1. 小學生如何學編程
小學生編程主要以機器人為載體,搭建完成機器人再通過編程來讓機器人完成指定動作,以此來提高小學生的動手能力和編程水平,鍛煉邏輯思維。
2. 小學生機器人編程如何入門
國內在這方面還屬於剛起步,也沒有系統的教學,但是有很多公開課可以嘗試學習一下,ios也有很多應用,能夠教孩子進行編程入門的教學。
3. 小學生學編程應該怎麼學
謝邀,魔法來位元組少兒編程為您解源答
小學生學編程,一般三個渠道:學校、培訓機構和自學,那這三個渠道有什麼優勢呢?
自學的話,那對自己的自律性要求就非常高了,而且小學生自學的話,沒有系統的接受編程的指導,學習起來比較吃力,而且小學生在學科學習、知識儲備方面都沒有足夠的能力來學習。所以自學對於小學生來說算是比較困難的。
學校學習的話,有專業的老師指導,但是一個班級有那麼多學生,老師不可能照顧你一個,如果只是學編程課程的話,學校的教育足夠了,但是如果想在編程方面有足夠能力的,那學校的教學有可能就不足了
培訓機構,小班制教學,一對一輔導(部分機構),可以針對小學生不足的地方補缺補漏,讓小學生在學習編程的時候可以對比自己的不足。
家長可以根據孩子具體的情況來選擇給孩子學習編程。
4. 適合孩子學習的編程軟體有哪些
小孩學編程軟體使用最多的是Scratch,但最近Scratch被禁了,給您推薦幾款國內最好的少兒編程軟體,都是適合3-16歲孩子學習使用的。
1、Mind+
Mind+是一款擁有自主知識產權的國產圖形化編程軟體,誕生於2013年,由DFRobot開發。主要就是針對國內科技創新教育需求而開發的圖形化編程軟體,也是國內最早的圖形化編程軟體工具之一。在Scratch平台不能使用後,驚喜發現它完全可以兼容sb3格式保存的編程文件,其程序文件甚至可以一鍵導入到軟體中,實現了對Scratch功能的無縫對接。目前很多學校老師、同學很多都在使用的一款編程軟體。
4. 其他軟體
目前還有一些兒童編程替代軟體,如扣叮、編程貓、kitten等,大家感興趣都可以搜索下載嘗試。
5. 小學生想學編程
首先,小學生適合學編程嗎?我的回答是適合,非常適合。這次要明確跟牢記的是小學生相當適合學LiveCode,只是小學生學C、C++難度可能會稍微大些。建議可以先從語法和演算法簡單的LiveCode開始,因為編程是跟計算機打交道的語言,那麼需要你對計算機知識有一定的了解,小學生在學編程前可能需要花一定的精力在學計算機上。所以孩子如果沒有任何編程基礎是可以從應用於人工智慧領域的LiveCode學習,C、C++則是編程語言界的常青藤,同時也是運用最廣泛的計算機編程語言,在市場上佔有份額的編程語言,編程語言都具有一定的相通性,先把LiveCode學好了,那麼接下來想學C語言等其他的編程語言也是輕而易舉的事情。
小學生正處於愛玩坐不住的年齡階段,學編程必須得靜下心來抵擋得住誘惑,而小學生跟年齡層次高點的朋友來說,自製力相對會比較差,所以學編程也會難度大一些。但是,這些都只是一些小問題,如果你真的有心相要把編程學好,那麼這些都不是什麼難題。小生只是在學編程過程中可能遇到的難題會比較多,但是小生是絕對適合學編程的,這點要堅信,並且很多初中生早已掌握了自己感興趣的編程語言。例如山東省在近兩年的課改中,已把編程課程納入小學六年級必修課程中。
如果你是一個小學生,而且你是發自內心真的想學習編程的話,其實,最關鍵的還是能夠較為自由的選擇自己喜歡的編程學習風格。畢竟正處於小學年紀的孩子們無論是思維還是身體都比較活躍,一動不動是肯定不現實的,還是要以活潑的方式為主,能夠最大程度上激發孩子們對於編程的興趣。不僅如此,上面也提到過,很多編程語言都是相輔相成,融會貫通的,打好基礎,在學習其他編程的時候也就能夠熟能生巧,較為容易了。
6. 小學生計算機編程學習
這問題應該算是教育學的,還好我本身從事計算機教育行業。
那麼從人的邏輯思維能力來看,小學生的邏輯思維能力要強於成人,往往很有創造性,這是優勢。但是沒有良好的數學和自然科學、英語基礎,是做不好一個程序員的。
另外從教育方面來講,作為愛好是提倡的,作為定向培養是違反孩子教育基本准則的。
最後一點,小學生的計算機學習進程不見得比計算機構架的升級換代要快,高新產業,先學無用。
7. 小學生用什麼編程、編什麼軟體、該怎麼編教程
可以用易語言,是漢語編程啊,你自己可以搜一下,挺好的
8. 有哪些適合小學生學習並且好玩有趣的編程軟體
我覺得對於小學生復來說,好玩有趣制的編程軟體應該是winform,操作簡單而且容易上手。利用winform設計出的網頁色彩結構都是非常漂亮美觀的,不像其它的編程軟體需要自己慢慢調試,而且這個軟體不需要多強的理論知識。
9. 現在小學教電腦編程都教什麼,有什麼適合小學生入門教程
1. 大膽實踐,不斷創新
著名語言學家呂叔湘先生說過:「教學,教學,就是教學生學,主要不是把現成知識教給學生,而是把學習方法教給學生,學生就可以受用一輩子。」俗話說:授人以魚,只供一飯之需;授人以漁,則終身受益無窮。
2.認真備課
認真備課是搞好教學的一個很重要的環節。備課就是要備內容、備方法、備學生。備內容、備方法就是「教什麼,怎麼教」。根據教材中的內容,該在教室內講課的就在教室內講;該在機房上的,一定要不斷地結合新的發展和學生提出的問題認真地備好課,有的還必須做成課件。與此同時,還要了解學生的知識水平和接受能力、學習態度和興趣愛好、思維方式和困惑疑點、思想品德和性格特徵。只有作到教材熟悉、領會深刻,課件精緻、美觀大方,因人施教,使學生處於教師的關愛之中,學生才會逐漸意識到自己的主體地位,才能積極主動地和教師溝通,搞好學習。
3.變「枯燥」教學變為「趣味」性教學
計算機課程中出現的許多概念相當抽象,在接觸實物之前學生很難有直觀的理解。例如:講解「絕對路徑」和「相對路徑」時,可以利用類比的方法進行講解作,此例可以用找人的過程進行類比。即「絕對路徑」就是「中國-湖北-荊州市-荊州區-中醫葯高專-2003級臨床1班-李四」。「相對路徑」就是站在校園里找人的路徑「2003級臨床1班-李四。通過類比,學生都能輕松地接受這一概念。此外,教學中還可以利用PowerPoint和FrontPage製作具有集聲音、圖像、音樂、圖片和動畫效果的漫畫幻燈片,學生愛看又愛學,既集中了注意力,又激發了學習興趣。
4.游戲適量,不斷提高學生的操作技能
在適當地時機,給予適量的時間,通過計算機游戲進行輔助教學,不但可以激發學生的學習積極性,而且還可以提高學生操作計算機的動手能力。例如:在剛接觸Windows時,需要操作滑鼠,但多數學生是第一次接觸滑鼠,動作笨拙,極不靈活。教師可以抽出部分時間讓學生用「空當接龍」、「鬥地主」、「打拖拉機」等游戲練習滑鼠操作,邊玩邊練,寓教於樂,從而激發了學生學習計算機積極性。
發揮學生作用 ,做老師的好幫手
有的學生從小學就接觸過計算機,有的在初高中開有計算機課,有的高考後參加過電腦培訓班或有的學生家裡有電腦,基礎較好,但對整個理論和實踐知識理解的不夠系統,容易出現「滿罐子不盪,半罐子盪」的現象。例如:有少部分學生動手操作能力極強,但理論課不愛聽講,貪玩,經常開小差。針對這一情況,可以充分發揮這一部分學生的作用,讓這些學生充當「先生」,進行示範講課和輔導初學者。這些「先生」為了他們的面子,不得不仔細的認真地學習,成為老師的好幫手,這樣老師、「先生」和學習成績好的學生同時進行巡視輔導,互幫互學、互教互學,從而縮短兩極分化。
10. 有沒有適合小學生用的編程軟體
麻省理工的scratch(有中文),谷歌一下就出來了,免費的。我下了一個,挺有意思的,很適合小學生