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創客與小學教育

發布時間:2021-01-08 22:50:11

中小學創客教育的意義是啥

1,教育方向所迫,為進一步發展良好教育。2,時代所需,教育是時代號角,對改革教育起到很大作用。3,教育是窗口,信息正能量傳播者領航人。

㈡ 如何理解「創客教育」

「創來客」一詞來源於英文單詞自"Maker」,可以從狹義和廣義兩個層面去理解。狹義的創客是指那些酷愛科技、熱衷實踐、樂於分享,努力把各種創意變成現實的人。廣義的創客是指有創意,並且能夠付諸於實踐進行創新的人。創客的共同特質是創新、實踐與分享。創客通常有豐富多彩的興趣愛好以及不相同的特長,一旦他們圍繞感興趣的問題聚在一起時就會爆發出巨大的創新活力。創客教育則是指為解決普教體制中創新能力培養的不足等問題而將創客理念引入普教體系中,實施一系列關於創新動手技能訓練的綜合課程。

㈢ 什麼是創客教育

答:

創客一詞來源於英文單詞「」,本義是指出於興趣與愛好,努力把各種創意轉變為現實的人。創客教育也就是STEAM教育,創客教育是創客文化與教育的結合,基於學生興趣,以項目學習的方式,使用數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的一種素質教育。

(3)創客與小學教育擴展閱讀

1.創客之於中國——「從0到1」,國家的發展呼籲「創客文化」的落地

美國矽谷著名投資人彼得﹒蒂爾在《從0到1》總結道,「從0到1」是創新,解決的是從無到有的問題,是質變,是創新。「從1到100」解決的是從有到多的問題,是量變,是復制和模仿。回顧我們的國家近幾十年的發展,「從1到100」,我們已經積累了許多的經驗,「從0到1」則決定了我們的未來。

當前,中國已進入到世界大國的行列,引領世界的發展重任對我們提出了創新的迫切需求。在這種背景下,國家提出了「大眾創業,萬眾創新」的號召,並將其上升為國家發展戰略,中國的「創客」應運而生。由此可見,中國的未來呼籲「創客文化」,只有它的真正落地,才能不斷滋養中華民族生存和發展的生命之根,為人類締造新的文明奇跡。

2.創客之於教育——中國的人才培養需要「創客精神」

當國家的發展歷程清晰的映射到教育中,我們發現,由於創新培養的缺失,目前的教育已逐漸滿足不了當今世界對人才的需要。中國的教育,高分低能、死記硬背等現象仍普遍存在,創新能力和動手能力則普遍較弱。傳統的知識傳授固然重要,但過程性教育、體驗式教育、創新性教育卻可以激發學生主動學習的意識和行為,對創新人才的培養將起到越來越關鍵的作用。

隨著世界多極化、經濟全球化、文化多樣化、社會信息化深入發展,互聯網的思維浪潮,將我們帶入一個充滿生機和挑戰的時代,一個人人創客的時代。如何培養青少年的核心素養,尤其是勇於探究和創新的能力,是教育改革的方向,人才培養的目標。忠於理想,勇於創新,敢於實踐,樂於分享,「創客」是趨勢更是信仰,中國的人才培養需要「創客精神」。

3.創客之於學校——學校創客空間是培養學生創新精神和實踐能力的有效途徑和重要場所

通過學校創客空間建設,可對學校原有的實驗室、數字探究室、實訓室、科技館、社團組織、興趣小組等零星的、碎片化的創新教育資源進行有效整合,進而開展豐富多彩的創新教育。對學生實施系統的創新教育,可以有效拓寬創新人才培養之路,是對當前傳統教育模式的有益補充。

㈣ 中小學開展創客教育方式主要有哪三種

客培養基本有三種形式:

一是體驗式的培養。興趣是最好的老師。當代中國青少年對科學技術的最初萌動,基本來自於課堂。浸入式的科技製作課、神奇的科技館之旅,都點燃了年輕人對自然科學、應用科學的強烈好奇心。於是,一些教育者們通過開發一些簡單的手工製作、拼裝實驗,將青少年慢慢帶入動手實踐的環節。這種體驗式的培養效果功能明顯,但不足也在於大多數體驗都停留在「耳聞」或「模仿」階段,即使有一些製造機會,也是成品或半成品的拼裝組合,很難讓學習者保持長期的興趣,並真正開發一些自己感興趣的東西。

二是素養式培育。課程是教育教學的關鍵組成部分,在體驗式培養的基礎上,教育者們開始注意青少年科技興趣長效機制的建立,通過課程使之連貫起來。這種方式更重素養的培育,把創新當作個人素養的必須品,進行補充強化。長期的興趣才能讓興趣轉化為成果,一些小創客在這樣的機制下快速成長,雖然不一定就能百分之百成為一個完整創意,或稱為創業的起點,但卻給了很多年輕人尤其是90後一個嘗試的機會。

三是平台式教育。體驗和課程是創客培育的條件,二者不可偏廢。可僅有這些就足夠了嗎?顯然不是。目前,創客教育已經進入了平台式的教育階段。如果學生在一個很自主、很開放的空間里,輔以技術支撐和導師支持,便能更好地激發學生的興趣,培養學生的創造力和應用能力,充分發揮創意。此外,這個過程還可以培養學生的團隊合作、解決問題的能力。這樣的綜合性平台是目前最為成熟的創客教育模式。

「創客理念」:

第一,將創意變成實物。創客就是將個人創意變成人工製品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。從教學方面來說,我們打算讓學生在現代學習技術課程學習中,以個人和小組為單位,完成一個可以看見的創意作品,而不是僅僅停留在紙面上和文本中。

第二,做中學。創客一般都是邊做邊學的,遇到什麼問題就解決什麼問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們准備從一開頭就向學生布置「完成創意作品」這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。

第三,持續分享。創客都是一群熱愛分享的人。我們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,採取讓學生「說出」、「寫出」和「做出」循序漸進的方式,開展三次小組和全班分享活動。

第四,協作學習。創客一般不是單打獨斗的,而喜歡在一起互相切磋,相互協作。在教學中我們也將開展小組協作活動。

第五,跨學科。創客式學習不會局限於某一傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜局限在某一學科領域。

第六,運用信息技術。創客活動一般都與信息技術及其產品關系密切,比如採用開源軟硬體、3D列印技術進行創作。我們也將要求學生的創意作業要使用信息技術工具。這也與我們這門課的主題相一致。

㈤ STEAM教育和創客教育的區別

來源於美國推出的全新教育理念的「STEAM教育」還沒真正普及,因為「大眾創業、萬眾創新」而火熱起來的「創客教育」又迅速走進了廣大中小學。很多老師會很困惑「STEAM教育」和「創客教育」有什麼區別?哪種教育理念更好?本文將為大家解疑,然而釐清兩者的區別不代表要分出高下,而是思考如何把兩種教育理念進行聯動。因此本文也將結合i3DOne青少年三維創意社區的創客導師開課理念,與大家分享如何將兩者融合實現更有價值的創新教育。

STEAM教育和創客教育的區別和關聯?

STEAM教育是將五大學科——科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Maths)融合起來的教學。創客教育則是提倡開發自己的創意,通過軟硬體將創意實現成具體物品,例如用3D One設計出3D模型然後再3D列印出來、利用Arino編程製作出電子物件。從這兩個含義可以很明顯的區分,STEAM教育更講究地是跨學科的「知識融合」,而創客教育重點在於將想法進行「實踐創造」。

兩者本質上有著高度相似的共通點——創客活動需要STEAM教育提供知識理論基礎的,例如3D One設計建築物,需要了解相應的工程學、數學計算尺寸、藝術提高模型的美觀。而創客實踐則是STEAM教育的最終目的,就是知識體系只有幫助實物創造才能發揮作用,甚至成為可商業化的產品,聯接教育與商業。

更詳細的教學案例可以到i3DOne社區查閱李雯老師的改篇教學分享。然而關於創客教育跟STEAM教育結合的實例不僅如此,還能結合更多綜合性學科,例如i3DOne社區創客導師韓東鵬老師分享的,通過天文學和物理動力學知識,利用3D One設計出火星探測器並3D列印製作出來,因為參與到直接的3D設計和趣味製作,讓枯燥的科學知識更加生動易學,並從實際製作中更能深刻理解知識點。更多成功教學案例可以在i3DOne社區進行查閱。

㈥ 二三線城市中小學家長對創客教育認可嗎

未來在線教育的前景在二三線城市,甚至一些偏遠地區的鄉鎮縣城。
教育是一種專剛性需求屬,無論在什麼地方它都是客觀存在的。
在北上廣深等發達城市,滿足學習需求的方式多種多樣。
而在二三線城市,仍然表現出極為旺盛的需求。除了二三線城市缺乏優質資源外,還與需求者的分布有關,一線城市就這么幾個,絕大多數地區的市場還有待開發。

㈦ 如何將steam教育和創客教育融入中小學

STEAM代表科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),藝術(Art),數學(Mathematics)。STEAM教育就是集科學,技術,工程,藝術,數學多學科融合的綜合教育。 steam教育源於歐美所推崇的stem在引入中國後加入Art也就是藝術,才形成現在的STEAM也就是通常所說的創客教育。
目前創客教育大多並沒有系統性的引入進教學,只是生硬的每周安排一兩節課程來讓中小學生完成以達成教學目標為准則並不考慮學生的感受與收獲。
想要將創客教育充分融入中小學,簡單的以政府名義采購大量的創客教育硬體遠遠不夠:
由於目前教師絕大部分屬於傳統教育培養出的優秀人才,其中大多數教師均為考試能手,其中創客教育所急需的動手開創能力嚴重不足,從師資力量上面解決問題才是根本。這就需要對教師系統性的重新教學,只有教師具有極強開創製造能力才能將創客教育融入中小學。
其次,目前的創客教育嚴重缺乏系統性的編排引導,舉例來說就是:1、小學生水平認知不足的情況下,去研究c等基礎匯編語言難度可想而知,並非所有孩子天賦異稟,都能夠勝任如此艱難的任務。2、提升空間缺失,僅有的創客教育僅僅是教師手把手將一個項目完成,完全沒有學生的動腦動手能力的培養,學習固化,更是沒有課外延展課程將其融入到日常生活中來。
總結起來,將創客教育充分融入中小學應該有三步:一、對相關師資進行挑選並額外系統性培訓;二、課程細化到對應知識能力水平的學生中去;三、讓創客教育具有充分提升拓展的空間。

㈧ STEAM教育和創客教育是什麼兩者有什麼關系和不同嗎。

STEAM教育和創客教育的區別和關聯?

STEAM教育是將五大學科——科學()、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Maths)融合起來的教學。創客教育則是提倡開發自己的創意,通過軟硬體將創意實現成具體物品,例如用3D One設計出3D模型然後再3D列印出來、利用Arino編程製作出電子物件。從這兩個含義可以很明顯的區分,STEAM教育更講究地是跨學科的「知識融合」,而創客教育重點在於將想法進行「實踐創造」。

兩者本質上有著高度相似的共通點——創客活動需要STEAM教育提供知識理論基礎的,例如3D One設計建築物,需要了解相應的工程學、數學計算尺寸、藝術提高模型的美觀。而創客實踐則是STEAM教育的最終目的,就是知識體系只有幫助實物創造才能發揮作用,甚至成為可商業化的產品,聯接教育與商業。

兩種教育理念如何聯動,發揮1+1>2的作用

來自中國人民大學附屬中學朝陽學校科技中心副主任,李雯老師在其發表的《STEM教育理念下的「三維創意設計」課程教學案例》就提及到,如何將創客教育和STEAM教育融合更有效的課程體系裡。她以修復一隻蜘蛛的零部件為例,將解決問題—學習STEAM相關學科知識——3D設計——3D列印製作——解決問題完整的串聯起來。

㈨ 中小學創客教育目前比較火熱,你怎麼理解中小學創客教育的內涵

多少說唱可叫目前比較符合你怎樣抵得東小說創業教育的內涵?它的含義是什麼?

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