⑴ 如何使小學英語課堂更生動有趣
教學環境,對於激發學生的學習興趣影響極大,教師要以滿腔的熱情,全心地投入課堂教學中。因此,在課堂教學中還要特別注意利用上課的前十來分鍾創造出一個良好的課堂氣氛(Warming up)。比如唱一些英語歌曲和歌謠,活躍課前氣氛,增強英語學習的趣味性,引發學生的求知慾。
2實物教學的使用
小學生的注意力不集中,單純地死記硬背單詞,會使他們感到枯燥厭煩。在英語教學中,教師利用實物進行教學,能調節課堂氛圍,加深學生對所學內容的印象,便於學生理解和掌握。在教新單詞時,如果採用實物或圖片等,把抽象的詞語變成具體直觀的東西,學生的注意力就會被吸引,繼而產生極大的興趣,想學,想聽也想說那些相應的單詞,比如在教apple banana pear等單詞時,我讓學生自帶蘋果、香蕉、梨的實物,學生看後,自然迫切地想知道這些東西用英語怎麼說,並會積極的記住這些單詞。
3運用多媒體手段
在英語課堂上多媒體教學的使用,做到圖文並茂,適合小學生好奇、求趣、求新的年齡特點。教師將學生要學的對話融入其中,會加深學生對語言的理解,使學生更自覺、更有趣的進行英語交際活動。課文中的對話內容,老師可用FLASH製作成課件,這樣讓學生體會其中的情景,再跟著課件中的卡通人物學習有關對話內容,學生會很感興趣。學生在情景中深入角色,自覺主動實踐,又在表演中充分展露自己的才華,在相互評價中體現自我。
4設計游戲情景
復習鞏固對話內容。在對話復習教學中設計適合兒童口味的游戲情景,是寓教於樂的好方法,能幫助教師把單調乏味的復習工作變得生動活潑,為學生在輕松自然的氣氛中進行語言操練創造了條件,使學生樂而好學。
例如:在教12個月份的單詞時,我設計了一個表盤,上面標好一至十二個月的單詞。游戲開始時,一名學生撥動表盤,另一名同學說單詞。如果這個單詞正確,其它同學則重復,如果不正確,其它同學則「哈哈」大笑,學生在游戲情景中深入角色、踴躍表演。在玩中學、在學中玩,這既符合孩子們樂於模仿與好玩的天性,又充分發揮了主觀能動性與創造性,還調節了學習節奏。在愉快歡樂的氣氛中,鞏固了學到的語言知識,鍛煉了運用語言的能力。
5學唱英語歌曲
小學英語學習內容可以用歌曲形式表達,這有助於激發興趣和分散難點。因此,在英語教學中融音樂與英語為一體,能幫助學生理解對話,表現情景內容,使學生自然投入。在唱歌過程中,可以根據歌曲內容進行問答或分角色對話,體現歌曲中的交際情景。英語小笑話和英語小故事不僅老師講,而且要讓學生學會講,讓學生從機械、呆板、單調、緊張的學習環境中解脫出來,消除學習疲勞,並感受到學習的樂趣,提高學習效率。
6設計趣味性作業
小學生所學的英語大多和日常生活密切相關,如文具用品、家居生活用品、交通工具、動物名稱等等。學了這類單詞後,我們可以布置學生為這些物品貼上英語標簽,根據實際情況或者在實物上貼上標簽,如:pencil, pencil-box, desk, chair等,或者讓學生畫出這一物品再在畫紙上寫下這一英語單詞,如:rabbit, tiger, car等,還可以讓學生手工製作出這些物品然後貼上標簽,如ship, boat, plane, bird等。由於此類作業更具趣味性,能夠使學生在完成作業時注意力高度集中,因此可更好地幫助學生牢記單詞,同時也能提高他們的英語書寫水平及審美能力。
在英語課堂教學中,只有從培養學習興趣入手,靈活運用教學方法,營造一種輕松和諧的教學環境,才能更好地調動學生學習的積極性和主動性,提高學生的學習興趣和學習效率。讓學生「動」起來,讓課堂「活」起來,才能最大限度地使他們快快樂樂地獲取知識,輕輕鬆鬆提高他們的英語水平,最終達到最佳的教學效果。
⑵ 如何讓小學英語課堂變得有趣
首先,要盡量用英語來組織課堂。
語言是思維的工具,為了使小學生的思維盡快地與英語聯系起來,在課堂上,應盡可能使用英語,做到課堂教學英語,排除對母語的依賴和母語的干擾,並輔助以手勢、動作、表情等,讓學生邊聽邊理解老師的意圖,在日復一日的反復訓練中使學生足漸達到聽懂記牢的水平。如教「Listen to the tape/recorder」時,可反復指著自己的耳朵和錄音機示意給學生,通過反復多次的示意後,學生就明白了。又如叫「Look at my mouth」指指自己的嘴,配之以適當的表情,學生就心領神會了。這樣,通過日積月累,學生就會聽懂很多的課堂用語。為學生創設英語語言環境奠定了基礎,從而培養學生直接理解、直接學習、和直接應用英語的習慣。用英語組織課堂教學,可給學生耳目一新的感覺,一下子把學生的注意力吸引了過來。使他們對英語課,產生濃厚的興趣。
其次,要學會運用情景教學法,培養學生的學習興趣。
小學生的年齡小,接受抽象事物的能力差,他們的感性大於理性,因此,教學中的直觀性,特別是對低年級學生,就有其特別的意義。
⑶ 如何設計有效的小學英語課堂教學活動
如何設計有效的小學英語課堂教學活動
一、創情景,激興趣,讓學生敢說美國的心理學家布魯納認為,最好的學習動力是對所學的學科具有內在的興趣.在課堂教學中,我力求通過各種途徑激發學生說英語的興趣.(1)充分創設輕松愉快,生動活潑的課堂情景讓學生說.如.(2)提供多種游戲活動,玩中賽中說英語.小學英語課是實踐活動課,而不是知識課.因此在教兒童學英語,首先要注意教學活動的趣味性和多樣性,培養他們的學習興趣.如模仿動物的叫聲,動作等猜單詞游戲、拍手找單詞游戲、帶頭飾表演游戲以及搶答、繞口令、讀單詞、讀韻律詩、快速單詞接龍、語音快速反應等比賽,都比較符合兒童模仿能力強、心理負擔輕的特點.(3)多鼓勵.教師一句鼓勵的話,一個信任的眼神,一份小小的獎品都會帶給學生很大的信心.二、設任務,獲成就,讓學生能說小學英語的任務活動主要以課程標准中要求的為准,如看錶演猜詞義;唱歌,演劇,做游戲;讀短文;模擬交際,講故事等,通過這些活動,提高小學生語言綜合交際的能力.任務型活動設計類型口頭交流 、交際主要體現為以下三種: (一) 信息傳遞型.該活動的本質是對理解了的語言進行轉述,或理解別人轉述的語言;把語言轉換成圖表形式展現,或把圖表形式轉換成語言轉述.(二) 推理決定型.該活動的本質是學習對信息的加工處理.我經常通過閱讀短文,理解判斷,讓學生說說理解判斷的結果為什麼是對,為什麼是錯,這一類型的設計,不適合低段學生.這一活動本身有一定的難度.但可以為學生的閱讀指明方向,而不是找原句來判斷,需要理解.學生的推理說便成了老師了解和檢查學生掌握短問情況的一個捷徑.(三) 觀點闡述型.觀點闡述型活動需要參與者對於所給情景表述個人的愛好、情感、觀點、態度等.比如,在教學6A 《Unit5 The seasons》一單元中,在教學一年有四個季節,以及四個季節的特徵後,就要用說來鞏固所學知識,讓學生學以置用.我就通過Which season do you like best?I like….Why?Because it』s…I can ….基本句形,讓學生發表自己的觀點,來對所學知識鞏固的.在這一活動中,教師盡量創造英語氣氛,使訓練交際化,讓學生敢說,獲得成就感.運用同桌互問,小組代表交流等方式,增加學生說的機會.任務型教學方法,對於提高學生說的能力,幫助是很大的.關鍵是教師要盡多的提供給學生足夠的信息量,充分利用現代化教育手段,優化課堂教學,激發學生的學習興趣,增加課堂容量,進行滲透大容量、快節奏、高密度的訓練,真正提高課堂效率,最終達到提高學生英語口語交際的能力.三、重指導,拓學法,讓學生會說人們常說:「授人魚不如授人漁.」,葉聖陶先生也曾說:「教是為了不教.」因此,教師在訓練學生口語表達能力的過程中,要讓學生靈活運用語言的同時,還要教給學生說話的方法,指導學生尋找語言表達的規律,使學生能用准確、精練的語言來表達想要表達的內容,逐步由「學著說」向「學會說」轉變.如. 然後,放手讓學生結合圖片和例句,細心觀察,互相討論,教師予以適當的指導,讓學生尋找規律,並進行歸納總結——How many後面跟復數.這樣,學生在教師的指導下,輕松地掌握了說話的技巧,最終學會了如何說好所學的每一句英語.
⑷ 小學英語教師課堂常用語有哪些
1、Let』s get ready for class. 准備上課。
2、Class begins. 上課。
3、Who』s on ty today? 今天誰值日?
4、Is everyone here? 都到齊了嗎?
5、Who』s absent today? 今天誰沒來?
6、Open your books, please. 請翻開書。
7、Please turn to Page 12. 請翻開書本十二頁
8、Please take out your notebooks/exercise books. 請拿出筆記本/練習本。
9、No more talking, please. 請安靜。
10、Let』s have a dictation. 讓我們來聽寫。
11、We』re going to have a new lesson today. 今天我們要上新課。
12、First let』s have a revision. 首先我們復習一下。
13、Who can answer this question? 誰能回答這個問題?
14、Do you have any questions? 你們有問題嗎?
15、Put up your hands if you have any questions. 如果有問題請舉手。
16、Raise your hands, please. 請舉手。
17、Hands down. 把手放下。
18、Repeat after me/Follow me. 跟我讀。
19、Listen to me, please. 請聽我說。
20、Look at the blackboard/screen, please. 請看黑板/屏幕。
⑸ 如何使小學英語課堂生動而有趣
現在的社會需要的正是以全面提高全體學生的基本素質為根本,以尊重學生的主體發展,開發人的智慧,形成人的健全個性為根本特徵的素質教育。而讓學生學會學習和主動發展是素質教育的基本。
社會生活的信息化和經濟的全球化,使英語的重要性日益突出。英語是中小學階段的一門重要學科,而小學階段是一個習慣養成的重要時期,它將決定人的終身發展的基礎。初學英語的小學生,對英語有著強烈的好奇心,如何使小學英語教學從枯燥的語言知識的講解和死記硬背的學習模式中解脫出來,如何使小學英語課堂充滿生機與活力,如何對學生加以正確的引導,樹立學生學習的自信心,這都要求教師要充分備課,要有統攬全局,駕馭教材的能力,進而努力營造富有樂趣的課堂教學氛圍,這樣才能更好地調動學生學習的積極性和主動性,提高學生的學習興趣和學習效率,最終收到最佳的授課效果。
怎樣針對小學生的年齡特徵和教學內容,設計出既讓他們感興趣,又能促進他們更加主動地參與學習?根據我多年的教學實踐,從以下幾方面談談自己的教學體會。
一、 創設一個濃厚的英語氣氛
學生學習英語主要是英語課上,缺少應用英語的環境和場合,所以老師就要在課堂上努力提供情景給予學生操練的機會。教師要努力創設學習英語的課堂環境,為學生提供聽、說、讀、寫的機會。比如:教師在課堂上一定要說英語,開始時學生可能聽不懂,老師可以適當解釋,再藉助手勢表情。天長日久學生自然就會有所長進。當然,課堂上也要要求學生盡量用英語表達。
創設恰當的語言情景,能使語言材料變成活生生的語言,富有生活氣息。雖然小學生掌握的英語知識很有限,但是他們能夠在所設環境中積極表現,充分得到鍛煉,簡單地表達自己的想法,使他們從「要我學」轉變成「我要學」,提高學生學習英語的主動性,使其產生更大的興趣。
二、營造一個和諧的課堂氛圍
教學過程既是知識傳授的過程,又是師生情感交流的過程。當學生犯了錯,教師的一個寬容的笑,當學生遇到困難時,教師那安慰的眼神,都能在教學中起到潤滑作用,默契的師生關系能充分調動學生參與學習的積極性。因此,我在教學中常常使用 Good job! Well done! Excellent ! Try again ! Don't be afraid ! You're clever !等鼓勵性語言,並通過大量的示範,表演和提示來幫助學生使用新詞新語,用愛心去呵護、啟迪每一個學生,讓每一個學生都能勻衡地享受到陽光,使他們心理上得到滿足,從而恢復他們積極向上的源動力。
三、採取各種豐富的教學方法
1、游戲
豐富多彩的游戲最容易引起兒童的注意,也最能激發他們的學習興趣。小學生年紀小,好新奇,好活動,我根據學習內容設計多種猜迷游戲。例如「聽音猜動物」的游戲學習「Is it a…?Yes/.No.It's a…」。「聽音猜人」的游戲學習「Who's he /she ?」「蒙眼摸動物」的游戲學習「What is it ?」等句型。游戲活動的使用,既讓學生在學中找到了樂趣,又在玩中學到了知識。
2、競賽
對自尊心,榮譽感都很強的兒童來說,競賽的形式往往能大大的調動學生學習的積極性,俗話說:水激石鳴,人激則進就是這個道理。因此,我在復習表示動作和指令詞時,把學生分成四組,每組每次派出一名代表,按照老師的指令做活動。比如:Touch your head ! Point to the window ! Turn left ! Show me your ruler ! Open the door ! Look at the blackboard ! Raise your left hand !…獲勝者將為他們組贏得一面小紅旗,最後選出優勝組,並給予相應的獎勵。競賽活動的開展,不僅調動了學生學習英語的積極性,而且在激烈的競爭中,學生情緒高漲,學得主動,記得牢固。
3、表演
表演能使學生熟練地掌握所學的內容,增強運用學過的句型的能力,提高口語表達能力。我在講授Let』s talk 時,學完新單詞,同學們預習一遍對話,三個學生自告奮勇做表演,一個扮Mom,一個演Amy ,另一個是Assistor 兩位學生一同走進「服裝店」,進行選購衣服,問價錢等。同學們輪流表演,教師也不時加入其中。同時,教師鼓勵學生根據所學課文內容靈活自由地表演,強化所學知識,讓學生真正提高在交際中應用英語的能力。
4、唱歌
歌曲不但是一種音樂形式,而且是一種很重要的教育方式。把英語歌曲與英語教學密切地結合起來,可以激發興趣,陶冶情操,全面提高學生素質。我在英語教學中,鼓勵學生唱英語歌曲,並且教學生唱一些書本之外的優美、健康、積極向上的英語歌曲。學會唱外語歌曲的同學有一種自豪感,能增強他們學習英語的興趣。
除此之外,還可以教學生說一些簡單的繞口令。猜謎,畫畫等方法,只要用的恰到好處,同樣能激發學生的學習熱情。讓學生學得輕松、玩得快樂!
四、運用多樣的教學手段
小學英語課程的主要任務是激發和培養學生學習英語的興趣。小學生的思維具有明顯的直觀性、形象性。因此,在教學英語時,教學手段是十分重要的。
1、實物教學
小學生的注意力容易分散,學習的自覺性和自控能力較差,單純地死記硬背單詞,會使他們感到枯燥厭煩。在英語教學中,教師如只用貧乏的語言講解新知識,學生會記不住,學習效果也不佳。而利用實物進行教學,能調節課堂氛圍,加深學生對所學內容的印象,便於學生理解和掌握。在教新單詞時,如果採用實物或圖片等,把抽象的詞語變成具體直觀的東西,學生的注意力就會被吸引,繼而產生極大的興趣,想學,想聽也想說那些相應的單詞,比如在教apple banna pear等單詞時,我讓學生自帶蘋果、香蕉、梨的實物,學生看後,自然迫切地想知道這些東西用英語怎麼說,並會積極的記住這些單詞。
除了實物之外,還可以使用圖片、簡筆畫、幻燈、投影片、玩具等其他直觀教具,也會產生同樣效果,直觀教具有利於培養學生直接用英語思維的習慣。
2、現代化手段
如今,多媒體教學已經全面地滲透到平時的教育教學中。面對豐富多彩的畫面,面對動感的flash,學生怎能不被吸引?又怎會願意錯過每一個精彩的環節?學生學習英語的興趣自然大增。
興趣、知識和能力是現代小學生最需要的,也是我們英語教師所追求的。教學方式的轉變,活躍了課堂與生活的距離,學生在類似生活的情景中學習英語,輕松愉快,學生聽說英語的整體素質得到了較快的提高。在英語課堂教學中,只有從培養學習興趣入手,遵循教學規律,靈活運用教學方法,營造一種輕松和諧的教學環境,才能更好地調動學生學習的積極性和主動性,提高學生的學習興趣和學習效率。我們只有不斷地激發學生的學習興趣,引導他們多參與一些積極有效的、豐富多採的課堂活動,讓學生「動」起來,讓課堂「活」起來,才能最大限度地使他們快快樂樂地獲取知識,輕輕鬆鬆提高他們的英語素質。最終達到最佳的教學效果。
⑹ 如何讓小學英語課堂活起來
教育心理學告訴我們:孩子具有五好心理,分別為:好動、好玩、好勝、好表現、好奇心強。同時孩子還具有生性好動、模仿性強,有意注意持續時間相對較短等特點。語言學習本身是較為單調枯燥的,如果一味的以教師講、學生聽這種教學形式,勢必使學生學習興趣大幅下降,甚至盪然無存。只要學生感興趣的東西,他們就有求知慾,沒有興趣就不會有求知慾,學習熱情大減,從而直接影響學習效果。因此,小學英語進行「情趣教學」,可以讓學生在形式多變的教學中,始終處於興奮、活躍的狀態,這樣,對教學是不無裨益的。那麼,教師該如何開展「情趣教學」呢?一、營造英語氛圍,創造語言環境中國人學習英語的困難有以下幾點:1、缺少語言環境2、母語干擾3、教育方法不得當4、記憶力的問題5、缺乏興趣6、理解力差7、興趣短暫,不容易把握。學習一種語言一定要有語言環境才能學得好。比如,我們南方人學普通話,若能到北京生活一段時間,受到地道的普通話的熏陶,勝過讀書、學習幾年,又或者我們在中國學英語口語,由於缺少語言環境,即使學了一些但由於在實際生活中缺少練習,所以學的快也忘得快。但如果到有英語環境的國家生活一段時間,我們的口語能力就會大幅度提高,詞彙量也將會大幅增加。我們的母語不是英語,學習英語是在漢語的氛圍下進行的。沒有英語環境,教師就要刻意的想辦法創造英語環境。如,對三年級的新生,一開始上課我就用英語向他們問好,並做自我介紹:Hello,boys and girls.I'm your English teacher.I ' m Sophy.You can call me Sophy.Welcome to study English.做完自我介紹之後,讓學生試著開口說英語,如,引導學生,剛剛我說我是誰呀?然後又重復「I ' m Sophy.」此時肯定有同學回答「Sophy」,但可能存在發音不準,老師接下來要做的是對「Sophy」的發音定位。然後可接著引導:「剛剛Sophy進來時和同學們答招呼說什麼呀?」這時有同學可能會說Hello!老師對Hello進行發音定位之後,可讓學生用「Hello,Sophy.」來和老師打招呼,和膽子較大打招呼的孩子擊個掌,會讓他們產生親切感,從而激發學生的學習興趣,鼓勵每個孩子都開口說英語。另外我們可採取適當的全英教學。例如:It's time to class.Now,open your books and turn to page 2.Let 's listen to the tape now.Please read after me.當有些學生在竊竊私語時,我會說:Be quiet!或者Please no voice或者是hold your tongue.根據學生發音、朗讀、回答的完善程度,我會分別說Good/Verygood/Great /Excellent/Well done/Good job等等來激勵他們的學習動機,提高學習興趣。老師說這些話時,不必擔心學生聽不懂而影響教學進程,可用明顯的肢體語言,必要時用中文翻譯,使學生明白。其次,要淡化課堂意識,根據教材內容設計生活語境,如借學慣用品、互相打招呼、回家、道別等內容,讓教師和學生扮演裡面的角色,使學生彷彿真的在英語語境國家裡身臨其境地學習英語,參與性很強,使嚴肅的課堂變成了生動活潑的英語交際場所。這樣,給學生增添了無窮的情趣,讓他們在愉快的氛圍中,在英語的環境中學習英語、掌握英語。 二、利用多媒體實行情景教學現代教學,不能停步在過去的「一塊黑板一支粉筆」的教學模式,而應適應小學生的心理特徵,採用多媒體教學手段。利用實物、掛圖、錄音機、幻燈機、電視機、錄像片、電影和計算機進行英語教學,形象直觀,生動活潑,有助於學生直接理解所學的英語。所以,作為現代教育者,就要經常利用圖片、實物、等輔助工具,利用情景和設置情景進行教學。這樣,就使學生直接地、具體地獲得英語知識。例如,我在教「書」等一類單詞時,我拿出一英語課本說:This is an English book .又指著語文課本說:That is a Chinese book.然後讓學生學習「English book」和「Chinese book」這兩個單詞,學生就很直觀地學會了它們。在講到「食物」類內容時,我先出示土豆、西紅柿、茄子、捲心菜、魚、豆腐等食物的掛圖,接著邊指著彩圖,邊用英語向學生介紹potato、 tomato、 eggplant、 cabbage、fish 、tofu等單詞。他們耳朵聽著單詞讀音,眼裡看著圖畫,很快就能掌握這些單詞。有時也可以帶一些水果、玩具等,進行實物教學。有時可讓學生作出一些表情、動作,或讓他們到黑板上畫出簡筆畫或編一些短劇進行即興表演,創設一些情景。除了用圖片、實物教學外,還要充分利用現有的電教設備服務於教學。教讀課文時,可用錄音機播放課文,讓學生仔細聽音,認真模仿,學習標準的語音語調,還可利用錄音機的錄音功能,自製符合課文內容的錄音,供學生學習。如在教Animals時,可讓學生們有聲有色地模仿這些不同動物的叫聲及形態;而當錄音機放出這些動物相應的單詞讀音時,他們又興致勃勃地大聲跟讀"ck","dog","cat""rabbit""elephant",課堂上響起了各種動物的叫聲和英語朗讀聲,並請同學模仿動物的形態。伴隨而來的是一片歡笑聲,整個教室洋溢著愉快的氣氛。還可用幻燈片將所教的物體或單詞顯現出來,刺激他們的感官,增強印象。充分調動他們的各種感官參與教學活動。再者利用多種記憶模式,如:1、動作記憶。2、視覺記憶3、嗅覺記憶4、觸覺記憶5、機械記憶6、理解記憶7、情緒記憶8、音樂9、環境記憶。其中動作記憶是最持久的記憶,情緒記憶是最深刻的記憶,音樂是最好的記憶方法,環境記憶指的是師生互練,角色互換,同桌分組等。讓聲音和形象相結合,語言和情景相交融,使學生彷彿進入了語言活動的真實情景,通過耳濡目染,極大地增強了學生的識記能力,增強了學習效果,把枯燥的語言學習變成了輕松的游戲課堂。如此樂事,學生又何樂不為呢?三、設計教學游戲,讓英語課堂活起來。(1)英語教學游戲的意義。英語教學游戲在課堂上具有重大意義,課堂游戲是英語課堂教學中的趣樂活動,該活動是為了激發學生的興趣和競爭意識,調動學生的積極性,從而達到最佳的教學效果和學習效率。(2)游戲實施的原則和目標:兒童具有活潑好動,好模仿,好玩,好奇心強,自製力差,認識活動以具體形象為特點。如何抓住兒童的注意力,激發兒童求知慾成為教育的難題。從而游戲正好解決了學與玩的矛盾,還能滿足兒童自我表現慾望強烈的需要。所以游戲符合兒童好玩好動的特點,受到兒童的喜愛。它把英語語言知識學習與英語言語技能訓練有機的結合在一個活動中,既可以英語教學枯燥呆板的局面,又可以培養學生英語學習的興趣,激發兒童的求知慾,還刻意發展學生智力,非智力因素,起到以趣激情寓教於樂的作用。(3)英語教學游戲的設計原則英語教學游戲有九大設計原則:1、猜測性原則。主要是利用兒童的好奇心理,引導兒童通過游戲探知未知世界,使兒童感受到成功的喜悅。2、對抗性原則。利用兒童的好勝心理,由提供游戲的間接興趣達到逐步掌握英語知識的目的。3、趣味性原則。由不可預知的結果,興奮點,通過年齡需要設計適合兒童的游戲。4、目的性原則。任何教學都應在一定目標教學下為一定的目標做到有的放矢,教學是讓孩子在知識上從無到有,從高到低,以達到老師的培養目標。我們所設計的每一個游戲為一個教學目標服務,游戲以掌握當堂課的內容為目標並為復習鞏固以前所學的知識服務。5、准備性原則。如果教學游戲要成功進行,准備游戲是必不可少的,是保證教學游戲成功的條件。准備的內容包括:物質上的准備:如,道具、卡片、錄音機、板書;知識上的准備:如,了解孩子的知識量,並要求老師具有預知性;心理上的准備:良好的心理狀態是游戲成功的必要條件。6、順序性原則。有的游戲存在一定難度,進行游戲時有必要遵循游戲難易,由易到難,因地制宜,步步為營,逐步提高。7、公平性原則。在游戲過程中公平對待所有學生,不可歧視差生,應當照顧差生及後三排和黃金視覺以外的學生,要有培養全體成功者的意識。在知識上對學生公平,有的游戲難度不一,學生參差不齊,要求老師具體問題具體分析,同時要注意學生的個別差異。8、可控制性原則。有的游戲在進行時,對抗性強,學生好勝心切,會引起課堂紀律混亂,老師要注意控制。9、適宜性原則。游戲的難易程度要適宜,太難使多數學生不能做,太容易不易激發學生興趣,不同的年級、班級應根據學生實際情況,安排最適宜的游戲。總之,英語學習,情趣為先。小學生學習英語的情趣高低,在很大程度上決定了他們對這門語言掌握熟練的程度。很難想像失去了興趣還能怎樣培養孩子們的交際能力。所以,作為英語教師,一方面要向學生傳授語言知識並使他們掌握技能,另一方面更要注意把握好英語教學的情趣,只有真正做到以逼真的情境,充分調動學生的興趣,方能獲得事半功倍的效果,並讓我們的小學英語課堂真正活起來。
⑺ 小學英語課堂紀律
好的課堂要有好的紀律,要達到較好的教學效果,我們應該要做好充分的准備。
1. 創新口令,達成共識。
在英語課堂中,最常用的口令莫過於:「one, two, three, sit up straight.」 「one, two, three, ABC.」對於這個口令,在一節課中如果老師總是念one two three太多次的話,學生也無所謂了。這些口令可以是一句歌曲,學生接下一句歌曲。在我二年級教授的班級,我製作了 「good」的貼紙代替小貼紙,這些「good」對他們來說非常重要,因此,在這個貼紙上,我和孩子們一起想了一個和它密切相關的口令,當他們開始沒坐直的時候,我會說:「Look,look, you give me good?」 學生看到我做 「look」,的動作時,已經馬上坐好了,同時回答我:「no, no, no good」. 當時如果有學生坐得不好,或者反應太慢,就要被沒收自己的一張good了。
課堂的口令還有很多,但是如果是老師自己和學生創造的,那麼他們會更加註意,而且會覺得很有趣。在教學過程中,老師一定要了解自己的學生,和他們一起創造出屬於自己的語言,達到共識是最好的辦法。
2、創新評價方式,吸引學生
我們都知道小學生活潑好動,特別是低年級的學生,自製力差,容易興奮,活動起來,課堂秩序很混亂,特別是當老師所設計的課堂不吸引學生的興趣的話,那更是增加了英語教師對課堂組織、調控的難度。
很多老師利用加分的方式來給小組比賽。特別是低段或者是中段的學生,評價方式要有效性,有趣性。不然學生根本就不理睬你在黑板上加分。在曾老師的課堂中,我看到這樣的評價方式。每一組得的一分,就畫一個笑臉。學生對於笑臉似乎不感興趣。我們一起討論了這個問題,得出的結論是,老師畫笑臉比較費時間,而且比較枯燥無味,也許他們想就算得到很多笑臉又怎樣,還不就是一個貼紙。我們在畫笑臉的基礎上,其實可以做一些改變,把評價方式變得有趣一些。畫笑臉的時候,可以把笑臉的鼻子眼睛嘴巴,甚至嘴巴裡面的牙齒分開來畫。我最記得,大嘴巴裡面的牙齒是學生最喜歡的。他們從一個沒牙的寶寶,變成了滿口牙齒的小孩。他們感到那份成就感,在整個過程中都害怕自己的牙齒比別人少,所以很努力去做好這一切。
除了創新,還可以與時俱進。上學期開始就流行的喜洋洋和灰太狼,我們就可以馬上利用起來了。我總是當灰太狼,然後每次都會故意輸給他們,表演他們實在太厲害,並說了灰太狼的名言:「我一定會回來的」,到了下節課,他們又要跟我比賽。覺得特別開心,特別好玩,也特別有用。
3、合作精神,師生共處。
在課堂中,做一個傳授者、組織者和控制者,還不如做一個「合作者」。老師不用自己滔滔不絕地講,而學生只是當「觀眾」。為了課堂紀律,學生很少發言的機會,這是非常不好的。長此以來,必然不利於全方位地提高學生聽、說、讀、寫能力,而且學生產生厭煩抵觸情緒,也很難調動起學習英語的積極性,使課堂教學無法達到預定的效果。我們可以一些 「works in pairs」或「act out the dialogue」, 「act out the story」。 老師可以做示範,動作可以誇張點,學生發揮自己的想像等等。這是時候的紀律就要結合第1和第2點,給學生及時表揚,給小組及時加分,使紀律與自由相結合。
要想搞好小學英語課堂紀律,英語教師要多動腦經,多想辦法,了解自己班級的學生的喜好。使課堂成為活潑又有序的課堂。
⑻ 如何讓小學英語課堂展示更精彩
要想使小學英語課堂更精彩,可以多運用英語游戲,現推薦幾種英語游戲,希望你可以用上。
1. 姓名數來寶 (Names Chant)
[游戲目的] 1、訓練學生對句型:My /Your name』s …的快速反應;2、訓練學生的讀句子的節奏感。
[年齡] 六歲左右
[組數] 6—30
[時間] 10分鍾
[游戲過程] 1、學生圍成一圈坐在椅子上。保持一定的節奏和速度說自己的姓名,依次說下去。2、用手做動作帶出節奏。動作1:雙手拍大腿。 動作2:拍手。動作3:右手扣手指。動作4:左手扣手指。(說明:學生邊做動作邊數one,two,three, four,節奏要清晰響亮。)3、學生一齊重復做這四個動作,到熟練時,轉入前三拍說自己的名字,第四拍說下一個學生的名字。一個接一個依次說下去。4、過一會兒,轉換另一種節奏,前兩拍說:My name』s… 後兩拍說:Your name』s …(說明:可以替換其它類似這樣節奏的句型。)
2、電話游戲(Telephone Game)
[游戲目的] 1、聽、懂得數字的順序;2、學習如何用英語接電話;3、學習接打電話的技巧。
[年齡] 六歲左右
[組數] 8—20
[材料] 兩種寫有電話號碼的相同系列的但顏色不同的卡片。 (說明:必須是學生較熟悉的電話號碼。
[時間] 15—20分鍾
[游戲過程] 1、混淆兩種卡片後,給每個學生一張卡片。並告訴他們,紅色的卡片上寫的電話號碼是他們自己的,綠色的是其它同學的。2、持綠色卡的同學說出自己打的電話號碼,持紅色卡片的同學就要留意是否打自己的電話號碼。3、當聽到自己的電話號碼時,就做接電話的動作並跟打電話人進行對話。4、由老師先打電話給持綠色卡片的同學,然後接到老師電話的同學就根據手持的電話號碼打電話給其它同學。5、如有學生撥錯電話號碼,他或她就必須重撥。當所有持綠色卡片的學生都接和打完了電話,就重新分配過電話號碼。(說明:打電話的內容可由老師自定。)
3、時鍾賽跑(Clock Race)
[游戲目的] 1、會用英語說時間;2、會動手撥時鍾的准確鍾點數。
[年齡] 六歲左右
[組數] 8—20
[時間] 10分鍾
[材料] 四個教具鍾;一個記分板;一些寫有鍾點數的卡片。
[游戲過程] 1、每組找一個小主持人,由他們出示鍾點數,然後各組按座位順序依次按鍾點數撥時鍾。2、每撥完一次,小主持人問組員:What time is it ? 組員回答,確認准確後可記一分。3、最後看累積分來評定輸贏。(說明:可以讓學生自帶一面鬧鍾回來,可以大家一起參與比賽。)
4、顏色障礙賽(Colour Blindfold)
[游戲目的]
1、 通過游戲,使學生能夠正確領會和掌握句型:What colour is …?及其答語。2、復習顏色、衣物的單詞。
[年齡] 六歲左右
[組數] 6—12
[時間] 10-15分鍾
[材料] 一大塊布
[游戲過程]1、先讓學生互相用句型:What colour is …?問答,先記一記其他同學的衣物顏色。2、找兩個學生拉開布做屏障。3、找兩位學生穿的衣服的顏色是差不多,容易混淆的躲在屏障後面,讓其他的學生猜,猜對的可以做主持人問問題。4、最後老師躲在屏障後面,讓全班同學問老師問題。
5、扔豆子(Bean Toss)
[游戲目的] 1、幫助學生復習數字。2、訓練學生的快速反應能力。
[年齡] 四歲左右
[組數] 4—8
[時間] 5分鍾
[材料] 豆子;雞蛋盒(依據學生的數字知識編上號碼);袋子;紙碟;球;桶。
[游戲過程] 1、教師先示範如何扔豆子進去雞蛋盒裡。2、分好組後,讓每個學生扔五個豆子,扔進多少數多少,然後放進相應數字的洞里。例如,如果一個孩子扔進去五個,他就要把這五個豆子放進編號五的洞里。小組合作,最快將雞蛋盒按編號扔進相應數量的豆子,就贏得這場比賽。(說明:1、學生邊扔邊數數。還可以用球和桶進行游戲。2、扔的距離要在學生的能力范圍內。)
6、一個單詞的歌唱(One Word Singing)
[游戲目的] 1、訓練學生的節奏感。2、增加學唱英語歌曲的興趣。
[年齡] 六歲左右
[組數] 4—12
[時間] 10—15分鍾
[游戲過程] 1、學生圍成一個圓圈坐在椅子上。2、選好歌曲,可以是一個節拍一個節拍輪流唱下去,也可以兩個節拍兩個節拍輪流唱下去。3、誰唱到最後,就可以決定下一首歌曲。4、誰要是連續兩次唱錯,就要罰出圈。(說明:要選學生熟悉的歌曲。)
From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children
7、魔術火柴盒(Magic Matchbox)
[游戲目的] 1、鞏固復習句型:Is/are there…?Yes ,there is /are. No, there isn』t/aren』t. 2、提高學生的口頭表達能力。
[年齡] 四歲左右
[組數] 4—10
[時間] 5—10分鍾
[材料] 一個火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圓石;抽認卡;一頂帽子。
[游戲過程] 1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動盒子,分組輪流問同學:How many matches are there in the magic matchbox? 2、學生輪流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。 3、如果猜中的,就可以獲得一根火柴,最後看那組獲得的火柴棒多,就是勝方。 4、還以用 How many matches have I got? Have you got …?來提問。(說明:要用用過的火柴棒,避免出現危險。還可以用玻璃球、小園石或抽認卡代替火柴棒進行游戲。)
8、看誰最先說到Z (First To Say Z!)
[游戲目的] 1、訓練學生記住字母表的順序。2、也可以學生對英語數數的訓練。
[年齡] 七歲左右
[組數] 4—12
[時間] 5—10分鍾
[材料] 一個小圓球;一個記分板。
[游戲過程] 1、學生坐成一個圓圈。第一個孩子拿著球,說完ABC後,傳球給第二個學生,第二個學生拿到球後,立刻說D,再傳給第三個學生,第三個學生拿到球後說EFG,依次按照這個順序說下去。 2、當說到字母Z的學生就是勝利者,可以得一分。然後再來第二
輪。直到其中有一個學生得了三分,游戲才告結束。(說明:可以用數字代替字母。)
9、現在你也站在我這邊(Now You』re On My Side)
[游戲目的] 1、鞏固復習句型:Are you…? Yes, I am./No, I』m not. 2、提高學生的聽力和表達能力。
[年齡] 四歲左右
[組數] 10—20
[時間] 10—15分鍾
[材料] 動物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的圖片替換)。(說明:至少每個學生有一張卡片,卡片不需要每張都不同。)
[游戲過程] 1、先要學會各種動物的英語單詞。2、貼每一種動物的圖片在黑板上,以便學生能指出各種動物。3、發給每個學生一張卡片後,然後告訴學生一定不要給其他的同學看見你的卡片上的動物。4、把學生分為兩隊。兩隊必須面對面站好。(說明:如果人數多,可以抽一部分學生先參加。)5、用句型:Are you…?去問對方的隊員,如對方答Yes, I am.就必須站在問的那一隊。最後看那隊的人數多者為勝方。
10、畫畫、合作、傳遞(Draw, Fold, and Pass)
[游戲目的] 1、鞏固復習句型:He』s got…? She』s got …? 2、培養學生協作和創新的精神。
[年齡] 六歲左右
[組數] 4—12
[時間] 10分鍾
[材料] A4紙;顏色筆。
[游戲過程] 1、給每一組的學生一張A4紙,每個學生准備一盒顏色筆。2、先示範如何畫,然後告訴學生,先畫一個頭,然後傳給後面的同學,一人畫一個部分,合作畫一個人物。
3、把完成的圖畫,讓學生用He』s got…? She』s got …? 去描述。看那組畫的有創意,並且描述得准確,去分出勝負。
⑼ 小學英語課堂有什麼好的游戲
1、 彈鋼琴
絕對經典的課堂游戲,找幾個同學拿著單詞卡,教師說哪個單詞,哪個拿著那個單詞的學生就蹦一下,並且讀一下那個單詞,既讓孩子讀了又練了反映能力,經久不衰的課堂游戲。
2、蘿卜蹲坑
和彈鋼琴的玩法一樣,不過是由向上蹦改為向下蹲,同樣的游戲,變一下玩法就會有不同的效果。
3、拍卡片
把幾個單詞寫在黑板上,找幾個同學上黑板上,教師說哪個單詞,學生就去拍並且讀出來,比比看誰快。
4、鴕鳥游戲
兩個同學背對背,教師在其後背各放兩張卡片,數123,學生同時轉身看對方的單詞,誰先說出對方的單詞誰就贏,如果雙方都沒有看到,拿教師就再下一個口令,學生開始跑動的去看對方單詞,誰先說出來算誰贏。
5 躲避老虎
老師請將所要復習的英語單詞卡片按「一」字形整齊的放在地上;老師對小朋友們說「Close your eyes.」 老師將事先畫好的一隻老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;然後老師請一個小朋友起來說出一張卡片的英語單詞; 如果那張卡片的下面沒有老虎的話,那個小朋友就順利的脫離了虎口. 那個小朋友說出的那張英語單詞卡片就Pass(撿起來),不再繼續放在地上。如果那個小朋友說出來的那張卡片下面有一隻老虎的話,那個小朋友就要受到一些小小的懲罰。
6、姓名數來寶 (Names Chant)
訓練學生對句型:My /Your name』s …的快速反應。
學生圍成一圈坐在椅子上。保持一定的節奏和速度說自己的姓名,依次說下去。2、用手做動作帶出節奏。動作1:雙手拍大腿。 動作2:拍手。動作3:右手扣手指。動作4:左手扣手指。(說明:學生邊做動作邊數one,two,three, four,節奏要清晰響亮。)3、學生一齊重復做這四個動作,到熟練時,轉入前三拍說自己的名字,第四拍說下一個學生的名字。一個接一個依次說下去。4、過一會兒,轉換另一種節奏,前兩拍說:My name』s… 後兩拍說:Your name』s …(說明:可以替換其它類似這樣節奏的句型。)
7、電話游戲(Telephone Game)
1、聽、懂得數字的順序;2、學習如何用英語接電話;3、學習接打電話的技巧。
[材料] 兩種寫有電話號碼的相同系列的但顏色不同的卡片。 (說明:必須是學生較熟悉的電話號碼。
[游戲過程] 1、混淆兩種卡片後,給每個學生一張卡片。並告訴他們,紅色的卡片上寫的電話號碼是他們自己的,綠色的是其它同學的。2、持綠色卡的同學說出自己打的電話號碼,持紅色卡片的同學就要留意是否打自己的電話號碼。3、當聽到自己的電話號碼時,就做接電話的動作並跟打電話人進行對話。4、由老師先打電話給持綠色卡片的同學,然後接到老師電話的同學就根據手持的電話號碼打電話給其它同學。5、如有學生撥錯電話號碼,他或她就必須重撥。當所有持綠色卡片的學生都接和打完了電話,就重新分配過電話號碼。(說明:打電話的內容可由老師自定。)
8、顏色障礙賽(Colour Blindfold)
[游戲目的] 1、 通過游戲,使學生能夠正確領會和掌握句型:What colour is …?及其答語。2、復習顏色、衣物的單詞。
[材料] 一大塊布
[游戲過程]1、先讓學生互相用句型:What colour is …?問答,先記一記其他同學的衣物顏色。2、找兩個學生拉開布做屏障。3、找兩位學生穿的衣服的顏色是差不多,容易混淆的躲在屏障後面,讓其他的學生猜,猜對的可以做主持人問問題。4、最後老師躲在屏障後面,讓全班同學問老師問題。
9、扔豆子(Bean Toss)
[游戲目的] 1、幫助學生復習數字。2、訓練學生的快速反應能力。
[材料] 豆子;雞蛋盒(依據學生的數字知識編上號碼);袋子;紙碟;球;桶。
[游戲過程] 1、教師先示範如何扔豆子進去雞蛋盒裡。2、分好組後,讓每個學生扔五個豆子,扔進多少數多少,然後放進相應數字的洞里。例如,如果一個孩子扔進去五個,他就要把這五個豆子放進編號五的洞里。小組合作,最快將雞蛋盒按編號扔進相應數量的豆子,就贏得這場比賽。(說明:1、學生邊扔邊數數。還可以用球和桶進行游戲。2、扔的距離要在學生的能力范圍內。)
10、魔術火柴盒(Magic Matchbox)
1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動盒子,分組輪流問同學:How many matches are there in the magic matchbox? 2、學生輪流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。3、如果猜中的,就可以獲得一根火柴,最後看那組獲得的火柴棒多,就是勝方。 4、還以用 How many matches have I got? Have you got …?來提問。(說明:要用用過的火柴棒,避免出現危險。還可以用玻璃球、小園石或抽認卡代替火柴棒進行游戲。)
11、畫畫、合作、傳遞(Draw, Fold, and Pass)
[游戲目的] 1、鞏固復習句型:He』s got…? She』s got …? [材料] A4紙;顏色筆。 [游戲過程] 1、給每一組的學生一張A4紙,每個學生准備一盒顏色筆。2、先示範如何畫,然後告訴學生,先畫一個頭,然後傳給後面的同學,一人畫一個部分,合作畫一個人物。3、把完成的圖畫,讓學生用He』s got…? She』s got …? 去描述。看那組畫的有創意,並且描述得准確,去分出勝負。
12同福客棧點菜記
食物類的單詞的時候讓他們來做這個游戲的老師在黑板上寫上大大的:同福客棧!welcome!找一個演佟湘玉當老闆!主要台詞是「we have…………」向別人介紹自己店裡的菜和飲料;一個演白展堂在門口當跑堂的`主要台詞是「may I help you .sir?This way.please~」客官進門的時候這樣給別人打招呼;一個演呂秀才專門記賬,當客人問點過菜問多少錢的時候把錢給算出來~並用英文說出錢的數目;然後就是一個郭芙蓉一個陸無雙~專門上菜的~一個上飲料一個上菜,上菜的時候報出菜的名稱和價錢`用英文報;其他的同學可以當客官去點菜了,老師適當引導學生說一些句子,比如:I want some……,how much is it?還應該鼓勵他們自己說些其他的句子,由於是《武林外傳》的改變,學生們玩的很開心,中間還喜歡加點經典台詞,有的同學看菜太貴了還說「餓滴神啊!!」
13看圖寫單詞
這是一個讓學生復習已學單詞的游戲。教師事先把要復習的20個單詞用簡筆畫畫在小黑板上或大白紙上,不要讓學生看見。 然後將全班按前後左右四人一組分成若干小組。競賽開始,教師將小黑板或白紙掛起來,讓學生看一分鍾,然後收起來。再給學生兩分鍾時間,將看到的單詞寫出來。寫得最多最正確的組獲勝。
14拼單詞競賽
將全班分成若干個小組,教師說一個單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學生逐個站起來,每人說一個字母(s-c-h-o-o-l)將這個單詞拼出來。拼對的給該組記10分,拼錯不給分。然後教師念另一個單詞,由第二組的學生拼。當再輪到第一組時,應從第七名學生開始拼。最後看哪組得分最多為優勝。
15相同詞首單詞拼讀賽
將全班分成若干個小組,教師說一個字母(如:D),第一組的第一名學生立即站起來,說出並拼出3個(也可以是5個或10個,視學生詞彙量的多少而定)以字母D打頭的單詞,如:desk,dog,door。念不出或念錯拼錯要扣分。這位學生說完後,教師念另一個字母,由第二組的第一名學生說。這樣依次進行下去。最後看哪組得分最多為優勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說字母(如由第一組的第一名學生說字母, 由第二組的第一名學生答),這樣就成了對抗賽。注意不要說 Q,X,Z 等字母。
16拼單詞對抗賽
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。 在老師宣布游戲開始後,第一組的第一名學生立即用中文說出一個詞(如:飛機),第二組的第一名學生應立即將這個單詞念出來,然後該學生說另一個詞(如:自行車),第一組的第二名學生應立即將這個單詞念出來,在限定時間內念錯或不能迅速念出單詞的記負分。最扣分最少的組獲勝。
17相同母音單詞拼讀對抗賽
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。游戲開始,教師說一個單詞(如:bike),第一組的學生A應立即站起來,說出一個含有相同母音(即母音[ai])的單詞, 如:five,說出詞義並拼出來。說不出,說錯詞義或拼錯要扣分。這位學生說完後,教師念另一個單詞,由第二組的學生A站起來說。這樣依次進行下去。最後看哪組得分最多為優勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說單詞(如由第一組的第一名學生說一個單詞,由第二組的第一名學生答),這樣就成了對抗賽。
18拼單詞列隊比賽
將全班分成兩組,教師發給每個學生一張字母卡片,不常用的字母(如 Q,Z)可以一人多拿幾張。游戲開始,教師說一個單詞,如 ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持 S,H,I,P 字母的學生應立即站到講台前按順序站好隊。 最先按正確次序排好隊的獲勝。
19單詞接龍
將全班分成若干小組,教師說一個字母,各組上來一個學生,在黑板上寫出一個以此字母為詞首的單詞,然後各組依次上來,以前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母寫出單詞。在規定時間內哪一組接的詞龍中單詞最多為優勝。如:
pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not ...
20猜袋中物
這個游戲與[34]差不多,不同的是教師先出示一些單詞的實物,然後收起來,再從中拿出一件放入一隻不透明的袋子里。 由每組的第一名學生開始輪流猜,可以說:「Is it a banana(an apple,an orange)?」等。哪個組猜對了就給該組記10分,然後接著往下猜,第一排的學生猜過後第二排接著猜。最後得分最多的組獲勝。
21摸寶
教師准備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文、有的畫圖。將這些圖片放入一隻不透明的袋子里。 游戲開始,教師說袋子里裝的是許多寶物,讓學生上來輪流摸寶。摸到寶的學生先要將卡片舉起,給全班學生看。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個單詞讀出並說出詞義來;如果是中文,則要把英文說出來並拼出來;如果是圖片,則要說出英文並拼出來。這個游戲還可以分組進行競賽,由各組的學生輪流摸寶。全說對的得10分,說對一半得5分,說不出或說得不對不給分。得分多的組獲勝。
22看圖猜詞大家答
教師先出示一些單詞的圖片,然後收起來。 請一名學生到前面來面對全班,再請另一名學生站在他身後,抽出一張圖片高舉在手中。猜的學生可以問全班:「Is it a plane(ship,bike)?」等,全班學生答:「Yes.」或「No.」 猜對後可以換另一位學生繼續猜。
23猜顏色
教師先准備一些單詞的圖片。 如白色的飛機,紅色的小汽車,黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開始,請一名學生到前面來面對全班,再請另一名學生站在他身後,抽出一張圖片高舉在手中並說:「This is a plane(car). What colour is it? Please guess.」 猜的學生可以問全班:「Is it red(black)?」 等,全班學生答:「Yes.」或「No.」猜對後可以換另一位學生繼續猜。
24缺了什麼
這是一個訓練學生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講台上,讓上來猜的學生先看半分鍾,然後背向講檯面向學生站立,再讓另一位學生上來取走一樣東西。然後問:「What is missing?」猜的學生要看一看講台上剩下些什麼,並在10秒鍾內用英語把缺的東西說出來。
25傳遞單詞
每一縱排為一組,全班分成若干組。 老師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫一個單詞。在老師說 「開始」 後,最後一排的學生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生……這樣依次進行下去。 最後第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上。傳得最快,最准確的組獲勝。
26找對子
教師將20個單詞的圖片貼在黑板上,另外將20張對應的單詞卡扣著放在講台上,然後讓參賽的兩組的學生逐一上來抽卡片,抽出卡片後先要舉給學生們看,然後把黑板上相應的圖片摘下來並將單詞讀出來。找對讀對的得2分,找對讀錯給1分,找錯了的不得分。卡片全部抽完後,得分多的獲勝。
27摸鼻子
這是一個訓練學生聽單詞並快速反應能力的游戲。在學了nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger 等單詞後,教師快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位。最快最準的獲勝。當學生做得非常熟練後,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說「nose」,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人獲勝。
28聽單詞做動作
這個游戲的玩法與[49]「摸鼻子」差不多。在學了run,walk,sit, stand, swim, skate,play football, play basketball 等動詞和動詞片語後,教師快速說出這些動詞或片語,學生聽到後便做動作。最快最準的獲勝。這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人獲勝。
29賓狗(Bingo)
這個游戲的玩法與[7]相同。每個學生准備一張紙,並在上面畫一個井字,將紙分成9格,然後教師隨便念9個學過的單詞,學生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都行。學生填好後教師再打亂次序逐個念這9個單詞。生邊聽邊在聽到的單詞上畫圈。當畫的圈在橫行、豎行或對角線成一直線時,學生便可邊喊「賓狗(Bingo)」邊將紙舉起讓教師檢查。最先喊「賓狗」並寫得准確的獲勝。這個游戲還可以用於數詞,也就是說教師可以隨便念9個數詞來代替9個單詞,讓學生填入格子中。
30報電話號碼對抗賽
以下幾個游戲都是訓練學生說數詞的能力的。這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。參賽的每個學生都要准備一張紙,上面寫一個六位數的電話號碼。在老師宣布游戲開始後,第一組的第一名學生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學生應立即用英文將這個號碼說出來,然後該學生出示他手中的號碼,第一組的第二名學生應立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分。最後哪組扣分最少為優勝。
⑽ 小學英語課堂該怎樣關注全體學生
關注學生課堂行為,加強學生的積極參與性。
由於小學生的年齡特點,在小學英語課堂上會時常出現遲到、看課外書、交頭接耳、東張西望、搞小動作、講小話,甚至下座位玩等不專心學習的行為。因此,作為一名小學英語教師在組織課堂教學上存在一定的難度。特別是對與這些活潑、好動的小學生來說,那就更難了,自從我接觸小學英語教學以來,我一直都在思考著一個問題:怎樣的一節課才能一直吸引著他們的注意力。我探索著、嘗試著,最終我發現老師在備課中的每一個環節都應抓住學生感興趣的活動設計,只有這樣不斷變換花樣才能吸引住他們的眼球。心理學家研究表明:小學低年級兒童對抽象知識的學習常常不感興趣,並伴有畏難情緒,對學習內容和學習的效果不去關心,他們最感興趣的往往是各種各樣的學習過程和學習方法。才能激起他們的學習興趣。下面我就針對一節英語課的各個環節談談自己的看法:
例如:我的課堂問候語的變化,可能多數老師開場白千篇一律的就是good morning ,boys and girls.學生也就應和一句:good morning teacher ,這樣一開始就沒把英語課的那種氣氛渲染起來。而一種新穎的問候方式能很快讓學生進入課堂,比如我們可以和他們用英語交流今天的一些小事或者天氣來打招呼,避免傳統的問候方式,他們感到非常高興,這正好滿足了小學生的好奇心,很快激起他們的興趣,吸引他們的注意力。
在教授單詞時,我經常用孩子們喜歡的方式,像Lowly and loudly, Find and seek, Bomb game, Swatting the fly等。遇到一些較難掌握的單詞我會根據單詞的特點來教授,有時我會把單詞用兒歌的音調教孩子們唱出來,有時我會把相關的英文故事穿插在單詞中…… 有一次,在教授a shop assistant 時,我模仿著指揮家的樣子,有節奏的揮舞著『指揮棒』,按照節奏把a』 shop』 a』 ssis』 tant』 讀出來,孩子們很興奮,把原本很容易讀漏的音節,輕松的啃了下來。另外,在講授枯燥練習時,我也會拿出事先准備好的 『殺手鐧』像闖關游戲、Flash stories, Puzzles等讓我的課堂不時進入一個個小高潮。
從一些課堂細節,關注全體學生的發展。