Ⅰ 小學生「體驗教育」活動實施方案怎麼寫
第一階段:破冰啟航
破冰是培訓當中一項專業的技術,特別在拓展培訓當中,可以說成功的破冰是整個培訓是否能達到預期效果的關鍵。
一、為什麼叫破冰
這個叫法起源於冰山的理論,冰山理論是指人就想一座冰山一樣,意識的部分只佔了很少的部分,而更大的部分是潛在的意識,或者說是不容易被分辨的意識,而破冰就是把人的注意力引到現在,因為注意力在現在就無法或者不容易被潛在的意識影響,這樣就可以達到團隊融合,離開懷疑、猜忌、疏遠。
二、破冰與熱場的區別
很多時候我們容易把熱場和破冰混在一起,但是其實兩者是有差別的,破冰的目的是把人與人之間的間隔給消除,特別是融化學員與學員之間的隔閡;而熱場的目的是讓參與者保持專注或者是興奮的程度,這兩者在培訓的時候會類似,但是本質的目的有很大的距離。
三、本公司體驗式培訓破冰綜述
時間:我公司拓展培訓破冰時長為45-75分鍾。具體時間隨參訓人數、當時培訓的氣氛而定!
內容:
培訓師的自我介紹(2-3分鍾)
活躍氣氛的小游戲(20-30分鍾)
拓展訓練的起源介紹、體驗式培訓效果介紹(5-10分鍾)
團隊建設(15-20分鍾)
團隊展示(5-15分鍾)
團隊建設和團隊展示一定要放在最後進行,小游戲與理論介紹可以穿插進行。
破冰器材:
隊旗、白板筆2-3隻、報紙若干張(目的是當學員在畫隊旗的時候,墊在桌子上,以防白板筆透過隊旗畫在桌子上)
下面將破冰內容逐項進行具體介紹
1.培訓開場前的自我介紹
自我介紹十分重要,這裡面也包括開場白!可以隨自己的性格和培訓的方式自由選擇!有幽默型、正式型、簡短型等!當然,富有創意的幽默型是拓展培訓師的首選!大家可以平時多多積累,掌握不同的開場白以及自我介紹的方法,互相交流,共同提高。
2.活躍氣氛的小游戲
小游戲是要靠平時積累的,在游戲的選擇上,本著簡單實用且能夠很好的調動氣氛的原則!下面,我來分享一下在我進行破冰時常用的游戲,可供大家選擇!
左手與右手 (3-5分鍾)
請每個人的左手張開伸向左側人,手掌心向下;然後把右手食指垂直放到右側人的掌心下。每排最左邊的人左手不動,只用右手;最右邊的人右手不動,只用左手!
當培訓師喊道「三」時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉!
按摩操(3-5分鍾)
所有人員向左轉,為前面的朋友揉揉肩膀(部位可以調整,如太陽穴、後背、腰、大腿、小腿等)。然後所有人在向後轉,為後面的朋友進行按摩。
默契鼓掌(5-10分鍾)
給大家一個鼓掌節奏(123、123、1234567)+耶 第二遍提高難度,心裡默念(剛才的節奏)+耶 第三遍提高節奏難度:(1、12、123、1234、12345、1234、123、12、1)+耶 如果第三遍大家仍然完成的很出色,那麼再提高難度:心裡默念(第三遍的節奏)+耶
同心圓相識(5-10分鍾)
我們圍成一個同心圓!一個大圈一個小圈!面對面站立!一會放起音樂的時候,裡面的小圈順時針轉動、外面的大圈逆時針轉動!每次轉動的幅度就是一個人的幅度!即每一次面對面的都是不同的面孔!互相握握手!說出自己的姓名!
逢7過(5-10分鍾)
所有隊員蛇形報數,凡是7,含7,7的倍數都要站起拍手,嘴裡不能發出聲音!
括弧里是禁報數字(7,14,17,21,27,28,35,37,42,47,49,56,57,63,67,70-79,84,87,91,97,98)凡是錯報的學員,上台表演個節目。
自我介紹(15-20分鍾 建議用在新員工、職場新人等層級中)
讓所有人進行個性化的自我介紹,包括姓名、部門、工作、愛好等。鼓勵創新,看誰的介紹能夠讓人留下深刻印象!
除此之外,我會給大家發一些破冰游戲的資料,從中可以選擇一些自己適合的!
3.拓展訓練的起源介紹、體驗式培訓介紹
拓展培訓起源於第二次世界大戰,當時德軍潛艇埋伏在大西洋海底,攻擊盟軍補給運輸船隊,致使盟軍船隻下沉、船員紛紛落水,由於海水冰冷,且遠離陸地,所以造成大量的水手犧牲。後來人們發現許多海難都會有極少數人能夠活下來。令人驚奇的是活下來的並不是那些年輕力壯的水手,而是船上年紀相對年長的水手,一些心理學家和軍事專家通過研究得出結論:當災難來臨的時候,決定你生存最關鍵的因素不是你的體能,而是你的心理素質及意志。年長的水手有著豐富的生活閱歷及處事經驗,沉著冷靜分析當時所處的環境,懷著堅定的生存信念,最終擺脫了死亡厄運。 而年輕的水手們,當災難來臨的時候,精神的沮喪和不知所措會導致人的生理防線全面崩潰,造成體力的急劇下降,最終的結果是死亡。於是軍方建立了一些水上訓練學校,除了訓練海軍的體能外主要通過一些情景模擬的科目對海軍的生存能力、作戰意志及團隊合作能力進行訓練。當時這所學校對戰爭的兵員保障起到非常積極的作用,在戰爭中挽救了無數士兵的生命。二戰結束後,這所學校的功能也隨之退化,後來一些組織行為專家從這所學校的培訓模式里得到啟發。德國人庫爾特.漢恩(KURT HAHN )和英國人勞倫斯.沃特(LAWRENCE HOLT)首先將這種訓練運用到戰爭以外的培訓中,並提出OutwardBound概念,他們認為:隨著社會的進步,當人們進入工業化社會,很多社會人和管理者經常遭遇著與落海水手同樣的境遇,人們在面對節奏飛快的工作效率和人際復雜的社會氛圍,往往會造成很多社會人的思想保守、情緒焦躁、精神壓抑、更為嚴重的是很多人承受不了壓力會作出極端的行為。種種這些現象給企業和個人帶來很大的損失。於是就慢慢形成以培訓管理者和企業人為對象、以培訓管理者的心理適應能力和管理技能作為培訓目標的學校。他們創立的OutwardBound概念就是體驗式培訓的前身,後來逐步被應用到企業人才培訓中。
在進行介紹的時候,可以讓學員在白板上畫出潛艇、運輸船的圖形,這樣可以增加互動,加深學員的理解。
體驗式培訓是區別於傳統意義的單向灌輸式培訓,是知行合一的培訓!
閱讀的信息我們可以記得百分之二十;在閱讀基礎上,聽到的信息可以記得百分之三十至四十;但我們經歷過的事,我們可以記得百分之八十。
在進行體驗式培訓的介紹時,可以簡略說明,目的是讓學員區別與傳動意義的被動培訓,讓他們多多參與。他們才是培訓的主角!
4.團隊建設
讓學員建立自己的團隊,人數根據具體情況而定,原則上每一個團隊不能少於12人,不能多於24人。培訓師在劃分人數的時候,要注意男女平均原則。例如:分成兩個團隊,可讓男女分別12報數,那麼報1的為一隊,報2的為一隊。
告知隊員在團隊建設中的任務:
(1)選出一個隊長(著重強調一下隊長的重要性,他承擔著全隊的責任)、
(2)為自己的隊伍起個名字(有創意、遠離政治)、
(3)在旗子上設計自己隊伍的logo(logo的大小以充滿旗幟為佳)、
(4)設計一個有氣勢的隊訓(有創意、積極向上)、
(5)編唱隊歌(有創意、積極向上、可以改編流行歌曲)、
(6)隊塑(團隊所有成員擺一個pose,要求有創意)
整個團隊建設時間為15-20分鍾,可以根據現場情況縮短或延長!原則上保證每一個團隊完成上述六項任務。
5.團隊展示
在團隊建設完成之後,讓每一個隊伍在台上進行剛才團隊建設的成果展示。
培訓師可以建一個展示步驟,具體步驟可以展示團隊自己商定!
比如:隊長首先進行一下自我介紹,然後介紹一下團隊的名字,展示一下隊旗,講解隊名以及隊旗的設計流程與意義,帶領所有隊員高喊隊訓,高唱隊歌,最終擺出隊塑!
時間臨場安排,原則上不能超過15分鍾!展示過程中,培訓師要調動學員熱情,在一個團隊進行展示的時候,其他人保持安靜,展示過程中精彩之處與展示結束後都要響起掌聲,對展示方以資鼓勵與尊重!
第二階段:項目實施
具體教案見發送給大家的課程資料,裡面的要求、規則、道具都有詳細的說明!
在這里不做詳細的說明,只是補充一些建議:
每一個項目的活動時間與總結時間控制在60-90分鍾(特殊情況另議)
在每一項的活動進程中,培訓師的角色不是問題的解答者!訓練的就是學員找到解決問題的方法!所以,在進程中培訓師不要指導學員、更不能親歷親為。如果遇到特殊情況,可以適當給予暗示!
在宣讀規則時,要嚴肅、嚴謹。要讓學員對活動重視起來。
在培訓過程中,培訓師始終要保證專業的作風與態度!可以與學員開玩笑,但要適當。培訓師之間要互相配合,尊重,給予項目講解培訓師充分支持。因為我們在培訓過程中的專業作風是被學員看在眼中的!
在分享階段,鼓勵學員更多發表自己的見解,在每一個學員發表完畢,所有人都應響起掌聲,對發表見解的學員進行鼓勵!培訓師最後做引導性總結發言!
如果遇到個性化學員(俗稱「刺頭」),他的抵觸心理很強,也許學員所說的話裡面有很強的針對性,或許可能含有諷刺意味!但是,作為培訓師要有廣闊的胸懷,善意的引導與鼓勵!不要因為這種情況而影響到自己的情緒!
建議拓展培訓師可以有一件專業一點的服飾,可以去賣場挑選一件戶外運動類服飾。
附:體驗式培訓項目總結與提問引導技術
在體驗式培訓過程中,體驗活動只是此學習過程的開始,如何讓參訓者獲得感悟、啟發,並以組織學習的方式獲得個人和團隊的改善、進步的契機是作為拓展教練最重要的任務。有效的提問引導技術則是此過程的核心推動工具和技能之一。
體驗:此乃過程的開端。參加者投入一項活動,並以觀察、表達和行動的形式進行。這種初始的體驗是整個過程的基礎。
分享:有了體驗以後,很重要的就是,參加者要與其它體驗過或觀察過相同活動的人分享他們的感受或觀察結果。
交流:分享個人的感受只是開始。循環的關鍵部分則是把這些分享的東西結合起來。與其它參加者探討、交流以及反映自己的內在感悟,並從中獲得新的啟示。
整合:按理性、邏輯的程序,從經歷中總結出原則或歸納提取出精華。並以一定的方式(如制定、修改團隊共同認可的行動准則、策略、方法論等)加以整合,以幫助參加者進一步定義和認清體驗中得出的成果,並結合未來情景進行理論至行為的內化。
應用:最後一步是策劃如何將這些體驗應用在工作及生活中,包括接下來的活動中。而應用本身也成為一種體驗,有了新的體驗,循環又開始了。因此參加者可以不斷改善、進步。
一.關於提問引導的基本原則
1.提問引導的基礎是建立在團隊參訓的基本共識和意願之上的,而不是針對某一個個體成員。所有參訓隊員無論其是原來工作環境中的領導還是特殊人物,都將一視同仁、平等對待和交流。
2.注意引導的界限,尤其是要避免討論過程中發現的話題寬泛化現象,導致脫離項目主題。另外也包括其中涉及到探討內容的保密性、探討內容的范圍(如私人問題、情感問題)。
3.尊重學員的能力和自我思考的部份,強調自發性的重要,避免造成不必要的學習壓力。
4.尊重學員分享階段中有沉默、不發言的權力,並提供一個使學員能夠安全交談的環境,尤其當學員片刻沉默時,不表示不參與,有可能是在思考、沉澱。
5.適度且適時提出對團隊的觀察,但不要過多佔據學員發言時間,同時避免有教訓學員的感覺,引起反彈。
6.應鼓勵學員彼此對話與交談,避免只與個別學員或少數學員的單獨對話,如有個別特殊問題應另找時間處理。
7.做為引導者的教練不能就學員在過程中的表現開諷刺性玩笑,導致學員產生逆反。快樂、輕松的氛圍雖然重要,但開玩笑要適時、適度。
二.關於提問引導的層面:
探討過程中可能會涉及到多個層面,無論是在哪一個層面出現的問題和現象都會大大影響到一個團隊在各方面的表現和績效。理清以下三個主要層面的差異可以令教練行為更為有效。
1.團隊層面:
團隊層面主要集聚焦於整個團隊發生了什麼。出現的典型話題包括:領導、溝通、計劃、目標達成等。此層面的主要議題更多傾向於理性的認知和解決團隊問題。
在探討過程中,根據團隊表現的情況以及出現過的問題,有時候也會導致在團隊信任、貶低行為、派系行為等情況下導致團隊成員情緒的波動,此時做為引導者的教練應加以舒緩氣氛,並將之引導到有效的討論方向(專注於確定問題和如何解決問題方面)。
2.人際關系層面(我與他人、他人與他人)
人際關系議題聚焦在個人相互中間的關系的表象和狀態上。如:認同與否定,包容與貶低(抵觸)、溝通狀況的優劣、團隊氛圍是否融洽、甚至於沖突。人際關系的問題常涉及到彼此的知覺和這些知覺影響人們行為和互動的方式。較多情況下,人際關系層面的議題較難掌控,因為它涉及到的個人之間的認知差別、價值觀沖突、溝通方式的優劣等等方面。預先建立起一個良好的溝通氛圍和團隊成員都認可的溝通原則(如溝通過程中不搶話、以客觀事實為依據等),可起到一定的良好作用。
3.個人內在層面
個人內在議題關聯到單一個人,其涉及到如何體悟、管理自己的感覺、情緒、和心態,對自我內在需求的了解,甚至於某些個人價值觀的認知和調整。在探討交流的過程中,很多情形下,個人內在層面的議題會涉及到與個人過去生活、工作中的經驗相捆綁一起的情況,往往會成為交流過程中的主題。值得注意的一點是:探討個人內在層面話題時,做為引導者要有「進入」和「跳出」的能力,因為交流者往往會在談論議題時情緒波動較大,應盡力避免因為個人感情傾訴而忽略影響到團隊成員共同學習和討論的時間和機會。
三.提問引導技術的具體步驟和技巧
做為教練的提問引導技術是從「體驗」開始的,歷經:分享、討論、整合,乃至應用(再體驗)的循環工作。提問引導技術的關鍵部分可以簡單概括為:分享感受(感悟)、討論認知、整合上升為理論。
1.注重「體驗」活動中觀察記錄的積累。對團隊及其成員在活動過程中的現象和問題(包括代表性的言詞、舉動、結果)進行記錄,這是分享討論階段所必須的基礎工作。
2.「分享」過程的開場和組織。組織學員對活動項目發表自己的感悟和感想(盡量令其語言簡單、精煉)。技巧:可以讓每一個學員先以一個詞來形容自己的感受或 感悟,並進行簡短的理由(為何用該詞)闡述。引導問題舉例:在活動過程中你有何感覺?在活動過程中你有哪些自己的感悟?你覺得是什麼原因自己會有剛才的那種表現?你為自己剛剛的表現打幾分、為什麼?你認為我們的團隊表現的怎樣?
3.「討論」過程中的引導。引導學員就項目展開廣泛討論,認識並發掘項目背後的主旨。過程中,教練可參考觀察體驗活動時的記錄,觸發學員對討論范圍的聚焦。需要注意的一點是,做為教練要注意引導隊員將焦點放在目的上,而不是要固執於手段和立場。對於目標的共識是需要首先解決的問題,而且聚焦於基本目的,會使學員間更容易找到共同點。在此基礎之上,團隊成員間的討論才會更具效能。在適當的時候利用教練的觀察記錄為切入點,讓學員對發生過的事實(非簡單的主觀判斷)引起關注,以此為核心展開團隊在認識上的共識,並逐步掃清認識的盲點。引導問題舉例:這個項目大家認為的團隊主要任務是什麼?在項目活動過程中,大家都發現了哪些比較突出的現象?哪些現象是值得我們大家注意的?因為什麼會發生這樣的現象?剛剛我們的表現是一個什麼樣的團隊表現?有哪些需要改善的地方?
4.「整合」過程中的促進。此階段更具理性和邏輯,參訓團隊需對討論過程中的內容進行凝練,上升為可指導個人及團隊行為的理論指導和策略支持(包括團隊制度的完善)。提問引導舉例:成功的團隊應該具備什麼樣的能力和行為准則?優秀的領導應該具備哪些素質?執行力來源於哪裡?團隊良好溝通的條件有哪些?團隊討論會議的准則有哪些?團隊的紀律如何維護?如何讓團隊群策群力?
每一個項目的不同,其背後的內涵和主旨也不同,所以教練在提問引導的過程中,
需要結合項目的主旨和參訓團隊自身的特點(行業特點、性格特點、行為特點)靈活的進行引導。
提問引導技術的基礎是涵蓋在游戲項目所蘊藏的內涵和主旨中的,偏離游戲項目的主旨就成為了簡單的「談話節目」了。如何不生硬的代替學員領悟、總結出項目游戲項目的理論內涵和意義,而是由學員在團隊深入反思、廣泛討論和整合認知的過程中領悟主旨、提升理論指導思想,進而促成團隊和成員的共同成長和持續改善的契機,是需要體驗式培訓師長期摸索和實踐的。
同時還要注意的是,無論做何項目或是培訓,主體都是學員,真知和智慧在學員的大腦里,而不是你的大腦里,你要做就是引導其走上一條思路去發覺自身已存在的智慧。
第三階段 總結階段
讓學員分享一下當天培訓的心得、感受。
培訓師為當天的培訓進行簡要的總結。
與大家一起在音樂聲中回顧當天培訓照片。(把當天的培訓照片提前考到電腦里,用幻燈片形式播放)
為學員送上衷心的祝願(平時可以多積累些勵志感人的語句,最終分享給學員)。
讓學員填寫培訓反饋表,希望學員在反饋表上提出誠懇的意見與建議。
學員合影留念,並把隊旗送給隊長留做紀念。
原則上總結時間把控在20-30分鍾,營造感人的氛圍,音樂的選擇很重要!建議大家可以去網上搜索一下輕音樂,班得瑞是個不錯的選擇哦!
以上僅僅是個人的一點點經驗與想法,大家可以發揮自己優秀的創造能力,來補充更新這個模板!也希望與大家多多探討交流,互相學習!
Ⅱ 小學生愛國活動策劃
愛國主義是動員和鼓舞中國團結奮斗的一面旗幟,是推動我國社會歷史前進的巨大力量,是各族共同的精神支柱。加強愛國主義教育,發揚愛國主義精神,是學校德育的基本任務和主要內容,是學校工作的主旋律。學校要教育學生愛集體、愛家鄉、愛祖國,逐步形成學生對家鄉、對祖國的親切依戀之情,為從小樹立建設祖國作貢獻的志向奠定基礎。
Ⅲ 小學生活動策劃主題
1. 主題班會教案的撰寫格式
2. 「我愛我的班」主題班會活動方案
3. 主題班會課「創建和諧專班級,共建屬美好校園」活動設計
4. 主題班會「我與明天有個約會」串台詞
5. 主題班會「我是建校人」主持串台詞
6. 感謝有你——感恩教育主題班會
7.「新學期,我能行」主題班會教案
8.「勿以善小而不為,勿以惡小而為之」主題班會活動設計
9.「展開理想的翅膀」主題班會活動設計
10.《超越夢想》活動設計
11.做個文明人——「文明禮儀」主題班會
12.「誠信」教育主題班會活動設計
13.《做有責任感的人》主題班會1
14.主題班會《我愛我家》
15.《逆風飛揚——直面挫折》主題班會設計
16.主題班會設計:做時間的主人
17.安全教育主題班會活動設計
18.「天下興亡,匹夫有責」主題班會設計
Ⅳ 小學生科技活動方案
一、科技活動方案的設計
(一)科技活動方案的重要性
1.科技活動方案是實施素質教育的具體措施
活動方案是科技活動的藍圖,是實施素質教育的具體措施。
科技活動方案要體現科技活動的培養目標,科技活動的原則、科技活動的內容安排。
科技活動方案一般有以下兩種:
①整體科技活動方案:一所小學要有一個整體科技活動計劃,一般是一個學年有個大體的計劃,一個學期有一個詳細的科技活動計劃;一個科技社團要有一個整體科技活動方案的設計思路,每個學期要有具體的科技活動的方案;一個年級活動課程要有整體計劃,每個學期要有整體科技活動方案。
②一次科技活動的方案:每次科技活動都要有科技活動方案,這個方案要十分具體。
2.科技活動方案是人類科技活動和學生心理需求的結合
我們在前面已經論證了小學科技活動是人類科技活動的一部分,又是小學教育的一部分,科技活動要培養小學生的參與意識、要傳播當代科技信息。怎樣把當代先進的科學思想和小學生的心理需求結合起來,激發小學生積極主動參與科技活動,是編制科技活動方案中的一大難題。
當代高科技有哪些?一般認為,當代科學前沿有:揭示物質之謎、宇宙探索、地球科學、生命和智力起源、非線性科學和復雜性研究。當代技術發展的主要前沿有:電腦技術、通信技術、生物技術和農業技術、新材料技術、激光技術、航天和空間技術、能源技術、交通運輸技術、環境保護技術、人體工程技術和新醫葯技術等等。
科學就是探索未知,科學前沿是人類探索未知的前沿,要不要讓學生知道?傳統的教育觀認為,沒有定論的假說是不能上教材的。對此,不少教育家提出過質疑。科學是全人類對未知世界的探索,科學是人類探索未知的過程,在科學的道路上,人們要前赴後繼,為什麼不把科學前沿的信息及時地告訴學生;為什麼不把科學的猜想、科學的幻想、科學的疑問告訴學生;在制定科技活動方案時,我們要有意識地把科學前沿信息編進去,而且要通過有趣的活動進行。
例如,要學生看一個打了小眼的紙箱子,學生都說什麼也沒看到,教師引導學生思考,不打開箱子怎樣探索「黑箱」的真相。讓學生查找「 黑箱系統 」這個科學詞彙,「黑箱」這個詞彙,激發了學生對科學前沿的興趣。
對於類似這種科學上無定論的現象,要不要告訴下一代呢?當然要告訴學生,問題是怎樣設計科技活動方案、怎樣激發小學生去探索。如怎樣探索飛碟之謎,切實的一種方法就是先研究一下碟狀飛行物能不能飛。在科學探索中,就是先做一個模型。科技輔導員通過半年的研究,利用簡單的方法在卡片紙上畫出圖,讓小學一年級學生剪剪貼貼,做個模型,看看飛碟能不能飛。
接著就讓學生討論,如果遇到飛碟應該怎麼辦?宇宙人來了怎麼辦?這個科技活動的設計難點就在於怎樣設計出小學一年級學生可以製作的飛碟模型,而且要90%的學生可以製作成功。這就要求科技活動的設計者既要深刻理解碟狀飛行物飛行物,又要十分了解小學生。
3.科技活動方案是教育者的創造性勞動成果
首先,要參與人類的科技活動,在科技活動中有所體會,要搜集大量的科技資料獲取知識背景材料。這是設計科技活動方案的第一步。教育者要先受教育,科技活動的指導者要親自參與科技活動,成為科技活動的積極參與者。無疑,參與人類的科技活動是一種創造性活動。
其次,要深入研究小學生,深入研究自己的學生,研究他們的心理情況,研究他們的知識水平和能力現狀,研究他們的個性特長……無疑是一種創造性的勞動。
科技活動方案的體現,也就是勞動成果的表現,包括科技活動方案、科技活動教材、科技活動器材、科技活動電腦軟體、科技活動場所設計等等。
(二)整體科技活動方案的設計思路
1.整體活動目標的確立
設計科技活動方案的第一步是確立科技活動的目標,科技活動的目標要符合總的科技活動的培養目標,又要具體可行。
整體科技活動的目標,一般以這項活動的教育結果——小學生在這項活動里的收獲來表示。
例一 某小學天文小組的整體科技活動目標: 激發組員對天文的興趣,擴大知識面,參與天文探索,培養探索精神、觀察力、操作能力、思維能力、創造能力。
例二 某農村小學飼養小組的整體科技活動目標: 結合本村養豬的實際情況,激發組員對參與本村養豬科技開發活動的興趣,要組員在本村養豬科技開發活動中有所發明、有所創造。
2.整體知識背景的研究
要確定科技活動的整體方案, 就要對相關的知識背景材料進行研究,例如,要編寫計算機科技活動的設計方案, 就要搜集計算機科技資料、研究本校的計算機設備情況, 選擇計算機軟體,了解計算機網路情況……
3.整體小學生情況的調查
要確定科技活動的整體方案,就要對整體小學生的情況進行調查。
例一,某小學對學生科學素質進行調查的結果是操作能力比較差,該校就把本學年的科技活動重點確定為培養操作能力, 並且擬定了一系列的活動措施。
例二,某科技活動站計算機活動小組對組員情況的調查結果是,大部分組員已經掌握了WPS的基本操作,但是對Word不大熟悉、對計算機的結構不大熟悉,他們就把活動方案的重點放在Word上。
4.整體活動設計思路一例
夏令營活動設計思路:
小學天文、地理、氣象科技夏令營吸引了廣大小學天文、地理、氣象愛好者,深受他們的喜愛。
①確定夏令營活動目標。夏令營是使小學生過一段時間有一定組織形式有一主題的集體生活的一項活動,其目標是綜合性、多方面科學素質的培養,圍繞提高思維能力、觀察能力、實踐能力、創造能力及開拓知識視野等等。
②選擇夏令營活動內容。夏令營活動具有綜合性的特點,在一期科技夏令營活動中可以是生物、地理、天文、科技製作、講座、寫科技小論文等內容,也可以是單一主題的。夏令營內容選擇應根據小學生身心特徵和條件而定,一般不宜太多太復雜。具體內容可從上述各項活動中選擇或組合拼配。如:白天進行地理考察調查,晚上開展天文觀察活動。
③設計夏令營活動方式。夏令營要建立「營委會」,營主任和下屬部門正職由教師擔任,而副職一定要由小學生擔任。一般要設立分管活動、生活、組織、聯絡等委員。下設小隊,一般以10人左右為宜,正副隊長則分別是由學生幹部擔任或委託教師擔任。營員由基層選拔、推薦。
④設計夏令營活動方案。夏令營活動參加人員較多,內容綜合性較強,因而要仔細周密地進行計劃安排,要動靜搭配,各種內容交替進行,最後要編排好活動日程表、組織系統和人員名單、營規營紀等。具體可從准備工作、開營式、每日活動、閉營式這個順序來設計。
⑤設計夏令營活動組織實施。首先,要考慮營服、營標、營旗、營禮、營歌;其次,要設計好開營式、閉營式,要搞得嚴肅、莊重、活潑、新穎。開營式要進行升營旗、唱營歌,授標志、宣布組建情況,營主任還要宣布本次科技夏令營的內容、要求,並正式頒布營規。閉營式主要是總結、表揚,以聯歡會形式為好,最後退營旗。夏令營時間一般是以3天至7天為好,低年級小學生可以舉辦「一日營」。
⑥設計總結評估。夏令營總結評估工作比較復雜,應從目標是否達到、組織工作做得如何、小學生興趣如何、思想性、科學性等方面來進行。
(三)一次科技活動方案的設計
1.活動目標的具體化
每一次活動都要有具體的活動目標,活動目標要具體化,切實可行。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》活動目的:①培養學生利用太陽能的觀念,把利用太陽能和人類的能源問題聯系起來。(參與意識)②培養操作能力:主要是紙工操作的能力。③培養學生自己查找信息的能力:怎樣查找太陽能利用的科技信息?
2.知識背景材料的搜集
知識背景材料就是有關科技活動的科學知識,技術知識和技能的材料,是教師要掌握、理解的東西。要教會學生喝一杯水,教師就要有一桶水。知識背景材料的搜集和研究,是設計活動方案的前提,科技活動方案的設計能否成功、對科技活動能否進行成功的輔導,很大程度上取決於活動之前的教師和科技輔導員對知識背景材料的搜集情況、對有關知識背景材料的理解情況。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》,太陽能是不會直接開汽車的,好辦法是太陽能轉化為電力,讓電來驅動電動機,把汽車改為電車。這里太陽能電池板就是很主要的部件了。模型里的太陽能電池板就在汽車的頂上。教師就要搜集有關太陽能電池板的資料。
3.對參加活動的學生的調查研究
在設計科技活動的方案的時候要對活動參加者的情況進行調查研究,作為設計活動方案的依據。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》,經過對組員的調查,學生對太陽能熱水器,凹型太陽灶了解比較多,對太陽能電池了解少,對太陽能汽車了解更少。
4.對物質條件的調查研究
科技活動要使用器材、設備、工具、製作材料……有的科技活動要到一些地方進行觀察和考察,採集標本……在開展科技活動前,要對這些物質條件進行研究和調查,以防措手不及。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》,要在每次活動前調查組員是否准備好了紙張、剪刀、膠水、尺子、鉛筆……
5.活動內容要點的制定
制定科技活動的內容要點是設計科技活動方案的關鍵,也是科技活動方案成功與否的關鍵。在確定了活動目標、搜集了知識背景材料、調查了學生情況、研究了物質條件以後,活動內容要點的制定就有了准備。
例如,太陽能科技活動小組活動:《製作太陽能汽車紙模型》內容要點:
①汽車和能源:通過讓學生搜集汽車和能源的信息,播放錄像和展示圖片,介紹汽車主要是使用汽油做能源的交通工具。汽油是有限的,使用汽油又會污染環境。激發學生對製作太陽能汽車的興趣。設計太陽能汽車的關鍵是怎樣把太陽能轉化成開汽車的動力?太陽能是不會直接開汽車的,好辦法是太陽能轉化為電力,讓電來驅動電動機,把汽車改為電車。這里太陽能電池板就是很主要的部件。模型里的太陽能電池板就在汽車的頂上。
②製作太陽能汽車模型:按照已經設計了的圖,要學生利用剪刀和糨糊製作太陽能汽車的模型。整個製作比較簡單,要讓學生自己看圖自己製作。
③要學生自己設計新的太陽能汽車,發揮學生的創造能力,可以要學生先畫圖,課外自己設計製作模型。
6.活動方式方法的制定
科技活動的方式方法是靈活多樣的,每次活動都可以不一樣。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》。
①組織學生報告太陽能的利用信息、看錄像、圖片,要學生骨幹事前作好准備,學生講、教師輔導。
②組織學生製作太陽能汽車模型。也可以先進行製作,再讓學生自己介紹自己製作的模型,教師進行評價,再通過評價介紹有關知識。
③組織學生自己設計新式太陽能汽車模型。
二、科技活動的方式
(一)個人活動
個人活動是青少年科技活動的主要方式。這是符合教育性原則、自主性原則和興趣性原則的。青少年科技活動中的許多項目是要求或需要學生單獨完成的 。
(二)科技社團活動
科技社團是青少年科技活動的主要組織形式,社團活動是科技活動的基本活動方式。中小學生科技社團可以說是五花八門,多種多樣。按活動內容分,有多種項目、多種學科的科技社團,研究社團,學科社團。按活動水平分,有普及小組、提高社團、骨幹社團等。按組織系統分,又分別有教育系統、 科協系統、體委系統、團、 隊系統、婦聯系統,以及大企業,村委會、居委會等組織的各種社團。
(三)群眾活動
青少年科技活動中的群體活動,一般是指參加人數較多,宣傳影響廣泛的活動。有些群眾活動還對個人活動、社團活動和班級活動有示範和導向作用。群眾活動有普及活動和示範活動兩種。普及活動主要有:科學月活動、科技周活動、科技夏令營(冬令營)活動、科技博覽會、科普報告、科技主題班(隊)會等。示範活動主要有:科技競賽、科學討論會、科技講座,參觀、訪問等。
(四)班級活動
班級活動是科技活動的重要形式,它雖然以教學班為單位進行活動,但是它遵循科技活動的規律,不屬於學科課程的班級授課制。
小學班級科技活動的類型主要有:
①趣味型活動;②探究型活動;③實踐型活動;④專題型活動;⑤競賽、展示型活動;⑥「四個一」活動(每人每月看一本科技圖書,每人每月收集一兩個生活中科學小常識,每人每學期完成一兩件科技小製作,每人每學期寫一兩篇科技小論文);⑦操作型活動。
三、科技製作活動的輔導
(一)科技製作的三個層次
1.技術有三個層次
①使用技術——主要反映一般的操作和維修技術(它的載體是使用說明書、規程和設備本身)。
②方法技術——主要指設計和工藝方法 (它的載體是技術圖紙和標准、工藝及試驗規程等)。
③原理技術——主要指基礎性的技術資料和經驗(它是方法技術的基礎)。
技術的層次對我們組織科技製作活動會有啟發,科技製作活動也遵循人類技術活動的規律。
2.小學科技製作活動的三個層次
①照圖施工式科技製作--由科技製作的設計人和廠家設計生產出科技活動器材和圖紙,寫出說明書,由小學生利用現成的器材,按照說明書介紹的製作方法進行操作。這種科技製作對培養小學生的操作能力十分有效,有的製作著重培養操作的准確性,有的著重培養使用工具的能力。
②有所改革式科技製作--由科技製作的設計人和廠家設計生產出科技活動器材和圖紙,寫出說明書,但是圖紙和說明書都留有餘地,小學生可以對製作進行改革、組合、自己製作出形形色色的作品。有的只是提供器材和參考圖,完全由小學生自己設計作品,例如積木式製作、拼接式製作。這種科技製作不但對操作能力的培養有利,而且能激發兒童的想像力、創造力。
③有所創造式科技製作--把科技製作的目標、條件交給小學生,讓他們自己設計、自己找材料、自己製作作品。這種製作體現了技術活動的過程:為了社會的需要(製作目標),在頭腦里先產生「技術原子」,然後開始進行把自然物改造為人工物的活動。在這種科技製作活動里培養小學生的科技意識、思維能力、操作能力、觀察能力、創造能力都是十分有利的。
小學低、中、高年級都可以進行以上三種科技製作,關鍵是活動的設計要適合小學生各年級的水平。
(二)幾類小製作的實例
類一:照圖施工式科技製作
例1:土電話
土電話是利用聲音振動傳播的原理設計的。它取材簡單,製作方便,適合低年級學生製作。
A.製作方法
①話筒。找兩只塑料冰淇淋杯或紙杯,用剪刀把杯底剪掉。每個紙杯都是既做話筒又做聽筒。
②振動膜。用牛皮紙做振動膜。將紙剪成圓形,比紙杯底直徑略大。用膠水將圓貼在杯底,紙盡可能拉緊。
③穿線。找一根幾米長的棉線, 把兩個紙杯連起來,用大頭針在紙杯振動膜中心穿一小孔,把棉線分別穿入兩個紙杯中,並打個結。這樣,土電話就做成了。
B.游戲方法
讓兩個學生,一人拿來一個紙杯,一人把紙杯當話筒,一人把紙杯當聽筒。當一人對著話筒小聲說話時,聲音使振動膜發生振動,通過拉緊的棉線穿到對方的振動膜上,使聽筒那邊同樣的振動,這樣聲音就傳到另一個人了耳朵里去了。
例2:指南針
指南針,是我國古代四大發明之一。它在日常生活中有很大用途,它是根據磁學原理製作的。
取三合板一塊, 鋸一直徑為120毫米的底板。把表面和邊緣用砂紙磨光。在一張鉛畫紙上標好符號,按尺寸把盤面剪下,貼在底盤下,取一枚大頭針或縫衣針,從底盤背面中心穿過,將尖頭露出盤面做軸。根據尺寸把一塊白鐵皮剪成指針形狀,並鑽一個直徑2毫米的孔,把一顆紐扣固定在指針上。用一塊永久磁鐵觸指針數次,使指針磁化。最後,把指針放在軸上。注意哪頭指向北,就這頭塗成紅色。
在使用時,不要讓指針接觸磁性很強的磁鐵,以免影響指南針的磁極 。
類二:有所改革式科技製作
例:廢塑料瓶製作
取可樂瓶一隻,去掉底蓋,用剪刀剪去離瓶底2/5的部分,注意要保留1.5厘米寬作為花籃柄,將剩下3/5, 剪成一條一條到瓶子頸部,寬度可以根據需要而定。然後將一條條的塑料帶向外翻過來到瓶蓋處粘牢,這樣花籃就做好了。在籃中放入一些娟花,就成了非常漂亮的裝飾品。
要小學生對利用廢塑料瓶子進行製作。要求只要是利用廢塑料瓶子,做出的作品有用或欣賞就可以。
類三:有所創造式科技製作
例1.太陽能利用設計比賽
①利用晨會或者上次活動,組織學生搜集利用太陽能的信息,把設計比賽的要求講明白:自己設計一種搜集太陽能、利用太陽能的設備,畫出設計圖,做出模型或實物。可以把任務分配給小組,在課外或者在活動課上開展小組活動。
②舉行報告會,由學生自己介紹目前太陽能利用的情況,自己設計的太陽能產品圖,或者展示自己製作的模型、實物。
③對學生的設計進行評比。
④請參加本課程學習的學員自己設計製作一個利用太陽能的設備或者模型。
例2:自製小車比賽
1.目的
①通過自己設計製作小車模型,培養學生的創造力。
②通過比賽培養競爭意識。
③ 使學生了解當代汽車製造的三大難題:加速、制動和撞擊,對此產生研究興趣。
2.內容要點
①車輛啟動時由於慣性的作用,乘客就會向後倒,啟動得越快,加速度也就越大,慣性就越大,乘客就會受傷。怎樣平穩地加速,讓車輛很快啟動加速,又讓乘客很安全,這就是車輛設計的加速難題。
②車輛在剎車時由於慣性的作用,乘客要向前俯沖,發生危險。怎樣保證剎車時乘客的安全,這就是車輛設計時的制動難題。車輛如果發生撞擊,怎樣保證乘客的安全,這就是車輛設計的撞擊難題。
③小車比賽的規則:請你自己設計製作一輛以橡皮筋為動力的小車。在小車上放一個乒乓球,乒乓球上開一個能平著放入1角硬幣的開口,小車要帶著裝滿水的乒乓球駛過一條3米長、1米寬的路面,與放在終點的物相撞。小車停止以後,乒乓球內的水不準少於15毫米。誰的小車通過全程的時間最短,誰就取得優勝。小車不到達終點或者乒乓球里的水少於15毫米的不計成績。
④小車比賽中裝水的乒乓球代表了乘客,如果運用裝水的可口可樂瓶子或者雞蛋來代表乘客也可以。如果運用裝水的易拉罐代表乘客也可以。問題是要運用水在車輛發生撞擊以後能保存多少來評估車輛對乘客保證安全的程度。教師可以根據當地的情況通過自己的實驗決定一個標准,使比賽公平。
⑤小車比賽時路面、寬度只要一致就可以,上面的規定是可以改變的。
⑥ 小車的動力只要規定運用橡皮筋就可以,讓學生自己去創造。動力大了,車輛可以開得快,發生撞擊時慣性力就大,水就會流得多;動力小了,車輛就會開得慢。
⑦小車的造型、車輪的多少都由學生自己決定。
四、創造發明活動的輔導
(一)思維訓練和創造訓練活動
通過有趣的各式各樣的活動對小學生的思維進行訓練,是小學科技活動的重要內容。
例一,《看誰想得妙》活動方案。
1.目的
培養學生的想像力是本次活動的主要目的。
2.內容要點
想像,就是「過去沒有感知過的事物在頭腦中形成新形象的過程」。想像分為三類。一是「再造想像」,如看到大樓圖紙就想像出大樓的樣子;二是「創造想像」,這是在個人頭腦中獨立創造出來的事物的新形象;三是「幻想」,是與人的願望相結合的並指未來的想像。
常用的聯想手段有四種:①相近聯想:由時間和空間上接近的事物引發的聯想(如由天安門聯想到人民英雄紀念碑);②相似聯想(如由籃球想到西瓜);③對比聯想(如由黑暗想到光明);④關系聯想(如由個人想到集體,由原因想到結果)。
3.活動形式與方法
① 可以先進行漫畫欣賞(應用兩幅相似的圖進行對比,如雲和羊),講解相似聯想的作用,然後讓學生自己來進行相似聯想的練習。教師可讓學生在課桌上先畫,然後在黑板上畫四個圖形讓學生來補畫,誰想到新的誰就上來畫,越多越好,集思廣益,加深學生對聯想的認識。
②在四幅圖中添畫,先讓學生們各自思索去畫,然後逐幅問誰添畫了什麼,各自報告,看誰添畫得最恰當有趣。
③「小明上學」是相近聯想的訓練,需要在許多物件中找出與小明有關的事件。只需要用線連接,教師在畫之前要講明「相近聯想」的意思。此外也可以說「鋼」,讓大家聯想(如回答:鐵軌、橋梁、鋼盔、煉鋼工人等)
4.發明創造活動的意義
青少年發明創造活動(簡稱「小發明活動」)是一項內容廣泛、意義重大,開展時間較長,已形成傳統的一項典型的青少年創造活動。這項活動符合青少年的心理特點,深受青少年的歡迎;這項活動,受到科協、教育部門及有關社會各界的重視。為了推動、普及這項活動,全國青少年科技活動領導小組決定,從1982年開始,每兩年舉辦一屆全國青少年發明創造比賽,作為這項活動的示範。
小學生是祖國的未來,科學的希望。他們將承擔著使我國經濟達到世界中等發達國家水平,基本實現現代化的重任。所以,我們要從小學生抓起,努力培養他們發明的創造意識,創造精神和創造能力,使他們成為建設社會主義現代化國家的後備力量。
小學生參加發明活動,是培養他們的發明創造意識、創造精神和創造能力的較好途徑。
發明活動是一項群眾性活動,所有小學生都可以參加。在活動中,小學生能夠明確什麼是發明創造,深刻認識發明創造的意義,從而樹立發明創造的意識。
發明活動是開放型活動,它不受教學大綱和教材的束縛,也不受時間、場地、設備等的限制,並且每一次活動都沒有固定的答案,小學生可以在這個廣闊天地里縱橫馳騁,這樣有利於培養他們的創造精神。
發明活動是一項創造性活動。在發明活動過程中,需要小學生具有多種能力,特別是創造和想像的能力。因此,通過發明活動,可以培養學生的創造能力。
發明活動還可以培養小學生熱愛科學技術的興趣,克服困難,戰勝困難的堅強意志,樹立建設社會主義祖國的信念,養成小學生良好的科學態度,並能使學生受到審美教育、勞動教育以及團結協作、遵守紀律等方面的教育。
(二)對輔導教師的要求
青少年發明創造活動對輔導教師要求較高。除一般的教育、教學能力要求外,還要求輔導教師注意以下幾個方面:
1. 輔導應從實踐入手
輔導小學生開展小發明活動,一定要用大量生動的實例引導小學生入門,切忌從概念、理論入手。
2.為小學生營造自由想像的環境
對孩子的發明或設想,無論成功與否,無論在什麼場合,都不允許正面批評、否定,切忌潑冷水。只能提改進和完善的建設性意見。
3.注意遵循兒童的思維規律
搞發明並非輕而易舉,靈感不是憑主觀願望產生的。搞發明切忌急躁,限期完成的做法是不可取的。
4.活動方式靈活多樣
科技設想畫、頭腦運動會等都是很好的青少年創造教育活動。輔導教師應熟悉這方面的活動,適當組織類似活動。
5.要當科學家,先當老實人
切忌包辦代替。包辦代替不僅剝奪了孩子的實踐鍛煉機會,還污染了孩子的思想和科學道德,正好與開展活動的初衷背道而馳。應該讓孩子在剛剛邁入科學門坎的時候,就讓他們懂得:科學是老老實實的東西,來不得半點虛假和僥幸。
6.要輔導發明活動,先從事發明活動
沒有親身體會很難有深刻認識,沒有實踐經驗,僅憑照本宣科是很難輔導好小發明活動的。因此,小發明輔導教師應爭當發明家,起碼也應成為發明活動愛好者。
Ⅳ 小學生自理自治活動方案
(一) 自主性
自主性是個體在社會實踐活動中認識支配自身與外在環境的心理狀態。
意識和能力是自主性的內部特徵,言語和行為是自主性的外部表徵。
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Ⅵ 小學生社會實踐活動方案
主題:廣告與我們的生活
活動目的:
1. 通過活動使學生初步了解廣告及其作用。
2. 初步培養學生收集、整理資料的能力。
3. 激發學生了解社會、關心社會的興趣。
活動過程:
(一)導入
通過多媒體資料或圖片向學生展示與學生生活、學習有關的廣告或廣告詞,引起學生的興趣,導入活動。
(二)活動的組織
1. 觀察。背景資料給學生提供了幾幅廣告圖片。先讓學生仔細觀察圖片,說說每幅圖上是什麼?它們是什麼形式的廣告?它們要告訴我們一些什麼信息?可採取小組討論的形式,讓學生暢所欲言,並通過閱讀「小資料」初步了解廣告。
2. 寫一寫、說一說。在學生充分討論、交流的基礎上,讓他們選出自己最喜歡、最不喜歡、印象最深的廣告填在表格里。教師可以引導學生說一說為什麼,以啟發學生進一步了解廣告的興趣。
3. 小調查。請學生在活動前詢問家裡人對廣告的認識,把他們喜歡的廣告填寫在表格中,使學生初步體驗「調查」的感覺。
4. 小設計。讓學生學習設計廣告,是想對培養學生創新意識作一點嘗試。教師應啟發學生充分發揮自己的想像力,但對學生的設計不必要求太高,只要意思明了,語句通順就可以了,關鍵是看有沒有創意。設計活動結束後可以組織學生進行展示、交流、評價。
5. 小診所。教師可以引導學生看書上提供的虛假廣告或自己收集的一些生活中的虛假廣告,引發學生討論:這樣的廣告你相信嗎?使學生初步知道並不是所有的廣告都可以相信。
Ⅶ 小學生的小發明方案
14、製作水火箭
一、教學目標
1、了解火箭的神奇威力和我國的宇航發展歷史;學會水火箭的製作方法和發射技巧,激發學生的愛國之情。
2、通過活動讓學生了解水火箭也能用廢棄物來製作,啟發學生尋找周圍材料製作火箭。
3、通過活動培養學生創新精神和創造能力。
活動重點:水火箭的設計 活動難點:降落傘的製作
二、技能要點分析:
1、 材料、工具使用說明:
材料:600毫升裝的可樂空瓶3個(可樂瓶要帶蓋,可樂瓶可大,也可小,但是 3個可樂瓶要一樣大小)、膠帶、雙面膠、厚卡紙、50×50cm尼龍薄膜1塊、細線250cm,粗線100cm,裝飾紙少許。
工具:剪刀、手工鑽(水火箭嘴、發射架需市場購買)。
2、整體設計技術
仔細觀察水火箭的各個部件,想想水火箭是靠什麼飛上天空的,製作水火箭的關鍵是什麼?然後設計一枚水火箭。水火箭的設計包括:火箭體和附件兩個部分。火箭體主要由:動力艙――火箭頭――發射艙――儲備艙四個部分製作而成的。全部箭體都是由可樂瓶製作而成,可樂瓶一共用三個;附件有:降落傘。降落傘是由尼龍薄膜製作而成。
讓學生看看:是看看降落傘的外形與結構。 讓學生想想:主要是想怎樣設計水火箭更加合理。
通過看看想想,然後把想好的製作流程設計寫到書本的空白處。
3、 箭體製作技術
以600毫升裝的可樂瓶為例
①製作動力艙:用一個可樂瓶,這個可樂瓶不能漏氣。檢測方法:只要對著可樂瓶吹氣,氣沒有泄漏就行,無需加工。
②製作火箭頭:截取可樂瓶的前半部與尾部,再把它首、尾套起來,然後用膠帶粘牢。(如右圖)
③製作發射艙:截取一個可樂瓶的中間部分,高12㎝。套入動力艙(可樂瓶的口部),用膠帶粘牢。
④製作儲備艙:再截取一個可樂瓶的中間部分,高12㎝。套入動力艙(可樂瓶的尾部),用膠帶紙粘牢。
檢查發射艙、動力艙、儲備艙是否成一直線。
⑤美化火箭體:用彩紙美化
注意:美化火箭體時,不要把整個火箭體全部貼滿,要留一條1㎝寬的縫隙,以備發射時觀察水位用。
⑥製作尾翼:先用較厚的有一定硬度的16k大小的卡紙縱向對折,在上面畫出7×8㎝的長方形,沿線剪下,再在靠近折縫的那邊剪去一個角;然後在折口處向外反折出1厘米,作為尾翼與火箭體粘接的地方。好!一片火箭尾翼做成了,再做同樣大小的三片,共四片(也可以是三片)。
把這四片尾翼均勻地用雙面膠或者螺絲釘安裝在發射艙尾部。(如右圖)
4、降落傘製作技術
①把50×50㎝的尼龍薄膜的四個角剪去,形成一個正8邊形。再在 8個角上分別繫上25㎝長的線,把8根線的另一頭合在一起打個結。(如右圖)
②在火箭頭的底部打一個小孔,8根線的結通過這個小孔,再在裡面打個大大的結,把這頂降落傘牢牢地固定住,降落傘就做成了。
5、組裝:
①在儲備艙的上口打一個小孔,把儲備艙上的小孔與火箭頭上的小孔用一根長65㎝的粗線連接起來。
②把降落傘折疊起來放進儲備艙,用火箭頭的尾部蓋住儲備艙,一枚水火箭做成了。
(如右圖)
6、水火箭發射技術
1)在水火箭的動力艙內注入五分之三左右或者二分之一的水,旋緊水嘴,把火箭插入發射架。
2)用打氣筒(一般的自行車打氣筒)給動力艙充氣,充到裡面的水冒水泡,拉、壓打氣筒的柄感覺有一定分量為止。用手按動發射開關,水火箭一下子脫離發射架騰空而去,最高的可以發射到100多米的高空中,下落時自動打開降落傘,飄飄悠悠地下降到地面,這個情景真是美極了。
注意:水火箭發射要特別注意安全,火箭只能一枚一枚發射,不能多個火箭一齊發射;觀看的學生必須站在距離發射地點直徑100米以外的地方,觀看時必須站著,不能坐著或者蹲著,以免火箭飛來逃離不及發生意外。
三、教學過程
採用探究式學習方式,使學生親自參與研究探索的體驗過程,訓練學生善於提出問題,探索問題的能力,通過研究探索得出結論,並由此組織開展教學活動。
1、導入
(1)語言導入:我國有長征1號火箭、2號火箭……你聽說過水火箭嗎?告訴你吧,水火箭是用可樂瓶製作的,里邊裝上水,充入壓縮空氣,能飛上100多米的高空呢!怎麼樣,有興趣嗎?今天,我們就來做個水火箭試試。
(2)媒體導入:讓學生觀看我國成功發射的各種火箭,了解我國的宇航史。了解水火箭也是我國人民最早發明創造的。並且由此引出我們今天也來設計製作一枚簡單的火箭——水火箭。
(3)實物導入:觀察已經製作好的水火箭。製作水火箭前要先讓學生觀看教師已經做好的水火箭,讓學生充分發表自己對水火箭的評價意見,讓他們提出問題,找出缺點,由此進入水火箭的製作設計活動。
2、活動
1) 設計制圖
每個學生都要開動腦筋,設計一枚自己能製作的水火箭流程圖。
2) 製作水火箭
製作水火箭時,可以把全班學生分成若干個小組,在小組的努力下共同完成一枚,不一定要每個學生都做一枚水火箭。在設計中要發揮學生的自主性、靈活性和創造性,千萬不要老師包辦代替。在操作中老師要進行適當點撥,糾正同學在操作中的一些技術錯誤。學生在活動中發生困難時,教師要進行及時點撥,組織學生進行研究解決,教師不要做旁觀者。水火箭的製作比較容易,學材的介紹比較詳細,一般學生都能看得懂。教師可以充分地利用學材;要充分發揮學生的主觀能動性,要讓每個學生自己動腦、自己動手,在做中學,學中做,在同學的互相協作中完善作品,通過活動使每個學生都會用可樂瓶製作水火箭。
3)展示評比
展示評比要公開、公正、合理,要最大可能地激發起學生再次製作的積極性。
4)課外延伸
可以將活動延伸到課外,做到課內打基礎,課外出精品。學生的新設想,可以通過課外去製作,去完成,教師組織好評價。
5)展示台
評一評誰的水火箭做得漂亮,誰的水火箭飛得高。通過評價激發學生再次創新的積極性。
四、教學建議
1、 課堂活動創新:
(1)外形設計創新。水火箭必須採用耐壓力好的可樂瓶為材料,由於可樂瓶的種類、大小很多,因此可以設計成各種大小不同的水火箭。如有:輕便型、模擬型、豪華型等。
(2)降落傘創新。尼龍紙改成絲綢效果可能還會好些。
2、 課外延伸
設計改進水火箭設計圖,利用課外時間把它製作出來,學校組織評獎。
3、 主題活動設計
水火箭發射擂台賽
(1)設計一枚水火箭;(2)製作一枚水火箭;(3)水火箭發射擂台賽
4、 課堂評價
5、 關於學材中交流與創新的說明
1)介紹你製作的水火箭的特點,你能再設計製作一枚比這枚更有新意的水火箭嗎?
水火箭的特點:可以介紹水火箭的外形、內部結構中自己創新的部分,也就是說與眾不同的地方,與大家相同的部分就不是自己的特點。再設計一枚比這枚火箭更新的水火箭,這是讓學生通過製作後進行創新。
2)你能說出水火箭它為什麼能飛上天空,而且能飛得那麼高嗎?
水火箭飛上天空的原因是它根據反沖力的原理,水火箭飛得高的原因是與水的多少和充入空氣的多少有關,讓學生在多次實踐中得出規律。
五、資料連接:
1、 網上搜索關於水火箭的信息。
2、 水火箭發射架、水嘴購買聯系單位:上海宇航協會 電話,(021)63617295或者
(021)65458765 ; 郵編:200001 單位地址,上海市北京東路431弄5號21樓H座 與袁乃新同志聯系。單價大約發射架25元1個,水嘴2.5元1個。
Ⅷ 小學生活動設計方案 急!
1、多一份關注。這些孩子在家中無人過問,缺少溫情,缺少約束,長期養成了懶散、放任、粗魯的性格。在學校,如果教師再採取不聞不問、任其自流的態度,那這個孩子無疑會淪為社會殘渣,成為社會的累贅。因此對這些孩子,教師應格外重視,從生活、學習到思想狀態都應給予關注,讓他們產生被重視的感覺。關注他們的行為,尤其是交際行為,觀察他們所結交的朋友,要看一個人的本質,有時只要了解他的朋友就行。
2、多一點愛心。這些孩子本是十分可憐,由於養成了不良習氣,又變得讓人討厭,因此一般的教師寧可多關心其他孩子,也不願愛一點他們。作為富有責任心的班主任卻不能袖手旁觀,要把他們當作自己的孩子,多給他們一些微笑,多給他們一些幫助,不失時機的或詢問,或糾正,或鼓勵,語言委婉親切,讓他們有受尊重感,使他們時刻感覺到老師喜歡他們。在班級活動中,委以重任,這樣既能有效的約束他們的行為,又讓他們有價值感、成功感。同時,發動班幹部接近他們,主動幫助他們,從正面影響他們,使他們體驗到集體的溫暖和積極向上的力量。
3、多兩回交談。經常不定期的找他們談話,談話的地點盡量不要設在辦公室,可以在教室里、操場上……總之,不要讓他們有老師在教訓他的感覺,了解他們的生活狀況和學習情況,對他們生活中困難、學習上的障礙給以及時的幫助和真誠的指點,鼓起他們的生活熱情和學習信心,教給他們為人處事的方法原則。徐某,父母常年在外做生意,很少過問他的學習和思想,只是定期給他不菲的生活費,長期養成了孤僻倔強、我行我素的性格,和別人常常三句話不到,就要打架,或跟老師頂牛。我定期每周跟他談兩次話,有時在操場上,有時在教室門口,有時在教室內,堅持了一年,使他終於成了一個舉止文明,有忍耐力,開朗隨和的孩子。畢業後還給每個老師送了紀念品,至今與我還有聯系。
4、多幾份寬容。「江山易改,本性難移」,長期養成的壞習慣想叫他們在很短的時間內改掉,那是不可能的。他們好過一段時間後,會反復發作。但只要他們知道錯了,就別對他們失望,更別說一些使他們或絕望,或逆反對抗的話,否則會前功盡棄,認為老師虛情假意,並不喜歡他們。要始終相信他們總有一天會領悟老師的用心,成為受人尊重和喜歡的人。同時對他們提出可以達到的目標,可以要求他一周之內幫助別人幾次,為班集體服務幾回,使他們漸漸懂得給予別人比損害別人更快樂。周某,曾經屢次打群架,喜歡跟女孩子糾纏在一起,受到家長、老師、校領導多次教育批評,均無效。到了我班後,我採用先表揚後談話的方法,使他一連幾天都很正常,這讓我知道他並不是不可救的孩子。可是有一次放假,他竟和社會上的小青年合夥賣贓車,被派出所逮住了。我配合派出所簽字登記,然後對他說:「今天是你的恥辱,也是我的恥辱。不過讓我們忘記它,今後咱們誰也不準提這事。我相信經過我們的共同努力,會用我們的輝煌來掩蓋這個污點的,是嗎?」他含著淚深深地點了點頭說:「好!我一定做到!」果然,他以後再也沒犯什麼錯,許多老師都不相信是真的。
總之,班主任以及其他任課老師應該為問題生營造多方面良好的環境。了解孩子所處的家庭環境、社會環境,盡自己所能改善這些環境,更要為他們創設美好的學校環境和班級環境,使他們時刻處於健康積極的氛圍中,從而產生從善的慾望和行動。杜威在《民主主義與教育》中也說:「成年人有意識的控制未成熟者所受的教育,唯一方法是控制他們的環境,讓他們在這個環境中行動、思考和感受。」