去羅陽,晚飯在羅陽景泰飯店就餐;
5、晚飯後羅陽工會大廳KTV娛樂;
6、初三當天晚上在羅陽住宿;
同學們,流年似水,浮生如夢,八載春秋彈指一揮間,而今相聚盛會喜相逢,有多少離情傾訴?期待著明朝歡聚,盼望歸來再話故……
方案B:聚會時間:9月21至24日
報到地點:荊門掇刀凱麗大酒店
一、 本次同學會將於2007年9月21日——23日舉行。
二、 同學會一階段活動大致日程為:
9月21日:
(1)1:30----2:30 到達報到地點簽到。
(2)2:30----3:00 自由交流。
(3)3:00----5:00 召開職大中九四一班10年同學會
會議內容主要三項:
①同學上台言,暢談自己10年來的感受或者有趣的事情,確保到會每個同學上台講1分鍾左右。
②登記同學錄製作所需資料。
③報名參加第二階段的出遊活動。
(4)5:00----5:30 照合影。
(5)5:30----8:00 於掇刀蘇州府大酒店聚餐。
三、同學會二階段出遊安排為:
(1)同學會二階段出遊地點定在鳳凰古城旅遊區。
(2)晚上10:00剩坐大巴到鳳凰,9月23日既星期日下午返回,晚上9:00到荊門。
具體行程附後
四、 其它
(1) 簽到時請帶上你在校期間的集體、個人照片或者有留念價值的物品,以作懷舊之用。
(2) 不能來參會的同學,請於9月28日前,向組委會提交一張近照和一段感言。如有視頻請寄光碟或通過QQ傳送給組委會。
❼ 適合小學生集體玩的游戲
大魚網。。。。。大家分成2匹,一匹做網,一匹做魚,規定一個界限,漁網手拉手沖向魚,魚在界限內逃竄,魚被漁網碰到或者越過了界限,就變成漁網,只到漁網手拉手,長度跟界限差不多,剩下的魚勝利