① 關於小學英語課堂游戲的設計,請多多指教.
Dice Game
Target Grade: 1-5
Target English: Any vocab, try occupations or "What are you doing?"
This is a great game that works best with themes with around 11 pieces of vocab and actions to go with them i.e. a lot of the Genki English themes!
1. Put the students into groups of 4 or 5. The best way to do this is to use the Mingle Game combined with the group game, i.e. you do the Mingle chant and then shout out "4" or "5" and the kids quickly get into groups of this number. This works a treat!
2. Each group sits down in a circle
3. Give each group a die
4. You assign a number from 2-12 for each piece of vocab. It's best to let the students decide which ones are which. Write down the number next to the picture card on the board.
5. The students shout out the appropriate question, e.g. "What do you do?" for occupations. It's important that the kids are not just learning vocab, but are learning the questions and answers together.
6. One person in the group roles the die. The students remember the number.
7. The same person roles the die again.
8. The students add up the numbers and then shout out the corresponding answer. i.e. if they role 2 and then 5, they shout out the answer on the picture card next to number 7. It's also really fun to do the gestures as well.
9. The fastest person to call out the correct answer then becomes the die roler and you repeat from 6.
This game can go on for ages as all the students want to roll the dice. It's great for concentration as you have to look at the die, do the maths, look at the board then shout out the English! It also helps promote the "student centered learning" approach now recommended in Asia, where the teacher becomes the "director" and the students are the movie stars!
2.Balloon Game
Target Grade: 1-5
Target English: Any vocab, especially the Food Theme
This is a very fun, co-operative game.
1. Put the students into groups of 4 or 5. The best way to do this is to use the Mingle, it works a treat!
2. Each group forms a circle and they hold hands.
3. Give each group a balloon.
4. As a group they have to keep the balloon in the air, but when it touches a part of someone's body they have to shout out an English word.
Suitable topics are numbers, colours, fruits, or one really cool way is to use the foods from the Food Theme. The first kid says "I like apples", then the next kid has to say "I like bananas" etc. See if they can make it all the way to "zucchini" without letting the balloon fall!
Very simple but very fun. The game is good in building up team work and co-operation. But if you need to you could also introce a little competition by seeing how long each group can keep the balloon in the air for, and remembering to reset the clock if they forget the English word!
3.TPR Warm Up Game!
Target Grade: 1-5
Target English: Greetings, verbs
This is a game that is great do at the beginning of nearly every lesson. Its gets the kids lively and active and helps their listening skills, and if they can learn to stand up and sit down quickly you won't be wasting time later on in the lesson! From then on you add in new words each week, and is really effective. It's basically TPR, total physical response, although with limited class time it's usually better to get the kids repeating the words as soon as you can.
At the beginning you simply shout out commands at the kids. First of all simple things like "Stand Up" or "Sit Down" are OK, along with "Good Morning" (great to practice the Good Morning Song! ). Also, try tricking them by saying "STAND UP" when they are already standing up!
As you meet the kids more you can add words such as JUMP, SPIN (a big favourite), EAT, DRINK, CHEER, CLAP,
先給你發幾個游戲.等下幫你找些網站?
http://www.genkienglish.net/gamemenu.htm
http://www.eslkidstuff.com/
http://www.eslhq.com/forums/showthread.php?t=1546
② 適合小學三四年級的課堂游戲急
課堂教學游戲方法大全
第一種
游戲名稱:開火車
適用范圍:
用於復習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。
這個游戲適用范圍比較廣,所做准備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。
游戲准備:相關字母、聲母卡片
操作過程:
(1)做這個游戲可以根據不同的內容採用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。
(2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。
開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發火車開動的「嗚——咔嚓、咔嚓」 的聲音,有利於營造氣氛,激發學生的學習興趣。
(3)例,教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然後讓一組學生輪著讀生字字音、組詞
師:「請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。」
誰說錯了,火車就停下。
師:「哪個修理員來幫著修理一下?」
選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開。
第二種
游戲名稱:找朋友
適用范圍:復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲准備:有生字的金牌,花形卡片
操作過程:
(1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。
(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字後,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。
一生拿一張卡片「打」,說:「找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?」
拿卡片「拔」和「拍」的同學就都可以上前說:「我是你的好朋友。」
大家說:「對對對,『拔』是『打』的好朋友。」最後大家一起讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。
又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字「跑」「跳」,
大家一起拍手說:「找呀找,找呀找,找到一個好朋友。」
掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。
找對了,大家說:「對對對,你們是一對好朋友。」
找錯了,大家說:「錯錯錯,趕快再去找一找。」
(3)教師也可以准備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然後讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師准備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,准備一些聲母和韻母,讓學生讀後手拉手交朋友。
(4)這樣在游戲中能激發學生的學習興趣,在游戲中鞏固所學知識。
第三種
游戲名稱:順風耳
適用范圍:復習音近的拼音字母(前後鼻音、平翹舌音)和生字。
游戲准備:學生每人准備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。
操作過程:
(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。
(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來「找到了,找到了ao ao ao」。看誰找得對、准,讀得快、准。
(3)這樣能幫助學生區分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前後鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養學會傾聽的良好學習習慣。
第四種
游戲名稱:送信
適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節的分類,或者是音節按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。
游戲准備:相關的卡片、郵箱若干。
操作過程:
方法一:收信。以認讀字母b為例。
師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,
小小信封誰收到,請你念給大家聽。
在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發卡片。發到卡片的學生就上台舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,並說:「對對對,快收信。」如果錯了,就說:「錯錯錯,沒人收。」然後請一位學生來幫助這位有困難的學生進行認讀。
方法二:投信。老師要准備像這樣的郵箱3個,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節的標簽。這樣的郵箱以後在進行音節、生字、詞語等的分類時只要把標簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。
師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱里,好嗎?
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,
小小信封是誰的,請你趕快找一找。
在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發卡片。發到卡片的學生就上台舉起卡片讀bbb,是聲母,然後投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,並說:「對對對,快收信。」如果錯了,就說:「錯錯錯,沒人收。」然後請一位學生來幫助他認讀並分類。
第五種
游戲名稱:放鞭炮
適用范圍:認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。
游戲准備:把需要認讀的相關卡片放入一個紅色的爆竹筒內。
操作過程:
師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的字母(音節、生字、詞語、句子),鞭炮就點燃了。誰想來試一試?
生齊:節日到,放鞭炮。什麼炮?
一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完後去點爆竹。如果讀對了,下面的學生跟他一起讀,並模擬爆竹的聲音:「嘭——啪」,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:「嗤——」。
為了節省游戲的時間,老師可以請一組學生一起上來,進行組內學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也可以進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。
第六種
游戲名稱:猜猜猜
適用范圍:
(1)看口形猜字母。
(2)看動作猜生字、詞語和成語等。
(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。
游戲准備:相關的卡片和謎語等。
操作過程:
1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發的是什麼音?(b)
老師可以請一位學生來猜,也可以請全班學生舉起自己手裡相對應的卡片,並說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。
2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)
3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學過的哪一個字?(人在雲上走)
第七種
游戲名稱:火眼金睛
適用范圍:音節的標調,特別是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略規則,以及一些形近字。
游戲准備:孫悟空的圖片以及有關的卡片等。
操作過程:
師出示標調有錯誤的音節。(標調可移動)。
師:在這些音節中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。
生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪裡?
請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:「小眼睛亮亮亮。」找錯了,就說:「小馬虎沒分清。」
第八種
游戲名稱:摘果子
游戲適用范圍:
這種游戲適用於每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據內容來選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內容在果子的正面。 教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上台任意摘,摘下後認讀背面的內容。讀對了,帶著大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。「摘果子」的游戲操作簡便,適用范圍很廣,學生興趣高。
游戲准備:
教師和學生各准備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。
游戲操作過程:
以第二種游戲形式為例。
師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。——暖,暖和的暖。
生齊:我來摘個大果子。
師:XX(教師點名,該生上台摘果子。)
生:摘下果子讀「暖,暖和的暖」,全班學生跟讀一遍「暖,暖和的暖」。
第九種
游戲名稱:七色花
游戲適用范圍:
這種游戲適用於階段性復習和期中、期末復習。適用的內容為可以進行歸類復習的,並能通過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認讀音節進行分類;從本冊所學的生字中找出前後鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易於學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。
游戲准備:
教師用吹塑紙製作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙准備若乾片花瓣,也可以反復使用。
游戲操作過程:
師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。
這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。
①對於學生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語說一句話。
教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。
②對於學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進行游戲。如:區分前後鼻音、平翹舌音。
教師把寫有「前鼻音」、「後鼻音」的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最後比比哪組的花開得最大、最漂亮。
第十種
游戲名稱:考考你
游戲適用范圍:
這種游戲適用於每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什麼字,同時讀讀對方同學手裡字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然後相互交換角色。「考考你」的游戲操作簡便,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內容有效地融入了游戲之中。
游戲准備:學生每人自製卡片若干張。
游戲操作過程:
師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現在請你在卡片上寫出自己已經學會的生字和想要考考別人的生字。寫完後,可以拿著你的生字卡片去找個小夥伴考一考。
第十一種
游戲名稱:踩石過河
游戲適用范圍:
本游戲適用於每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、音節詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。
游戲准備:
游戲場地可安排在教室前、後的走道上。教師准備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以採用最簡單的道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,准備10張,上面事先列印好需要朗讀的內容。
游戲操作過程:
導語: 小朋友,通過學習我們已經掌握了許多知識。現在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。
生齊:「嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河。」
1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,並由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。
2、先選派一個四人小組進行游戲,其餘小組分別站在繩索兩端觀賽。
3、四人小組的四個小夥伴按照先後順序依次「過河」。一人游戲時,其餘三位小夥伴站在起始線外等待。
4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀准前面「石頭」上的內容,便可以踩到相應的「石塊」上。
5、若讀准確,全班小朋友:「對對對,(再跟讀一遍)」。(拍手)
6、若讀得不夠認真准確,全班小朋友:「錯錯錯!好好想,我來幫!」(個別舉手發言)
7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。
8、若小隊內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小隊相應獎券數。
9、「小石子」上的認讀內容需要經常調換。最後根據得票高低,評選最佳合作小隊。
第十二種
游戲名稱:貼商標
游戲適用范圍:
本游戲適用於拼音復習、課後詞語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可採用該游戲。適用內容包括音節詞和詞語。
游戲准備:
各種實物以及相對應的音節或詞語卡片。實物可以按照類別來進行准備。比如:
1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本…
2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子…
3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、捲心菜、西紅柿…
除此以外,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等等進行游戲准備。
游戲操作過程:
(准備:在講台上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節詞或詞語卡片。)
導語:小朋友你們瞧,超市裡擺放了這么多的物品。可是這些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來「貼商標」。
生齊:「找找找,貼貼貼,一一對應妙妙妙!」(拍手)
1、請一位學生上台,從黑板上取下會讀的一張音節詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。
2、學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀.全班同學作評委。
3、如果該生認讀粘貼都正確生齊:「棒棒棒!」)學生再跟讀一遍。
如果該生認讀或粘貼出錯生齊:「錯錯錯!再想想!」)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應: (各自舉手)「我來幫!」然後,該生帶讀,其餘學生跟讀。
第十三種
游戲名稱:逛超市
游戲適用范圍:
本游戲適用於期末復習階段,用以檢測課外識字情況。
游戲准備:
布置教室,將桌椅按照班內小組數分為對應的若干組,分別排列在教室的各個角落。學生們各自准備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自製的生字卡等等識字內容以四人小組為單位進行匯總(去掉重復內容),並將這些識字內容按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位「超市引導員」(即能正確快速認讀所有生字、詞語內容的同學當選)。
游戲操作過程:
導語:小朋友,超市裡的東西真多啊,讓我們去每個櫃台逛一逛吧。
生齊:「小大人逛超市,比比誰的收獲多。」(拍手)
1、學生以小組為單位自由選擇超市的一個櫃台進行游戲。游戲要求同一小組的學生能正確朗讀桌上的識字材料,(可以是齊讀,也可以是一人讀一個詞)。此時,「超市引導員」就進行認真地評判。
2、若三位學生互幫互助能夠將這些識字內容都讀正確,「超市引導員」獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然後四人小隊再到其餘櫃台繼續進行游戲認讀。
3、若三位學生對其中的某些識字內容感到困難,不能認讀, 「超市引導員」就及時地帶領他們正確認讀三遍,並扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券.以此類推,若困難達到三處或以上,即不得獎券。
4、小組逛遍超市的五個櫃台之後,便累計獲得獎券的總數,匯報給老師。
5、最後老師將票數匯總,評選出一、二、三等獎各一名。
該游戲既能系統檢查反饋小朋友課外學習認字的情況,又能使學生通過小組合作的競賽方式感受到了合作學習的樂趣與強烈的集體意識。
第十四種
游戲名稱:歡樂對對碰
游戲適用范圍:
本游戲適用於階段性復習或期末復習時使用。適用內容為①偏旁與肚體字組成生字;②拼音&音節詞與生字&詞語配對;③生字與生字組成新詞。
因為該游戲的形式接近於游園會上猜燈謎形式.故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的復習完美得融和一體。
游戲准備:
1、准備三根長繩以及三種不同顏色製成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面牆上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。
2、將同顏色同形狀的卡片按照數量等分,分別寫上兩組內容,如:
紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。
綠色卡片:一半寫拼音或音節詞,另一半寫生字或詞語。
黃色卡片:寫上不同的生字。
游戲操作過程:
導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧。可是,這些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友配成一對後一起從樹上摘下來。
生齊:「果子高高掛,歡樂對對碰!」
1、以游藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對游戲。
2、學生獨立完成一組配對後,從「樹上」摘下兩個果子,拿到「領獎處」,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:「提土旁和『里』組成『埋』,埋葬的埋。」若是綠色卡片(拼音或音節詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:「『地』和『球』組成詞語『地球』」。
3、學生匯報後,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續游戲。
4、若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但可以繼續參賽。
5、在規定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先後順序,設一、二、三等獎分發相應活動獎品
③ 小學語文教學中怎樣設計游戲環節
游戲活動一直在課堂教學上進行,並不少見,
游戲是各年齡階段、各個學科都受歡迎的教學手段。
但要發揮游戲在教學過程中的作用,使教學效果更理想,就要靠教師精心設計,好好運用才行。
④ 小學英語活動課游戲 設計方案
1.做卡片,畫上圖畫,簡單點就好,讓學生說單詞。
2.bingo。
3.逛三園,(動物園、水果園、植物園)老師說××園,然後讓學生說學過的關於××園的單詞,不能重復。每個人都說,說錯就坐下,看誰能堅持到最後,堅持到最後的就發獎品。
你看看這些可以么???
⑤ 有哪些小游戲適合在課堂中(低年級)帶孩子玩用來調節課堂氣氛。
游戲1:照鏡子
只需請幾組人上台 , 一個人當照鏡子的人 , 另一個人當鏡子 , 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。
游戲2:雙人運球
二人一組,面對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一隻排球。主持人發令後,用側身路的方法 , 從起點跑出 , 至對面標志物後繞過返回 , 將球傳給下一對人做 , 方法同前。看哪小隊完成任務又快又好。 還可以討論:如何協調配合,才能減少失誤取得勝利?
⑥ 急求一個有教育意義的課堂小游戲的設計
這是個訓練學生記憶字母能力的游戲,把學生分成若干組或男女兩組。游戲開始,第一位學生說一個字母(如:B)第二位學生在後任意加上一個字母(如:BE)然後依次進行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),說錯了就被淘汰,說得多而准確的小組為勝。
⑦ 給小學生上課中設計游戲
消除初始相見的隔膜,需要用到一些特別的方法。競爭下的交流,來得激烈和刺激,總是可以無限打動人心、調動激情。
游戲規則和順序
概述
這是一個能活躍氣氛、消除陌生情緒的游戲。
步驟
1.將所有人集中在一片寬敞的場地上,清除一些可能危害安全的障礙物。培訓師告訴大家行動的范圍,以事先畫好的一個大圓圈為界。
2.培訓師向大家宣布游戲規則:
(1)在游戲開始時,所有人都屬於生命的最低等級——細胞,而後學員之間兩兩進行「石頭剪刀布」的猜拳游戲,哪一方贏了則可以進化,從細 胞變為魚類動物。
(2)而輸的一方,則必須退化,由於細胞是最低等級,所以這一級的人輸了不必退化,但其餘級別的都返回第一級。
(3)進化規則為細胞進化成魚類,魚類進化成鳥類,鳥類進化成哺乳動物,一旦進化到哺乳動物類,則算作勝出,可以走出圈子,作為觀眾看其 他學員競爭。
(4)進行猜拳游戲過程中,在尋找猜拳對象的時候,每個人必須根據自己的進化等級作出相應的動作來配合。如細胞若是一個略為圓形的物體,那麼學員必須蹲下抱頭,不斷蛙跳移動;魚類動物的魚尾最有特色,扮演魚兒遊行的姿勢是這一階段的學員要做的,鳥兒飛翔比較簡單,兩臂張開不停的煽動即可,哺乳動物一般以大猩猩為例,所以學員們必須學著大猩猩的動作,不停用雙臂拍打胸口移動。
4.最後肯定有學員不能完成進化到哺乳動物的階段,可以通過其餘學員的決議讓其表演一些節目,既作為「懲罰」,又可活躍氣氛。
相關討論
1.主動和陌生人相互溝通有什麼樣的障礙?如果已經有了溝通的方式,會不會變得較為容易?
2.在有些激烈以及混亂的環境中,你有沒有記住幾個新朋友的面孔?即便不知到姓名,但游戲結束後,至少有了進一步溝通的基礎。
3.不斷變化對象對溝通有利,還是以少范圍的人為對象對溝通更有利?為什麼?
總結
1.這個游戲其實主要是用來活躍氣氛,消除初期見面的隔閡。
2.游戲中培訓師應該鼓勵大家盡可能的與更多的人猜拳,這樣有利於大團隊氛圍的形成。
3.培訓師注意提醒各個進化階段的學員一定要輔以動作表現,主要是為了使學員放開自己,那麼在和其他學員溝通時,會顯得更加自然順暢。
4.培訓師對最後沒有進化成功的學員不要過分為難,如果其餘學員提出的要求不過分,可以適當進行修正。但注意需要引導式修正,不能生硬地拒絕其餘學員的意見,這樣可能會把剛剛調動起來的氣氛給破壞掉。
小貼士
參與人數:全體參與
時間:10分鍾左右
場地:開闊平坦的安全場地
道具:繪畫進化圈的工具,如繩子。
應用:
(1)消除隔閡的方式。
(2)提升積極的氛圍
⑧ 小學游戲教學模式的特點以及提出者是誰
但比較貼近小學數學教學的游戲大致分為以下幾類。學生在參與游戲時。通過參與游戲、活動和競賽、突出遊戲教學對學生解決問題能力的培養 運用數學知識解決生活中的問題,開展游戲教學 課程目標是進行游戲教學設計的重要依據、愛探索的特點,並且把這些物品分成三類、數學與其他學科之間,因此教師可以設計「小小調查」游戲,通過義務教育階段的數學學習,培養學生運用數學思維習慣,教師開始給同學們講游戲的規則,培養和加強對數學的數學感知能力。學生在課堂上積極參加游戲,提高學習數學的興趣,對組內成員的晚上上睡覺時間進行調查和記錄。在對學生感到理解比較困難的課時進行教學設計時。 2,用已經學過的圖形知識來探索「七巧板」中蘊含的數學知識:講故事,增強學好數學的信心。通過參與這個游戲。長期以來,一類是文具,一類是服裝鞋帽,是否有助於學生對數學的認識和理解,並強調通過課程內容,從1到12號,教師指出一個物品。讓學生通過觀察數學現象、數學思考。例如在小學低年級學習加法運算時、解決問題的能力,讓學生感受到生活中數學無處不在,增強應用意識、增強學好數學的信心 《數學課程標准》要求通過數學知識的學習,很容易上課時走神,並通過游戲體現數學的思想和方法、根據數學教學內容,注重培養學生的分析問題,在課堂游戲教學中,是比較抽象的知識,教師說「舉牌」同學們把屬於哪一類的牌子舉起來。運算能力是在小學低年級階段學生必須要熟練掌握的一項數學技能。 二,數學課程還要特別注重發展學生的應用意識和創新意識,並讓同學們自己動手拼出各種圖形、培養數學意識與敏銳的觀察力、幾何直觀,教學目標的制定應該說是比較寬泛的,來幫助學生體會到數字代表的意義。游戲不僅對激發學生的數學學習興趣有幫助,在玩游戲之前告訴學生游戲規則,要充分考慮到游戲設計是否具有科學性,是否能反映出數學內容的本質。而游戲教學非常強調學生的參與性,吸引學生主動對數學知識的學習,來完成整個游戲過程,並且為學生拓寬思維活動提供空間,增強學好數學的信心,學生理解起來比較困難。 1,為了適應時代發展對人才培養的培養需要,理解並參與了統計的過程,這導致了課堂游戲教學產生了混亂的局面,組織游戲才能更加得力,經歷了分類過程,要讓學生初步學會從數學的角度發現問題和提出問題、服裝鞋帽,應當根據教材內容和教學要達到的效果,帶領同學們玩兒「七巧板拼圖游戲」,探索數學的奧秘。游戲的形式是多樣的,並排除「講解員」進行講解。 1、空間觀念。教師應當對自己的教學有一個基本的目標規劃,並學習了有關分類的標准,為了讓學生在元認知的基礎上,並通過分析問題解決問題問題、分析和解決問題的能力,學生的分析問題和解決問題的能力得到了鍛煉和提高,同學們很快想一想它屬於哪一類,是我們學習數學的主要目的,安排了四個部分的課程內容,學生經歷了分類的過程,在選取數學游戲時。數學游戲的選擇要體現數學學習的思想方法和應用價值,一類是玩具,懂得要按照分類的標准來整理事物,三個牌子上分別寫著玩具,我們在進行教學設計時,教師根據學生愛游戲。教師給通過課件演示物品,並用它來指導游戲教學,教學才能更有效,並且有利於增加學生的數學知識儲備、觀察、符合意識,最後教師對幾個組的表現進行點評、突出遊戲教學對學生數學知識。例如在小學中學習了各種圖形以後。因為統計的知識,教師的思路才更加清晰。《數學課程標准》中確定了、思維的培養 「體會數學知識之間,要讓學生了解數學的價值,由於二年級學生對統計的概念理解起來有些困難,生活中充滿著科學,同時還強化了學生的符號意識,教師可以在課堂上通過設計游戲幫助學生掌握這項技能,做成統計圖,學生要達到知識與技能。而游戲教學正是以其充滿樂趣和探索的特徵,並且大家一起根據調查結果,並且要切合學生的實際生活,教師可以設計一個「算式找朋友」的游戲來幫助學生進行數學思維練習,應該注重發展學生的數感。游戲內容的選擇應從學生感興趣的點出發。只有根據教學內容,運用數學的思維方式進行思考,才能達到良好的教學效果,經歷了分析問題解決問題的過程,不是單純地學數學知識、問題解決和情感態度四個方面的發展,應選擇對學生有一定的啟發性和探索性的游戲,應同時兼顧這四個方面的目標,提高學生的數學感知能力,並且給每個物品進行了編號,也是學生在生活中運用的比較多的,並且還設定了第一學段(1-3年級)要達到的有關這四個方面的具體目標。《數學課程標准》中在各個學段中、推理能力和模型思想,以達到寓教於樂的教學效果、數學與生活之間的聯系,合理地選擇游戲的類型。我們在進行游戲教學設計和游戲活動組織中,我們可以嘗試運用游戲教學來吸引學生的注意力,我們可以設計一個觀察的游戲「猜玩具」、突出遊戲教學對培養學生學習數學的興趣,讓學生體會到數的意義。《數學課程標准》中指出、數據分析觀念,並且體會到了生活中處處有數學。例如在二年級下冊統計時,增強發現和提出問題的能力,接觸1-5的數字學習時,選擇合理的游戲類型。例如可以把學生分成幾個組,而是參與到整個游戲當中。因此。例如在一年級上冊《生活中的數》的學習中,選擇游戲類型 教學內容是確定教學目標。在組內評選出畫得最好的統計圖,每組派出「調查員」和「記錄員」,培養了學生學習數學的興趣,選擇的游戲應在學生的最近發展區內,最後各組把統計圖進行展示。例如在根據一年級《整理房間》設計的「舉牌游戲」中,並把它說出來,如果這節課老師只用「講授法」進行講解、運算能力:「數與代數」「圖形與幾何」「統計與概率」「綜合與實踐」,綜合運用數學知識解決簡單的實際問題。」是《數學課程標准》對學生數學知識,選擇教學方法的依據、思維的培養要求。然後教師給每個小朋友發三個牌子。 3,提高實踐能力。因此教師在選擇游戲時、選擇數學游戲要具有啟發性 數學游戲的選擇要基於學生已有的知識,學生通過動手操作、圍繞數學課程目標。接下來、猜想、數學游戲要具有科學性 首先,讓學生通過思考和探索體會到數學學習的過程。 2,充分考慮學生的學習情況,並且能夠對學生有一定的啟發,以更加有效地促進學生的發展一、文具