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小學英語課堂

發布時間:2020-11-30 22:14:03

『壹』 如何使小學英語課堂更生動有趣

教學環境,對於激發學生的學習興趣影響極大,教師要以滿腔的熱情,全心地投入課堂教學中。因此,在課堂教學中還要特別注意利用上課的前十來分鍾創造出一個良好的課堂氣氛(Warming up)。比如唱一些英語歌曲和歌謠,活躍課前氣氛,增強英語學習的趣味性,引發學生的求知慾。
2實物教學的使用
小學生的注意力不集中,單純地死記硬背單詞,會使他們感到枯燥厭煩。在英語教學中,教師利用實物進行教學,能調節課堂氛圍,加深學生對所學內容的印象,便於學生理解和掌握。在教新單詞時,如果採用實物或圖片等,把抽象的詞語變成具體直觀的東西,學生的注意力就會被吸引,繼而產生極大的興趣,想學,想聽也想說那些相應的單詞,比如在教apple banana pear等單詞時,我讓學生自帶蘋果、香蕉、梨的實物,學生看後,自然迫切地想知道這些東西用英語怎麼說,並會積極的記住這些單詞。
3運用多媒體手段
在英語課堂上多媒體教學的使用,做到圖文並茂,適合小學生好奇、求趣、求新的年齡特點。教師將學生要學的對話融入其中,會加深學生對語言的理解,使學生更自覺、更有趣的進行英語交際活動。課文中的對話內容,老師可用FLASH製作成課件,這樣讓學生體會其中的情景,再跟著課件中的卡通人物學習有關對話內容,學生會很感興趣。學生在情景中深入角色,自覺主動實踐,又在表演中充分展露自己的才華,在相互評價中體現自我。
4設計游戲情景
復習鞏固對話內容。在對話復習教學中設計適合兒童口味的游戲情景,是寓教於樂的好方法,能幫助教師把單調乏味的復習工作變得生動活潑,為學生在輕松自然的氣氛中進行語言操練創造了條件,使學生樂而好學。
例如:在教12個月份的單詞時,我設計了一個表盤,上面標好一至十二個月的單詞。游戲開始時,一名學生撥動表盤,另一名同學說單詞。如果這個單詞正確,其它同學則重復,如果不正確,其它同學則「哈哈」大笑,學生在游戲情景中深入角色、踴躍表演。在玩中學、在學中玩,這既符合孩子們樂於模仿與好玩的天性,又充分發揮了主觀能動性與創造性,還調節了學習節奏。在愉快歡樂的氣氛中,鞏固了學到的語言知識,鍛煉了運用語言的能力。
5學唱英語歌曲
小學英語學習內容可以用歌曲形式表達,這有助於激發興趣和分散難點。因此,在英語教學中融音樂與英語為一體,能幫助學生理解對話,表現情景內容,使學生自然投入。在唱歌過程中,可以根據歌曲內容進行問答或分角色對話,體現歌曲中的交際情景。英語小笑話和英語小故事不僅老師講,而且要讓學生學會講,讓學生從機械、呆板、單調、緊張的學習環境中解脫出來,消除學習疲勞,並感受到學習的樂趣,提高學習效率。
6設計趣味性作業
小學生所學的英語大多和日常生活密切相關,如文具用品、家居生活用品、交通工具、動物名稱等等。學了這類單詞後,我們可以布置學生為這些物品貼上英語標簽,根據實際情況或者在實物上貼上標簽,如:pencil, pencil-box, desk, chair等,或者讓學生畫出這一物品再在畫紙上寫下這一英語單詞,如:rabbit, tiger, car等,還可以讓學生手工製作出這些物品然後貼上標簽,如ship, boat, plane, bird等。由於此類作業更具趣味性,能夠使學生在完成作業時注意力高度集中,因此可更好地幫助學生牢記單詞,同時也能提高他們的英語書寫水平及審美能力。
在英語課堂教學中,只有從培養學習興趣入手,靈活運用教學方法,營造一種輕松和諧的教學環境,才能更好地調動學生學習的積極性和主動性,提高學生的學習興趣和學習效率。讓學生「動」起來,讓課堂「活」起來,才能最大限度地使他們快快樂樂地獲取知識,輕輕鬆鬆提高他們的英語水平,最終達到最佳的教學效果。

『貳』 淺談如何豐富小學英語課堂教學活動

其實目前我們使用的小學英語教材本身就很接近現實生活,如果廣大英語教師認識到,小學英語課堂教學需要生活化的理念,那麼在教學實踐中盡量拉近語言學習與現實生活的距離,活用教材用好教材,我相信你的課堂教學生活化一定能提高英語教學的有效性.二、常規教學趣味化我們的小學英語課堂教學現在是:公開教學趣味多些而常規教學枯燥多些!相信大部分教師承認這一事實.當然這其中有諸多因素,小學英語學習目前在我區就每個班級學生而言課時很少,但就每位英語教師而言一人承擔多個班級或多個年級授課,真可謂辛苦之至!但我們應該相信隨著教育改革的不斷深入發展,我們的小學英語教師隊伍會逐漸擴大,我們的小英學科也會日益被重視起來.因而我們應拿出公開教學的熱情,堅持把常規教學趣味化,來提高英語教學的有效性.如:教學內容A:What is she / he doing? Cleaning the room, listening to the music...教學內容B:Look at the tiger. It』s running...教學內容C:What are you doing? I』m swimming / reading a book / answering the phone...課堂的導入:A: What』s the date today? What』s your favorite season? Why? (I can swim.) Yes, look, I am swimming now.B: Act like a rabbit, jump, jump, jump. Act like a tiger, run, run, run...C: Its spring. Do you like spring? Why? (I can fly kites.) But I cant fly kites in the classroom. What can you do in the classroom?課堂導入的重要性毋庸質疑.很多教師喜歡從舊知識導入新知,

『叄』 談如何建立一個輕松活躍的小學英語課堂

江西省萬載縣高村鎮中心小學 敖亞軍 英語學習、英語教學越來越受到人們的普遍重視。隨著時代的發展和社會的進步,英語已從一種工具變成了一種思想,一種知識庫。沒有掌握英語猶如缺乏一種思想,缺少了一個重要的知識源泉。而小學英語主要是激發學生學習英語的興趣,激發他們對英語學習的積極態度,使他們建立學習英語的自信心,因此要培養孩子們濃厚的英語學習興趣,就必須為他們營造一個輕松活躍的英語課堂,我認為應從以下幾方面做起:一、師生關系要融洽。 小學生由於年齡特點,特別需要關心和幫助,生活中教師為學生創造和諧、寬松的環境,學生才會信任教師,才會向教師敞開心扉,才會樂於向教師說出真實情感,才會把教師當成朋友,才能與老師建立親密的師生感情,才能順利的開展教學活動,優化教學過程,提高教學質量。因此,和諧融洽的師生關系在日常教學中的作用是非常重要的,只有建立和諧融洽的師生關系才能為教學活動的順利開展提供一個良好的條件。二、要有濃厚的英語學習興趣。 眾所周知,在學習過程中,「興趣就是最好的老師。」許多學生不願學英語,關鍵是他們對英語沒有興趣。濃厚的興趣可以培養學生的求知慾,激發學生強大的學習動力,促使他們頑強拼搏,努力學習。由此可見,在英語教學中,要想使學生學得積極主動,並取得好的學習效果,培養學生的興趣至關重要,甚至可以說這是學習英語的前提和保證。三、要創設輕松愉快的情景。 輕松愉快的學習氛圍,能使學生以愉快的心境學習、思考並獲取知識。如何在英語教學中創造輕松愉快的課堂氛圍,創設或真實或誇張或含蓄或幽默的情景,對於激發學生的學習興趣、激勵學生探索知識、強化學生的交際能力等方面起著不可低估的作用。 在課堂教學中,恰當地採用游戲表演、競賽等形式,創設出既情趣化又不缺乏緊張激烈的情景,可以讓學生在競爭中開動腦筋、探索知識、強化記憶,也可以在歡樂中運用知識、鞏固知識。例如:在單詞教學中,讓學生做一個「做動作猜單詞」的游戲,效果很好。我首先發給學生一張紙條,上面寫著某個單詞提示,學生A按提示動作做,學生B問猜測。有些學生做起動作來很有趣,也很滑稽,逗得學生捧腹大笑;有些學生動作很難做到位,急得滿頭大汗,學生們也替他著急。總之,氣氛既歡樂又緊張,在這種情景中,學生始終處於積極主動的狀態,他們會在緊張有趣的氣氛中運用知識,提高能力,同時也激勵他們課前主動預習單詞、探索知識。因此,創設輕松愉快的情景可以活躍英語課堂。四、學生要參與,要實踐。 教師創設了輕松活躍的課堂,如果沒有學生的參與也是活躍不起來的,因此,在教學中,教師要採取一些獎勵性的方法,使更多的學生參與到課堂中來,這樣才能使課堂達到更好的效果。

『肆』 小學英語課堂導入方法有哪些

一、 開門見山,直接導入

直接導入,也就是教師直接將所學語言點展示給學生。如在Greetings這一課,老師走進教室熱情地向同學們打招呼說「Hello」或「Hi」。與近處的同學握手,向遠處的同學揮手。表揚那些用英語向你打招呼的同學說「Very good . Well done.」或「Clever boy/girl .」。緊接著展示本課的掛圖,讓同學們觀察圖片,說說圖中的人物在學校門口和同學們干什麼?同學們回想一下老師怎樣用英語同你打招呼? 直接呈現課文的主旨,同學們很快就學會了用英語打招呼。如果直接導入設計得當,可以促進學生頭腦中系統知識構建的形成,為後續教學環節做鋪墊。

二、溫故知新,復習導入

在以傳授新知識為主的課堂教學中,應先安排3-5分鍾的口語復習時間,採取多種問答形式,針對實際情況進行問答。如Can I borrow your…這一課,教師可以拿出一個鉛筆盒,舉起鉛筆問「What』s this in English ?」用這一句型復習一些表示「學慣用品」的單詞,可以由個別學生回答,也可以學生集體回答問題。然後告訴同學們,假如我上課忘帶了文具盒,你應該怎麼說,從而引出本課學習的重點句型「Can I borrow your …」 「Certainly . Here you are . 」在問答過程中,能使學生情緒緊張而興奮,迅速地進入角色,沉浸在濃厚的英語氛圍中,做到既活躍了課堂,練習了自己的口語,又能幫助別的同學復習舊的知識。同時,還蘊藏著新知識的支撐點,可謂一舉多得。

三、創設環境,情境導入

很多英語教師做出種種努力,使學生身處教室便有種置身於英語文化之中的感覺,這給學生提供了英語詞彙、語句的環境,並增添了英語學習的勇氣。我們現在採用的英語教材最大的特點就是口語化、生活化。教材安排了大量的情景會話,如購物、打電話、問路等。內容接近生活且篇幅短小,可直接用於生活。如在導入Birthday這一課時,讓學生回想自己是如何過生日的? 並且說明天是Sam的生日,我們來給他開一個生日宴會,請同學們做好准備。在導入新課時,乾脆把教室布置一下,請同學們把帶來的禮物gift 送給Sam,跟老師說:「Here』s your present . 」老師拿出准備好的生日蛋糕cake ,師生一起點生日蠟燭candle ,分吃蛋糕,共唱生日快樂歌「Happy birthday to you !」。把日常生活情景搬進課堂,讓學生在交際交往中表情達意,極大地激發了學生的好奇心與求知慾,從而激發起學生們學習英語的熱情。

四、邊玩邊學,游戲導入

做游戲是兒童的天性,讓孩子們在自己喜愛的游戲中開展英語學習活動,將大大激發兒童學習英語的興趣。如在Numbers 一課,老師帶來一個彩色的「魔方」,一上課,就對同學們說「Let』s play a game today . Who is lucky ? (由一個學生預先說出一種顏色,另外一個同學指出所說的顏色,並且數一數這種顏色的方塊一共有幾個? 分成幾組來做,哪一組說得准確率高,哪一組就是最幸運的人。學生立即歡呼雀躍,「.All right 」。不愛表現的同學,也紛紛舉起了他們的小手。

五、邊唱邊學,歌曲導入

唱歌是孩子們最喜愛的活動。唱英文歌曲能活躍課堂氣氛。因此,歌曲導入的方式受到了許多老師的青睞。如在教colour時,我們可以唱英文歌《a rainbow》來導入,使學生一下子就進入到英語學習的氛圍中,收到了良好的效果。

六、多媒體教學手段的導入

隨著經濟的飛速發展,科學技術日新月異,多媒體成了目前教學中教師普遍採用的一種教學手段。由於多媒體具有集圖形、聲音、動作、板書於一身的特點,對生性好動的小學生們而言,多媒體教學可以激發他們耳、眼、口、鼻、腦器官的整合。如教學Where are you going ?時,可以設計這樣的課件:在電腦上出現了一個十字路口,遠處有一名警察,Sam手中拿著一張卡片,卡片上寫著Mary家的住址,他正在發愁, 通過這個形象直觀的展示,學生很快就明白了圖中所表現的內容:Sam想去Mary家,走到十字路口後,他不知該走哪條路。這時,我將畫面定格,讓學生分角色表演,想像一下Sam和policeman之間會說什麼呢?自然而然地導入了新課。

『伍』 怎麼打造小學英語有效課堂

一、提升自身素質,加強專業修養
「學高為師,身正為范」。教師教給學生的除了知識之外,還有品德修養。在任何時候,任何地點,教師都要嚴格要求自己,注意提高自身素質,給學生做出正確的引導,成為他們學習的榜樣。現在的學生通過各種渠道,了解到了許多知識。想要把學生教好,就要求教師平時加強專業修養,不斷學習新知識,不斷鑽研,充實自己。
新課改要求教師在課堂中轉變以往「傳授者」的角色,乍一看,在課堂上教師變得輕鬆了,可是仔細想來,這並沒有讓教師得到解放。相反的,這樣的課對教師的要求更加高了。在課前,教師要做大量的准備工作。以前的課全部交給教師來講,學生會規規矩矩地坐在下面;可是,現在的課堂都交給了學生,如果教師引導的不好,一個活動就會變得一團糟,相當於「放野馬」,那這樣的課就不會達到預期的效果,甚至基本的教學目標都不能完成。所以,教師要能在適當的時候做出恰當的點撥。因此,教師必須通過不斷的學習和探索,才能成為一個優秀的課堂的引導者。
二、學生自主預習,明確學習任務
新課標倡導實施「先學後教」的教學模式,堅持以充分調動學生的積極性,充分發揮學生的主體作用,培養學生的自學能力為主要任務。課前讓學生自主預習,就可以為構建高效課堂打下了良好的基礎。
在教授新的單詞之前,我都會讓學生們回去預習,跟著錄音反復讀,直到正確為止。在學習新的短文之前,我讓他們先自己看看,在自己不理解的地方做上記號。根據他們的預習內容,我會設計好一份「預習檢測單」,上面有預習目標和檢測題,讓學生先了解一下自己的預習工作完成得怎麼樣。做好了預習工作,學生對自己哪裡已經會了,哪裡還有些欠缺,心裡就大致有數了。第二天課上,再在小組里進行討論,然後在班級中進行展示。學生能自己學會的都已經自主完成了,課堂重點就放在「解疑答惑」上,做到了有的放矢,大大提高了課堂效率。
三、建立學習小組,促進共同進步
在班級中,不乏一些基礎較差的學生。如果每一個這樣的學生都等老師來教,是不太現實的。同時,班上也有一些學得比較好的學生,所以,可以利用這一優勢,讓學得好的幫幫暫時學得差的。根據學生的各項能力,我將他們分成了8個學習小組,每組選出了一個小組長,小組里的成員本著「平等、互助」的原則,大家共同進步。這也培養了學生們的合作意識,讓他們具有團隊精神。
四、讓學生走上講台,做做小老師
在課上,我一改原來什麼都自己來的方法,請學生走上講台來講。比如,以前的英語課,都是我來領讀,現在,在小組競賽時,就能發現讀得好的,讓他們來領讀,學生們跟在後面也讀得很起勁兒。有人回答完了,請其他人來進行評價和補充。以前,我告訴他們一些課外知識,現在我每周給其中一個小組布置一個任務,比如「美國人如何過萬聖節」,讓他們自己去找答案,然後到講台前來講給其他同學聽。他們會通過小組內或小組間的合作,通過查詞典、上網、向會的人請教等多種方式來完成這些課外知識的補充。在做小老師的時候,台上的學生神采飛揚,講得頭頭是道,舉手投足就像一個真正的老師,有時候講的知識比我講得還細致,讓我自嘆不如;在台下聽的學生,坐得端端正正,聽得認認真真;有時,台上和台下進行互動,台下有人舉手提問,台上進行解答。在課上每個人都很投入,充滿了積極參與的熱情。
五、設計多種游戲,培養學習興趣
小學生的特點就是愛動、愛玩。聯系這一特點,在每節課我會聯系這一課的學習內容,設計一些小游戲,讓他們在學中玩,玩中學。比如,在教授時間的表達方式時,我讓每個小組准備了一個鍾。看時間,然後把鍾撥正確,然後每個小組在請人來用英語說一說這個時間。在講口令的時候,我們做了一個游戲叫做「simon says」,讓學生聽口令,做出相應的或者相反的動作,在游戲的過程中,學生們哈哈大笑,有的動作還很誇張,但是很快就記住了這幾句口令;在復習單詞的時候,來一個「magic ears」,讓學生比一比誰是順風耳;這些都是英語中常用的游戲,在課上使用,順應了學生們的天性,他們也很喜歡。我想,只要用心設計,就能真正做到寓教於樂,事倍功半。
六、採取激勵制度,人人爭先進
在剛開始讓學生進行自主學習,小組討論的時候,也有的學生根本就不參與,有的是沒有預習,有的是別人在討論的時候,他就干坐在位置上,一言不發。以至於別人都會了,他還不會。於是,我就在班上展開競賽,採用給小組加分的制度,這個小組讀得好,就加3分;有人沒有讀出來,自然加分就少了。一個星期總結一次,優勝的小組會得到一張類似於獎狀之類的「喜報」。得到的小組自然歡天喜地,沒有得到的就會很著急,都來幫助那個不會讀的學生。長此以往,每個人回去都會認真地做好預習工作。在小組表演所編對話的時候,我要求學生不僅要把對話說出來,還要做到把神態、動作都演出來,然後再學出一個「最佳演員」。孩子們都很好勝,每次都會竭盡全力地表演好。
通過一段時間的嘗試,我發現學生們在英語學習方面有了很大進步,看到這些,我由衷地感到高興。構建高效課堂是每個教師的追求,也是新課改的要求。在今後,我會不斷努力,以期打造一個和諧、高效的英語課堂。

『陸』 小學英語課堂怎麼吸引學生

小學五年級。。。。高年級。。。好吧。。。我覺得體現自己的幽默感比較好。內。。還是用中文容吧。。。英文你再流利。。沒小孩聽得懂啊。。。我姐也是小學老師。。這個沒什麼緊張的吧。。。放鬆可以適當的自嘲一下。。這樣會比較有幽默感。。另外和小孩子關系處的好好辦事。。。。還有就是和小孩子關系時間久了就好相處

『柒』 小學英語課堂有什麼好的游戲

1、 彈鋼琴

絕對經典的課堂游戲,找幾個同學拿著單詞卡,教師說哪個單詞,哪個拿著那個單詞的學生就蹦一下,並且讀一下那個單詞,既讓孩子讀了又練了反映能力,經久不衰的課堂游戲。

2、蘿卜蹲坑

和彈鋼琴的玩法一樣,不過是由向上蹦改為向下蹲,同樣的游戲,變一下玩法就會有不同的效果。

3、拍卡片

把幾個單詞寫在黑板上,找幾個同學上黑板上,教師說哪個單詞,學生就去拍並且讀出來,比比看誰快。

4、鴕鳥游戲

兩個同學背對背,教師在其後背各放兩張卡片,數123,學生同時轉身看對方的單詞,誰先說出對方的單詞誰就贏,如果雙方都沒有看到,拿教師就再下一個口令,學生開始跑動的去看對方單詞,誰先說出來算誰贏。

5 躲避老虎

老師請將所要復習的英語單詞卡片按「一」字形整齊的放在地上;老師對小朋友們說「Close your eyes.」 老師將事先畫好的一隻老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;然後老師請一個小朋友起來說出一張卡片的英語單詞; 如果那張卡片的下面沒有老虎的話,那個小朋友就順利的脫離了虎口. 那個小朋友說出的那張英語單詞卡片就Pass(撿起來),不再繼續放在地上。如果那個小朋友說出來的那張卡片下面有一隻老虎的話,那個小朋友就要受到一些小小的懲罰。

6、姓名數來寶 (Names Chant)

訓練學生對句型:My /Your name』s …的快速反應。

學生圍成一圈坐在椅子上。保持一定的節奏和速度說自己的姓名,依次說下去。2、用手做動作帶出節奏。動作1:雙手拍大腿。 動作2:拍手。動作3:右手扣手指。動作4:左手扣手指。(說明:學生邊做動作邊數one,two,three, four,節奏要清晰響亮。)3、學生一齊重復做這四個動作,到熟練時,轉入前三拍說自己的名字,第四拍說下一個學生的名字。一個接一個依次說下去。4、過一會兒,轉換另一種節奏,前兩拍說:My name』s… 後兩拍說:Your name』s …(說明:可以替換其它類似這樣節奏的句型。)

7、電話游戲(Telephone Game)

1、聽、懂得數字的順序;2、學習如何用英語接電話;3、學習接打電話的技巧。

[材料] 兩種寫有電話號碼的相同系列的但顏色不同的卡片。 (說明:必須是學生較熟悉的電話號碼。

[游戲過程] 1、混淆兩種卡片後,給每個學生一張卡片。並告訴他們,紅色的卡片上寫的電話號碼是他們自己的,綠色的是其它同學的。2、持綠色卡的同學說出自己打的電話號碼,持紅色卡片的同學就要留意是否打自己的電話號碼。3、當聽到自己的電話號碼時,就做接電話的動作並跟打電話人進行對話。4、由老師先打電話給持綠色卡片的同學,然後接到老師電話的同學就根據手持的電話號碼打電話給其它同學。5、如有學生撥錯電話號碼,他或她就必須重撥。當所有持綠色卡片的學生都接和打完了電話,就重新分配過電話號碼。(說明:打電話的內容可由老師自定。)

8、顏色障礙賽(Colour Blindfold)

[游戲目的] 1、 通過游戲,使學生能夠正確領會和掌握句型:What colour is …?及其答語。2、復習顏色、衣物的單詞。

[材料] 一大塊布

[游戲過程]1、先讓學生互相用句型:What colour is …?問答,先記一記其他同學的衣物顏色。2、找兩個學生拉開布做屏障。3、找兩位學生穿的衣服的顏色是差不多,容易混淆的躲在屏障後面,讓其他的學生猜,猜對的可以做主持人問問題。4、最後老師躲在屏障後面,讓全班同學問老師問題。

9、扔豆子(Bean Toss)

[游戲目的] 1、幫助學生復習數字。2、訓練學生的快速反應能力。

[材料] 豆子;雞蛋盒(依據學生的數字知識編上號碼);袋子;紙碟;球;桶。

[游戲過程] 1、教師先示範如何扔豆子進去雞蛋盒裡。2、分好組後,讓每個學生扔五個豆子,扔進多少數多少,然後放進相應數字的洞里。例如,如果一個孩子扔進去五個,他就要把這五個豆子放進編號五的洞里。小組合作,最快將雞蛋盒按編號扔進相應數量的豆子,就贏得這場比賽。(說明:1、學生邊扔邊數數。還可以用球和桶進行游戲。2、扔的距離要在學生的能力范圍內。)

10、魔術火柴盒(Magic Matchbox)

1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動盒子,分組輪流問同學:How many matches are there in the magic matchbox? 2、學生輪流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。3、如果猜中的,就可以獲得一根火柴,最後看那組獲得的火柴棒多,就是勝方。 4、還以用 How many matches have I got? Have you got …?來提問。(說明:要用用過的火柴棒,避免出現危險。還可以用玻璃球、小園石或抽認卡代替火柴棒進行游戲。)

11、畫畫、合作、傳遞(Draw, Fold, and Pass)

[游戲目的] 1、鞏固復習句型:He』s got…? She』s got …? [材料] A4紙;顏色筆。 [游戲過程] 1、給每一組的學生一張A4紙,每個學生准備一盒顏色筆。2、先示範如何畫,然後告訴學生,先畫一個頭,然後傳給後面的同學,一人畫一個部分,合作畫一個人物。3、把完成的圖畫,讓學生用He』s got…? She』s got …? 去描述。看那組畫的有創意,並且描述得准確,去分出勝負。

12同福客棧點菜記

食物類的單詞的時候讓他們來做這個游戲的老師在黑板上寫上大大的:同福客棧!welcome!找一個演佟湘玉當老闆!主要台詞是「we have…………」向別人介紹自己店裡的菜和飲料;一個演白展堂在門口當跑堂的`主要台詞是「may I help you .sir?This way.please~」客官進門的時候這樣給別人打招呼;一個演呂秀才專門記賬,當客人問點過菜問多少錢的時候把錢給算出來~並用英文說出錢的數目;然後就是一個郭芙蓉一個陸無雙~專門上菜的~一個上飲料一個上菜,上菜的時候報出菜的名稱和價錢`用英文報;其他的同學可以當客官去點菜了,老師適當引導學生說一些句子,比如:I want some……,how much is it?還應該鼓勵他們自己說些其他的句子,由於是《武林外傳》的改變,學生們玩的很開心,中間還喜歡加點經典台詞,有的同學看菜太貴了還說「餓滴神啊!!」

13看圖寫單詞
這是一個讓學生復習已學單詞的游戲。教師事先把要復習的20個單詞用簡筆畫畫在小黑板上或大白紙上,不要讓學生看見。 然後將全班按前後左右四人一組分成若干小組。競賽開始,教師將小黑板或白紙掛起來,讓學生看一分鍾,然後收起來。再給學生兩分鍾時間,將看到的單詞寫出來。寫得最多最正確的組獲勝。

14拼單詞競賽
將全班分成若干個小組,教師說一個單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學生逐個站起來,每人說一個字母(s-c-h-o-o-l)將這個單詞拼出來。拼對的給該組記10分,拼錯不給分。然後教師念另一個單詞,由第二組的學生拼。當再輪到第一組時,應從第七名學生開始拼。最後看哪組得分最多為優勝。

15相同詞首單詞拼讀賽
將全班分成若干個小組,教師說一個字母(如:D),第一組的第一名學生立即站起來,說出並拼出3個(也可以是5個或10個,視學生詞彙量的多少而定)以字母D打頭的單詞,如:desk,dog,door。念不出或念錯拼錯要扣分。這位學生說完後,教師念另一個字母,由第二組的第一名學生說。這樣依次進行下去。最後看哪組得分最多為優勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說字母(如由第一組的第一名學生說字母, 由第二組的第一名學生答),這樣就成了對抗賽。注意不要說 Q,X,Z 等字母。

16拼單詞對抗賽
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。 在老師宣布游戲開始後,第一組的第一名學生立即用中文說出一個詞(如:飛機),第二組的第一名學生應立即將這個單詞念出來,然後該學生說另一個詞(如:自行車),第一組的第二名學生應立即將這個單詞念出來,在限定時間內念錯或不能迅速念出單詞的記負分。最扣分最少的組獲勝。

17相同母音單詞拼讀對抗賽
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。游戲開始,教師說一個單詞(如:bike),第一組的學生A應立即站起來,說出一個含有相同母音(即母音[ai])的單詞, 如:five,說出詞義並拼出來。說不出,說錯詞義或拼錯要扣分。這位學生說完後,教師念另一個單詞,由第二組的學生A站起來說。這樣依次進行下去。最後看哪組得分最多為優勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說單詞(如由第一組的第一名學生說一個單詞,由第二組的第一名學生答),這樣就成了對抗賽。

18拼單詞列隊比賽
將全班分成兩組,教師發給每個學生一張字母卡片,不常用的字母(如 Q,Z)可以一人多拿幾張。游戲開始,教師說一個單詞,如 ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持 S,H,I,P 字母的學生應立即站到講台前按順序站好隊。 最先按正確次序排好隊的獲勝。

19單詞接龍
將全班分成若干小組,教師說一個字母,各組上來一個學生,在黑板上寫出一個以此字母為詞首的單詞,然後各組依次上來,以前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母寫出單詞。在規定時間內哪一組接的詞龍中單詞最多為優勝。如:

pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not ...

20猜袋中物
這個游戲與[34]差不多,不同的是教師先出示一些單詞的實物,然後收起來,再從中拿出一件放入一隻不透明的袋子里。 由每組的第一名學生開始輪流猜,可以說:「Is it a banana(an apple,an orange)?」等。哪個組猜對了就給該組記10分,然後接著往下猜,第一排的學生猜過後第二排接著猜。最後得分最多的組獲勝。

21摸寶
教師准備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文、有的畫圖。將這些圖片放入一隻不透明的袋子里。 游戲開始,教師說袋子里裝的是許多寶物,讓學生上來輪流摸寶。摸到寶的學生先要將卡片舉起,給全班學生看。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個單詞讀出並說出詞義來;如果是中文,則要把英文說出來並拼出來;如果是圖片,則要說出英文並拼出來。這個游戲還可以分組進行競賽,由各組的學生輪流摸寶。全說對的得10分,說對一半得5分,說不出或說得不對不給分。得分多的組獲勝。

22看圖猜詞大家答
教師先出示一些單詞的圖片,然後收起來。 請一名學生到前面來面對全班,再請另一名學生站在他身後,抽出一張圖片高舉在手中。猜的學生可以問全班:「Is it a plane(ship,bike)?」等,全班學生答:「Yes.」或「No.」 猜對後可以換另一位學生繼續猜。

23猜顏色
教師先准備一些單詞的圖片。 如白色的飛機,紅色的小汽車,黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開始,請一名學生到前面來面對全班,再請另一名學生站在他身後,抽出一張圖片高舉在手中並說:「This is a plane(car). What colour is it? Please guess.」 猜的學生可以問全班:「Is it red(black)?」 等,全班學生答:「Yes.」或「No.」猜對後可以換另一位學生繼續猜。

24缺了什麼
這是一個訓練學生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講台上,讓上來猜的學生先看半分鍾,然後背向講檯面向學生站立,再讓另一位學生上來取走一樣東西。然後問:「What is missing?」猜的學生要看一看講台上剩下些什麼,並在10秒鍾內用英語把缺的東西說出來。

25傳遞單詞
每一縱排為一組,全班分成若干組。 老師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫一個單詞。在老師說 「開始」 後,最後一排的學生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生……這樣依次進行下去。 最後第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上。傳得最快,最准確的組獲勝。

26找對子
教師將20個單詞的圖片貼在黑板上,另外將20張對應的單詞卡扣著放在講台上,然後讓參賽的兩組的學生逐一上來抽卡片,抽出卡片後先要舉給學生們看,然後把黑板上相應的圖片摘下來並將單詞讀出來。找對讀對的得2分,找對讀錯給1分,找錯了的不得分。卡片全部抽完後,得分多的獲勝。

27摸鼻子
這是一個訓練學生聽單詞並快速反應能力的游戲。在學了nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger 等單詞後,教師快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位。最快最準的獲勝。當學生做得非常熟練後,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說「nose」,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人獲勝。

28聽單詞做動作
這個游戲的玩法與[49]「摸鼻子」差不多。在學了run,walk,sit, stand, swim, skate,play football, play basketball 等動詞和動詞片語後,教師快速說出這些動詞或片語,學生聽到後便做動作。最快最準的獲勝。這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最後剩下的一人或兩人獲勝。

29賓狗(Bingo)
這個游戲的玩法與[7]相同。每個學生准備一張紙,並在上面畫一個井字,將紙分成9格,然後教師隨便念9個學過的單詞,學生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都行。學生填好後教師再打亂次序逐個念這9個單詞。生邊聽邊在聽到的單詞上畫圈。當畫的圈在橫行、豎行或對角線成一直線時,學生便可邊喊「賓狗(Bingo)」邊將紙舉起讓教師檢查。最先喊「賓狗」並寫得准確的獲勝。這個游戲還可以用於數詞,也就是說教師可以隨便念9個數詞來代替9個單詞,讓學生填入格子中。

30報電話號碼對抗賽
以下幾個游戲都是訓練學生說數詞的能力的。這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。參賽的每個學生都要准備一張紙,上面寫一個六位數的電話號碼。在老師宣布游戲開始後,第一組的第一名學生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學生應立即用英文將這個號碼說出來,然後該學生出示他手中的號碼,第一組的第二名學生應立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分。最後哪組扣分最少為優勝。

『捌』 小學英語教師課堂常用語有哪些

1、Let』s get ready for class. 准備上課。

2、Class begins. 上課。

3、Who』s on ty today? 今天誰值日?

4、Is everyone here? 都到齊了嗎?

5、Who』s absent today? 今天誰沒來?

6、Open your books, please. 請翻開書。

7、Please turn to Page 12. 請翻開書本十二頁

8、Please take out your notebooks/exercise books. 請拿出筆記本/練習本。

9、No more talking, please. 請安靜。

10、Let』s have a dictation. 讓我們來聽寫。

11、We』re going to have a new lesson today. 今天我們要上新課。

12、First let』s have a revision. 首先我們復習一下。

13、Who can answer this question? 誰能回答這個問題?

14、Do you have any questions? 你們有問題嗎?

15、Put up your hands if you have any questions. 如果有問題請舉手。

16、Raise your hands, please. 請舉手。

17、Hands down. 把手放下。

18、Repeat after me/Follow me. 跟我讀。

19、Listen to me, please. 請聽我說。

20、Look at the blackboard/screen, please. 請看黑板/屏幕。

『玖』 如何設計有效的小學英語課堂教學活動

如何設計有效的小學英語課堂教學活動
一、創情景,激興趣,讓學生敢說美國的心理學家布魯納認為,最好的學習動力是對所學的學科具有內在的興趣.在課堂教學中,我力求通過各種途徑激發學生說英語的興趣.(1)充分創設輕松愉快,生動活潑的課堂情景讓學生說.如.(2)提供多種游戲活動,玩中賽中說英語.小學英語課是實踐活動課,而不是知識課.因此在教兒童學英語,首先要注意教學活動的趣味性和多樣性,培養他們的學習興趣.如模仿動物的叫聲,動作等猜單詞游戲、拍手找單詞游戲、帶頭飾表演游戲以及搶答、繞口令、讀單詞、讀韻律詩、快速單詞接龍、語音快速反應等比賽,都比較符合兒童模仿能力強、心理負擔輕的特點.(3)多鼓勵.教師一句鼓勵的話,一個信任的眼神,一份小小的獎品都會帶給學生很大的信心.二、設任務,獲成就,讓學生能說小學英語的任務活動主要以課程標准中要求的為准,如看錶演猜詞義;唱歌,演劇,做游戲;讀短文;模擬交際,講故事等,通過這些活動,提高小學生語言綜合交際的能力.任務型活動設計類型口頭交流 、交際主要體現為以下三種: (一) 信息傳遞型.該活動的本質是對理解了的語言進行轉述,或理解別人轉述的語言;把語言轉換成圖表形式展現,或把圖表形式轉換成語言轉述.(二) 推理決定型.該活動的本質是學習對信息的加工處理.我經常通過閱讀短文,理解判斷,讓學生說說理解判斷的結果為什麼是對,為什麼是錯,這一類型的設計,不適合低段學生.這一活動本身有一定的難度.但可以為學生的閱讀指明方向,而不是找原句來判斷,需要理解.學生的推理說便成了老師了解和檢查學生掌握短問情況的一個捷徑.(三) 觀點闡述型.觀點闡述型活動需要參與者對於所給情景表述個人的愛好、情感、觀點、態度等.比如,在教學6A 《Unit5 The seasons》一單元中,在教學一年有四個季節,以及四個季節的特徵後,就要用說來鞏固所學知識,讓學生學以置用.我就通過Which season do you like best?I like….Why?Because it』s…I can ….基本句形,讓學生發表自己的觀點,來對所學知識鞏固的.在這一活動中,教師盡量創造英語氣氛,使訓練交際化,讓學生敢說,獲得成就感.運用同桌互問,小組代表交流等方式,增加學生說的機會.任務型教學方法,對於提高學生說的能力,幫助是很大的.關鍵是教師要盡多的提供給學生足夠的信息量,充分利用現代化教育手段,優化課堂教學,激發學生的學習興趣,增加課堂容量,進行滲透大容量、快節奏、高密度的訓練,真正提高課堂效率,最終達到提高學生英語口語交際的能力.三、重指導,拓學法,讓學生會說人們常說:「授人魚不如授人漁.」,葉聖陶先生也曾說:「教是為了不教.」因此,教師在訓練學生口語表達能力的過程中,要讓學生靈活運用語言的同時,還要教給學生說話的方法,指導學生尋找語言表達的規律,使學生能用准確、精練的語言來表達想要表達的內容,逐步由「學著說」向「學會說」轉變.如. 然後,放手讓學生結合圖片和例句,細心觀察,互相討論,教師予以適當的指導,讓學生尋找規律,並進行歸納總結——How many後面跟復數.這樣,學生在教師的指導下,輕松地掌握了說話的技巧,最終學會了如何說好所學的每一句英語.

『拾』 如何讓小學英語課堂展示更精彩

要想使小學英語課堂更精彩,可以多運用英語游戲,現推薦幾種英語游戲,希望你可以用上。
1. 姓名數來寶 (Names Chant)
[游戲目的] 1、訓練學生對句型:My /Your name』s …的快速反應;2、訓練學生的讀句子的節奏感。
[年齡] 六歲左右
[組數] 6—30
[時間] 10分鍾
[游戲過程] 1、學生圍成一圈坐在椅子上。保持一定的節奏和速度說自己的姓名,依次說下去。2、用手做動作帶出節奏。動作1:雙手拍大腿。 動作2:拍手。動作3:右手扣手指。動作4:左手扣手指。(說明:學生邊做動作邊數one,two,three, four,節奏要清晰響亮。)3、學生一齊重復做這四個動作,到熟練時,轉入前三拍說自己的名字,第四拍說下一個學生的名字。一個接一個依次說下去。4、過一會兒,轉換另一種節奏,前兩拍說:My name』s… 後兩拍說:Your name』s …(說明:可以替換其它類似這樣節奏的句型。)
2、電話游戲(Telephone Game)
[游戲目的] 1、聽、懂得數字的順序;2、學習如何用英語接電話;3、學習接打電話的技巧。
[年齡] 六歲左右
[組數] 8—20
[材料] 兩種寫有電話號碼的相同系列的但顏色不同的卡片。 (說明:必須是學生較熟悉的電話號碼。
[時間] 15—20分鍾
[游戲過程] 1、混淆兩種卡片後,給每個學生一張卡片。並告訴他們,紅色的卡片上寫的電話號碼是他們自己的,綠色的是其它同學的。2、持綠色卡的同學說出自己打的電話號碼,持紅色卡片的同學就要留意是否打自己的電話號碼。3、當聽到自己的電話號碼時,就做接電話的動作並跟打電話人進行對話。4、由老師先打電話給持綠色卡片的同學,然後接到老師電話的同學就根據手持的電話號碼打電話給其它同學。5、如有學生撥錯電話號碼,他或她就必須重撥。當所有持綠色卡片的學生都接和打完了電話,就重新分配過電話號碼。(說明:打電話的內容可由老師自定。)
3、時鍾賽跑(Clock Race)
[游戲目的] 1、會用英語說時間;2、會動手撥時鍾的准確鍾點數。
[年齡] 六歲左右
[組數] 8—20
[時間] 10分鍾
[材料] 四個教具鍾;一個記分板;一些寫有鍾點數的卡片。
[游戲過程] 1、每組找一個小主持人,由他們出示鍾點數,然後各組按座位順序依次按鍾點數撥時鍾。2、每撥完一次,小主持人問組員:What time is it ? 組員回答,確認准確後可記一分。3、最後看累積分來評定輸贏。(說明:可以讓學生自帶一面鬧鍾回來,可以大家一起參與比賽。)
4、顏色障礙賽(Colour Blindfold)
[游戲目的]
1、 通過游戲,使學生能夠正確領會和掌握句型:What colour is …?及其答語。2、復習顏色、衣物的單詞。
[年齡] 六歲左右
[組數] 6—12
[時間] 10-15分鍾
[材料] 一大塊布
[游戲過程]1、先讓學生互相用句型:What colour is …?問答,先記一記其他同學的衣物顏色。2、找兩個學生拉開布做屏障。3、找兩位學生穿的衣服的顏色是差不多,容易混淆的躲在屏障後面,讓其他的學生猜,猜對的可以做主持人問問題。4、最後老師躲在屏障後面,讓全班同學問老師問題。
5、扔豆子(Bean Toss)
[游戲目的] 1、幫助學生復習數字。2、訓練學生的快速反應能力。
[年齡] 四歲左右
[組數] 4—8
[時間] 5分鍾
[材料] 豆子;雞蛋盒(依據學生的數字知識編上號碼);袋子;紙碟;球;桶。
[游戲過程] 1、教師先示範如何扔豆子進去雞蛋盒裡。2、分好組後,讓每個學生扔五個豆子,扔進多少數多少,然後放進相應數字的洞里。例如,如果一個孩子扔進去五個,他就要把這五個豆子放進編號五的洞里。小組合作,最快將雞蛋盒按編號扔進相應數量的豆子,就贏得這場比賽。(說明:1、學生邊扔邊數數。還可以用球和桶進行游戲。2、扔的距離要在學生的能力范圍內。)
6、一個單詞的歌唱(One Word Singing)
[游戲目的] 1、訓練學生的節奏感。2、增加學唱英語歌曲的興趣。
[年齡] 六歲左右
[組數] 4—12
[時間] 10—15分鍾
[游戲過程] 1、學生圍成一個圓圈坐在椅子上。2、選好歌曲,可以是一個節拍一個節拍輪流唱下去,也可以兩個節拍兩個節拍輪流唱下去。3、誰唱到最後,就可以決定下一首歌曲。4、誰要是連續兩次唱錯,就要罰出圈。(說明:要選學生熟悉的歌曲。)
From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children
7、魔術火柴盒(Magic Matchbox)
[游戲目的] 1、鞏固復習句型:Is/are there…?Yes ,there is /are. No, there isn』t/aren』t. 2、提高學生的口頭表達能力。
[年齡] 四歲左右
[組數] 4—10
[時間] 5—10分鍾
[材料] 一個火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圓石;抽認卡;一頂帽子。
[游戲過程] 1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動盒子,分組輪流問同學:How many matches are there in the magic matchbox? 2、學生輪流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。 3、如果猜中的,就可以獲得一根火柴,最後看那組獲得的火柴棒多,就是勝方。 4、還以用 How many matches have I got? Have you got …?來提問。(說明:要用用過的火柴棒,避免出現危險。還可以用玻璃球、小園石或抽認卡代替火柴棒進行游戲。)
8、看誰最先說到Z (First To Say Z!)
[游戲目的] 1、訓練學生記住字母表的順序。2、也可以學生對英語數數的訓練。
[年齡] 七歲左右
[組數] 4—12
[時間] 5—10分鍾
[材料] 一個小圓球;一個記分板。
[游戲過程] 1、學生坐成一個圓圈。第一個孩子拿著球,說完ABC後,傳球給第二個學生,第二個學生拿到球後,立刻說D,再傳給第三個學生,第三個學生拿到球後說EFG,依次按照這個順序說下去。 2、當說到字母Z的學生就是勝利者,可以得一分。然後再來第二
輪。直到其中有一個學生得了三分,游戲才告結束。(說明:可以用數字代替字母。)
9、現在你也站在我這邊(Now You』re On My Side)
[游戲目的] 1、鞏固復習句型:Are you…? Yes, I am./No, I』m not. 2、提高學生的聽力和表達能力。
[年齡] 四歲左右
[組數] 10—20
[時間] 10—15分鍾
[材料] 動物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的圖片替換)。(說明:至少每個學生有一張卡片,卡片不需要每張都不同。)
[游戲過程] 1、先要學會各種動物的英語單詞。2、貼每一種動物的圖片在黑板上,以便學生能指出各種動物。3、發給每個學生一張卡片後,然後告訴學生一定不要給其他的同學看見你的卡片上的動物。4、把學生分為兩隊。兩隊必須面對面站好。(說明:如果人數多,可以抽一部分學生先參加。)5、用句型:Are you…?去問對方的隊員,如對方答Yes, I am.就必須站在問的那一隊。最後看那隊的人數多者為勝方。
10、畫畫、合作、傳遞(Draw, Fold, and Pass)
[游戲目的] 1、鞏固復習句型:He』s got…? She』s got …? 2、培養學生協作和創新的精神。
[年齡] 六歲左右
[組數] 4—12
[時間] 10分鍾
[材料] A4紙;顏色筆。
[游戲過程] 1、給每一組的學生一張A4紙,每個學生准備一盒顏色筆。2、先示範如何畫,然後告訴學生,先畫一個頭,然後傳給後面的同學,一人畫一個部分,合作畫一個人物。
3、把完成的圖畫,讓學生用He』s got…? She』s got …? 去描述。看那組畫的有創意,並且描述得准確,去分出勝負。

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