① 適合二年級小學生課間玩的小游戲。
五子棋,用筆記本話棋盤求採納
② 小學二年級學生在課間自己跑時摔斷了門牙,而且班主任在場,那班主任還要負責任嗎
現在學校都給孩子買了意外保險,可以找保險公司索賠。
我認為,這種意外事情的發生版,班主任能負什麼責任權,班主任不可能跟在每個孩子的後面。如果說意外發生後,班主任視而不見,那倒是應該追究其責任了。我們自己看著孩子也有意外發生的,不要過多的責怪班主任了,他們也不容易呀。
③ 南京小學,二年級,一天幾節課上一節課時間多少分鍾 課間時間多少分鍾 要詳細點的……
上午1-3節課40分鍾,下課後,平均15分鍾。
第四課30分鍾。
下午第一類 - 第二課堂40分鍾,20分鍾的休息時間。
最後一節課30分鍾。
④ 課間活動的游戲怎麼寫小學二年級日記
今天復,我和張雨虹還有徐丹陽利用下課制時間在玩「斗雞」游戲。我們單腳獨立,用手挽住另一隻腳,用膝蓋碰撞對方,先倒就輸了。我們玩得很起勁,我很多次戰勝了張雨虹,然後換成徐丹陽和我斗,我同樣戰勝了他。我心想:「他個子比我高,不應該輸給我那麼多次呀?」我們(雖然)玩得很累,(但是)很開心,約好明天再玩。這時上課鈴聲響了,我們就飛快地跑進了教室。《課間游戲》
⑤ 小學生二年級喜歡的課間小游戲
課間不是自由活動嗎?課間玩什麼他們自己知道啊。。
我小學二年級的時候和同學玩的是跳皮筋和砍包,這兩個游戲男女生都適宜,鍛煉身體協調性,能得到相對全面的運動,而且還可以結交新朋友。
⑥ 課余時間,你最喜歡和小夥伴玩什麼游戲請把游戲過程和其中的快樂記錄下來,寫一個
課余的快樂
清脆的下課鈴聲響了,同學們像小鳥一樣湧出了教室,來參加自己喜愛的課間活動。寂靜的校園頓時沸騰起來,同學們的歡聲笑語在校園上空回盪。
操場中央有幾組同學在玩「丟沙包」的游戲。那是誰?躲閃沙包的動作是那樣敏捷u只件他左一閃,右一躲,蹦來蹦去。一隻沙包又向他飛來,只見他騰空一躍,沙包「嗖」地從褲腿邊飛過。還沒等他站穩,沙包又從他背後飛來,只見他猛一轉身,來了個「海底撈月」抓住了沙包。哦!好險哪!贏得了圍觀同學的一陣喝彩。
丟沙包的西面,乒乓球台四周圍滿了同學。一個小小的乒乓球象子彈出槍膛一樣,直落到對方案子上,接球的同學敏捷地往後緊退幾步,用拍子輕輕一削,那小小的乒乓球就旋轉著飛了回去。「好球!」圍觀同學爆發出一陣掌聲。
丟沙包的北面,有幾組男同學在激烈地玩著逮人游戲。你看,跑的幾個同學跑得飛快,追的那個同學在後邊緊追不舍。
丟沙包的南面,那幾組女生在歡笑有序地玩著跳皮筋的游戲。
眼前踢毽子的熱鬧場面吸引了我,左翼同學踢紅了臉蛋,踢冒了汗。他一口氣踢了十八個,同學們一陣歡呼。我也不甘示弱,,我壓制住緊張的心情把毽子拋向空中,一隻腳有節奏地一起一落,另一隻腳跟著調換方位。同學們見我踢得很有節奏,便為我加油:「堅持住,超過左翼再創佳績。」聽到同學們的話,我信心倍增,不時玩起了花樣。先是換腳踢。接著又兩腳在兩側踢,最後,我居然還用頭頂。毽子象一隻可愛的小精靈,在空中飛舞,又象一位舞蹈演員,在空中舞台上展示著優美的舞姿。同學們的加油聲更加強烈了。有的說:「太棒了!你真行!」有的說:「你的表演太精彩了!」這些話,使我心裡美滋滋的。一會兒,我把毽子用力踢向高空,做了個優美的結束動作。我一口氣踢了三十一個。大家你追我趕,展開了競賽。
操場上,同學們唱呀!跳呀!心裡多麼歡暢。我們的課間活動是多麼豐富多彩啊!
700字左右,可以嗎?
⑦ 孩子讀二年級,今天的課堂作業晚交了,班主任就讓孩子罰抄課堂作業三遍,結果孩子課間午休都沒休息,一直
這老師是不是有問題?
⑧ 課間可以玩什麼游戲二二年級日記100字
課間游戲
《作文:課間游戲》今天,我和張雨虹還有徐丹陽利用下課時版間在玩「斗雞」游權戲。我們單腳獨立,用手挽住另一隻腳,用膝蓋碰撞對方,先倒就輸了。我們玩得很起勁,我很多次戰勝了張雨虹,然後換成徐丹陽和我斗,我同樣戰勝了他。我心想:「他個子比我高,不應該輸給我那麼多次呀?」我們(雖然)玩得很累,(但是)很開心,約好明天再玩。這時上課鈴聲響了,我們就飛快地跑進了教室。《課間游戲》
⑨ 適合二年級學生的課間游戲和課前三分鍾游戲
網路游戲?!發錯抄地方了吧?
其實追逐類游戲是比較適合2年級身體正在成長的小孩的。好像「貼牆貼木貼玻璃」或者「傳電」等溫性追逐類游戲。溫性是因為孩子可以通過一定方式避免被抓,而不是一味狂跑。
或者心理揣測游戲好像「石頭剪刀布(上下樓梯版)」
「對拍(龍珠版)」「十十(猜枚的那個....)」其實都有利於孩子的智利發展。
如果說要電子游戲,3~15分鍾之後是絕對不能令孩子安靜下來認真聽課的。而且游戲公司都非常關注游戲的吸引力及可玩性,沒有哪個游戲能在3分鍾內結束...
⑩ 適合小學生玩的室內游戲有哪些
適合小學生玩的室內游戲
1. 照鏡子
游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前後(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續進行。
游戲規則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結束,待下課後由同伴監督1分做2個俯卧撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯卧撐。
提示:此游戲可多人組合進行,也可由教師在講台上做動作,全班同學作「鏡子」。
2.趕「豬」過河
游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎。
游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線後。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過對面直線後,吹氣次數少的為勝。
游戲規則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數,以先將橡皮等物吹過對面直線者為勝。
3.看誰反應快
游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。
游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講台上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示後滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最後以累積扣分最少的組為勝。
游戲規則:
(1)必須按信號做規定的動作。
(2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據學生的年齡特點選擇信號和動作。
4.抓落「雁」
游戲目的:提高學生准確判斷和快速反應能力。
游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,事先准備一個小沙包或乒乓球等輕物作「落雁」。游戲開始,學生甲一手持「雁」前平舉,待學生乙做好准備後,甲將「雁」松開,乙迅速用手去抓,在「雁」落到桌面前抓到得1分,然後交換進行。一定次數後,以積分多者為勝。
游戲規則:
(1)持「雁」者必須等對方做好准備後才能鬆手。
(2)抓「雁」者在對方鬆手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且「雁」落到桌面後不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落「雁」的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時站著進行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
5.看誰「跑」得快
游戲目的:提高學生預判和應變能力。
游戲方法:學生前後兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用「剪刀、包布、錘」,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉一次,然後,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。
游戲規則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉一次,不得多走。
(2)游戲中不得故意晃動桌面,使對方的橡皮移動,否則為失敗。
提示:此游戲還可以改成「看誰寫得快」,如:規定寫「鍛煉身體」,猜拳勝者先寫「鍛」字的第一筆,然後繼續猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。
游戲:碰球
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種「球」,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復。然後由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說「籃球碰排球」。以次循環反復。
2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯卧撐五個。
游戲:大,小西瓜
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,「大西瓜或小西瓜」,如說「大西瓜」,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說「小西瓜」,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是「大西瓜」,下一位學生必須說「小西瓜」以次循環反復。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,並且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的「西瓜」形狀至少要同肩寬,這將被視為「小西瓜」;兩手相觸比的「西瓜」形狀,被視為「大西瓜」。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯卧撐五個。