⑴ 小學生秀藝課堂的小創客是什麼內容
數字技術與教育的融合,帶來了的不僅是幕課,還有創客教育。在學習的個性化內時代,二者需要結容合互補。學生不但可通過在線學習獲得知識,而且還能在學校的創客空間設計製作,發揮創造才能。從這個意義上看,創客運動將成為學習變革的下一個支點。
⑵ 小學生學習創客空間都需要哪些材料
創客空間是什麼?它是學生們聚集在一起探索、完善、發現和創造的創意空間,這些事讓學生對學校更有熱情。
在創客空間里,為解決一個問題,學生們正在學習如何進行合作,並不斷嘗試,直到找到一個解決方案。他們正在學習成為思考者、創新者和問題終結者,而不是單純的信息消費者。這些還只是教師看到的部分好處。
創客空間支持親自動手式的探索和學習。它通常與STEM教育(科學、技術、工程和數學)聯系在一起。但實際上,它更像跨學科的,提倡重要的教育原則,如探究、游戲、想像力、創新、批判性思維、問題解決和富有激情地學習。
它來自更廣泛的創造活動,並逐步融入全球正規教育環境中。正如《創造》雜志的創始人Dale Dougherty在他2011年的TED演講中所說:「我們都是創造者。」
⑶ 小學生創客教室如何布置
1. 適合小學生使用的3D One三維設計軟體,
⑷ 小學生創新創客作文急!急!急!
可以到這邊來參觀哦,這樣會更加有創客靈感
⑸ 小學上創客班會影響學習嗎
個人覺得不會的,小學其實課業沒有太重,課余時間參加創客班對於小朋友的智力和思維能力的開發是有好處的。小學正是智力思維能力開發的重要時期,多參加創客學習不錯的。
⑹ 創客教育軟體有哪些適合中小學
創客教育軟體市場上有挺多的,適合中小學的需要簡單易懂,最好能引起學生學習的興趣。
⑺ 小學生創客steam教育是什麼
這類課程吧,在藍宙星球就有啊。他們的STEAM BOX快樂版、STEAM BOX成長版、STEAM BOX創造版,就是針對不同年齡段的孩子,特別設計。
⑻ 小學生創客作品如何製作
創客一詞來源於英文單詞「Maker」,是指熱愛分享和動手,敢於將自己獨到的想法在現實中製作出回來。記者從市教答科院了解,今年,我市將建成武漢市中小學創客教育基地並對外開放,建立武漢市中小學創客教育聯盟(M30),培養60名創客教育指導師,主辦中小學創客節,未來工程師大賽,編程一小時等創客活動
⑼ 中小學開展創客教育方式主要有哪三種
客培養基本有三種形式:
一是體驗式的培養。興趣是最好的老師。當代中國青少年對科學技術的最初萌動,基本來自於課堂。浸入式的科技製作課、神奇的科技館之旅,都點燃了年輕人對自然科學、應用科學的強烈好奇心。於是,一些教育者們通過開發一些簡單的手工製作、拼裝實驗,將青少年慢慢帶入動手實踐的環節。這種體驗式的培養效果功能明顯,但不足也在於大多數體驗都停留在「耳聞」或「模仿」階段,即使有一些製造機會,也是成品或半成品的拼裝組合,很難讓學習者保持長期的興趣,並真正開發一些自己感興趣的東西。
二是素養式培育。課程是教育教學的關鍵組成部分,在體驗式培養的基礎上,教育者們開始注意青少年科技興趣長效機制的建立,通過課程使之連貫起來。這種方式更重素養的培育,把創新當作個人素養的必須品,進行補充強化。長期的興趣才能讓興趣轉化為成果,一些小創客在這樣的機制下快速成長,雖然不一定就能百分之百成為一個完整創意,或稱為創業的起點,但卻給了很多年輕人尤其是90後一個嘗試的機會。
三是平台式教育。體驗和課程是創客培育的條件,二者不可偏廢。可僅有這些就足夠了嗎?顯然不是。目前,創客教育已經進入了平台式的教育階段。如果學生在一個很自主、很開放的空間里,輔以技術支撐和導師支持,便能更好地激發學生的興趣,培養學生的創造力和應用能力,充分發揮創意。此外,這個過程還可以培養學生的團隊合作、解決問題的能力。這樣的綜合性平台是目前最為成熟的創客教育模式。
「創客理念」:
第一,將創意變成實物。創客就是將個人創意變成人工製品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。從教學方面來說,我們打算讓學生在現代學習技術課程學習中,以個人和小組為單位,完成一個可以看見的創意作品,而不是僅僅停留在紙面上和文本中。
第二,做中學。創客一般都是邊做邊學的,遇到什麼問題就解決什麼問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們准備從一開頭就向學生布置「完成創意作品」這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。
第三,持續分享。創客都是一群熱愛分享的人。我們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,採取讓學生「說出」、「寫出」和「做出」循序漸進的方式,開展三次小組和全班分享活動。
第四,協作學習。創客一般不是單打獨斗的,而喜歡在一起互相切磋,相互協作。在教學中我們也將開展小組協作活動。
第五,跨學科。創客式學習不會局限於某一傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜局限在某一學科領域。
第六,運用信息技術。創客活動一般都與信息技術及其產品關系密切,比如採用開源軟硬體、3D列印技術進行創作。我們也將要求學生的創意作業要使用信息技術工具。這也與我們這門課的主題相一致。
⑽ 小學生美片創客報告怎麼寫
如同創客群體的鬆散隨性,創客的定義也不嚴格。僅從字面上翻譯,創客就是maker,做東西的人,泛指出於興趣與愛好,努力把各種創意轉變為現實的人。美國《連線》雜志前主編克里斯·安德森在其著作《創客:新工業革命》中這樣描述創客:他們使用數字工具,在屏幕上設計,越來越多地用桌面製造機器製作產品。他們是互聯網一代,所以本能地通過網路分享成果,通過將互聯網文化與合作引入製造過程,他們聯手創造著diy(自己動手製作)的未來,其規模之大前所未見。創客以用戶創新為核心理念,是創新2.0模式在設計製造領域的典型表現。創客們作為熱衷於創意、設計、製造的個人設計製造群體,最有意願、活力、熱情和能力在創新2.0時代為自己,同時也為全體人類去創建一種更美好的生活。創客運動最重要的標志是掌握了自生產工具,他們是一群新人類。堅守創新,持續實踐,樂於分享並且追求美好生活的人。簡單的說就是:玩創新的一群人。創客(Maker)以用戶創新為核心理念,是面向知識社會的創新2.0模式在設計與製造領域的典型體現。FabLab及其觸發的以創客為代表的創新2.0模式,基於從個人通訊到個人計算,再到個人製造的社會技術發展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從創意、設計到製造的用戶創新環境。創客運動最重要的標志是掌握了自生產工具,他們是一群新人類。