『壹』 小學四年級暑假作業8頁在迷宮格中找出學過的單詞
hmm 嗯(語氣詞)
taste品嘗
queen女王,王後
quiet安靜的
fruit水果
certainly當然可以
more更多回的
rainbow彩虹
rain雨
snake蛇答
tiger老虎
taxi計程車
『貳』 江湖救急,小學生的作業製作{迷宮圖}怎麼做呀,急,急急急~急
http://www.hongdaishu.com/bbs/UploadFile/2008-12/2008122314392241853.jpg
『叄』 走迷宮(一年級暑假作業)
9—右—3—下—6—下—4—右—5—右—4—下—8—下—3—右—0
小學生真不容易
『肆』 小學二年級數學課時作業中的第13頁。有一道走迷宮的題目,有誰能找出其中的規律
24 4 15 8 36 30 4 10 6 20 1 18 25 12 30
『伍』 期末考試的作業,要求是C語言版的迷宮程序,用word發給我啊,老師要求交書面的程序~~~
http://www.noahacker.com/post/zouazou.php 自己找吧我的博客里回有答
『陸』 一年級寒假作業13頁走迷宮123.123怎麼做
從第一豎排的第三個1開始,到第一豎排最後一個3結束,方法可以逆向思維,321的連線回上去
『柒』 數據結構作業-迷宮的求解
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};
struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};
typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;
/*************棧函數****************/
int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}
int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}
int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}
int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}
/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=......
『捌』 小學一年級數學寒假作業(走迷宮)
沒圖不是太能看懂你的意思額
『玖』 小學生數學作業:運用上下左右做個簡單迷宮
『拾』 請問作業填一成語,走迷宮
一意孤行行雲流水抄水落石出襲出生入死死裡逃生生死存亡亡羊補牢牢不可破破涕為笑笑顏逐開開門見山山窮水盡盡心竭力力不從心心花怒放放任自流流言蜚語語重心長長短不一一衣帶水水深火熱熱火朝天天壤之別別有用心
太簡單了大哥你小學畢業了么