⑴ 小學生玩王者榮耀合適嗎
其實實名注冊是防止,還有就是為了能使未成年接受監督少玩游戲,畢竟是祖國的棟回梁。雖然有梗是說答一旦自己總是遇到坑人的隊友就說是小學生又放假了,其實小學生也有牛的,成年人也有很low的。所以呢,放寬心態啦,有些事情自己做好了就好了唄,管他狗咬狗呢。王者榮耀畫面好看,因為是騰訊的游戲所以玩家眾多,這年頭誰手裡沒個號或者微信號呢。很多人都愛玩的游戲,一旦走上王者之路那真的是很爽的一件事。操作簡單,值得推薦。
⑵ 為啥小學生這么喜歡玩王者榮耀
三個因素:
1、游戲設備門檻低:一般的小學生,很難俱備電腦設備,而且一般回家長是容許太久玩電腦。所答以手機較為方便,一般的家庭都會有。
2、游戲上手門檻低:對比LOL等電腦游戲,操作和玩法相對簡單點。易上手。小學生與有點經驗和年齡的玩家,區別在於「意識」
3、第三個因素大家都具備,就是和朋友一起玩,小學生就是和同學一起玩。
⑶ 現在的小學生為什麼喜歡玩王者榮耀
僅供參考:
王者榮耀》為什麼這么受小學生歡迎?在姑姑認為以下幾點回:
首先,游戲的類型答是MOBA類,想必對之前玩過LOL的小學生都會願意嘗試這款手機上的《王者榮耀》,他們不僅對游戲規則和體制較為了解,此外,游戲操作簡單,左手走位,右手技能,容易上手,還可以充分利用碎片化時間。學生可以用手機游戲避免家長發現孩子長時間在網吧打機。
其次,游戲的登錄十分簡單,避免了注冊填寫信息等繁鎖的事宜,學生們只需登錄微信和QQ就可以和夥伴們一起開團!不用密碼,不用郵箱,也不用個人信息。
之後,在游戲中具體的任務和定位是什麼,不同玩家有不同的想法。剛進游戲的小學生會選擇打打野,帶帶兵線,拿拿BUFF以及推塔或者文字交流。
最後,小學生的破壞力也是不可忽視的。如果游戲中不小心惹到他們不高興,那麼他們就會掛機,例如:常用的英雄被人搶了,或者覺得陣容不均勻,覺得一定會輸等。不過現在游戲中掛機會有扣分。所以小學生不爽時也會選擇教唆、埋怨來發泄情緒。再不就無視團隊,自己一個人游戲。因為游戲的自由度較高,因此玩起來也很隨性。
⑷ 為什麼小學生都在玩王者榮耀
基本都是跟風玩的,就和以前的cf地下城一樣都是火一時的游戲,不過像英雄聯盟啊之類的游戲門檻低也吸引了許多這類人,王者農葯就更加了,電腦都不用,只用手機就能玩。
⑸ 如何看待小學生玩王者榮耀
我覺得小學生不應該玩王者榮耀,但是他們玩到了卻又是很正常的現象。
一、小學生為什麼會玩王者榮耀首先王者榮耀是一個很火爆的游戲,現在手游中人氣最旺的可能就是王者榮耀了,基本上年輕人沒有玩過的話,也算是聽過這個游戲,小學生也不例外,他們也會從各種渠道來獲得這個游戲的消息。而王者榮耀是一個門檻比較低的游戲,基本上算是有手能玩。游戲趣味性也比較強,整個設計都非常有意思,所以小學生也會喜歡玩王者榮耀這個游戲。玩王者榮耀的主要都是年輕人,初中生高中生都有很多玩的,小學生也會緊跟他們的潮流,小學生也都是愛玩游戲的,他們喜歡玩王者榮耀也不足為奇。
而且這也不是一個培養情操的游戲,游戲中的戾氣非常重。如果他們玩的是寶可夢那樣的休閑游戲倒還好說,可是這個游戲實在是不適合年齡比較小的孩子玩,孩子並不能從這款游戲中學到任何事情。所以我才認為小學生根本就不應該玩王者榮耀,家長們應該盡可能的讓孩子遠離這些東西。
⑹ 小學生沉迷王者榮耀怎麼辦
父母應該對小學生沉迷王者榮耀進行管理,讓它們遠離手機或者是適當的玩游戲,而不是每天都拿著手機玩游戲,小學生的主要任務應該是學習,最主要的,還是需要家長的管理,自己的去引導他們合理玩游戲。
⑺ 為什麼小學生玩王者榮耀大多很坑
人是復個復雜而善變的個體,會隨著制年齡漸漸成長,你這道題在我看來可以理解為小學生與大人的區別,要知道玩游戲,有時是靠腦子和想法的,你對某游戲的理解程度越高,你就越厲害,可以換位思考一下,假如讓小學時候的你去某公司當老總,你覺得這個公司會怎麼樣?不要認為我岔開了話題,其實我一直想表達就是大人與小孩對社會,游戲,問題的理解的差異,對於小學生來說,王者榮耀只是一個用來開心的游戲,誰打我我打誰,跟不不在乎經濟差距與陷阱。
但是,提前說一下,某些小學生可是很厲害的,我就被虐過...
總的來說,就是一個會不會思考的問題,望採納
⑻ 小學生沉迷於玩王者榮耀都是誰的錯
現在的小學生竟然這么一個沉迷於王者榮耀,我想說這學生家長還有老師都有責任可以說小學生放學回家,看見自己的爸爸媽媽坐在沙發上光玩手機,可以說耳熏目染,他也玩起了手機,就這樣沉迷於王者榮耀了,這個王者榮耀變成王者農葯了。
⑼ 為什麼現在小學生都喜歡玩王者榮耀
王者榮耀可以說是做的最成功的手遊了,吸引了上千萬的玩家,其中有很多玩家都是小學生,我認為現在小學生喜歡玩王者榮耀主要是原因有三點,首先游戲操作十分簡單、小學生愛玩是天性、手機等電子設備的流行,具體介紹如下:
一、游戲設定簡單容易理解王者榮耀這款游戲吸引了大批的小學生,很多時候假期就成了小學生們開黑的節日。主要是因為這款游戲操作十分的簡單,雖然有不少英雄考驗操作,但是大部分英雄都屬於簡單上手的英雄。所以小學生們也能在游戲裡面體驗到勝利的快感。游戲中的各色各樣的皮膚也是吸引小學生的一個方面,很多小學生用攢下的零花錢就為了買一個自己心儀的皮膚。所以才會有這么多小學生打王者榮耀。
各位看官,關於小學生為什麼都喜歡玩王者榮耀,有什麼想法可以在下面評論哦。
⑽ 為什麼小學生沉迷王者榮耀
「不會玩就別玩,作業寫完了嗎,小學生就別出來坑隊友!」隨著「王者榮耀」的風靡,坊間開始流行這樣一句話。近日,正在上小學的小林因技術不精,在「王者榮耀」游戲里一直被對家玩的「蘭陵王」追殺,情急之下他竟然選擇了報警,讓民警助他退敵。從幼兒園孩子到大學生,從建築民工到網紅明星,「王者榮耀」游戲就如「電子鴉片」般,「癮」者無數。據騰訊的數據顯示,「王者榮耀」注冊用戶數超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。游戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。青少年作為手游的主力軍,他們在游戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力,但同時,因世界觀、人生觀尚不成熟,更容易沉迷游戲,深陷其中。「熊孩子」沉迷游戲「110嗎?我被人追殺了!快來救救我!」兩周前,浙江省溫州市泰順縣公安局接警台的電話里傳來了一個稚嫩的聲音。而當工作人員詢問對方在哪裡被追殺時,電話里卻傳來了一個令人哭笑不得的回答,「我在『王者榮耀』里被人追殺,已經被殺死好幾次了!」小林今年13歲,非常喜歡拿媽媽的手機玩「王者榮耀」,他在游戲里玩的是「魯班七號」,沒想到這次上線只要一出門就會被「殺回家」,一氣之下小林就撥打了110。泰順縣派出所的民警向中國青年報·中青在線記者表示,小林多次撥打報警電話的行為已經擾亂接警台的正常工作,調查後對小林和他母親都進行了批評教育。教育之後,小林沒有再因玩游戲而報警了。無獨有偶,5月2日,福建省晉江市龍湖派出所接到報警,00後少年彭某因沉迷「王者榮耀」游戲,多次偷香油錢買裝備。5月9日,晉江一學生沉迷「王者榮耀」游戲,因手機被拿走,持刀與父對峙。為了能在「王者榮耀」游戲中有更強的戰鬥力, 充值自然在所難免。據媒體報道,福州某三年級小學生半小時為游戲充值5000多元;深圳12歲小學生偷家裡保險櫃2萬元充值游戲;浙江某小學五年級的孩子使用家長的手機玩游戲,花掉3.8萬元。在知乎平台,家長也發起了「孩子玩『王者榮耀』充錢,父母該如何維權」「5歲的兒子要玩『王者榮耀』怎麼辦」等話題,特別是在小學,「王者榮耀」已經被家長視為「電子鴉片」。「『王者榮耀』已成了學生們學習之餘的主要話題,一到下課,幾個學生就湊在一起討論出什麼裝備、買什麼皮膚,不玩的反倒顯得格格不入。」小學老師李涵(化名)告訴記者,班上有很多學生都在玩「王者榮耀」游戲,女生竟然也在玩。她認為,孩子這么小就玩游戲勢必會影響認知和學習,即使在課余時間玩游戲也會非常占據精力。被「扭曲」的歷史除了「王者榮耀」可能影響學業、造成財產損失,讓家長們更擔心的是被「王者榮耀」「扭曲」的歷史。他們認為,小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,會對歷史有誤讀。有老師吐槽,現在學生寫日記全都是「王者榮耀」,DOTA,豬隊友。其中一篇小學生作文《我眼中的荊軻》,在網上廣為流傳。日記中,荊軻成了女性角色,「如果發揮正常,她可以超神,甚至可以拿到一個令人激動萬分的MVP(全場最佳表現選手)。雖然她不能夠和李白、劉備、韓信、宮本武藏等厲害的人物搶野怪,但她起碼可以從中撿到一個紅buff(游戲術語,指增益狀態——記者注)」。在「王者榮耀」中,荊軻變成了女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……據光明日報網路投票調查顯示,對於游戲篡改歷史人物性別的現象,超七成網友認為「游戲設計一定要尊重歷史」。《光明日報》曾發表名為「荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?」的文章。文中認為「王者榮耀」用歷史人物作為游戲角色,但卻和歷史背景、人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。《人民日報》隨後轉載了該文章並怒懟道,開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。當歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。不是所有東西都可游戲,開發手游,利益之上還有責任。如果利字當頭,連小學生也不放過,恐怕只有恥辱,不見榮耀。迫於輿論壓力,「王者榮耀」將「荊軻」角色在體驗服中更名為「阿珂」。更名之後的游戲角色,在故事背景方面也進行了更改,但玩家並不買賬。李涵認為,小學生學東西,會有一種「先入為主」的思想在裡面,對於歷史觀念尚未成熟的小學生而言,很容易形成錯誤的認識,很難保證不會影響到孩子正常的歷史課學習,同時也會對老師的教學造成困擾。實名制淪為虛設為了防止未成年人長時間玩游戲而耽誤學業,「王者榮耀」游戲客戶端發布了關於游戲實名制的公告。通告的最後截止時間顯示,5月17日之後,沒有通過騰訊游戲實名注冊和防沉迷系統完成實名認證步驟的玩家將無法再進入游戲。根據防沉迷系統,未滿18歲的玩家每天只能玩兩個小時。2016年年底,文化部發布了《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,新規中明確規定,網路游戲運營企業應當要求用戶使用有效身份證件實名注冊,並保存用戶注冊信息,不得為使用遊客模式登錄的用戶提供游戲內充值或者消費服務。2017年5月1日,新規正式開始施行,網易、騰訊等旗下網游紛紛開啟實名認證。事實上,「網路游戲防沉迷系統」早在2007年就已經正式施行,但是始終沒有取得太好的效果。中國青年報·中青在線記者在淘寶以實名、代認證等關鍵詞檢索時也跳出了很多實名認證商家,其中一家單月成交量867筆。而在網上搜索「身份證號大全」,也發現有大量身份證信息出現。記者嘗試在手游中使用這些網上隨意可以搜尋到的身份證信息,順利完成了實名認證。可謂上有政策,下有對策。小學生還發帖吐槽了實名制的雞肋,「作為一個小學森,又手殘,又菜鳥,打野老被說,打團老是縮,但是,我是不會因為實名制放棄這個游戲的。之前點實名的時候,發現一個護照認證的選項,瞎填一波,竟然通過了!不用謝,請叫我雷鋒!」「學生黨一枚,好不容易放假了,聽說要實名制,好慌啊,機智的我隨便上網找了個身份證,居然通過認證了,誰也別想阻止我開黑去了!」對此,全國人大代表、湖南省核工業地質局局長、民盟湖南省委副主委何寄華表示,實名認證在手游市場名存實亡。網路支付方式確實給市民帶來快捷和便利,但我國頻頻發生的兒童、青少年陷入游戲「消費陷阱」的事件,應引起家長們及國家監管部門的高度重視。他建議,企業應嚴格實施手游實名認證。用戶每次進入手機游戲賬號登錄時,應進行人臉識別,做到人證合一,不能進行身份識別的,都視為未成年人,禁止使用。這樣才能有效區分成年人與未成年人用戶。