A. 信息技術知識點在不同階段的教學內容和教學方式,方法的異同
一、在教學內容上要由零起點向多起點過渡
「零起點」造成的負面影響主要表現在:浪費教學資源與人力。小學、初中、高中的「信息技術」課程教學內容都有信息技術基礎、操作系統簡介、文字處理、網路基礎、用計算機製作多媒體作品等相同或相似的模塊。高中階段課程的部分內容在初中重復的基礎上進行了再次重復,浪費了資源與人力。為此,必須加強信息技術課程與教材改革,加強信息技術教育整體研究,注重各級教育的有機銜接。可推行「多起點」策略:不同地區、不同年齡階段、不同學習基礎的學習者,採用不同內容、不同難度、不同要求的教材進行學習。對於難以避免的部分重疊內容,必須改變其教學難度、廣度、深度,並形成梯級層次。並要及時更新各學段課程內容,使課程改革與信息時代的發展同步。
另一方面,隨著「多起點」教學策略的實施,學生學習起點的衡量與學習終點的確定亟待有一個可供參考的標准,以便有效地組織教學。同時,隨著「多綱多本」課程標準的建立,將形成多元化的、參差不齊的信息技術教育格局。為了進行統一衡量與對比有必要以信息技術教育的最終成果——學生信息素質的水平提高為尺度。因此,建立學生信息素質水平分級標准將十分必要。
二、在教學目標的確定上
考慮到零起點問題在目前相當長時期內是不可解決的,故面對相同或相近內容的教材,針對不同學段,根據學生年齡特點和知識結構,要在知識的層次、難易程度和教學目標的側重點上做好選擇。這樣做,不僅解決了當前由於知識重復和交叉給教師教學帶來的困擾,同時又提高了學生學習的積極性,對於優化學科教學、培養學生的主動性和創造性都有非常重要的意義。
三、教學模式、教學方法的選擇上
目前,信息技術課程中還要注意的問題就是一—教學模式的選擇。小學根據學生認知能力,可考慮採用教師啟發式教學,引導學生不斷動手去發現。初中階段可根據學生的學習興趣,採用任務驅動,培養學生發現問題、提出問題、分析問題及自主解決問題的能力。而在高中階段,要嘗試進行研究性學習,在整個學習過程中,任務、過程、目標全部由學生自主掌握,教師僅僅起到指導、監控的作用。以此達到不同學段側重培養學生各種不同的學習技能。
四、在教學評價方面
為規范不同學段信息技術教學內容,除在教材上做相應的調整外,也可考慮在不同學段採用不同等級的水平考核手段,盡快設計出中小學信息技術水平考試大綱。
B. 誰有關於「xing、ni 、pao、yu 」四個音所有字重點成語或詞語
星火燎原 星羅棋布
拖泥帶水
庖丁解牛
椽木求魚
C. 如何上好小學信息技術課
隨著社會的發展,科技的進步,計算機也進入尋常百姓的家庭,迅速影響和改變著社會的各個領域,將來的形勢也許是:不會電腦操作,就是文肓。所以,電腦要從小學生學起。
小學信息技術課的開展,首先要弄明白:一、學習的目的是什麼?二、學習什麼內容?三、怎麼學?小學階段的信息技術課要注重培養小學生學習計算機的興趣,調動他們探索的積極性,掌握具有一般性的計算機基礎知識,基本操作技巧以及能用計算機解決問題的思路和方法。因此重視德育,重視基礎知識的掌握,培養良好的學習態度及健康積極的信息素養至關重要。下面就從這三個方面談談自己的見解:
一、小學階段的信息技術課應達到了解知識、掌握技能、靈活使用、重視德育四個方面的要求:
1、使學生初步了解一些現代信息及計算機方面的知識,並能將所學知識與生活實際聯系起來。如今雖然電腦已經走進了千家萬戶,可是許多家庭的電腦僅僅發揮了游戲和多媒體功能,學生對於電腦的認識只浮於表面,缺乏更深入地認識。特別是軟體方面,如今的軟體可以說是多如牛毛,良莠不齊,使學生了解電電腦基本的硬體知識,認識一些優秀的軟體,是非常有必要的。
2、使學生熟練掌握計算機的一些初步操作,能夠進行一些日常的電腦操作。比如windows視窗中的窗口操作、文件操作、個性化設置等;應用程序的使用,如畫圖、紙牌、wt、word、及多媒體文件的播放等。
3、讓學生了解網路方面的知識,能夠在網上下載有用的信息資源,通過網路與老師、家長、同學、朋友等交換信息。學的目的終究是為了用,在電腦網路時代,讓學生靈活運用所學的知識在網路世界裡遨遊,使信息技術課更加貼近生活。
4、培養學生健康信息素養與情感。近幾年來,不少青少年通過電腦網路進行高科技犯罪,給國家帶來了巨大的經濟損失和惡劣的社會影響,因此,信息技術課要注意培養學生良好的思想品質,不能給國家社會帶來安全隱患。
二、針對小學生的學習和心理特點,小學階段應該掌握下面幾方面的知識:
1、硬體知識:中央處理器的外形、重要性、性能指標等。存儲器分為內存儲器和外存儲器兩種,其中外存儲器有軟盤驅動器、硬碟驅動器和光碟驅動器等。外部設備包括輸入設備:鍵盤、滑鼠、麥克風、掃描儀、寫字板、軟盤驅動器、光碟驅動器等;輸出設備:顯示器、列印機、音箱等。各個硬體的外形、作用、工作方式等不要求學生全部理解,只要求學生了解大概的意思。其中滑鼠要求學生熟練進行滑鼠指向、單擊滑鼠、雙擊滑鼠、拖動對象、右擊滑鼠、滑鼠的持續操作等;鍵盤要求學生掌握主鍵盤區的使用、游標控制鍵區的使用、鍵盤的操作方法、字母鍵的熟練使用、數字鍵和符號鍵的熟練使用、小鍵盤的使用。
2、軟體知識:windows視窗的有關操作。窗口操作:打開、關閉、移動窗口,改變窗口大小,窗口的最大化、最小化,橫向、縱向滾動條的操作。文件管理操作:文件的新建、打開、保存、關閉、刪除、重命名、屬性查看、復制、粘貼等。個性化設置:靈活設置滑鼠和鍵盤、設置任務欄和開始菜單、靈活使用快捷方式、應用漂亮的牆紙、桌面風格設置等。寫字板、畫圖、紙牌、掃雷等常用程序的操作。多媒體基礎知識及文件的播放。文字編輯:初識word、word基本操作、在word中輸入文章、美化文章、插入表格、列印輸出等。應用軟體的安裝與卸載;了解網際網路,並能利用網際網路的優勢幫助自己學習,共享資源。
3、病毒和殺毒軟體:了解「電腦病毒」是什麼、它的危害性、小學生在使用電腦時要養成良好的操作習慣,操作時應該注意些什麼。認識一些優秀的殺毒軟體,金山毒霸、瑞星殺毒軟體等。
三、營造良好的學習氛圍,讓學生輕松愉快地學好、用好電腦至關重要。
1、 講解法:在小學信息技術課的教學中,學生易於理解的一些常識性的、一說就清楚的知識點。例如,在小學生初識電腦時,可採用講解法與直觀教學法相結合的形式,邊看邊講,幫助學生認識電腦的主機、顯示器、鍵盤、滑鼠、列印機等一些外部設備,學生的學習積極性很高,能夠達到事半功倍的效果。
2、任務驅動法
「任務驅動」是信息技術課程中一種較為科學有效的學習方法。教師根據課程設置和實際要求向學生布置任務,讓學生在完成任務的過程中,主動探索、發現信息技術的操作方法和在信息中獲取相關知識。 ①「任務」設計要有明確的目標:教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個小目標,並把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的「任務」,通過這些小的「任務」來體現總的學習目標。②「任務」設計要符合學生的認知規律:在「任務」設計時要注意根據學生年齡特點和知識接受能力的差異。③「任務」設計要以學生為中心:在教學過程中,教師應盡力體現以「學生為主體、教師為引導」教學策略。
3、 演示引導法。教師利用網路演示軟體操作(如多媒體教室),學生從教師的示範性操作中學習操作的步驟和方法。這種教學方法主要用於操作性較強的過程。例如,進行word文檔編輯教學時,教師親自示範正確的操作方法,讓學生跟著教師的步驟來操作。
4、 自我探究法。在學生熟練掌握基本的操作,對軟體有了一定的認識的時候,可採用自我探究法進行教學。①、培養學生自學的能力,是其掌握知識的主要途徑:網路技術的發展是瞬息萬變的,各種類型網路技術層出不窮。在這樣的情況下,如果我們光靠教師去傳授的話,是遠遠不夠的。因此,積極主動地讓學生去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能逐步掌握千變萬化的信息技術,才能適應信息社會快速發展的需要。②動手操作,從而更加深入地掌握知識。③信息技術是一門基礎工具課程,學以致用,學有所用。將所學的信息技術知識和技能用於解決現實生活中的具體問題,為我們的工作、學習和生活提供方便,才是學習信息技術課程的真正目的
⒌ 形象教學法
小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優勢,採用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然後讓學生以「找朋友」的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪裡,看看那裡有什麼。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。
⒍游戲教學法
游戲教學法即採用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經常還用於在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢於參與,勇於表現,慢慢地把「學計算機」變成「玩計算機」。如學習「滑鼠、鍵盤」一課時,教師可先教會學生使用滑鼠,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時藉助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,如:「金頭腦」、「拼圖」、「成語挑戰屋」等,讓學生進一步熟練控制滑鼠、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現「寓教於戲」,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。
總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。
後附小學信息技術課程標准
小學信息技術課程標准
一、課程任務和教學目標
中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響通過信息技術課程使學生具有獲取信息傳輸信息處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打
下必要的基礎。
信息技術課程的設置要考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求小學初中和高中階段的教學內容安排要有各自明確的目標,要體現出各階段的側重點,要注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力
各學段的教學目標是:
小學階段
1.了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習使用計算機的興趣和意識
3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習
4.初步學會使用網路獲取信息與他人溝通;能夠有意識地利用網路資源進行學習發展個人的愛好和興趣
5.知道應負責任地使用信息技術系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識
6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識
二、教學內容和課時安排
中小學信息技術課程教學內容目前要以計算機和網路技術為主(教學內容附後)教學內容分為基本模塊和拓展模塊(帶*號),基本模塊是對學生的基本要求,拓展模塊是對學生的較高要求各區縣可根據教學目標和當地的實際情況,在保證學生掌握基本模塊內容的基礎上,適當選取拓展模塊的內容
課時安排:
小學階段信息技術課程,不少於68學時,建議102學時;
上機課時不少於總學時的70%
三、教學評價
教學評價必須以教學目標為依據,本著對發展學生個性和創造精神有利的原則進行。
教學評價要重視教學效果的及時反饋,評價的方式要靈活多樣,要鼓勵學生創新,主要採取考查學生實際操作或評價學生作品的方式。
四、課程教學內容
小學
模塊一 信息技術簡介
(1)初步了解信息技術基本工具的作用:採集信息存儲信息傳輸信息處理信息如錄音機電話機傳真機電視機磁碟光碟照相機雷達計算機等
(2)從外觀上了解計算機的基本組成和作用
(3)比較熟練地掌握鍵盤和滑鼠器的基本操作
(4)初步了解承載信息的幾種媒體;了解計算機在學習生活中的應用
(5)了解與信息技術相關的文化道德和責任;培養使用計算機的良好習慣
模塊二 操作系統簡單介紹
(1)掌握操作系統的簡單使用方法
(2)學會一種漢字輸入方法
(3)學會文件和文件夾(目錄)的基本操作
模塊三 用計算機畫畫
(1)學會使用基本的繪圖工具;
(2)學會繪制圖形
(3)學會給圖形著色
(4)學會編輯修飾圖形
模塊四 用計算機作文
(1)掌握一種文字處理軟體的基本操作
(2)學會文章編輯排版和保存的基本方法
(3)學會插入圖片藝術字(美術字)和表格
模塊五網路的簡單應用
(1)了解有關網路的基本常識
(2)學會使用瀏覽器瀏覽信息下載並保存有用信息
模塊六用計算機製作多媒體作品
(1)了解多媒體素材類型
(2)學會一種常用的多媒體製作工具製作編輯簡單的多媒體作品
(3)學會展示多媒體作品
解讀一 小學信息課程定位、價值、教育目標
一、義務教育階段信息技術課程定位
中小學信息技術課程是為了適應技術迅猛發展的信息時代對人才培養提出的新要求而設置的必修課程,是以培養學生的信息素養和信息技術操作能力為主要目標,以操作性、實踐性和探究性(創新性)為特徵的指定學習領域。在國家規定的必修課程領域外,各省、市、自治區在保證最低要求的基礎上,在課程內容、培養目標、課時安排等方面有一定的自主權。
二、義務教育階段信息技術課程的總體價值
義務教育階段信息技術教育的有效實施可以提高學生利用信息技術有效開展各學科學習和探究活動、積極參與社會實踐、主動進行終身學習的能力;可以拓展學生適應現代社會生活所需的信息技術技能,鞏固信息素養和技術創新意識;對於培養國家建設和國際競爭所需的信息技術人才、提高全社會的科技文化水平具有非常重要的奠基作用。
三、義務教育階段信息技術教育目標
總體而言,義務教育階段信息技術教育的課程目標為培養—發展學生積極學習和探究信息技術的興趣,養成—鞏固良好的信息意識和健康負責的信息技術使用習慣,形成—提高信息處理能力,培養—強化學生使用信息技術支持各種學習和解決各類問題的意識和能力。義務教育階段信息技術教育強調,學生在實踐活動中,體驗藉助計算機和網路獲取、處理、表達信息並用以解決實際問題、開展學科學習的過程;活動中理解感知信息的重要性,分析信息編碼以及利用計算機等常見信息處理工具處理信息的一般過程;積極參加信息技術活動,主動探究信息技術工作原理和信息科技的奧秘。
D. 三年級信息技術知識點整理怎麼背才快
小學信息技術課程的任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識。愛因斯坦也說:『興趣是最好的老師』,興趣能提高學習能力。在小學階段,我們注重培養學生的對信息技術的興趣和意識,提高學生的信息素養與信息能力;把計算機作為信息技術教學的工具,使學生掌握這種工具的使用方法,並藉助於這一工具來幫助他們學習,提高學生的信息素質,培養他們用信息技術解決問題的各種能力。課堂教學中,如何抓住孩子們興趣,提高教學效果,是教學的關鍵。
小學三年級開始開設信息技術課,一年級的電腦啟蒙需要教師自己安排課程,為了今後信息技術課學習的系統性,課程安排主要是培養學生使用計算機的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活的深刻影響,使學生緊跟時代的發展步伐,培養學生良好的信息素養。
一年級孩子好奇心重,如何利用他們的好奇心,來學習電腦。安排教學過程中,有著很多的考慮問題:一年級的孩子年齡小,如何根據他們的年齡特點來安排課程?孩子們的興趣有哪些?布置什麼樣的課堂練習能提高他們學習電腦的興趣?怎樣保持他們的學習興趣?等等一系列的問題都要在教學的過程中得到答案,只有在充分了解孩子的年齡特點的基礎上,才能更好的安排教學。
一、課程設置
一年級的學生剛剛入校,首先要養成學生們上機的良好習慣,注重學生的養成教育。在課程的安排上以熟練滑鼠操作為主,可適當根據學生的認知情況,安排鍵盤認識課程。
小學生畢竟年齡小,好動性、好奇性強,坐不住,對於單調的練習易厭煩。為了保持學生的學習熱情,在課堂上穿插播放一些Flash動畫、動畫片,即讓孩子們得到了放鬆,也讓他們深刻感受到電腦的魅力。
熟練滑鼠後安排了《金山畫王》的畫圖課程,學生們認識的字少,主要強調工具箱的工具有哪些,怎麼選擇這些工具來畫圖,然後由學生們自己練習畫畫。學生們已經會用滑鼠選擇顏色了,如果講的太多,學生反而失去了學習新知識的興趣,讓學生自己去摸索,去畫出自己心中的圖案,反而更能激發起他們「用」電腦的興趣。學生有自己的個性、獨特性,要鼓勵孩子們說心中所想,畫出心中美麗的圖片,激發和保持他們的創造欲。為了給學生製造一個輕松愉快的教學環境,播放一些輕音樂,在音樂中上機練習,暢游信息海洋。課堂教學中適當安排一些益智游戲,即放鬆了學生,也保持了學生用電腦的興趣。
課堂教學中,學生一會兒操作,一會兒欣賞展示自己的勞動成果,一會兒圍在一起熱烈的討論,學生的表現欲得到了極大的滿足,主體作用得到充分的發揮,學習積極性大大的被調動起來。教師的教學手段也要不斷更新,除了分組教學這一主要教學組織形式以外,音樂陶冶、影視欣賞、成果展示、多媒體運用等都可以在教學中適時的採用,提高教學效率,保持學生的學習熱情。
二、課程整合
游戲是電腦教學中的好幫手,可以幫助學生練習滑鼠、鍵盤,但對游戲的選擇要十分重視,不能讓學生玩游戲上癮,認為電腦課就是玩游戲的課程,要注意把游戲與其他學科的教學聯系在一起,即玩了游戲,練習了電腦課的內容,也加強了其他學科知識的應用。小學一年級的教學可以很好的將電腦課與各學科整合起來,《金山畫王》的使用,就是與美術課的整合,美術書上的圖片可以拿來在電腦上完成;與語文課的整合,可安排一些課文添加上豐富多彩的圖片,製作成Flash動畫給學生欣賞,邊念兒歌邊欣賞動畫,在歡樂中體驗電腦帶來的樂趣;數學可以做成一些加減法、排順序等Flash游戲,讓學生享受了電腦學習樂趣的同時,也加強了數學知識的學習。與其他學科的教學整合在今後的教學中可繼續深入,加強與其他學科老師的教學合作。
三、賞識教育
賞識教育是生命的教育,是愛的教育,是充滿人情味、富有生命力的教育。賞識教育的特點是注重孩子的優點和長處,逐步形成燎原之勢,讓孩子在「我是好孩子」的心態中覺醒。抱怨孩子沒有學好,只會讓孩子在抱怨中越來越壞。
善於發現每個孩子的閃光點,每個孩子都是優秀的,我們要注重發現每個孩子的興趣所在,針對每個孩子來制定學習計劃,有的孩子喜歡畫畫,有的喜歡填充顏色,有的則喜歡玩滑鼠拖動游戲,可根據他們的興趣來練習,不強調學生完全按老師安排去完成課堂任務,對學生的一點點成長都要予以肯定。正確理解賞識教育中信任、尊重、激勵、理解、寬容、提醒的操作原則。只有真正地了解每一個學生,尊重每一個學生,研究每一個學生,關注每一個學生,才能根據每個學生的特點因材施教。
對學生們一點點進步都要贊賞,給予表揚,鼓勵他們。哪怕只是他學會了單擊滑鼠,我們也要給他表揚,他對後面的操作就會更加有信心。如學生通過雙擊打開了『我的電腦』他們自己會拍拍手錶示很高興,我也拍拍手來表揚他們,讓他們體會到成功的喜悅。一年級的孩子喜歡陶醉在自己的世界中,自己用電腦,而不去看別的同學的作品,有時一個同學完成了一張圖片的繪制,鼓勵他邀請身邊的同學們一起來欣賞他的圖片,對畫的好的同學獎勵一個小禮物,激發學生的表現欲,讓其他學生也爭先恐後的去展示自己的作品,認真去修飾圖片,使他們的表現欲得到滿足,感受到成功的喜悅。
四、創新教育
現在上課用的多是製作多媒體課件,教學時對課件進行演示,學生通過課件了解學習任務,掌握知識點,在老師的指導下完成學習任務。如在畫圖的時候,先利用課件展示了各種各樣的畫圖作品,吸引學生的注意力,激發他們的學習興趣,再演示如何利用工具畫出一張圖片,學生的積極性帶動起來了,對畫圖感興趣了,教學任務就能更好的完成。
畫圖時,基本的使用工具都講解了,那『仙女袋』的工具就由學生自主學習,操作過程中,對學生提出的問題及時給予解決,課程結束前,再強調講解學生們易犯的錯誤,加深記憶。開始是模仿老師的畫,最後再設計畫出自己心中的畫。一年級學生對各種新生事物都充滿好奇心、有極強的求知慾,在教學中我們要大膽放手,充分發揮學生主體性,提高學生的自主學習能力,提高課堂的教學效率。
陶行知先生曾提出過:「在兒童教育中要做到『五大解放』,解放兒童的雙手、嘴、頭腦、時間、空間。」在電腦啟蒙課上,我們也可以考慮做到這五大解放,讓學生用自己的頭腦思考問題,多多動手去實踐,用自己的嘴巴說出他們的作品,多去欣賞同學的作品,多多交流製作作品的經驗,而不要禁錮他們的思想。
在歡樂中教與學,讓學生健康快樂的成長,是我們的責任,也是我們最大的心願。孩子在一個鼓勵的環境中成長起來,會更加有自信心。每個學生都有自己的長處,我們要爭取能看見他們的長處,發揮他們的優點,來提高他們學習的信心。
在歡樂中教與學,帶學生們在輕松愉悅的氛圍中暢游信息技術的海洋,放飛心靈的翅膀。