❶ 小學生上網主要做些什麼請至少寫出四種
1.上網學習
2.玩游戲
3.看視頻
4.聽歌
5.聊天
❷ 小學生如何正確上網
沉迷於網路是很可怕的,但完全與網路隔絕是更可怕的,因此小學生要在家長、老師的指導下,有計劃,有目的的上網。
1、上網能做的事情實在很多,但並不都適合小學生,因此要確定上網干什麼。
一旦沉迷於網路,便無法自拔(這誰都知道);如果是一個有目的,有節制的小學生,那上上網也無妨。
❸ 小學生上網的利與弊
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當前隨著家用電腦的普及,小學生喜歡玩電腦游戲的現象也越來越普遍,大人們也日益擔心甚至反對起來,生怕為玩電腦游戲而誤了學習及健康。通過調查小學生大都喜歡玩電腦游戲,用電腦學習的人較少,開機次數及時間也不是很多,只有少數人例外。玩游戲的目的大多是為了好玩。認為玩游戲對自己學習成績沒影響,反而能增長知識,促進能力發展的佔大多數。從以上分析來看,小學生玩電腦游戲有利有弊,我認為小學生玩電腦游戲是一種社會發展的正常現象,我認為玩電腦游戲的利弊大多取決於玩家的情況,老師和家長不該一味加以禁止,而是應在認識利弊的基礎上加以引導,讓小學生知道為什麼玩、怎樣玩和玩什麼游戲才有利於身心的健康及發展,對那些成績不好、又有機會大量接觸電腦游戲的學生要特別注意,應及時的幫助和鼓勵他在學習方面取得進步,改善與其他同學的關系,限制玩游戲的時間和種類,最終讓他知道,在現實生活中的成功遠比在電腦游戲里的成功更重要、更充實也更開心。這不僅益教於樂,而且有利於素質教育的開展和未來高科技人才的培養。可以,就是要控制時間,如果沒時間的玩的話眼睛也不好,所以少玩一會,電腦可以放鬆下嘛確切地說,受到適當引導的游戲,比之毫無原則的禁止游戲,其好處遠遠高於弊病。
第一大好處:培養電腦基礎知識。要玩好游戲,必須有扎實的電腦應用技術基礎,在這個意義上,玩游戲成了促進小朋友動腦動手研究電腦的原動力。
第二大好處:培養反應力和思維能力。不同的游戲需要不同的反應力和思維能力,玩游戲本身就是培養的過程。
第三大好處:舒緩學習壓力。勞逸結合,輕松一下,有何不可?
家長和教師應該因材施教,而不是頑固地依照舊有的模式生搬硬套地進行克隆式的教育。對於有天分的學生,應該促進他們進一步向著IT方向發展
❹ 小學生上網不能超過多少小時
小學生上網不能超過2小時。
超過2小時,上網者的上網耐受性和依賴性會顯著增強。他們通過上網及增加上網時間來尋求解脫或排除機體不適感。不少人無法控制每次上網的時間,上網後總是欲罷不能,即使從事別的活動,心中想的也是上網,甚至因上網而耽誤工作、學習或其他正常生活。
上網者可出現不明原因的煩躁不安、焦慮或處於易激惹狀態,不自覺地重復上網時的動作,經常使用網路語言或談論網路內容,有時則把精通網路當成炫耀的資本和新的平衡點,以彌補其他方面成績平平造成的自卑感。
(4)小學生上網擴展閱讀:
沉迷網路危害:
專家估計,中國約有2400萬名青少年上網成癮,有關研究也以中國大學生為對象。來自北京大學、成都大學、四川大學、中國科學研究院和美國佛羅里達州大學等的研究人員,先以一份國際公認、由8條是非題組成的問卷。
找出18名上網成癮的19歲大學生,他們平均每周上網6.3天、每天花8至13小時(平均10.2小時)玩網上游戲,全部都沒有濫葯習慣。另外18名每天上網少於2小時、沒有上網成癮的同齡大學生則為對照組。
研究人員為兩批學生分別進行腦部磁力共振掃描(MRI)比較,結果發現,上網成癮者大腦的灰質均出現萎縮,而且上癮時間愈長,灰質萎縮得愈嚴重。