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小學五六年級課堂游戲

發布時間:2021-03-12 14:42:32

㈠ 六年級課堂小游戲

1、環游世界

玩法:學生圍成一圈,老師選其中一人與另外一人並列搶答,答對的學內生可容與下一人比拼,答錯則坐下,最後回到原點的人則勝利。

內容:詞語搶答,快速問答,數學速算,科學網路。

2、連連看

玩法:准備兩份卡片,翻過來,讓學生翻出相同的卡片,獲得最多配對卡片的人獲勝。

內容:詞語,拼音,英漢配對,圖文配對。

3、小心炸彈

玩法:將卡片翻過來,每讀對一詞獲得卡片,讀錯放回去。翻到炸彈時,所有卡片放回去,打亂順序重新開始。炸彈可根據卡片數量設置多個。

內容:詞語學習。

4、拋綉球

玩法:准備一個比較軟的球,一個人問問題,拋出球,接到的人回答問題。

內容:記名字,詞語接龍,句子問答,數學速算。

5、我有......誰有?

玩法:老師准備好卡片。如動物系列,"我有蜜蜂,誰有鱷魚"。有鱷魚的人回答:"我有鱷魚,誰有章魚?"依次進行。

內容:詞彙,數學速算(對乘法口訣很有幫助,如我有xx,誰有5x7?)

㈡ 尋一些五~六年級小學生玩的課堂游戲!急

小學生可以玩的課堂游戲有很多,以下列出幾個僅供參考。
游戲一:空中飛圈
游戲方法:兩人一組,共用一隻膠圈。拿圈者單手向前拋圈,對方接圈。然後互換,互拋互接空中飛圈。在規定的時間內,接圈次數多的組獲勝。
游戲規則:1、在線後拋接圈。
2、圈不能觸地。
游戲二:炮戰
游戲方法:在場地上畫兩條相距2—3米的平行線,把學生分成人數相等的兩組,面對面成橫隊分別排在兩條平行線後,每人一隻沙包。
游戲開始後,用雙腳夾住沙包,跳起後,把沙包「射」向對方陣地,沙包「射」過線得一分,「射」中對面的同學得五分。游戲進行數次後,計算個人得分或小組總得分,以得分作者為勝。
游戲規則:1、平行線的距離以絕大多數同學能夾著沙包「射」過為宜。
2、沙包只能用夾住「射擊」,不可放在腳面上「射擊」。
游戲三:傳遞實心球
游戲方法:把學生分成人數相等的若干組,每組間隔2—3米排成一路縱隊,前後距離約一臂左右,兩腳前後或左右開立,每組排頭前放四個實心球。
教師發令後,每組排頭開始將一隻實心球從頭上向後傳,直至排尾,第二隻實心球從胯下傳,第三隻實心球轉身從左面或右面傳,第四隻實心球側身傳。先完成的隊獲勝。
游戲規則:1、傳球時必須手遞手傳球,不得拋接或滾接。
2、傳球時如球落地,必須由失手者拾起來繼續進行游戲。
游戲四:拉繩角力
游戲方法:准備若干種角力繩(單根、圓形、十字形等),學生兩人、三人或四人以上組成學練小組。游戲開始後,根據自己的興趣和能力選擇角力繩進行游戲,以先移動或被拉過線等來判定勝負。
游戲規則:
1、發令後才能用力。
2、比賽時不能故意鬆手。
游戲五:撒網捕魚
游戲方法:在場地上畫直徑10—12米圓圈為「池塘」,選2—4人為「漁翁」,其餘同學如「池塘」內為「魚」。發令後,大家齊呼:「捕魚啦!」然後「漁翁」「網」(圈)進入「池塘」,用「網」捕「魚」(拋圈套扮作「魚」的同學),在規定時間內,以捕」魚「多者獲勝。
游戲規則:1、」捕「魚」時,必須將圈拋出(圈在手中捕到的「魚」不算)
2、「魚」不能用手轉圈,更不能「游」出「池塘」。
3、捕到的「魚」要舉手示意後再出「池塘」。
游戲六:接換人抽打、趕羊如圈
游戲方法:接換人抽打:一人抽打幾次後,另一人接替,抽打同樣的次數。爭取陀螺不「死」在自己手裡(陀螺停住不動為死)。
趕羊入圈:在場地中間畫一個「羊圈」,把陀螺當「羊」,2—4人分別站在一定距離的起點線上,同時向「羊圈」各打陀螺一次,看誰先把陀螺抽進「羊圈」。
游戲規則:1、准確地抽打陀螺,不用蠻力或破壞性動作。
2、抽打按順序,不能搶先或有意影響游戲。

㈢ 五、六年級小學數學課堂游戲

24點牌不錯
還有可以在許多張紙條上寫上不同的數學題,然後就像擊鼓傳花一樣,到誰了誰就上去抽一個答,打不出就唱首歌,然後等他停下時(要說必須要幾句以上),便換另一個...傳的東西可以是空瓶子之類的...
還有...在同學里選一個出來,閉上眼,底下的人換位置,然後閉眼的同學隨便說一個幾組幾號的,那個人就上來做個題...
在一塊空地,分出一個人,然後玩瞎子摸魚,被抓的人便要做一道題才能再玩,不然就當瞎子...而且是十輪,在這十輪中被抓的出去念數學書上的重要地方一遍,才可再回...

㈣ 有關小學五六年級數學課堂課前小游戲

178小游戲多多

㈤ 適合小學五六年級數學課堂上的游戲,急,要有游戲的過程

從1開始數數、遇見三的倍數就用拍手代替數。

㈥ 有哪些適合五六年級學生在課堂上做的英語小游戲

適合英語的小游戲有很多種,比如去英語網站找一些簡單的繞口令或唱英語歌(小星星、Just for you)都可以的。還有就是續數字、記電話和描述人物等等具體玩法如下:

游戲一:續數字(說三個連續數字)

游戲方法:學生若幹人(或是小組,或是排、行但人數應為偶數)起立,面向其他同學。站在最右邊的同學任意說出一個數字,如:three。站在他旁邊的同學說:four,five,six.第三位同學任意說出一個數字eleven,站在他旁邊的同學說:twelve,thirteen,fourteen.以此類推,把游戲做完。

游戲二:記憶電話(號碼)

游戲方法:學生若幹人,每個同學在大小、形狀一樣的紙片上任意寫上一個8位數,作為自己的「電話號碼」,同時寫上自己的名字。游戲主持人把這些寫好的紙片收集在一起,寫字的一面朝上擺放在桌子上。參加游戲的同學用1分鍾時間默記這些「電話號碼和名字」。主持人把紙片反扣(寫字的一面朝下)在課桌上。

游戲三:描述人物(猜詞)

游戲方法:教師在課前把關於表示「周圍的人們」如家庭成員、親戚、朋友等的名詞製成卡片。課上開始游戲前說明游戲做法:一名同學到教室前面,面向其他同學。教師拿出一張卡片給這位同學。這位同學用自己的話說明卡片上的這個名詞,其他同學就可以猜出卡片上的名詞。

㈦ 有什麼適合五年級小學生玩的課堂游戲

有,查數字1-25,2人一組,每人每次最少說1個數字,最多3個數字,誰先說到25誰就勝利

㈧ 適合小學生玩的課堂游戲,在5-10分鍾左右

例如:反義詞游戲、擊鼓傳花游戲、孫悟空定游戲、成語接龍游戲、嘴巴手指不一樣游戲等。

㈨ 小學五六年級課堂上玩的數學小游戲,一定要是數學游戲,急 急 急 急

將同學分為兩組,隨便寫一個幾比幾,讓兩組同學起立,用人數表示比值

㈩ 想要一些適合五年級小學生的課堂游戲

適合五年級課堂抄的游戲有:

  1. 查數字:

    分成2人一組,輪流說數字1-25,每人每次最少說1個數字,最多3個數字,誰先說到25誰就勝利。

  2. 玩撲克記憶:

    拿十張牌出來.先讓他們看一次,然後反過來.讓他們說出牌的次序是什麼.這樣可以練習記憶力.

  3. 成語傳話:
    1、告訴第一排每人一個成語以及成語的解釋,讓他們往後面傳,最後看看最後排的同學是否正確,不正確可以給予一些小懲罰。

  4. 擊鼓傳黑板擦
    1、背對著學生,然後敲擊黑板,讓他們傳黑板擦,當你說停時,黑板擦在誰手上,讓他表演節目。

  5. 默寫漢字

    在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶.

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