1. 小學數學課課堂有哪些游戲
一般一邊學,一邊玩,比如說扔衰仔
2. 淺析如何打造小學趣味數學課堂
興趣是探究某種活動的傾向,興趣是求知的起點,是思維的培養和能力提高的內在動力。而數學又是一門具有高度抽象性、嚴謹邏輯性的學科,容易給學生造成心理上的枯燥和認識上的障礙。為此,在小學數學的教學過程中,教師最重要的任務之一就是激發學生的學習興趣。在小學數學教學中,發揮多媒體技術優勢,就可創設一種良好的、生動教學環境,使學生身臨其境,從而充分調動學生的積極性,使他們產生較強的求知慾。
一、創設情境貼近生活使學生感受數學魅力
首先,在剛開始講課時,就注意讓學生說計算過程。但老師一定要引導,沒有老師的引導,學生再聰明也想不到要怎麼說,因此,教師在備課時就要選擇合適的、簡潔的語言把計算過程表述出來,在教學例題的時候就讓學生跟著自己說,然後再讓學生自己說。教師的語言必須清楚而准確明了,讓學生既了解完整的過程又不會感覺復雜。其次兒童學習數學是對他們生活經驗中數學現象的「解讀」。數學與生活的聯系緊密,數學源於生活,寓於生活,而又高於生活。我們的課堂要選取同學生的生活密切相關的題材。另外,要留有足夠的時間進行課堂練習。學生的練習是別人無法代替的,課堂教學如果不能實現「當堂訓練」,就會成為「夾生飯」。沒有時間進行必要的課堂練習,要形成一定的計算技能也就不大可能了。所以,我們有必要留有足夠的課堂練習時間,每節課留5�8分鍾的時間讓學生進行計算練習,並隨時隨地反饋練習中的問題。老師要經常激發學生的學習興趣,最好採取多種形式進行練習。計算教學不要單純為了計算而計算,避免計算的單一、枯燥。如視算,聽算讓學生直接說出結果,列豎式計算注意數位一定要對齊。在低年級也可以做數學游戲,找朋友、送信、奪紅旗或搞數學比賽等。並且基本的口算,基本的計算也應該天天練,單項的計算要根據學生掌握的情況重點練,對於學生難掌握之點易錯之處要突出練。編排練習題時,題目可按鞏固基礎知識的,提高運算基本技能的等等來練習。
二、突出學生的學習主體性
課堂教學是學生學習的主要陣地。要增強學生學習數學的興趣,關鍵是課堂教學中應確立以學生為主體的思想。只有確立學生的主體地位,放手讓學生通過自己的眼睛看,耳朵聽,嘴巴講,腦子思考,這樣才會使書上的知識融匯到他們的思想中去,真正完成從學會到會學的過程,也才會使學生感受到學習的樂趣,逐步增強學習的興趣。在課堂上,盡量創造條件,讓學生上台講題不失為一種凸顯學習主體的好教法。例如,教學「正方體的認識」一節時,在學生充分預習的基礎上,鼓勵學生爭當「小老師」,同學們積極響應。一位中等生手拿著自製的正方體,自告奮勇地走上講台,滔滔不絕地講了起來:「正方體是由6個正方形圍成的立體圖形,它有12條棱,8個頂點,6個面」。然後引導學生向其提問,他都能清楚地一一作答。對於那些沒有機會上台的學生,可讓他們在小組內進行講解,以此使大多數學生的個性風採得以展現。通過這樣的教學形式,既鍛煉了學生的邏輯思維能力、獨立解決問題的能力,還提高了他們的語言表達能力。
三、以課堂評價來提高積極性
所謂積極的課堂評價,就是在課堂教學中,教師應該給予學生的評價的積極的,也就是應對學生持肯定態度。在小學教學中,我們不難發現,學生在課堂上回答問題的積極性是相當高。很多教師通常是視而不見,然而教師這樣的態度對學生積極性是具有打擊性的。而採用肯定的、贊賞的態度對學生回答問題的積極性是大有裨益的。如果教學氣氛是活躍的,那麼我們有理由相信,這堂課的趣味性也是很強的。教學中,教師往往忽視了學生自主發表自己觀點的機會。課堂不僅僅是屬於教師的,還應該是屬於學生的,或者說,一個完美的課堂教學是由師生共同構成的。只有教師的教和學生的學兩者結合起立,一堂教學課才是完整的課。要在數學課堂教學中,教師應盡量多的給學生發言或者解題的機會,並且給予他們積極的評價,哪怕有時學生回答的問題是錯誤的,教師也要注意自己評價的方式,不能傷及學生的自尊,從而打擊他們回答問題及學習的積極性。比如面對一個回答問題錯誤的學生,如果教師採取的是嚴厲批評的態度,那麼下次提問時,不僅這個學生不會主動回答問題,其他學生也會因為「前車之鑒」而選擇沉默。這樣的課堂,趣味性又從何說起呢?因此,教師應採用積極的課堂評價方式,以增強課堂趣味性。對回答正確的學生,多加贊賞;對回答錯誤的學生,加以糾正的同時多加鼓勵這樣的話,不僅這個學生,其他學生也會受到鼓舞,從而積極回答問題,積極開動腦筋加以思考,進而活躍了課堂氣氛,學習氣氛活躍的課堂,其課堂趣味性也是顯而易見的。
四、重視操作,培養實際動手能力
―位教育家這樣說過:「兒童的智慧就在他的手指尖上」。許多事實證明科學是動手「做」出來的。我們在學習數學的過程中,也要學會「做」數學,比如量身高,可以幫助我們理解米和厘米等長度單位的概念,對其有具體的感知;走一段路程,可以幫助我們正確理解「千米」的含義;稱稱一兩塊磚和一兩枚硬幣,可以幫助我們弄清「千克」和「克」的區別;剪幾個對等的三角形拼成長方形或平行四邊形,又可讓我們得出並掌握三角度面積的計算方法。總之,在動手操作的過程中,可以引發我們創造性地思維。在數學教學中教師要特別重視和發展學生的好奇心,讓每一位學生養成愛想問題、問問題以及延伸問題的習慣,讓所有的學生都知道自己有權利和能力去發現新問題,提出新見解。
總之,興趣是教學成功的秘訣。運用多種教學手段增強課堂教學的趣味性,不但可以調動學生的積極性,而且還能使學生變被動為主動,樂於學習,學會學習。讓孩子們在輕松愉快中獲取知識,思維得以飛揚,靈感得以激發,使我們的教學課堂精彩紛呈,這應該成為我們每一個教師追求的目標。
3. 翻轉課堂會對小學數學教學帶來什麼樣的改變
翻轉課堂會對小學數學教學帶來什麼樣的改變?
數學是一門嚴謹的科學,它培養學生理性的思考。數學教學的核心是數學思考,思考是數學教學的根,思考是數學教學的魂。所以一節好的數學課,不僅要讓學生快樂地學到數學知識,更重要的是要讓學生學會數學的思維,從中體驗到學習數學的樂趣。
翻轉課堂的課前預習視頻和課前檢測是可以幫助學生學會主動思考的一種重要方式。因為在小學階段我們強調的
要讓學生學會思考,教師必先深入思考數學學習,學生的數學思考能力依託於教師的思考能力,學生願意思考是因為他們有質疑的意識,質疑的能力。而學生思考的動力源於教師的提問和引導。這就對教師有了一個全新的要求。教師一定要在課前對教材進行深入地鑽研和思考,因為老師只有在全面深刻地領悟教材之後,才能更好地去駕馭教材,去充分挖掘自己的教學潛力。設計出獨特高效的教學設計,課前檢測。在新舊知識的銜接處,重難點的突破處巧妙設置問題,引發學生思考。此外老師更要根據學生的課前預習反饋信息,進一步思考,因地制宜地設計出學生的課堂活動方案,只要老師做足了功課,課堂上面對學生的問題才能更加靈活自如,解答起學生的疑問來才能更加游刃有餘,此外老師還
三、翻轉課堂更有助於學生深刻領悟數學思想,掌握一定的數學學習方法。
現在我們的課堂教學中有很多需要學生動手操作的環節,大多數都會因學生操作生疏,動作緩慢,而讓我們的教學任務無法當堂完成。翻轉課堂教學法中學生因為有了有目的、有方向的課前預習,對課堂上需要的動手操作環節就會不再那麼生硬笨拙。而是變得靈活自如,這就大大節約了課堂教學時間。孩子們在動手操作的自主學習中,也就把化曲為直、化圓為方、化靜為動,化抽象為直觀的數學思想和數學學習方法根植在了自己的頭腦中,在不斷的探索中我想他們一定也能體會到數學學習的樂趣,領悟到數學學習的魅力,也就會讓孩子們更加樂於對數學的探索和研究。整個課堂教學過程也就變成了師生之間、生生之間的相互討論、交流。在這個過程中,學生從不同的角度去思考問題,並能夠對自己和他人的觀點進行反思與批判,通過交流,有認同也有碰撞,彼此互相啟發、互相激勵、共同發展。
課堂是孩子們智慧生成的地方,我們一定要注重學生的探究過程,讓過程形成技能,讓技能生成智慧。真正實現「以生為本」的分層教學理念。
、翻轉課堂教學法有助於學生養成獨立作業的好習慣。
翻轉課堂教學法採用的是在線提交作業形式,這就避免了有的學生懶於動腦抄襲作業的現象。一人一台電腦,在線提交作業,而且在提交的過程中還有提示,如果錯了就可以通過電腦的溫馨提示找到自己出錯的原因,正確的答案又該是怎樣的。這樣的作業設計形式我在去年的信息技術與課程整合大賽上的智慧課堂上見到過。在線提交,電腦閱卷,這就通過信息化真正實現了面批面改的效果,讓孩子們感受到彷彿老師就在自己身邊,對自己的學習進行著指導。教師不再是講台上的聖人,而是學生身邊的導師。這也就更加有助於學生養成自主學習和獨立完成作業的習慣。
通過本次的學習使我深深地感受到教學不再是一個只靠雙手的活了,它將會成為一個專業,將科學與教育藝術結合起來,去創造一個讓所有孩子都能更有效地學習的優質課堂。
以上就是我對翻轉課堂教學法的一點學習感悟和心得,不當之處,敬請各位老師批評指正!謝謝大家!
可以採用進一步追問的方式引導學生學會深入思考。
4. 怎樣上好小學低年級數學高效課堂
上小學低年級數學課的老師都會有這樣的感受:教學內容少、學生好動、學生已有知識水平參差不齊和做題速度快慢差別大,造成課堂紀律亂、難管理,該學的學不會、學會的學不精等一系列問題。怎樣才能上好一堂課,既能保證教學目標順利完成,又能使學生安靜、樂學呢?
一、抓住學生心理特點,開展豐富多彩的教學活動
小學低年級的孩子具有好動、好奇,喜歡新鮮事物的心理特點。我們就抓住這一特點,把枯燥的數學知識激活。如在教學中設計猜謎語、講故事、做游戲、小競賽、動手操作、情景表演等形式多樣的活動,讓孩子在活動中走近數學、體驗數學、感受數學的無窮魅力,調動學生自覺學習數學的和運用數學思維解決生活中的問題的意識。
如教學「幾和第幾」時,讓學生模擬人們排隊買票的情景,把靜止的畫面變成生動的場景,在生動有趣的生活中學生加深了對基數與序數的認識,學會了處理生活中的問題。在教學「認識人民幣」這一課時,教師多處創設換錢、購物情境,讓學生在模擬換錢、購物情境中認識人民幣。在教學元、角、分這一知識點時,為了幫助學生理解1元=10角,教師創設了這樣一個模擬情境:「聰聰要買一個1元錢的三角尺,可他手裡都是角幣,有幾個1角的、幾個2角的,還有幾個5角的,他該怎樣付錢呢?誰能幫幫他?」這時課堂上學習的氣氛更加濃厚,每個孩子都參與了進來,課上發言的人次增多,就連平時從未主動發言的學生都在小組內發表了自己的意見。
有的用10個1角,有的用5個2角,有的用2個5角,有的用1個5角2個2角1個1角……學生通過個體的思考、小組的交流,對多種策略進行研究,得出了1元=10角的換算關系。在課的結束部分,創設一個模擬小超市購物的情境,能培養學生的創新意識和實踐能力,讓數學從學生的生活中走出來,使數學知識貼近學生的生活。 轉
二、課堂常規嚴要求
新課程中倡導學生動手實踐、自主探索、合作交流的學習方式,真正使課堂「活」了起來。看似熱鬧的背後,實則隱藏著浮躁。老師只有做到有放有收,收放自如,才能成為課堂的組織者,成為教學的引導者。所以老師要從低年級開始就培養孩子良好的學習習慣,對課堂常規嚴格要求。如發言先舉手,不搶答,完成任務就坐好,學具要輕拿輕放,用完請收好等等。像小棒、計數器、卡片等數學學具的使用使教學內容變的直觀生動,但是如果管理不當,它也是造成不安定因素的「罪魁禍首」。有時學生整整一堂課都拿著它們把玩,可想而知他聽講的效率是非常低的。如果讓學生每次把使用完的學具放到桌洞里,這樣學生就不會分心了。每當我們聽一堂優質的課時,除了欣賞老師精彩的講授之外,更被學生們表現出的良好的素養所折服。對比我們亂哄哄的課堂,嚴格要求課堂常規得非常重要。學生一旦養成了良好的學習習慣,他們會終身受益的。
三、發揮小組以點帶面的作用
低年級學生已有經驗知識和自身素質是有較大差異的。如我在教學一年級的《認識時間》時,有的學生學習幾天都掌握不好時和分,有的學生卻早認識24時計時法了,這個知識點是二年級要求學會的。這樣的情況在低年級數學課上是很普遍的。老師為了讓所有的學生學會,無視現狀一遍又一遍得重復那些好學生早就會的東西,此時這些好學生一時間就可能成為給課堂帶來不安定因素的問題學生。老師為了維持課堂紀律,以不好的態度對待他們,長期下去這些學生會產生厭學情緒,極大挫傷他們學習的積極性,造成惡性循環。如果老師能充分利用小組合作的學習形式,發揮這些人的作用,以點帶面,幫助那些學的困難的學生,既安定了這些孩子,又避免了多次重復,從源頭上遏制了惡性循環的產生,實現了雙贏。合作學習是新課標倡導的重要學習方式和教學組織形式,低年級學生合作意識、合作能力有限,老師有策略的指導是很有必要的。
總之,「快樂」和「高效」是數學課堂的主旋律,要創造一個「快樂課堂」、營造一個「快樂學習」的氛圍,需要我們不斷地摸索和實踐。教學中,我們只有運用靈活多樣的教學方法,拓展學生思維,提高學生的數學素養,學生才能有學習數學的主動性、積極性和創造性,從而使他們樂學愛學。轉貼於 中國論文下載
上小學低年級數學課的老師都會有這樣的感受:教學內容少、學生好動、學生已有知識水平參差不齊和做題速度快慢差別大,造成課堂紀律亂、難管理,該學的學不會、學會的學不精等一系列問題。怎樣才能上好一堂課,既能保證教學目標順利完成,又能使學生安靜、樂學呢?
一、抓住學生心理特點,開展豐富多彩的教學活動
小學低年級的孩子具有好動、好奇,喜歡新鮮事物的心理特點。我們就抓住這一特點,把枯燥的數學知識激活。如在教學中設計猜謎語、講故事、做游戲、小競賽、動手操作、情景表演等形式多樣的活動,讓孩子在活動中走近數學、體驗數學、感受數學的無窮魅力,調動學生自覺學習數學的和運用數學思維解決生活中的問題的意識。
如教學「幾和第幾」時,讓學生模擬人們排隊買票的情景,把靜止的畫面變成生動的場景,在生動有趣的生活中學生加深了對基數與序數的認識,學會了處理生活中的問題。在教學「認識人民幣」這一課時,教師多處創設換錢、購物情境,讓學生在模擬換錢、購物情境中認識人民幣。在教學元、角、分這一知識點時,為了幫助學生理解1元=10角,教師創設了這樣一個模擬情境:「聰聰要買一個1元錢的三角尺,可他手裡都是角幣,有幾個1角的、幾個2角的,還有幾個5角的,他該怎樣付錢呢?誰能幫幫他?」這時課堂上學習的氣氛更加濃厚,每個孩子都參與了進來,課上發言的人次增多,就連平時從未主動發言的學生都在小組內發表了自己的意見。
有的用10個1角,有的用5個2角,有的用2個5角,有的用1個5角2個2角1個1角……學生通過個體的思考、小組的交流,對多種策略進行研究,得出了1元=10角的換算關系。在課的結束部分,創設一個模擬小超市購物的情境,能培養學生的創新意識和實踐能力,讓數學從學生的生活中走出來,使數學知識貼近學生的生活。 轉
二、課堂常規嚴要求
新課程中倡導學生動手實踐、自主探索、合作交流的學習方式,真正使課堂「活」了起來。看似熱鬧的背後,實則隱藏著浮躁。老師只有做到有放有收,收放自如,才能成為課堂的組織者,成為教學的引導者。所以老師要從低年級開始就培養孩子良好的學習習慣,對課堂常規嚴格要求。如發言先舉手,不搶答,完成任務就坐好,學具要輕拿輕放,用完請收好等等。像小棒、計數器、卡片等數學學具的使用使教學內容變的直觀生動,但是如果管理不當,它也是造成不安定因素的「罪魁禍首」。有時學生整整一堂課都拿著它們把玩,可想而知他聽講的效率是非常低的。如果讓學生每次把使用完的學具放到桌洞里,這樣學生就不會分心了。每當我們聽一堂優質的課時,除了欣賞老師精彩的講授之外,更被學生們表現出的良好的素養所折服。對比我們亂哄哄的課堂,嚴格要求課堂常規得非常重要。學生一旦養成了良好的學習習慣,他們會終身受益的。
三、發揮小組以點帶面的作用
低年級學生已有經驗知識和自身素質是有較大差異的。如我在教學一年級的《認識時間》時,有的學生學習幾天都掌握不好時和分,有的學生卻早認識24時計時法了,這個知識點是二年級要求學會的。這樣的情況在低年級數學課上是很普遍的。老師為了讓所有的學生學會,無視現狀一遍又一遍得重復那些好學生早就會的東西,此時這些好學生一時間就可能成為給課堂帶來不安定因素的問題學生。老師為了維持課堂紀律,以不好的態度對待他們,長期下去這些學生會產生厭學情緒,極大挫傷他們學習的積極性,造成惡性循環。如果老師能充分利用小組合作的學習形式,發揮這些人的作用,以點帶面,幫助那些學的困難的學生,既安定了這些孩子,又避免了多次重復,從源頭上遏制了惡性循環的產生,實現了雙贏。合作學習是新課標倡導的重要學習方式和教學組織形式,低年級學生合作意識、合作能力有限,老師有策略的指導是很有必要的。
總之,「快樂」和「高效」是數學課堂的主旋律,要創造一個「快樂課堂」、營造一個「快樂學習」的氛圍,需要我們不斷地摸索和實踐。教學中,我們只有運用靈活多樣的教學方法,拓展學生思維,提高學生的數學素養,學生才能有學習數學的主動性、積極性和創造性,從而使他們樂學愛學。
5. 網上哪裡可以找到比較完整的小學數學上課視頻,付費的也行。
公眾號「成長資源站」
內有在線免費小學各年級課堂視頻
6. 小學數學課堂可以運用哪些軟體
多媒體在課堂教學中的使用已經非常廣泛,隨著新技術的發展,各種新技術手段層出不窮,軟體升級換代之快讓人目不暇接。新課標指出:信息技術的發展對數學教育的價值、目標、內容以及教學方式產生了很大的影響。數學課程的設計與實施應根據實際情況合理地運用現代信息技術,要注意信息技術與課程內容的整合,注重實效。要充分考慮信息技術對數學學習內容和方式的影響,開發並向學生提供豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意並有可能投入到現實的、探索性的數學活動中去。
本文將從小學數學學科特點、學生年齡特點、多媒體在數學學科各知識版塊中的運用等方面來談談自己的體會。
一、 小學數學的學科特點
「數學是一切科學之母」、「數學是思維的體操」,它是一門研究數與形的科學,它無處不在。
數學學科的三大特點是: 嚴謹性、抽象性和廣泛的應用性。 小學數學和數學科學在嚴謹性上還是有所區別的,如一些運算律的擴充,並沒有進行嚴謹的推證,而是用默認的方式得到,但是,要學好數學卻不能放鬆嚴謹性的要求,要保證內容的科學性。數學的抽象性表現在對空間形式和數量關系這一特性的抽象。它表現為高度的概括性,並將具體過程符號化,當然,抽象必須要以具體為基礎。數學廣泛的應用性不不用多說了,現在,義務教育階段的數學教材增加了大量的生活情境,就是為了培養同學們應用數學解決實際問題的能力。 在上述三個特點中,本文側重於突出它的抽象性上,正是由於數學知識比較抽象,才有了新技術發揮作用的空間。
二、 小學生年齡特點及相應的課件製作要求。
小學生的年齡特點可分成兩個階段來描述:
一是低年級段(一到二、三年級),學生表現出來的特點是好奇、好動、好模仿,思維的直觀性、具體性、形象性是其共同的特點。因此,這個學段,老師製作的課件就要與之相適應:一要有趣,二要直觀。
怎樣才能做到有趣、直觀呢?這就要求老師,一定在課前不僅要研究教材內容,還要研究這個年齡段孩子們的心理需求,然後再去搜集和選擇學生喜聞樂見的各種形象的素材,如:為了提高孩子的學習興趣,可以選擇喜羊羊、灰太狼等動畫形象;為了讓學生理解「加」與「減」的算理,可以讓靜止的小棒「合一合」與「分一分」,抽象的數學知識立即變得形象生動,學生興趣盎然,教學效果明顯。
二是高年級段,學生隨著身心發展的逐步成熟,已逐步從具體形象思維向抽象思維過渡,獨立思考、獨立操作能力不斷提高。能夠從多角度思考問題。由於受定勢和習慣的束縛較少,以求異思維為主。主動思維開始急劇增長。好奇心和創造意識日益濃厚。
針對這個年齡段學生的思維特點,如果課件設計過於兒童化,學生會覺得沒什麼思考的價值。我覺得要做到低年級趣味直觀的同時,更要注重突出課件的思考性和探索性。
例如,運用多媒體給學生提供豐富的感知、表象材料,用課件來呈現思維過程,用課件變抽象為直觀,為學生實現由形象思維向抽象過渡架設橋梁。
舉例:圓的認識。
建立圓的概念,不論是教師還是學生,往往都會藉助硬幣、鍾面等實物。剛才提到數學的學科特點時,就講到,數學是一門嚴謹的學科。而這些物體的表象卻不是數學中的圓的概念的確切反映。
數學中的圓是指「以定點為圓心、以定長為半徑的點的軌跡」,但這個准確的概念在小學階段又不能直接說出來,這就需要教師在教學時去除實物中的非本質的東西,抽取其本質。那課件怎樣呈現呢?第一步,可先由屏幕顯示硬幣、鍾面等實物,第二步,讓計算機慢慢地隱去非本質的東西留下圓的外形,「消隱」的手段使學生注意到了圓的實質。這樣的課件,可以使學生的注意力由非本質的東西轉向本質的東西,從而對數學概念的理解更清晰准確。
三、 在各個教學段中,《標准》安排了四個方面的內容:「 數與代數」,「 圖形與幾何」 , 「 統計與概率」 , 「 綜合與實踐」 。
下面就這四個方面內容用實例形式進行簡要的使用方法和製作方法的講解。
1、數與代數
「 數與代數」教學中,有些是概念方面的教學,如「因數倍數」,「方程的意義」等,有計算方面的教學,如口算等。多媒體可以做哪些輔助的事呢?
(1)有助於幫助學生對算理的理解。
在一年級「9+幾」的教學中,湊「十」是基本的計算方法,為了讓學生能夠理解這個「十」是如何湊出來的,可以藉助PPT「自定義動畫」。
7. 如何打造小學數學優質課堂課堂
高效課堂是指對於一項學習任務學生教師能在盡可能短的時間內合作完成,它應該是我們教學境界里的最高追求。高效課堂是我們在實施教學時一個長期目標,也是課堂教學的終極目標。那麼如何提高數學課堂教學的有效性,打造適合自己的高效課堂,讓數學課堂煥發生命的活力 呢?我認為應該把握好以下幾點:
一, 充分的課前准備是高效課堂的前提。
課堂要高效,教師就要認真備課,沒有充分准備的課,肯定是低效或無效的。備課之關鍵在於備知識、備方法、備學生,三者缺一不可。備知識就是「知己」,備學生就是「知彼」,而備方法就是研究戰略戰本。古人說高效方能為師,故教師備課時,不能僅限於將課本上已有的知識備好,還應該閱讀大量的相關資料,將本節課的知識背景掌握充分,將局部的知識放到整體的知識大背景來研究,只有這樣,學生對知識的把握才能有「會當凌絕頂,一纜眾山小」的感受,如果教師一味的照本宣科,學生就會覺得枯燥乏味,課堂教學的高效更無從談起。
二, 培養學生良好的學習習慣是高效課堂的首要條件
1.課前預習習慣
預習不僅是把書本看看,還要思考一些基本的問題:是什麼?為什麼?這樣行嗎?跟以前的知識有什麼聯系?等等。這樣,聽課就有的放矢,會抓重點,攻難點,課堂自然就有成效。預習分為課內和課外,課內勁量參透書本,對於低年級學生來說,這種方法不太有效,不過也能培養孩子自學的能力。課外預習,老師就要先做示範。我採用方法很多,編謎語,編數學故事,出腦筋急轉彎等,這些必須與預習的知識掛上鉤。
2、課堂學習習慣:
在課堂上,要培養學生良好的傾聽習慣。打造高效課堂首先要轉變「發言熱鬧的教室」為「用心相互傾聽的教室」。只有在「用心傾聽的教室」里,才能通過發言讓各種思考和情感相互交流,否則交流是不可能發生的。此外,還要培養學生認真聽講,積極思考,踴躍回答問題,按時完成作業的良好習慣。這些都是高效課堂的基礎保障。
3、課後鞏固習慣:
我培養學生堅持先復習後做題的習慣。復習是鞏固和消化學習內容的重要環節,把所學知識認真復習一遍,該記憶的記住了,該理解的理解了,然後再做作業。假如每次作業都能夠做到先復習,然後像對待考試一樣對待作業的話,那就等於一天幾次考試,就不會出現平時作業100分,正式考試不及格的情況了。
如果每個學生都有良好的學習習慣,再加上教師自己的課堂教育能力,我們的課堂教學會更高效。
三.追求高效課堂要創建和諧氛圍,構造以導為主的課堂模式
數學課程標准指出:「有效地數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。」而高效地數學學習活動應是在有效地數學學習活動基礎上的更高層次追求。
1,創設情境以疑激趣,營造愉悅氛圍
在創設情景時,教師可以把故事、游戲引入課堂,也可以讓學生動手操作。例如,在賈老師執教的《公倍數和最小公倍數》中,她採用搶數字的游戲,不僅活躍了課堂氣氛,而且激發學生的學習興趣和學習動機,從而提高課堂效率。
2.注重動手實踐,提高創新能力
高效課堂,必須讓學生積極主動的參與到學習活動中去。因此,在課堂教學中,教師要為學生營造積極參與學習的機會。讓學生通過自主實踐、探究,在「觸摸」中感知、理解和掌握數學知識,將所學知識消化,融會貫通。比如,在教學一年級下冊第五單元《人民幣的認識》這一單元時,我讓學生動手摸一摸紙幣和硬幣,直觀感知硬幣和紙幣的區別。另外,我布置學生到書店、超市等地方進行調查,看看它們是什麼價錢把它記下來,之後又為學生准備好了各種不同面值的人民幣樣票,讓學生模擬購物,把各種物品按自己的想法買下來。這樣,使學生在實踐中得到了鍛煉,把數學真正融入到現實生活中。真正體現了「數學源於生活並服務於生活」的理念。
四、構建媒體型學習模式,追求高效課堂
利用網路資源,學生可以在很短的時間內獲取大量的教學信息,提高學習效率;通過多媒體教學可以使學生多種感官並用,加快知識的理解和記憶。在平時的教學中經常利用多媒體進行教學,感覺對教學很有幫助
比如,我在教學《方位與圖形》時,動態演示「牧童騎牛圖」的拼圖過程,吸引了學生的注意力,有效地激發了學生的學習興趣。運用多媒體,可以通過聲、光、色、形,將數學的教授過程直觀地、形象地直接作用於學生的各種感官,使學生產生強烈的求知慾,大大提高了課堂效率。
教學實踐證明,只有真正實現了高效的課堂教學,基礎教育課程改革才不會是一句空話,才會落到實處,學生才會受益,才會實現師生雙贏,學生對於學習數學,才會樂學、好學、自主地學、創造性地學,才會為他們今後能成為創新性人才奠定基礎。
8. 如何在小學數學課堂中融入游戲教
一.游戲在數學教學中的作用
古往今來的有關數學的教育理論和實踐都可以證明游戲對於小學數學課堂教學具有極大的價值。對此,馬丁.加德納曾經作了相當正確的評價「喚醒學生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數學游戲、智力題、魔術、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的教師認為無意義而避開的其他東西。」具體說來,游戲在數學教育中的有效性主要表現在以下三個方面:
1.游戲是數學內容獲得的有效方法之一。
因為游戲為不同年齡層次的人提供了這樣的機會——通過具體的經驗去為今後所必須學習的內容作準備。例如折紙的游戲,一張正方形的紙進行折疊後,留在正方形的紙張上的摺痕揭示出大量幾何性質:相似、軸對稱、心對稱、全等、相似形、比例、等等。折紙的過程也極具啟發性:開始用一個正方形(二維物體)的紙張來折一個立體(三維物體).如果折出了新的東西,那麼折紙的人就把這個立體攤開並研究留在正方形紙上的摺痕。這個過程包含了維數的變動。一個二維物體到三維物體,又回到二維,這就跟投影幾何的領域發生了關系。當然在小學階段,學生們是不會理解到這一層的,但這已經為以後更深入的學習數學打下了基礎。
2.游戲有利於數學思維的培養。
這一點主要體現在以下幾個方面。
(1) 游戲能在數學教學中為學生創設和諧的氣氛。
小學低年級學生的心理特點是好奇、好動、好勝、好強。他們渴望學到新的知識,但感知覺的無意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內容所吸引,但他們年紀比較小,注意力不穩定,單憑興趣去認識事物,感興趣的就願意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多於有意注意。而游戲正可以順應兒童的這一特點,讓孩子們在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學到新的知識。如:一年級的《分類》這一課知識,對於剛入學的兒童來說,「分類」這一概念比較抽象,理解起來比較困難,老師可以充分利用書上的插圖,設置「給小動物找家、文具回家、汽車開進停車場、水果放進果盤中」等游戲,引導啟發學生把同一類物品歸在一起,給學生創設一個良好的氛圍和情調,讓學生始終被愉悅的氣氛所陶冶、感染,使學生在游戲活動中初步理解分類的含義,學會分類的方法。
(2) 游戲能調動學生的多種感官參與學習。
小學低年級學生的思維特點以形象思維為主,他們善於形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行下去。因此,學生學習新知識是充分運用直觀的手段來豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參與到學習活動中來。如:在《空間與圖形》這一課的教學時,可開展「圖形捉迷藏」的游戲,使學生動手摸圖形,動腦想圖形特徵,動口說圖形名稱來鞏固對圖形的認識,並較深刻地掌握圖形各自的特徵。學生在游戲過程中,通過動手激發了求知慾望,,變被動學習為主動學習,通過動手調動了多種感官,既輕松愉快得學會了新知識,又促進大腦思維,推動形象思維向抽象思維過度。
(3) 游戲能激發學生的學習熱情。
兒童注意的特點是無意注意佔優勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物最容易引起兒童大腦皮層有關部位的興奮。而在一般情況下,低年級學生只能連續集中15分鍾左右。在這樣的情況下,我們在教學中,應該組織學生通過靈活多變的游戲來學習數學知識,他們就會對學習產生濃厚的興趣,把注意力長時間穩定在學習對象上來,收到良好效果。
3.游戲可以培養正確的數學態度。
游戲還可以培養培養學生養成尋找和創造不同的思路、方法的良好學習習慣。許多研究人員都為游戲和多種不同思路之間的關系的密切程度提供了大量的事例。例如,一個小女孩玩積木游戲時,可能會嘗試著用不同的組合方法來觀察並嘗試著把一塊積木放在另一塊的上面,擺多少塊可以不倒下來。她邊玩邊對自己的設想進行判斷,充分發揮了她的主動性和創造性。並且,她還可以用從游戲中所獲得的思路和方法去解決其他的問題,即使不是特意為之,也會在不經意間運用到這些思路和方法。在游戲時所用的不同思路往往就是在為某種任務或問題尋找解決的方案。因此,可以說游戲也是研究的最高形式。愛因斯坦在1954年說過的一句話就指出了這一點:「要獲得最終的或邏輯的概念的願望,也就是玩一場結果不明的游戲的感情基礎……」這種組合型的游戲看來就是創造性思維的重要表現形式。」
4.游戲可以使學習生活化。
小學數學課堂教學活動,應該建立在學生的認知發展水平和已有的知識經驗基礎之上,要貼近學生的生活世界,關注學生的生活經驗,把在課堂上學習到的知識與社會生活結合在一起,從而讓學生在生活中感知數學,在生活情境中學到數學知識。例如:我們可以利用學生所熟悉的「打電話」這一個生活經驗,在課堂上開展「打電話」的游戲。讓學生在電話的對話之中交流學習的感受,並在打電話的情境中掌握和鞏固著知識技能。在教學「11~20各數的認識」時,老師做著打電話的姿勢,對學生說:「我這個電話打給小澤,請問19裡面有幾個十,幾個一?」小澤也做著打電話的姿勢回答說:「19裡面有一個十,9個一。」然後讓學生小組之間互相做這個游戲。這樣讓學生在已有的生活經驗中游戲,這樣,不僅使學生學會掌握了11~20中的每一個數裡面有幾個十,幾個一,又使學生在這個游戲中掌握了數的組成規律;還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強學生的競爭意識。這樣的游戲使學生從所熟悉的生活經驗出發來學習數學知識,學得輕松又愉快。
二.游戲在數學教學中的運用
1. 數學教學中游戲設計的原則
在教學中運用游戲的目的是引導學生在「玩」中學習,「趣」中練習,「樂」中長才幹,「賽」中增勇氣,所以在設計游戲,安排課堂教學時應遵循以下原則:(1)思想性,激勵性。游戲必須寓教於教學之中,以正確的思想激發學生的競爭精神。如游戲「攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰」,在「高聳入雲」的山峰兩側貼上題卡,,選兩組學生當「登山隊員」分別從兩側向頂峰挺進。其他學生當裁判員,哪組答對一題就插上一面紅旗,表示前進了若干米,先到達頂峰的一組就可以奪得山頂的優勝旗。在游戲中,參賽隊員勇往直前,而裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,還藉此了解了一項我國的世界之最。(2)多樣性,情趣性。游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發學生的興趣,使他們主動地學、愉快地學。如形式活潑又有競爭性的「數學撲克」、「爭上游」、「拍大數」……;富有思考啟發性的「猜謎」、「問號之旅」……;富有情趣的「小貓釣魚」、「摘蘋果」……將這些游戲一一展現在學生們面前時,學生們都喜形於色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,並能自覺遵守游戲規則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,既提高了學習效率,又培養了學生良好的學習習慣和組織紀律性。(3)直觀性,形象性。直觀形象的數學游戲可以在學生的「具體形象的思維」與「抽象概念的數學知識」之間架起一座橋梁,幫助學生理解和掌握概念、法則等知識,引導學生由具體形象思維向抽象思維過渡。如「數的組成」、「數的分解」、「數字歌」、「找朋友」、「送信」等游戲都是藉助學生的表演和生活常識來理解數學知識。(4)針對性,啟發性。數學游戲的形式是為教學內容服務的,運用的游戲應該根據學生的實際因材施教,要有助於突出重點,突破難點,啟發學生思維的積極性,學會思維方法,提高教學質量。例如:①「數學接力賽」可以突出分析問題的層次,培養思維的條理性、邏輯性。②「猜一猜」能激發學生思維的興趣,訓練優良的思維品質。如:「老師手裡拿10根小棒,藏在身後,讓學生猜猜左手拿幾根『右手拿幾根?」用此游戲來幫助學生鞏固10的組成,顯然要比讓學生反復背誦好得多。③提供「小擂台」、「點將台」等游戲,可以極力學生互幫互學。
2.在課堂上運用游戲教學的注意點
(1) 運用游戲的目的要「明」。
教學游戲是寓教育教學內容於游戲之中,來提高教學效率的一種方式。它與一般游戲的區別在於它是應用於教學過程中、結合教學目的而從事的游戲活動。它的根本目的在於達到一定的教學目的,而一般游戲的目的只是在娛樂。因此,每一個教學游戲的設計都應該服從教學的需要,服從教材的需要,把抽象得甚至於枯燥無味的數學知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機的結合起來,既要充分體現數學教學的特點,又必須充分具備游戲的特徵。教學游戲的目的是「教學」,手段是「游戲」;教學為內容,游戲為形式。因此,在使用游戲教學是應注意這一點。
(2) 設計游戲時構思要「精」。
一個好的游戲,無論是內容還是形式,都應該對學生產生強烈的吸引力。也就是說,設計游戲要樹立精品意識,滿足學生喜歡驚奇、討厭呆板的心理。所以在設計游戲時,一要注意不斷地推陳出新,給學生耳目一新的感覺。教學中的游戲構思新點子越多,游戲過程越有新意,學生參與游戲的積極性也就越高漲。其次還要善變,千篇一律的東西不但不能引起人的注意,還會使人感到疲勞。此外,還要注意求活,在組織開展游戲時,強調教師的組織作用,更要重視學生的主體作用。要在游戲中留有讓學生創造、活動的天地,讓學生用腦想、用眼看、用耳聽、用嘴說、動手做,學生始終是游戲的真正主人。
(3) 組織游戲時秩序要「嚴」。
游戲的順利開展,需要較為完備、嚴密的規則。游戲規則是根據游戲任務而提出的,每個游戲參加者必須尊屬行為規范及行為結果的評判處理規定。它是游戲中控制學生認識活動和游戲進行的主要武器。教學正式通過游戲規則來引導游戲朝既定的方向發展,通過游戲規則把教學任務有機地結合起來。此外,組織游戲過程要完整、善始善終。游戲之前要講明有關規定,游戲過程中要處理好個體與群體的關系、競爭與合作的關系,游戲結束後要結合游戲開展評講。
(4) 運用游戲的時機要「巧」。
教學游戲的運用並不意味著整個課堂充滿了游戲,也不意味著每一節課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運用的時機不同。教師應該根據不同的教學目的、教學內容、課堂教學的具體情況等巧妙安排,靈活運用。