① 小學美術課堂如何激發學生興趣
一、創設新課的環境
作為一節課的初始階段,導入對整節課的教學效果有著非常重要的作用。因此,教師必須要根據教材內容設計一些有趣的形式,提高學生學習積極性。如:游戲導入法、問題導入法、謎語導入法、故事導入法等,無論選擇哪一種,都應緊扣本節課的教學目標和要求去設計。要使導入做到有針對性、趣味性、啟示性、藝術性的要求,而非盲目追求課改精神、追求新奇特。例如,在教《彩蝶》一課時,我創設了「春天到了,山野里草綠了,花開了的情景,再以謎語的形式請學生猜出花草的好朋友蝴蝶來和它們一起玩,從而引出課題,這樣很好的調動了學生的學習興趣。然後讓全班同學一起摹仿蝴蝶是怎麼飛的。
二、豐富內容,培養學習興趣
小學生容易喜新厭舊,對同一課型的學習時間長了,容易產生厭煩情緒。基於小學生的這種喜新厭舊心理,教學內容一定要多樣化,現行的小學美術教材內容是很豐富的,既有繪畫,也有工藝和欣賞的課上,其中動物的玩具、交通工具、傢具等的設計和製作是學生喜愛的;刻紙、剪紙、彩塑動物和人物、紙工穿編,簡單浮雕,是學生感到新穎、奇特、有趣的造型藝術。但是由於課本圖文並茂,生動有趣。很多學生開學一拿到新教材,首先就是翻閱美術課本,還沒上課,學生對教材已經非常熟悉了。所以除了要設置生動有趣的課堂教學之外,還要不斷地創編一些新的課例,不斷給他們帶來新的內容,才能不斷提高他們對美術的喜愛。
三、創造寬松氛圍
人們總是喜歡尋找孩子們表現在畫中的奇思妙想。那些與眾不同的色彩、線條與形象,和諧而富於個性,常令成人們贊嘆不已。孩子們尤其喜歡畫色彩,當五顏色六色的顏料通過他們的小手自由地揮灑在紙上時,他們常常快樂得手舞足蹈。應盡量為孩子們創造寬松、自由的課堂氛圍,啟發他們的想像力,讓他們有充分施展個性的機會,從而使他們盡情的畫出屬於他們自己的、最美最好的畫。
四、把音樂引入課堂
小學的美術課,其主要目的是兒童進行審美教育,陶冶情操,提高學生對美術的感受能力,這與小學音樂課的教學目的是一致的。根據在教學中的實踐,把音樂引進美術課堂,會給整個教學過程增色添彩,收到事半功倍的效果。導入新課,藉助音樂導入新課,生動活潑,容易激發學生的學習興趣,啟發學生思維,為整個課堂營造一種輕松愉快的教學氣氛。學生作業時配上音樂,創設情境。通過音樂使學生產生一種身臨其境的感覺,作起畫來就會更加生動逼真了。
五、利用網路資源進行美術教學
美術作為一門造型藝術或叫做視覺藝術,離不開具體可視的圖像。形象的視覺效果,往往直接影響課堂教學的質量。網路資源的知識包容量巨大,覆蓋領域廣闊,是學生獲得知識源泉的寶庫。網路資源優勢在美術欣賞課教學中體現得尤為突出,因為美術課堂教學,作為視覺藝術,強調形象性,多媒體計算機輔助教學正是具備了這樣的優勢,可以充分地刺激學生的感官,從而達到提高課堂教學效率的目的。在課堂教學中運用多媒體技術,導入各種信息,並有機組合,聲形並貌,這樣,學生無論在課堂的任何角落都能看得清楚,也不會因為教師的語言不夠生動、演示的畫面過小而對美術失去興趣。如在講《小鳥》一課時,先找來一盤關於本課的「動畫片」,通過在計算機上演示,使學生了解到小鳥的結構特點及各部分的基本形。由於動畫製作精良,畫面內容生動豐富,並且可隨意改變物體組合,因此學生對特製的「動畫」極為感興趣,在「動畫」的啟發下,他們展開想像,畫出了姿態、顏色各異的小鳥形象。
六、開展美術競賽
根據學生的好勝心,比賽最能激發他們的學習興趣。在教學中,面向大多數學生,為學生創設一個競爭和成功的機會,恰當地開展一些有益的比賽活動,用競爭來激怒學生的美術興趣,如:常有的每節課的總結,將優秀作品挑選出,及時給予表揚,並將其中一部分作品貼於學校的櫥窗內,讓他們獲得成功感。常此這樣,學生們美術積極性提高了,暗地裡互相競爭,比比誰畫得好,畫得好的就可帖於櫥窗給全校師生欣賞了,如此良性循環,學生越畫越起勁,越來越感興趣。
因此,在教學過程中,要根據小學生的心理特點和認知規律,結合小學美術學科特點,精心設計教法,充分激發學生的美術興趣,努力調動學生的美術積極性,讓學生在樂趣中步入樂畫的天地。
② 我們小學要求上課用PPT教學,我的課件製作技術一般,尤其是一些需要製作動畫來呈現的!
很多講解類輔導資料都有配贈課件,但是,根據我的經驗,能滿足你的要求的是《小學優秀教案》,他們的課件全部是按照內容來設計ppt,頁面不僅美觀,而且加入了動畫效果,我現在上課,孩子們都很喜歡看
③ "動畫片「對小學生的影響及如何合理應用於課堂教學
對少年兒童影響最大的形式非動畫莫屬,學生們的思維活躍,活潑,不願也不應只專局限屬於教材、書本,動畫反而能更好地帶動學生的思維與興趣。因此,將動畫引進課堂無疑是個不錯的辦法,將死板的知識以動畫的形式演繹出來,真正實現「學生的課堂」。
④ 如何在小學英語課堂教學中引入英文動畫片
1,可以給孩子放相應的動畫片,要求孩子進行表演;
2,對動畫內容進行總結;
3,動畫中出現的單詞進行學習;