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小學數學游戲數學知識

發布時間:2021-01-16 02:16:35

小學數學課堂中有哪些游戲可以玩

1、倍數游戲:按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到專3的倍屬數拍手)沒拍手或念錯的要罰那個人表演;

2、搭火柴:限的的火柴看誰搭的火柴圖形多;

3、擊鼓傳花:老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學掌握節奏感;

4、可以下五子棋。

❷ 小學數學教學中哪些主要知識點適合引入游戲

猜數字,楊輝三角模擬報數,每個人快速計算自己的值。等等。都可以用來做游戲版。
一句話,將權數學問題用小學生來模擬,每個人負責一個角色就是游戲。
比如買東西。一個人負責買,一個人負責賣。
比如花一個小時,讓他們負責買賣,講價,然後將收入支出寫出來。這也可以很好的鍛煉小學生的能力。

❸ 想找一些既好玩又能從中獲得知識的游戲.(小學二年級數學方面的)

玩照鏡子 只需請幾組人上台 一個人當照鏡子的人 另一個人當鏡子 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作 ^^
課間十分鍾休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多麼好的活動呵!
1、小猴撈月
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當「水井」,選一個小朋友站在圈內當「小月亮」,另外再選兩個小朋友站在圈外當「小猴子」。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:「小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!」唱完兒歌,兩個「小猴」鑽進「水井」,手拉著手去捉「小月亮」,「小月亮」只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶「月」字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任「小月亮」和「小猴子」的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對牆壁而站,其他4人分散站在後面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭後高高地拋出,說:「炒股票嘍!」當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:「什麼股票最看好?」股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯
一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡,但最終也許會糊里糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳
女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;2、側開與兩側同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;4、同1。)並齊說:「賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!」接著,各自旋轉小臂並說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面「石頭剪子布」猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最後剩下者為勝。
6、翹板接毽
准備學生尺一把,大象皮一快,毽子一隻。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練後,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分並當拍翹者。
7、裝卸木材
在桌子的一端放1隻鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1隻紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令後,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時 ,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
8、猜成語
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍 成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然後解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個「騰」字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

❹ 如何通過游戲使小學生對數學學習產生興趣

僅供參考
運用課堂游戲培養小學生學習興趣
小學生在學習過程中,由於小學生的認知有限,小學低年級學生在不能直接觀察到事物特徵的情況下,對某些概念進行概括會感到困難。他們的觀察力、記憶力、想像力水平還很低,不善於主動的給自己提出觀察的目的和任務,不知道怎樣去觀察,觀察時不細心,不全面、缺乏順序,記憶的方法只會死記硬背的機械識憶、記憶的內容,偏重於直觀、具體的類型。他們的注意力不穩定、不持久,且常與興趣密切相關。生動、具體、新穎的事物,較易引起他們的興趣和注意,而對於比較抽象的概念、定理,他們則不感興趣。記憶的效果明顯的受情緒和外加動機的影響。所以,巧妙運用課堂游戲提高小學生的記憶有利於培養小學生的學習興趣。
一、注重課堂游戲的設計,科學性和趣味性相統一
課堂游戲作為課堂教學的一部分,課堂游戲設計要求科學性與趣味性相統一。同時,如何設計與教學內容貼切的游戲是課堂游戲成敗的關鍵。
教學時可適當選編一些學生喜聞樂見的、有點情節又貼進學生生活經驗以及日常生活中應用較廣泛的題目,通過少量的趣題和多種形式的題目,使學生變知之為樂知。比如,本課在完成基本題後,讓學生在自己的本子上畫出一個三角形,要求其中兩個內角都是直角。在學生畫來畫去都無從下手時,個個手抓腦袋,冥思苦想。這時教師說出「畫不出來」的理由,學生們恍然大悟。正是因為這個簡單的游戲,學生們才牢記到「三角形的內角為180」的基本知識點。
二、組織好課堂游戲,提高學生的參與性
教師自始至終要與學生一起投入游戲,平等地成為游戲中的一份子,千萬不要做局外人、旁觀者。教師的身份必須既是指導者,又是參與者,應該和學生一起唱歌,一起跳舞,一起游戲,融入到學生中去。教師在與學生一起參與游戲的過程中,要不斷地對學生進行啟發、引導,學生一旦發生錯誤,教師不應馬上打斷,而應在游戲結束之後才予以指正。
在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加「乘車游戲」,游戲之前,教師需要准備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車」,全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後,司機就帶領乘客在音樂聲中「坐車」,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
三、利用好課堂游戲,激發學生的學習興趣
根據數學學科特點和小學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設置游戲性情境,把新知識寓於游戲活動之中,通過游戲使學生產生對新知識的求知慾望,讓學生的注意力處於高度集中狀態,在游戲中得到知識,發展能力,提高學習興趣。
如在學習10以內的數字時,可以教給學生這樣一首繞口令:「1919,好朋友;2828,手拉手;3737,分不開;4646,好夥伴;5555,湊成一雙手。」不僅讀起來朗朗上口,同時又簡單易懂地讓學生們學會了數字。又如在學習時針和分針時,我們可以用兒歌的形式幫助學生記憶。「小小表盤圓又圓,時針分針跑圈圈。分針長,時針短,一個快來一個慢。分針跑完一滿圈,時針剛跑一小段。」通過兒歌激發學生的學習興趣,讓學生快樂的游戲當中掌握所學的知識。
四、讓生活中數學知識變成有趣的課堂游戲
在設計教學內容時,要有意識地將教材知識與學生的生活實際聯系起來,從學生平時生活中看得見、摸得著的事物開始,積極地創設活動的、可操作的、學生可以做的教學內容,寓數學知識於學生喜聞樂見的生活活動之中,並以直觀豐富的客觀事物為載體,使枯燥的數學問題變為活生生的生活現實,使抽象的數學知識變為生動有趣,達到拓展教材內容、活化教材內容,增強學生對數學內容的親切感,激發學生的學習數學的求知慾。如:教學「11至20各數的認識」時,我們在課末用媒體展示了一個「六一」節舉行套圈比賽的生動情景。規定每個小朋友只能投11個,11個圈分成套入和未套入兩部分,各個小朋友活動中的不同情況呈現了11的各種組成情況,這是小學生熟悉的游戲,從現實情景中使學生體會日常生活需要數數,需要知道數的組成,數學與生活有密切聯系,從而激發學生的學習興趣。
總之,通過多種形式的教學情境設計,不但使學生對學習數學產生濃厚的樂趣,而且有助於培養學生勇於探索,大膽創新的精神。
低年級數學教學中,我深深體會到,低年級兒童好玩、好動,天真活潑,游戲式教學是他們喜聞樂見的形式。此外,有趣的數學情景,教師生動形象的語言,教材中擬人化的動物插圖、競賽性的練習等,也能很好地激發他們的興趣。因此,在教學時,根據低年級學生的這一特點,我採取了各種教學手段和方法,來激發學生的求知慾,培養學生學習數學的興趣。
下面是結合自己的工作實際,談談我的幾點做法:

一、培養師生的感情入手,創設和諧融洽的學習氛圍

教師要培養學生學習的興趣,除了有恰當的教學方法、高超的語言表達藝術外,微笑往往起著不可估量的作用。每當我面帶微笑走進教室上課時,學生緊張的情緒自然減少了。和藹的語言打動了學生,使大家都樂意和我交流。教師的微笑能感染學生,能使課堂氣氛輕鬆快樂,能打開學生的心扉。微笑可給學生一種親切感,可增加師生的情誼,可使學生"愛屋及烏",產生對數學學習的興趣。

二、培養學生的學習興趣要利用典型事例

我針對低年級學生愛聽故事的心理特點,把祖沖之是怎樣發明圓周率的,華羅庚是怎樣成著名數學家的,童弟周、阿基米德的童年生活等利用精彩的故事,把學生的注意力吸引過來,抓住時機,因勢利導,講授新課,在學生的心靈深處樹立了光輝榜樣,既陶冶了學生的思想情操,又使學生在愉快的氣氛中掌握了知識。

三、讓學生多動腦、多動手、多體會,以加強數學的理論聯系實際,激發學生的求知慾

小學生的思維特點是對直觀、具體、形象和生動的實物很感興趣。通過直觀實物來了解、說明數學概念、性質和公式等,不僅能使學生比較容易理解和接受,而且能激發學生的學習興趣。例如:我在講正方體和長方體的認識時,先讓學生找到生活中的具體實物,然後讓學生來觀察、觸摸、討論、交流,得出了長方體的"長"、"寬"、"高"的概念。這樣使學生對所學知識記憶深刻,發展了學生的智力,培養了學生的思維能力。

四、利用編口訣激發學生的學習興趣

在教學中,我根據教學內容的特點自編口訣,讓學生輕松愉快地學習掌握數學知識。在講被減數中間、未尾有零的退位減法時,我在學生學完新課的基礎上,引導學生找規律,總結出被減數中間、未尾有零的退位口訣,"零頭無點就是十"使學生對學數學知識能夠牢固准確地記憶。這樣,有利於學生克服學習中的困難,培養其學習興趣,使"苦學"變為"樂學",由抽象變為形象,化難為易,從而培養學生的學習興趣。
總之,將數學教學內容融於生活之中,就能讓學生學得開心,教師教得開心、教得輕松。

❺ 小學數學游戲

倍數游戲
按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到3的倍數拍手)沒拍手或念錯的要罰(隨便罰)。

❻ 如何將小學數學趣味題和小學趣味數學游戲融入到教學中

如何將小學數學趣味題和小學趣味數學游戲融入到教學中
生活中充滿了數學的素材,所以老師可以利用生活中的教學情境,創設教學活動,設計小學數學趣味題,引導孩子積極地去探索數學的奧秘,從而激發他們對數學的興趣,而孩子有了對數學的興趣,才會樂意去探究。

因此,家長在設計小學數學趣味題的時候,要根據小學生認知發展規律,最好從孩子所熟悉的生活情境和感興趣的事物入手,設計形式多樣、內容現實有趣,富於思考、探究性強、操作性強的題目,讓孩子在做題目的過程中,感受學習數學的趣味,激發他們的積極性。另外,老師也可以將與某一類知識點相聯系的知識納入進來設計,不僅可以拓展學生的數學知識面,還可以加深孩子對某一類知識全面、深入地了解,提高各種能力,具有一定的開放性。

數學的特點就是廣泛性,因此,在數學課堂上可以開展小學趣味數學游戲,孩子本身就喜愛游戲,這種方式能夠深深地吸引孩子的注意力。老師可以充分利用孩子的生活經驗,設計生動有趣,直觀形象的游戲,激發孩子的學習興趣,讓孩子在生動具體的情境中理解並認識數學知識,而這種方式,已經將趣味性深深地滲透到小學數學教學中。

在小學趣味數學游戲過程中,老師可以恰當地穿插一些趣味題,引導整體趣味氣氛,將抽象復雜的問題形象化,簡單化,這也更加利於孩子去解決。作為老師要以親切的態度設置問題,以期待的心情等待孩子去回答,以熱情的態度給予孩子指導,從而引起師生共鳴,真正打造有趣的學習課堂。

對於小學生來說,學習數學的興趣來源於課堂的趣味性,而小學數學趣味題和小學趣味數學游戲能夠緩解孩子的學習壓力,給孩子提供歡快的學習氣氛,而孩子也會更加積極主動地學習,獲得不斷進取的力量。

小學三年級開展哪些數學活動內容比較合適

一、積極開展小學數學課外活動的重要意義

目前,世界科學技術迅猛發展,這對我們的教育是一場新的挑戰。為了適應我國的四化建設,為了適應世界科學技術高度發展的需要,我們的「教育要面向現代化,面向世界,面向未來」。按三個面向的要求,從發展學生的智力、創造力出發,課外活動在教學工作中的地位更重要了。小學數學課外活動在現代教學中有著十分重要的教育意義。

1.能夠廣泛地接受新信息

課外活動的內容不受教學計劃和教科書的限制,也不受班級授課時間的限制,可以使學生多渠道地接受各種新信息。

例如,微電腦知識是現代科學技術的新信息,根據我國現有的條件,尚不能把它列入小學數學教材的內容,但它可以作為課外活動的內容,使學生及早地接觸科學技術的最新信息。

在課外活動中,也可深入淺出地向學生介紹哥德巴赫猜想、七橋問題、四色問題、莫比烏斯環、模糊數學、圖論等,使學生及早接觸一些新的數學思想。

2.能夠培養學習數學的興趣

兒童本性是喜愛游戲的,在游戲中,他們是不知疲倦的。數學課外活動能夠吸引學生參加,把學習數學變成生動有趣的游戲活動,從而培養學生學習數學的興趣。

培養學生學習數學的興趣,有十分重要的教育意義。據教育心理學研究表明,學生對學習的興趣,能夠喚起學生的求知慾,能夠推動學生去克服學習上的困難。一位外國心理學家說:「學習的最好動機,乃是對所學材料本身發生興趣。」偉大的物理學家愛因斯坦也說過:「熱愛」是最好的老師,所以,要使學生學好數學,必須使學生熱愛數學。有了興趣,它就能引導學生去克服困難,攀登高峰。
3.加深鞏固數學知識,發展智力

根據兒童心理學的研究,有些知識用游戲的形式,兒童容易記憶。曾經有人做過一項對比實驗,第一組兒童用一般的教學方法學習詞語;第二組兒童用游戲的方式學習;第三組兒童既用一般的教學方法,又輔以游戲的方法。實驗結果表明:第三組兒童的學習效果最好。數學教學也是如此。例如對熟記乘法表、求積公式、計演算法則,用游戲的形式來練習比死記硬背的教學效果好。用「找朋友」的游戲,能夠幫助學生較快地掌握數的組成的知識。又如學生往往會把計量單位的進率搞錯,觀看相聲《進率要記牢》,通過生動有趣的情節,可以幫助學生掌握進率,由於印象深刻,就不易忘記。

因此,數學課外活動能配合課堂教學,加深鞏固數學知識,發揮課堂教學所不能達到的作用。

4.豐富課餘生活,促進德智體全面發展

有一些老師把學生禁錮在課堂里和作業堆里,很少開展課外活動,學生從早到晚不是上課就是做作業,枯燥乏味,負擔很重,影響學生的健康。有一位家長反映,她的孩子讀一年級,有一天突然對她說:

「現在做人真沒有意思,不是上課就是睡覺。」這個孩子的埋怨,值得引起我們的注意。孩子是喜歡游戲的,教師不能剝奪孩子們游戲的權利,使孩子失去一個歡樂的童年。積極開展課外活動,能夠豐富學生的課餘生活,使學校面貌生氣勃勃。一般學校把課外活動安排在每天的課後,科技、語文、數學、體育、音樂、美術等方面的課外活動輪流進行。這樣做,可以使在學生一天緊張的學習以後,得到調節和休息。數學課外活動又能使學生從活動中,加深鞏固數學知識,擴大知識面。因此,開展課外活動有利於學生德、智、體的全面發展。
二、課外活動安排:

第二周:測量比賽

根據學生學習的第一單元:測量,從中學習了長度單位、質量單位,這次活動可以把這個加以運用,能對學生的測量這一單元有更深入的了解

活動工具:捲尺、直尺、測繩等 活動過程: 1、

把校內一些具體事物用數學表示出來。例如指導學生測量

學校中旗桿、大樹、樓房的高度,道路、操場、園地、教學等的長度,把測量計算的結果寫在特製的標牌上,分別安插或懸掛在相應的地方。 2、 勝

活動結果記錄:第二組獲勝

看哪一組同學速度快,最先測完,測量最准備,哪組就獲

第六周:數學文藝會

數學文藝會演出有關數學知識的文藝節目。例如相聲:《0和1》、《不要忘記小數點》;活報劇:《奇數和偶數》、《質數和合數》、《機器人》;詩朗誦:《一道難題》、《數學皇冠上的明珠》;舞蹈:《找朋友》(練習數的組成);還有數學魔術和數學燈謎等。

數學文藝會也可同數學故事會結合進行,先講數學故事,然後演出數學文藝節目。這種活動必須認真組織,充分准備。事先要制訂計劃,把任務分配到各個小組。

這種數學文藝會生動活潑,別開生面,很受學生歡迎。一次活動可以組織全體學生觀看演出,影響面廣,作用較大。學生既看了文藝節目,又學習了數學知識。

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❽ 小學數學四年級知識點梳理

小學數學四年級(上冊) 知識點
數數知識點:
1、認識數級、數位、計數單位,並了解它們之間的對應關系。
數級 …… 億級 萬級 個級
數位 …… 千億位 百億位 十億位 億

位 千萬位 百萬位 十萬位 萬

位 千

位 百

位 十

位 個


計數單位 …… 千億 百億 十億 億 千萬 百萬 十萬 萬 千 百 十 個
2、十進制計數法。相鄰兩個計數單位之間的進率是十。
3、數數。能一萬一萬地數,十萬十萬地數,一百萬一百萬地數……

億以內數的讀法、寫法知識點:
1、 億以內數的讀數方法。
含有個級、萬級和億級的數,必須先讀億級,再讀萬級,最後讀個級。(即從高位讀起)億級或萬級的數都按個級讀數的方法,在後面要加上億或萬。在級末尾的零不讀,在級中間的零必須讀。中間不管連續有幾個零,只讀一個零。
2、 億以內數的寫數方法。
從高位寫起,按照數位的順序寫,中間或末尾哪一位上一個單位也沒有,就在那一位上寫0。
3、 比較數大小的方法。
多位數比較大小,如果位數不同,那麼位數多的這個數就大,位數少的這個數就小。如果位數相同,從左起第一位開始比起,哪個數字大,哪個數就大。如果左起第一位上的數相同,就開始比第二位……直到比出大小為止。

北師大版小學數學四年級(下冊)知識點

一 小數的認識和加減法

【知識要點】

小數的意義

1、小數的意義: 用來表示十分之幾、百分之幾、千分之幾……的數,叫小數。

2、體會十進分數與小數的關系,並能互相轉。

3、表示十分之幾的小數是一位小數,百分之幾的小數是兩位小數,千分之幾的小數是三位小數……

4、小數的讀寫法。

5、藉助計數器,介紹小數部分的數位以及數位之間的進率

6、掌握小數的數位和計數單位 。

7、了解小數的組成:整數部分和小數部分

測量活動(小數的單位換算 )

1、1分米=0.1米 1厘米=0.01米 1克=0.001千克……學會低級單位與高級單位之間的互化(長度單位,面積單位,重量單位……)。低級單位轉化為高級單位時,先將這個低級單位的數改寫成分數的形式,再寫成小數的形式。

2、會進行單名數與復名數之間的互化。

比大小(比較小數的大小)

1、會比較兩個小數的大小以及將幾個小數按大小順序排列。

2、比較小數大小的方法:先看整數部分,整數部分大的小數就大。整數部分相同,再看小數部分的十分位,十分位上數字大的小數就大……

購物小票-----小數的加減法(不進位,不退位)

1、不進位加法,不退位減法的計算方法:小數點對齊,也就是相同數位對齊,再按照整數加減法的法則進行計算。

2、能解決簡單的小數加減法的實際問題。

量 體 重----小數的加減法(進位加、退位減)

1、小數進位加法和退位減法的計演算法則(同整數加、減法的法則相同)。

2、小數的性質:小數末尾加上「0」或去掉「0」小數的大小不變。

3、整數減去小數,可以在整數小數點的後面添上「0」,幫助計算。

歌手大賽---小數加、減法的混合運算

1、掌握小數混合運算的順序與整數四則混合運算一樣。

2、整數加、減法的運算定律同樣適用於小數加減法。

3、掌握小數加、減法的估算。

二 認識圖形

【知識框架】

1、圖形分類(按不同標准給已知圖形進行分類)

三角形的分類(認識直角三角形、銳角三角形、鈍角三角形、等腰三角形、等邊三角形)

2、三角形 三角形內角和

三角形三邊之間的關系

3、四邊形的分類(初步認識梯形、進一步認識平行四邊形)

4、圖案欣賞

【知識要點】

圖形分類

1、按照不同的標准給已知圖形進行分類:

(1)按平面圖形和立體圖形分;

(2)按平面圖形時否由線段圍成來分的;

(3)按圖形的邊數來分。通過自己動手分類,對圖形進行再認識,了解圖形的特徵。

2、了解平行四邊形易變形和三角形的穩定性在生活中的應用。

三角形分類

1、把三角形按照不同的標准分類,並說明分類依據。

(1)按角分,分為:直角三角形、銳角三角形、鈍角三角形,並了解其本質特徵:三個角都是銳角的三角形是銳角三角形,有一個角是直角的三角形是直角三角形,有一個角是鈍角的三角形是鈍角三角形。

(2)按邊分,分為:等腰三角形、等邊三角形、任意三角形。有兩條邊相等的三角形是等腰三角形,三條邊都相等的三角形是等邊三角形。

2、通過分類,使學生弄清等腰三角形和等邊三角形的關系:等邊三角形是特殊

的等腰三角形。

三角形內角和

1、任意一個三角形內角和等於180度。

2、 能應用三角形內角和的性質解決一些簡單的問題。

三角形邊的關系

1、 三角形任意兩邊之和大於第三邊。
2、根據上述知識點判斷所給的已知長度的三條線段能否圍成三角形。如果能圍

成三角形,能圍成一個什麼樣的三角形。

四邊形的分類

1、通過觀察、比較、分類等活動,了解由四條線段圍成的圖形是四邊形,四邊形中有兩組對邊分別平行的四邊形是平行四邊形,只由一組對邊平行的四邊形是梯形。

2、知道長方形、正方形是特殊的平行四邊形。

3、了解正方形、長方形、等腰梯形、菱形、等腰三角形、等邊三角形、圓形是軸對稱圖形。

圖 案 欣 賞

1、通過欣賞圖案,體會圖形排列的規律,感受圖案的美。
2、利用對稱、平移和旋轉,設計簡單的圖案。

三 小數乘法

【知識框架】

小數乘法的意義 小數乘法的意義

小數點移動引起小數大小變化的規律

積的小數位數與乘數的小數位數的關系

計算小數乘法 會用豎式計算小數乘法及估算

小數的混合運算(整數運算定律完全適合小數)

【知識要點】

文具店(小數乘法的意義)

通過具體情境教學使學生了解小數與整數相乘就是表示幾個相同加數的和的簡便運算。

1、小數乘法的意義

小數乘法的意義比整數乘法的意義,有了進一步的擴展.小數乘法的意義包括兩種情況:一是同整數乘法的意義相同,即求相同加數的和的簡便運算.二是求一個數的十分之幾,百分之幾……是多少.

2、小數的計演算法則

計算小數乘法,先按照整數乘示的法則算出積,再看因數中一共有幾位小數,就從積的右邊起數出幾位,點上小數點.小數計算乘法,用的是轉化的思想方法.先把小數轉化為整數算出積,再確定小數點的位置,還原成小數乘法的積.如6.2×0.3看作62×3相乘的積是186,因數中一共有兩位小數,就從186的右邊起數出兩位,點上小數點還原成小數乘法的積1.86.因此,小數乘法的關鍵是處理好小數點.在點小數點時注意,乘得的積的小數位數不夠時,要在前面用0補足,如0.04×0.2=0.008,在8的前面補兩個0,點上小數點後,整數部分也寫一個0.

小數點搬家(掌握小數點移動引起小數大小變化的規律)

明白小數點向左移動一位,小數就縮小到原來的十分之一;小數點向左移動兩位,小數就縮小到原來的百分之一……以此類推。小數點向右移動一位,這個數就擴大到原來的10倍;小數點向右移動兩位,這個數就擴大到原來100倍……以此類推。

街心廣場(積的小數位數與乘數的小數位數的關系)

積的小數位數與乘法的小數位數的關系:小數乘法中各個因數中小數的位數和就是這道題中積的小數的位數。

包裝(小數乘法2)

小數乘小數計算方法,即將小數乘法轉化為整數乘法進行計算。根據乘數擴大的倍數,將積縮小相同倍數,進一步體會到兩個乘數共有幾位小數,積就有幾位小數。

爬行最慢的哺乳動物(小數乘法3)

進一步理解小數乘小數的計算方法即兩個因數里共有幾位小數,積就有幾位小數;當其中的一個因數是整十數時,積中如果有一位小數,就在末尾畫掉一個零……

手拉手(小數的混合運算)

小數四則混合運算的運算順序與整數四則混合運算的順序相同。整數的運算定律在小數運算中仍然適用。例如乘法的結合律,交換律,分配律。等等。

四 觀察物體

不同位置觀察物體的范圍不同

不同位置觀察物體的形狀不同

節日禮物(不同位置觀察物體的范圍不同)

1、隨著觀察位置的高低與遠近變化,能判斷出觀察對象的畫面所發生的相應變化。

2、根據觀察到的畫面,判斷出觀察者所在的位置。

天安門廣場(不同位置觀察物體的形狀不同)

1、通過觀察、比較一些照片,能夠識別和判斷拍攝地點與照片的對應關系。

2、通過觀察連續拍攝到的一組照片,能夠判斷照片拍攝的前後順序。

第五單元「小數除法」
《精打細算》―――除數是整數的小數除法

(1)、小數除法的意義:小數除法的意義與整數除法的意義相同,是已知兩個因數的積與其中的一個因數,求另一個因數的運算。

(2)、小數除以整數的計算方法:除數為整數的小數除法和整數除法的計算類似,只要商的小數點和被除數的小數點對齊就可以了。

2、《參觀博物館》―――整數除以整數商是小數的小數除法

整數除以整數,商是小數的小數除法的計算方法:先按照整數除法的法則去做,如果除到被除數的末尾仍有餘數,就在後面填上0繼續除。

3、《誰打電話的時間長》―――除數是小數的除法

(1)、商不變的規律:被除數和除數同時擴大或縮小相同的倍數(0除外),商不變。

(2)、除數是小數的小數除法的計算方法:要把被除數和除數擴大相同的倍數,使除數變成整數,再按照小數除以整數的方法進行計算。

4、《人民幣兌換》―――積、商的近似值

求近似值方法:積取近似值是先精確計算,再根據題目要求取近似值;商取近似值是直接根據要求多除一位,然後根據題目要求取近似值。注意:有時會出現四不舍、五不入的情況,應根據題目的特點去求出近似數。

5、《誰爬得快》―――循環小數

(1)、循環現象:生活中很多時候有依次不斷重復出現的現象。如:日出日落、時間……

(2)、循環小數:從小數部分的某一位起,一個數字或幾個數字依次不斷地重復出現,這樣的小數就叫做循環小數。

(3)、 會用四捨五入法對循環小數取近似值,方法與小數取近似值的方法相同,保留幾位小數就看這個小數的下一位。

6、《電視.......》――小數的四則混合運算

(1)、小數連除和乘除混合運算,運算順序和整數是一樣的。

(2)、計算小數四則混合運算和整數四則混合運算的順序完全相同。

激情奧運

(1)通過「奧運」提供的各種信息,綜合應用所學的知識和方法,解決有關的問題。

(2)通過解決奧運賽場上的有關問題,體會到數學和體育這間的聯系,進一步體會數學的價值。

六 游戲公平

【知識框架】

通過游戲活動,體驗事件發生的等可能性。

等可能

通過游戲活動分析,判斷游戲規則的公平

能制定公平的游戲規則。

能通過實驗感受實際生活中的隨機性。

可能性不相等

游戲公平能通過游戲活動,體驗事件發生可能性不相等。

能辨別游戲可能性是否相等。

能通過自己的分析思考修改游戲規則使之公平,且方法多樣。誰 先 走(判斷規則的公平性,設計公平的規則)

【知識要點】

1、體會事件發生的等可能性。體會可能性相同游戲公平,可能性不同游戲不公平。

2、感受規則在游戲中的作用,建立規則意識。並會制定公平的游戲規則。

3、進一步體驗游戲中存在的隨機性的特點。

七 方程

用字母表示數.

方程1.方程的意義2.解簡易方程3.列方程解應用題

【知識要點】

用字母表示數

1、用字母表示運算定律和有關圖形的面積公式。

例如:加法交換律:a+b=b+a

加法結合律:a+b+c=a+(b+c)

減法的特性:a-b-c=a-(b+c)

乘法交換律:a×b=b×a

乘法結合律:a×b×c=a×(b×c)

乘法分配律:a×(b+c)=a×b×a×c

正方形周長:c=4a正方形面積:s=a×a

長方形的周長:C=(a+b)×2長方形面積:s=a×b

此外,還可以拓展到以前曾經學過的

路程=速度×時間總價=單價×數量……

2、字母表示數的時候,字母與數字相乘,字母與字母相乘,中間的乘號可以用小圓點代替或者省略。例如:a×5=5·a=5a 數字一般都寫在字母的前面。

3、區別a的平方和2乘a的區別。

方程(方程的意義)

1、了解方程的意義:含有未知數的等式叫做方程。

2、掌握方程與等式的關系:方程是等式但等式不一定是方程.或者說方程屬於等式,等式包含方程.並能用圖形表示.

3、根據情境圖找出等量關系,會列方程。

天平游戲一(解簡易方程未知數是加數或被減數)

1、等式兩邊都加上或減去同一個數,等式仍然成立。

2、能根據等式的這個性質求出方程中的未知數。

方程的解:使方程左右兩邊相等的未知數的值叫做方程的解。

解方程:求方程的解的過程叫做解方程。

3、學會檢驗方程的解是否正確。

天平游戲二(解簡易方程未知數是因數或被除數)

1、等式兩邊都乘或除以同一個數(零除外),等式仍然成立。

2、能根據一定的情境,列方程解決問題。

猜數游戲(解簡易方程)

1、會利用等式的性質解ax±b=c類型的方程。並能夠把方程的解帶回方程中進行檢驗。

2、會用方程解答簡單的應用題。

郵票的張數(列方程解應用題)

1、學會解形如cx±ax=b這樣的方程,能夠運用方程解應用題。

2、使學生掌握應將一倍數設為未知數.

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