① 小學統計與概率的教育價值
《標准》首次將「統計觀念」作為義務教育階段數學課程的重要目標之一,並將統計與概率作為數學教育的四個領域之一,這樣的編排體系在以往的數學大綱中是沒有的,也足以說明它在數學課程中的重要地位。以往的教材只有統計,沒有對數據的收集、整理、分析,推測、判斷、解決問題等,新課程中除了有以上的內容外,還新增了概率和可能性、平均數、中位數、眾數等。但在現今的數學教學中,關於本領域的教學還存在不少問題。下面,我主要從以下幾個方面來粗淺談談:一、「統計與概率」教學內容的編排特色1、起步早:從低年級開始,每冊都安排了相應的內容,2、分布廣:除了安排專門的單元來學習外,有的單元還有提前滲透,如:一年級上冊的《認識物體和圖形》第37頁練習五的第2、3、5題數一數有幾個長方體、正方體、圓、圓柱等,向學生滲透統計知識思想,本冊還沒有正式接觸統計的知識,一年級下冊才正式接觸。3、融入其他領域中:如三年級下冊的《除數是一位數的除法》這一單元中,教材以統計圖表的形式呈現條件和問題,如第27頁第6題和第34頁第8題等。4、改變學習方式:五年級上冊第99頁圖踢球跳棋誰先開始怎樣公平?5、給足空間:四年級上冊第99頁復式條形統計圖教材有意識設置空白處引導學生用學過的條形統計圖表示,進而引出另一種表達方式,自然過渡到復式條形統計圖,都是由學生自己來完成。6、體現統計的價值:了解身邊的現象進一步作出判斷和預測。拋硬幣、摸球、玩轉盤,讓學生有充分的體驗,在操作中感受不確定現象的特點,來推測、判斷事物發生的可能性。二、小學數學統計與概率教學中存在的問題1、教師在統計與概率教學中,備課難度較大統計與概率領域是數學新課程中增加篇幅較大的一個內容,教師幾乎沒有教這個內容的經驗,加上一些教師自身就缺乏統計與概率的專業知識,教材培訓力度不夠,致使在理解、把握教材上花費很多時間,備課有難度也就在所難免。2、教師在統計與概率教學中課堂活動難以組織(1)統計的課堂活動:收集數據、統計、填表、繪圖。時間多、活動太多、影響完成任務。(2)概率游戲環節太多(無非是擲硬幣、摸綵球、玩轉盤這些活動),這些活動難以控制,因此教學概率比統計難度更大。(需要指導每個學生)3、學習素材比較適合城市小學數學教材在統計與概率內容的素材選取上對於農村的實際情況考慮不夠,使農村小學數學教師教學統計與概率的相關內容時需要的加工,以達到聯系農村實際使學生更容易學習的目的。三、「統計與概率」的教學策略1、統計教學的教學策略統計教學是小學階段的教學重點,在教學中要使學生進一步認識統計的意義和作用;學會製作簡單的統計圖並對圖進行分析,受到國情教育;能從報刊.雜志.電視等獲得一些信息,經歷收集.整理.描述和分析數據的過程。在教學中,要達到以上教學目的,我覺得以下幾點很重要。(1)現生活情景,激發學生興趣。數學教學必須注意從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發,為他們提供觀察和操作,使他們感到數學有趣。如在教學折線統計圖時,課前我先出示一個病人的體溫記錄折線統計圖,讓學生觀察並回答:這個病人能出院嗎?你從圖上能了解到什麼?這副圖告訴我們折線統計圖的什麼特點和作用?通過這樣一種與學生生活密切相關的問題形式,讓課堂貼近學生的生活,學生在生活中的體驗也是充分的,本來枯燥無味的內容變得生動有趣了。(2)導自主探究,學會繪制圖表。在引導觀察圖表的過程中,提出問題,讓學生自己探索畫法,因為學生解決問題的過程中掌握了一些特點,教師在適時提出問題點撥,完全發揮學生的主動性,通過學生的觀察發現了繪制圖表的方法。(3)解決生活問題,提高實踐能力。數學源於生活,寓於現實,用於現實,應用數學知識改造客觀世界是數學教學的出發點,學數學要引進相關的生活問題,學用結合,學於致用培養學生的數學意識和能力。我教完折線統計圖知識後,布置一道實踐作業,要學生統計一周的氣溫變化情況,再繪製成折線統計圖。這樣不僅充分培養了學生的解決問題的能力,還充分認識到:學習數學是有用的。(4)加強學生對統計量在統計學意義上的理解小學階段學生一共要掌握三種統計量(平均數、中位數和眾數),在教學當中要使學生理解統計量在統計學上的意義,學會求平均數、中位數、眾數的方法;會根據數據的具體情況,選擇適當的統計量來反映數據的集中趨勢。所以在教學當中以學生熟悉的游戲活動和生活實際教學內容,教科書在選材上特別注意聯系學生的生活實際,如擲沙包、跳遠、跳繩等活動,都是學生幾乎天天參與的游戲,可使學生在活動過程中完成數據的收集和整理,也便於教師組織教學。從中讓學生充分感受、體會所學知識的含義,為深刻理解抽象的數學概念打下良好的基礎。在教《中位數》時,教者注意結合學生已經很熟悉的平均數,對比教學,以幫助學生分清兩者的聯系和區別,使他們明白:平均數主要反映一組數據的總體水平,中位數則更好地反映了一組數據的中等水平(或一般水平)。2、概率的教學策略1、通過大量活動來獲得對實踐可能性的體驗如五年級上冊的《統計與可能性》中的例1的拋硬幣試驗和例2的擊鼓傳花游戲等,都是從事件發生的等可能性這個角度說明了游戲規則的公平性,提出判斷游戲公平性的方法就是看事件發生的可能性是否相等。2、通過游戲活動來引導學生體驗事件發生的可能性如三年級上冊的《可能性》的例1學生摸棋子的試驗,使學生在猜測、試驗與交流的活動中初步體驗有些事件的發生是確定的,有些事件的發生則是不確定的。3.通過讓學生設計方案去體驗事件的可能性。學生可根據自己的生活實際,從熟悉的游戲、活動中尋找題材,先探究這些游戲、活動的規則是否對比賽各方都公平,如果不公平,則根據等可能性思想,對游戲的規則進行矯正,或重新制定,直到使其滿足公平性。4.數據處理和呈現要貼近學生的認知水平(結合課例:拋硬幣(例1)來就明)四、統計與概率教學中應注意的問題1.牢記統計教學的正確價值取向;★看成一種策略:讓學生自主產生統計的需要。★親歷一種過程:在經歷和體驗中學習。★學會一種眼光:從統計的角度看生活。(統計的眼光不是教出來的,需要在實踐中發現、培養。)2、情境要真實,貼近生活(1)情境要真實,貼近生活例如我們可以設計"學生最喜歡的水果"、"最喜歡的課外書"、"最喜歡的體育運動"等情境。(2)教學情境要連貫一節統計與概率課,要避免過多情境堆積,否則會使得統計過程不清晰、不落實、不完整,讓學生從始至終體驗統計的過程,把一個情境用足、用透。3、教師設計的數學活動必須是發展學生思維的活動數學活動不僅僅是指操作性、具體化、游戲性的活動,更重要的是指學生進行數學思考、數學探索和數學學習的活動,也就是數學思維的活動。(結合本次教研活動「例1」來說明)4、統計與概率的活動主體是誰?不管是教學統計,還是教學概率,往往需要做實驗,那麼實驗的主體是誰?學生在其中該充當怎樣的角色呢?有一些「統計與概率」的教學中,設有學生操作這一環節,但只是在按老師的要求進行,只是在執行老師的一個個指令,而不是一種真正自覺的行為。這樣的實驗缺乏主動性、探究性,思維含量不高。真正的以學生為主題,有效的操作,是需要老師設置認知沖突、預留思維空間,的是在引導學生自主進行思維活動,很好地體現了「數學教學是數學思維活動的教學」的思想,才能更充分的體現以學生為主體。(責編:黃畢年)
② 小學數學中統計與概率的現實意義
隨著社會的變遷,統計與人們的生活已經密不可分,生活離不開統計。由於生活內已經先於數學課容程將統計推到學生面前,在以信息和技術為基礎的現代社會,人們面臨更多的機會和選擇,常常需要在不確定情境中根據大量無組織的數據做出合理的決策。傳統的小學數學課程體系中,只是在高年級編了一些簡單的統計圖表的知識,並且往往主要是將其當作工具性知識來學習的,因而也就將重點放在一些諸如繪制統計圖表等的操作技能。而實際上,這部分知識不僅僅是一種技術,更是認識現實世界與處理日常生活的一種思想方法。
③ 把小學的知識進行歸納(分為4大部分:數與代數,空間與幾何,統計與概率,解決問題。像寫提綱一樣)
看看《數學大集結》,應該有說的。
④ 小學統計與概率學習中 為什麼先學統計
隨著科技的發來展,我們已經自處在一個信息世界中,我們的生活正在被以數據所構成的信息包圍著、控制著。因此,學會對數據的的認識、收集、描述、分析與利用是一種非常重要的能力。統計與概率是日常生活中較為實用和常用的數學知識。因此能夠熟練運用統計知識解決生活中的實際問題,應是小學生必備的基本能力,也是培養小學生理論聯系實際的能力的有效途徑。
小學統計與概率學習中 為什麼先學統計
舉個例子說吧
例如,學校慶祝六一兒童節,需要准備節目,你認為准備哪種類型的節目好些?
這是一個與學生生活密切相關的問題,學生要調查全班同學每人最喜歡的看哪種類型的節目,(先統計)
再根據統計結果進行分析,(再概率分析)做出合理的決策。
因此小學統計與概率學習中 要先學統計
⑤ 小學數學統計與概率的知識點,急急急急急急急急急急急急急急急急急急急
一、統計:
1、比較分類、象形統計圖與統計表的認識。
2、1格表示1個單位的條形統計圖,1格表示多個單位的統計圖。
3、簡單的折線統計圖、扇形統計圖、復式統計圖。
4、平均數、中位數、眾數。
二、概率:
1、用「一定、不可能、可能、經常、偶爾、不可能」等描述事件發生的可能性。
2、列出簡單事件所有可能發生 的結果。
3、游戲規則公平、用分數表示可能性的大小。
4、按指定的可能性大小設計方案。
祝你學習進步。
⑥ 統計和概率小學知識點
一、統計一詞有三種涵義:
1、統計資料,是反映大量現象的狀態和規律性的數字資料及有關文字說明。
2、統計工作,是關於搜集、整理、分析統計資料並進行推論以探求事物本質和規律性的活動。
3、統計科學,是研究如何搜集、整理和分析研究大量現象的數量資料並推論其本質和規律性的理論和方法,如社會經濟統計學、數理統計學。
二、概率,亦稱「或然率」,它是反映隨機事件出現的可能性(likelihood)大小。隨機事件是指在相同條件下,可能出現也可能不出現的事件。例如,從一批有正品和次品的商品中,隨意抽取一件,「抽得的是正品」就是一個隨機事件。
(6)小學統計與概率知識點總結擴展閱讀:
一、概率事件
在一定的條件下可能發生也可能不發生的事件,叫做隨機事件。
通常一次實驗中的某一事件由基本事件組成。如果一次實驗中可能出現的結果有n個,即此實驗由n個基本事件組成,而且所有結果出現的可能性都相等,那麼這種事件就叫做等可能事件。
互斥事件:不可能同時發生的兩個事件叫做互斥事件。
對立事件:即必有一個發生的互斥事件叫做對立事件。
二、統計特徵
1、總體性
統計學的認識對象是社會經濟現象的總體的數量方面。從總體上研究社會經濟現象的數量方面,是統計學區別於其他社會科學的一個主要特點。如國民經濟總體的數量方面、社會總體的數量方面、地區國民經濟和社會總體的數量方面、各企事業單位總體數量方面等等。
2、具體性
社會經濟統計的認識對象是具體事物的數量方面,而不是抽象的數量關系。這是統計與數學的區別。
3、社會性
社會經濟現象是人類有意識的社會活動,是人類社會活動的條件、過程和結果,社會經濟統計以社會經濟現象作為研究對象,具有明顯的社會性。統計學研究社會經濟現象,這一點與自然技術統計學有所區別。
⑦ 小學統計與概率體現什麼數學思想
概率論思想 和 統計思想
小學統計與概率是小學生認識現實世界和處理日常生活的一種思想方法。
幫助小學生以隨機的觀點來理解世界,形成正確的世界觀和方法論(即有助於概率論思想和統計思想形成)。
⑧ 我需要做小學六年級下冊的數學統計與概率的思維導圖,請各位朋友幫我搜集一些相關資料和知識點。
一、統計表:包括單式統計表和復式統計表
二
、
統計圖:條形統計圖,直線統計圖和扇形統計圖。他們的區別與聯系
條形統計圖
折線統計圖
扇形統計圖
特點
用一個單位長度表示一定的數量
用整個圓面積表示總數,
用圓內
各個扇形的大小表示各部分數
量占總數的百分數
用直條的長短表示數量的多少
用折線的起伏表示數量的增減變化
作用
從圖中能清楚地看出各數量的
多少,便於相互比較
從圖中能清楚地看出數量增減變化
的情況,也能看出數量的多少
從圖中能清楚地看出各部分與
總數的百分比,
以及部分與部分
之間的大小關系
種類
單式條形統計圖和復試條形統
計圖
單式折線統計圖和復試折線統計圖
三、平均數、中位數、眾數
平均數:總數量÷總個數
=
平均數
一般用移多補少的方法求一組數據的平均數。
中位數:
將一組數據按照大小順序依次排列,
奇數的數據時候把處在最中間位置的一個數據
(或偶數個數據時候
最中間兩個數據的平均數)叫作這組數據的中位數。
眾數:一組數據中出現次數最多的數據,叫作這組數據的眾數。一組數據的眾數可能有
1
個,也可能有
2
個,也
可能沒有。
課堂練習題:
一、填空題:
1
、在一組數據
3
,
6,0,4,9
中插入一個數據
a
,使得該組數的中位數是
4.5
,則
a
應該是(
)
2
、一組數據
16
,
b
,
12,14
的平均數是
14
,這組數據的中位數是(
)
3
、已知
7
個數據的總和是
56
,這
7
個數據的平均數是(
)
二、選擇
1
、要表示同學們最喜歡的動畫片情況,應該選取(
)作為依據
A
平均數
B
中位數
C
眾數
2
、六(
1
)班有學生
40
人,六
2
班有學生
42
人。要比較期末考試哪個班的成績高一些,應該選取(
)
A
平均數
B
中位數
C
眾數
3
、要統計
2008
年北京奧運會各國獲獎牌情況,可以選用(
)統計圖
A
條形
B
折線
C
扇形
四、可能性
(
1
)不確定現象和確定現象
(
2
)可能性大小:一定能的事情發生的可能性用「
1
」表示;不可能的現象用「
0
」表示。
(
3
)游戲的公平性:判斷游戲是否公平,要看游戲雙方獲勝的可能性是否相等,相等則公平,不相等則不公平
翰苑教育集團深圳分校中小學生學員輔導資料
2
課堂練習題:
1.
有四個盒子,第一個盒子裡面有
8
個白球,
2
個紅球,第二個盒子里有
10
個紅球,第三個盒子里有
2
個白
球,
8
個紅球,第四個盒子里有
10
個白球。請問,摸到白球的概率是
0
的是哪個盒子,是
1
的又是哪個盒子?
第一個盒子里摸到紅球的可能性有多大?
2.
口袋裡有標著
1,2,3,4,5,6,7,8,9
的
9
張數字卡片,每次摸出一張
(
1
)摸出
3
的可能性有多大?
(
2
)摸出偶數的可能性有多大?
(
3
)摸出合數的可能性有多大?
(
4
)摸出的數小於
6
的可能性有多大?
3
、同時擲兩枚骰子,點數和超過
12
的可能性是(
)
4
、鞋櫃里放著
20
雙鞋子,隨手摸一隻,摸到左腳的可能性是(
)
5
、如圖所示,有一個轉盤,轉盤分成如圖的扇形,顏色分為紅、白、黑三種顏色,指針的位置固定,轉動轉盤
後任其自由停止.其中的某個扇形會恰好停在指針所指的位置,求下列事件的可能性大小:
(1
)指針指向白色的可能性大小;
(2
)指針指不指向白色可能性大小;
(3)
指針不指向紅色的可能性大小.