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一年級小學生班裡游戲

發布時間:2021-02-21 12:16:01

㈠ 適合小學班級小游戲

1、擊鼓傳花
2、猜猜30秒:生閉眼,師計時,覺得30秒到了就睜眼。游戲目的:訓練學生放學時沉 靜不慌亂爭搶。
3、畫星星、畫頭像:一組一人一筆,看哪組配合得好,畫得快。培養合作精神。
4、找夥伴:四人蒙眼,分兩組(再人也行)以座位為障礙,夥伴不能出聲,拍掌為信互相 找。
5、猜成語(詞語)一人背對答案,人一眼對答案,用動作和語言、表情提示但不能說出成 語中的任何一個字,讓對方猜,猜對即可關。
6、傳話游戲:一人悄悄對某組第一位同學說一句話,繞口令或英語能略有難度最好。然後 依次悄悄傳給後面的同學聽,到最後一名同學大聲說出來,與第一名同學聽到的話完全相同為勝。
7、猜五官:兩人面對,一人先指自己五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」對方必須在很 短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰,或換人玩。
8、搶板凳:很多人圍成圈,板凳少一個,聽音樂,走圈,樂停馬上就近坐下,如果沒有坐 到的人下場,換人。
9、頭腦風暴: 1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音 字(音調不同也可以)。 2、同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能藉助字典或其他工具。 3、相同時間內看哪個組寫得最多。 4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看一個組內哪個同學想到的字最多。 這個游戲看起來容易,小學生也可以玩,因此所有的學生都會很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便「卡殼」了,於是便會出現大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現同一組好幾個人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。 當然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如 「十」字,同音字就有:是、使、時、事、室、市、石、師、試、史、式、識、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實、施、濕、詩、屍、軾、謚、舐等近百個。游戲結束後,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時我也引導學生:在我們使用漢字輸入法的時候,正是因為同音字太多,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學習五筆字形輸入法來提高大家的錄入速度。
10、 天馬行空 1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯想到的詞。 2、同組的其他同學可以提示,也可以換人。 3、相同時間內看哪個組寫得最多。 4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創意。 這也是一個門檻較低的游戲,很容易調動起所有學生的積極性,而且我發現學生聯想到的事物往往更側重於較為時尚的內容,如在對「夏天」一詞進行聯想時,大家比較容易聯想到的有:熱、冰糕、知了、空調、電扇、游泳等內容,繼續下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱「夏宮」)、避暑山莊等內容,學生們後來還 小學各年級課件教案習題匯總一年級二年級三年級四年級五年級想到了歌手朴樹和梁靜茹,因為他們各自有關於夏天的歌曲「生如夏花」和「寧夏」。教師出題時不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學生聯想,也可以把一些專業知識的關鍵詞作為題目,學生在游戲過程中就不知不覺地對專業知識進行了復習。如對「硬體」一詞進行聯想,學生們很容易想到主機、顯示器、鍵盤、滑鼠、CPU、主板、內存、顯卡、音效卡、網卡、數據機、列印機以及一些硬體廠商等。

㈡ 有什麼適合小學生在教室玩的集體游戲

一、「抱團打天下」
規則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。 二、「現場模仿秀」
規則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現場觀眾投票選出最佳模仿獎。
三、「含沙射影」
規則:
1、主持人請3-4名參與者上台。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你願不願意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家裡做還是在外面做?
對於每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最後,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
四、添字游戲
規則:
1、主持人將一個\"口\"字寫到黑板上,然後將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在\"口\"的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鍾之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最後剩下的一組為優勝組。
4、注意事項:
此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激盪的准確體現。

㈢ 有什麼適合一年級小學生玩的游戲

網路:你到4399網站去看看,有很多小學生游戲。我下過一個給下孩,很好玩,是一賽車小游戲
真實:
1

玩照鏡子:
兩人為一組,一個扮照鏡子的人,一個扮鏡子,扮鏡子的人要
學照鏡子的人的動作,盡量默契。
2
、小猴撈月:
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當

水井

,選一
個小朋友站在圈內當

小月亮


另外再選兩個小朋友站在圈外當

小猴子


游戲
開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:

小月亮,晃悠悠,樂得小猴
翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!

唱完兒歌,兩個

小猴

鑽進

水井


手拉著手去捉

小月亮



小月亮

只能在圈內逃跑躲閃,
一旦被捉住就要說出一
個帶



字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任


月亮



小猴子

的角色,游戲重新開始。
3
、三打白骨精:
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲
開始後兩人一塊唱:

孫悟空三打白骨精!

並在原地合拍雙足跳三下,
注意唱到
最後一個



字時,必須同時做
180

小學一年級課上小游戲,要求詳細

我記得我那時是擊鼓傳花,意思是一個學生背對著下面的同學敲黑板,下面版的同學從第一個人起往權後傳黑板擦或是別的東西,不能扔,一個一個傳,傳到最後一個人在傳給同位,然後同位往前傳,這樣來回傳,等到敲黑板的那同學停止喊停之後,下面的同學就停止,黑板擦傳到誰那誰就表演個節目,唱歌什麼的都行。
這游戲很能調動氣氛,懷念。

㈤ 適合一年級學生課間玩的游戲有哪些

一年級的學生天性活潑好動,喜歡玩,一下課就跑到操場、走廊跑跳打鬧,既不文明也不安全。我們可以找一些簡單有趣的課間游戲來教一教孩子,帶他們玩一玩,開展「文明課間」活動。

1、拍手掌:兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然後依次往上數2、3……每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。

㈥ 適合一年級學生課間玩的游戲有哪些

呼啦圈
一、時光隧道
游戲方法:全班分四個小組,每小組的同學手拉手站立成一橫隊,當聽到教師開始的口令時,排頭的同學迅速用右手拿起呼啦圈套在自己的右手臂上,然後通過上下肢的配合,讓呼啦圈穿過自己的身體,到達左臂,傳給第二名同學,以此類推,使呼啦圈依次穿過全小組所有人的身體,至最後一名同學左手,先到的小組為勝。
游戲規則:在呼啦圈穿越的時候,必須相互拉手不能放開,也不能互相幫助,更不能用手指去勾呼啦圈。
游戲建議:比賽前可先讓學生在小組內討論並嘗試練習。
二、青蛙跳跳
在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個呼啦圈,並每隔一米都平放一個呼啦圈(5個左右)。
玩法:游戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進第一個呼啦圈中央後,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個、第三個等直至最後一個呼啦圈(玩法熟悉後,可把呼啦圈一個一個緊靠,擺成直線,幼兒從每個呼啦圈的中央連續行進跳。)可進行接力比賽
三、歡樂的小礦工
游戲准備:在二隻凳子中間擱一個藤圈(或呼啦圈)當礦井,每行布置三個。
游戲方法:把游戲者分成人數相等的數隊,各排縱隊於起點線後。發令後,各隊排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個礦井口跳進去再從下面鑽出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個人,自己退隊尾。接著下一個人做,方法同前,直至最後,以先完成的隊為勝。
游戲規則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做 教法建議:
1.培養游戲者熱愛勞動,為實現四化作貢獻。
2.教育游戲者注意生產安全,做到快速、安全完成任務。
四、捉兔
游戲准備:呼啦圈若干個
游戲方法:每兩人半跪著扶住一隻呼啦圈,分散在場地上當「山洞」。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鑽過哪個圈,追者也必須鑽過那個圈,鑽過後,拍到對方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險,可以抓住任意一隻呼啦圈,靠近的一個扶者即變成逃者,繼續進行。
游戲規則:只准拍擊,不準推拉腳絆。 教法建議:
注意輪換扶圈人,使大家都有機會參加游戲。
五、過河
規則及方法:將學生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學生持兩個呼啦圈,教師發令後,將一圈拋出,然後跳進呼啦圈內,將另一呼啦圈放到前面,再跳進第二個呼啦圈內,轉身將第一個呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復,直至跳至對面學生處,其他學生依此法進行。

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注意事項:拋呼啦圈時不能拋太遠,應在自己彈跳的能力之內,雙腳始終不能離開圈外,否則返回重新進行。
目的:發展下肢彈跳及手腳相互配合能力,培養勇於拼搏,力爭上游的精神。
六、抓害蟲 1 規則及方法:將學生分成兩組一組分別面對面站在相距4米的兩直線後,每人兩個呼啦圈,另一組從通道中的雙手後背在身後,跳過通道,線兩側的學生,兩側學生用呼啦圈套田中的「害蟲」,每套到一個得一分,被套到的「害蟲」即出田,最後比一比哪組的累計分多。 注意事項:「害蟲」跳的時候雙腳並跳,不能用手擋呼啦圈。 目的:發展下肢彈跳力及
籃球
一、圍圈比快傳球(或者分成四個列隊,排頭的拿球轉身傳球給後面的同學,比哪組傳最快) 二、拍球往返接力
三、球穿山洞(把學生分成人數相同的組,排成一列,張開兩腿,排頭同學開始用手撥球穿過腳下,一個接著一個,看哪組最快)
四、射球出圈(根據班級人數分組,在地上畫上三米半徑的圓,然後每組選出兩名同學站在圈外,其它同學站在圈內,圈外兩名同學相對站立並且往圈裡扔球,被仍中的同學立刻出圈 代替扔球的同學)
無道具集體游戲
一、拍手往返接力 二、丟手絹
三、螃蟹賽跑(兩人面對面,手握手) 四、抱團游戲 五、隱形人
游戲准備:在地上畫2-3個直徑8-10米的圓圈。 游戲方法
將學生分組(每組2-3人),圍繞圓圈前後站立,組與組之間間隔一臂左右。 選一個人為追著,另一個人為逃者 游戲開始後,追者立刻去追拍逃者。哦
拍著後,逃者變為追著,追著變為逃者,游戲繼續進行 追拍時,逃者可以跑到任何一組同學前「隱藏起來」,這組同學的最後一位同學就變成逃者。逃者要迅速躲閃,引走追者。 游戲規則:
追者只能拍人,不能推人、拉人。
逃者需要「隱蔽」時,必須站在某組同學的前面,站在後面和側面均無效。 六、老鷹抓小雞 七、跳橡皮筋
八、手上橡皮筋(鍛煉手指小肌肉) 九、拉網捕魚

㈦ 適合一年級小朋友做的室內小游戲

適合一年級小朋友做的室內小游戲有:好朋友手拉手、毒蛇餓不餓、擊保齡球、搶椅子、異口同聲、看誰記憶力強、猜猜我是誰、照相機。

1、好朋友手拉手:請幾個小朋友上台,手拉手圍成一個圓圈,邊走邊唱「拉個圓圈走走,拉個圓圈走走……師:兩個兩個找朋友!」小朋友就快速兩個兩個抱在一起。教師可以變換指令,比如:3個或4個找朋友。也可以請1名小朋友來發出指令。

2、毒蛇餓不餓:教師扮演毒蛇,請小朋友在活動的地方,如果聽到毒蛇發出「嘶,嘶,嘶」的聲音就說明毒蛇不餓,小朋友就可以隨意的蹦啊,跳啊。如果毒蛇發出,「嘶—」的聲音,就要定一個造型,不能動。如果動了,毒蛇就假裝把他吃掉。最後,每個小朋友都沒有被吃掉,就全體獲勝。

7、猜猜我是誰:全班幼兒坐成半圓形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子後面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:「是誰敲我的門呀?」

敲門的幼兒說:「是我,猜猜我是誰?」如幼兒猜不出,可再問:「你是什麼人?」答:「我是你的好朋友。」猜對了,就調換幼兒,游戲重新開始。

7、照相機:教師准備若干張動物卡片。幼兒面向教師站好,集體說兒歌:「我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。」教師出示卡片並說:「咔嚓」,然後幼兒需要做出卡片里小動物的動作。(游戲可反復進行)

㈧ 好玩的適合小學一年級的室內游戲

1、張開你想像的翅膀(培養發散性思維)
主持人事先用硬紙板准備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學生上場。如主持人給一人一個圓和一個長條圖形,請他在規定的一分鍾內,利用自己豐富的想像力進行發散性思維,盡可能多地說出這兩個圖形可組合成哪些東西。例如圓和長條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍……游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理名次列前。

2、猜成語(培養判斷能力)

這個游戲可由一個小組表演讓大家猜,也可以兩個小組採取對抗的形式進行。先由一個小組的成員用啞劇表演一個成語小品,如一陣射擊過後,十人都倒下了,過來。這是什麼?九死一生。最後評價一下了一會兒有一人掙扎著爬了起,哪個小組的表演出色、誰猜的猜中率高。

3、《西天取經》游戲(培養意志毅力)

主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向後抬起1條腿做挑擔狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍後傾做睡懶覺狀。乙組都當妖怪。游戲開始,主持人「1、2、3、……」有節奏地數數(擊掌),乙組的又喊又叫:「妖怪來了!妖怪來了!」並去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。

4、乘公共汽車(培養反應敏捷性及社會公德)

邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見「站」字坐下,聽到「坐(包括「座」)」站起來,每位參賽者後面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最後,挨敲的次數最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。

有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車後,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:「哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!」小明挨了批評,心裡很不高興,賭氣說:「你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!」老奶奶聽了笑笑說:「沒關系,你坐吧,我不坐。」妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:「你真不懂禮貌,我再也不願站在你旁邊了!「這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心裡很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴裡自言自語地說:「哎,怎麼搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎麼糊塗了!」

5、叫號接龍(培養思維能力)

把學生等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別寫「春」、「夏」、「秋」、「冬」當龍頭,然後喊號並要求寫×個字,被叫到的學生上來接著各自的龍頭字寫×個字,內容隨意,實在寫不出,寫「我不會」也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去……第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發出興趣即可。以後,老師規定龍頭、龍尾讓學生再玩《叫號接龍》,進而再增加難度。

6、三打白骨精(培養反應靈敏)

這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

7、.鉤肘站立(培養合作能力)

以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令後迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。游戲結束後議論一下,成功的經驗是什麼。

8、佔領陣地(培養解決問題的能力)

每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

一、翹板接毽

准備學生尺一把,大象皮一快,毽子一隻。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練後,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分並當拍翹者。

二、裝卸木材

在桌子的一端放1隻鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1隻紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令後,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時 ,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

三、小雞出殼

在地上分散布置若干張大廢報紙,給四名參賽者每人發一支記號筆。主持人發令後,參賽者先在一張報紙上畫一個大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個口子,將自己的頭部、肩膀、軀乾和下肢從口子鑽過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一隻小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鑽,在規定的時間內,孵出小雞多者為勝。

游戲一:猜領頭人

1.游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演

2.游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。

游戲二:傳秘密口令

1.游戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如「集合」、「立正」、「稍息」、「踏步」等,教師說開始,組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次後傳,最後一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最後由教師判定哪一組最快,口令最准確。

2.游戲要求:各小組悄聲傳口時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。

游戲三:畫足球場地

1.游戲方法:全班分成人數相等的若干小組,教師發令後各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。

2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如「口」必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。

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