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小學課堂課前五分鍾小活動

發布時間:2021-02-03 00:55:52

『壹』 適合小學生玩的課堂游戲,在5-10分鍾左右

例如:反義詞游戲、擊鼓傳花游戲、孫悟空定游戲、成語接龍游戲、嘴巴手指不一樣游戲等。

『貳』 適合課堂上5分鍾玩的游戲

適合的有初次見面、大風吹、大胃王、大瞎話、官兵捉賊。

一、初次見面

第一步:

1、給每人做一個姓名牌。

2、在每位學員進入培訓室前,核對下他的姓名,然後發給他一個別人的姓名牌。

3、在所有人到齊後,要求所有人在3分鍾內找到姓名牌上的人,同時向其他人介紹自己

第二步:

主持人介紹自己,然後告訴與會人員「很高興來到這里」

然後快速在教室走一圈,問「如果你今天不在這里,你會在做什麼你不願意做的事情呢?」,注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍中

二、大風吹

游戲方法:

1、把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。

2、除了當鬼的人以外,其餘的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。

下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

五、官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

『叄』 如何開展以課前五分鍾展示做推動的閱讀教學的活動方案

如何提高學生語文素養,讓學生在語文課上進行有效學習,達成語文教學目標,是一個值得我們去思考和探索。通過多年教學實踐探索,我認為,巧用課前五分鍾,不僅鍛煉學生的口語表達能力,而且開闊學生的視野,增長知識,激發閱讀的興趣,會起到事半功倍的效果。本文結合教學實踐,從五個方面具體的闡述五分鍾的重要性,實施方法及其效果,從而使課前五分鍾成為一個集知識、興趣、視野、思維、表達、創新、理解、記憶、交際、合作等於一體的一個有效的教學手段,對語文教學起到了非常積極的作用。
【關鍵字】 小學語文 課前五分鍾 把握五性
【前言】
傳統的語文教學,課前以教師提問、檢查布置的預習內容為主,目的是為上好語文課打基礎。這幾乎已成為程式化的做法。學生也對此習以為常,不甚重視,不感興趣,收效甚微。在課程改革大潮的推動下,我嘗試探索著 「課前五分鍾活動」的做法,即充分利用課前五分鍾的時間,圍繞與語文課相關的內容,組織各種形式語文實踐活動。這一做法,學生積極踴躍參加,情緒激昂,不僅對普遍提高學生的語文素養大有裨益,而且為課堂上學生對新知的構建生成奠定了堅實的基礎。為此,我們認為:在語文教學時,把握課前五分活動的五性原則,對提高語文教學質量和學生語文素養起到積極意義。
【正文】
開展課前五分鍾活動可以在極短的時間內把學生注意力拉回課堂,盡快地進入學習狀態;可以改變傳統教學的沉悶死板,激發熱情、增長知識、拓寬視野、陶冶情操。比教師一上課就一成不變地「今天我們一起來學習一篇新的課文,請大家打開課本x x頁……有效得多。那麼,要怎樣才能開展好這項活動呢?我認為主要突出以下「五性」。
一、循序漸進,突出內容形式多樣性
豐富的內容、多樣的形式不僅能激發、保持學生參與的熱情,也是拓寬學生知識積累的重要途徑,更是鼓勵學生創造力、想像力的有效手段。如果課前活動內容單調、形式單一,學生很快就會失去參與的興趣,活動的效果也會大打折扣。
俗話說:興趣是最好的老師。只有有效地激發學生們的興趣,才能獲得意料中的效果。所以我最初確定的課前五分鍾的內容是隨意的。如可說幽默笑話、猜謎語、詩朗誦、說新聞、說身邊人、身邊事等,其目的是吸引學生的注意力,讓他們愛上課前五分鍾這個小舞台。慢慢的放手讓學生自己當課前三分鍾的主人。我先引導學生從自己的特長入手,根據自己的興趣愛好,選擇一則新聞、一個笑話、一則謎語、一段佳句欣賞……不管是聽到的、看到的、想到的、悟到的都可以成為課前五分鍾的內容。展示的形式也是多樣的,根據自己選擇的內容,可以以課本劇、歌唱、評書、相聲、演講等等各種形式進行展示。這樣給學生的空間大了,他們的興趣自然高漲。為了讓他們的口語表達能力進一步提高,隨之我又提高了課前五分鍾表達的要求。從當初上台時表情的不自然,語言的吞吞吐吐,聲音的低如蚊蟲,到後來態度大方、姿勢端正,眼看聽眾、聲音宏亮語調抑揚頓挫的基本要求。從而,增強了自信、拓寬了視野,陶冶了情操,養成了收集課外資料的好習慣。
二、人人參與,突出參與全面性
語文教學要面向全體學生,課前三分鍾並不是優秀學生的舞台,它是面向全體學生,提高其語言組織能力和表達能力而產生的。為了讓每一個學生都有鍛煉的機會,我要求同學們按照座位次序往下輪,每天兩位同學上台進行播報。如果時間允許,其他同學也可以自由補充播報。總之,播報的同學要認真准備,做到儀態端莊,發音準確,口齒清晰,語言富於感情,要淋漓盡致地展示口才與膽量。同時,通過聲情並茂的播報,小主播要把全班同學的注意力和興奮點迅速轉移到這課前三分鍾上來,讓全班同學用短短的五分鍾時間走天下,看世界,開眼界,長知識。當然對於播報不合格的同學,第二天要重新播報,直到合格為止。這樣的要求不僅讓每一位同學都參與進來,而且對於有些偷懶、心存僥幸、渾水摸魚、沒有自信的同學來說也是一種「硬性」的鍛煉,「逼迫」這他們勇敢地站上這個講台。
三、針對個體,突出學生差異性
《語文課程標准》指出:「語文課程必須根據學生身心發展和語文學習的特點,關注學生的個體差異和不同的學習需求。」課前三分鍾是在富有生成性的開放空間中,使多數學生的口語表達能力得以充分展示,盡顯語言文化的魅力。每個班都有後進生,經常會被老師們忽視。記得在的學生中就有這樣一個小女生,她特別膽小,在課堂上。從沒見她發過一次言。在課前五分鍾這個舞台上,她第一次站到講台上時一句話都不敢說,無論老師同學怎樣鼓勵,就是不張口,足足站了五分鍾。對於她來說可能恨死這個時刻了。如果這時我再嚴厲地批評她,我想她永遠都不會再有站在講台上的勇氣,對於她來說也許就是一種毀滅,課前五分鍾也就失去了它的作用。為了鼓勵這個孩子,培養她的自信心,我對全班同學說:「瞧,有些緊張,但她今天能勇敢地站在這里,也是一種進步!讓我們把鼓勵的掌聲送給她,期待她下一次的進步吧!」話音剛落,同學們都報以熱烈的掌聲。等第二次輪到她說時,她准備了一句話新聞,照著讀都沒有讀下去,我還是給予她鼓勵:「進步真不小,已經敢在講台上發言了!」第三次,她沒有脫稿,雖然磕磕絆絆,但是把新聞講完了,我依舊鼓勵她。等到學期末,她已經能脫稿進行簡單的演講了。我想如果沒有課前五分鍾這個平台,如果她的第一次發言被扼殺,那麼這個孩子將永遠埋沒在羞澀膽怯之中。一次成功的播報,培養了一位學生的自信心,也使其他膽怯的同學在心中消除了不敢大膽交流的心理,默默地期待下一次的課前五分鍾。讓「自信心」在所有同學之間盪漾,激發他們一比高下的「表演」慾望,人人爭當課堂的主人。
四、輔助教學,突出內容目的性
怎樣讓課前五分鍾的內容為我的課堂服務呢?我根據語文教材特點精心設計內容,以不同的形式展開課堂教學。如我在上《窮人》一課時,通過一道數學題為學習課文奠定基礎。
【教學片段】——人教版第十二冊 《窮人》
師:同學們上課前老師出了一道題想考考大家,誰敢舉手!
師:你第一個舉手,就請你!看大屏幕。5+2=?
師:你真勇敢,在不知道題目的情況下勇敢的舉起了手?
師:把掌聲送給他!這掌聲有一點點是送給你作對這道題,但是這掌聲中更重的意味著什麼?是沖著你剛才的那份自信和勇敢。今天老師給大家出的這道題,就是想送給同學們一句話。一個人的一生中會有許許多多機會,有的人會緊緊的抓住機會,而有的人會與機會擦肩而過。這是為什麼呢?記住,機會往往屬於那些勇敢、自信而且有準備的人的。
師:好!剛才我們說了,(5+2=7)。這是一道數學題。數學有數學的運演算法則,但是我們語文有語文的理解方式。5加2還會等於幾呢?那麼我們今天就通過學習窮人這篇課文,來尋求這道題目的答案。
在這樣課前五分鍾里,通過精心設計內容、設置懸念,進行談話導入,即激發了學生的學習興趣,樹立自信心,又為後面的學文做好鋪墊,起到事半功倍的效果。在如:根據教材單元的特點,每天組織兩名學生中的一位說與單元主題有關的內容進行演講。這一做法不僅提高他們的口語表達能力,開拓思維,還可以使學生的注意力很快地轉移到我的課堂上來,讓上課的效率達到了事半功倍的效果。
五、學會傾聽,突出互動評價性
《語文課程標准》中對小學高段的口語交際要求是「與人交流能尊重、理解對方。」「聽他人說話認真耐心,能抓住要點,並能簡要轉述。」從最初的課前五分鍾我就告訴同學們要想獲得別人的尊重,首先要學會尊重別人。課前五分鍾是一個獲取知識的舞台,只有認真傾聽,你才能把知識據為己有。同時,我還比較注重他們的評價能力。首先,我自己進行評價,給學生一個暗示該如何評價;接著,我指導上台學生簡單的評價,可以先從內容、語氣語速等方面入手,再慢慢對內容以及演講的整個過程進行綜合評價;再次,我將評價的綉球拋向全班同學,讓大家都參與到評價中,對於敢於參與評價,樂於評價,發表意見的同學我都會給予特別的表揚。但是評價不能只講空話,不能只說「講的太好了!」「太精彩了!」要說出好在哪裡,給出的建議要對演講的同學有幫助。這樣就要求同學們聽的時候必須用心,用腦去聽;最後,還引導同學評價要有層次性,能力不等的同學要區別評價。世界大教育家誇美紐斯在《大教學論》中教我們:要「尋求並找出一種教學方法,使教員因此可以少教,但是學生可以多學。」在我看來,充分利用語文課前五分鍾恰好是減輕教師負擔,同時提高學生學習效率的有效方法之
【結論】
一首美妙的樂曲,總少不了優美動人的前奏。語文課前五分鍾,充分開發利用,巧妙創意,有效訓練,就猶如奏響了語文課堂教學主題曲的前奏。它是一種有效的學習途徑,它是一個集知識、興趣、表達、視野、思維、創新、理解、記憶、交際、合作等於一體的舞台。 「小舞台,大能量!」教學實踐也證明,只要我們巧妙利用,把握好活動「五性」,它將有效地提高學生的口語表達能力,激發和培養學生學習語文的興趣,創造良好的課堂環境和氣氛,從而使語文教學更加豐富、精彩和生動。

『肆』 推薦幾個課前三分鍾小游戲。

一、游戲名稱:猜五官

游戲規則:

  1. 兩人面對面

  2. 先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」

  3. 對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

  4. 如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

二、游戲名稱:找變化

游戲規則:

  1. 找一個你身邊的學員結成夥伴

  2. 背對背,給你們3分鍾,在身上做3個變化3、回過頭,彼此找找對方的變化

  3. 再背對背給你們3分鍾在身上做10個變化

  4. 回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手!

三、游戲名稱:責任

游戲規則:

  1. 每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

  2. 站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;

  3. 輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;

四、游戲名稱:圓球游戲

游戲規則:

  1. 所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

  2. 游戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手裡發出,最後按此順序回到發起者手裡。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

  3. 球掉在地上一次額外加10秒

五、游戲名稱:接字游戲

游戲規則:

找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最後一個字開始說起,不能重復,讀錯或者忘記的就淘汰,一個個淘汰之後剩下的為勝者。

拓展資料:

課堂教學互動是指師生互相交流、共同探討、互相促進的一種教學組織形式。課堂互動的主體是教師和學生,其方式是指師生間的交流探討,目的是為了互相促進,歸根究底是一種教學的組織形式,最終是為了提高課堂的效率。

課堂互動的組織形式是多種多樣的,可能是老師和學生之間的一對一,也可能是多個對一個,還可能是學生彼此之間的互動,其共同目的都是為了提高課堂的效率。

『伍』 急求小學五年級學生上課小游戲5到10分鍾均可。

1.快樂列車。

在學習新課前,有一個檢查復習的環節。我將有關的拼音卡片或生字卡片發到學生手裡。讓他們在音樂聲中傳遞卡片,開動「快樂列車」,音樂停止時,手拿卡片的孩子就要站起來教大家讀那個音節或生字。不會讀可以請其他同學來幫助。這樣,孩子既復習鞏固了知識,又找到了學習上互助的夥伴。不知不覺中,孩子們都興奮起來,思維漸漸被激活。
2.猜猜看。

在課前幾分鍾的「游戲點心」 中,有一道是孩子們百玩不厭的,那就是「猜猜看」,比如昨天剛學完ang、eng、ing、ong,今天課前幾分鍾,就可以叫幾個孩子到講台上來。拿出昨天學的這四個韻母的卡片,放一張在其中一個孩子的腦後,讓孩子猜是這四個韻母中的哪一個。在猜之前,下面的孩子把這四個韻母都念一遍作為提示。如果他說對了,下面的孩子就沖他豎大拇指,他就可以繼續留在台上;如果猜錯了呢,他就得回到座位。這個游戲讓孩子在玩耍中記憶了先前學過的拼音、字詞,心中充滿了勝利的喜悅,接下來的學習會更加努力。
3.搓與拍。

「搓與拍」是課前游戲中較難的一個,但它卻是孩子們的最愛。在這個游戲中,他們既要動口,動手,還要動腦。具體操作是這樣的:全班分為四個大組,每個大組輪流做手上動作。一個組做時,其他大組同時發令,齊念口訣——「左手搓,右手拍,左手右手一起來;左手拍,右手搓,動作協調快樂多。」做動作的那個大組手上動作必須和所念口訣相符,不符者就要表演讀一首學過的兒歌。如此輪流,笑聲伴隨著游戲,既積累了兒歌,又訓練了動手能力。
課前幾分鍾,時間短暫,但意義重大。一個好的開始會顯著提高一節課的效率。有趣的「游戲小點心」,常常讓孩子在品味甜美的同時,心理得到滿足,興趣得到提高。

望採納哦!!!!!

『陸』 適合小學生的 課前互動游戲(室內的)

1,成語接龍

用四個字成語的最後一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍。

可以由老師第一個發布,然後同學們依次往下接,如果誰沒答出來就要表演個節目。

2,你比劃我猜

如:分四組,每組寫十個不超過四字的名詞,如蘋果、 珠穆朗瑪 ,宮爆雞丁等,提示大家朝難里寫。四張紙條收上來折好。一組派兩人來猜,從四張里隨機抽。一人描述一人猜,說的人不許提到詞里任何一字,否則算錯。

規定時間里猜詞語多的勝,少的懲罰。這游戲相當好玩,會鬧很多笑話

寫紙條游戲

把所有學生分成三部分,一部分寫名字,一部分寫地點,一部分寫干什麼,然後老師全部收集起來,進行隨機抽取組合,會有很多爆笑的組合出現~

(6)小學課堂課前五分鍾小活動擴展閱讀:

課前互動游戲好處:

1、增強孩子的集體榮譽感和合作意識。小孩在具體的集體活動中,相互合作,相互適應,共進共退,共衰共榮;

2、通過訓練增強團隊合作意識、改善對自己的認知、他人的認知;

3、增加團隊的創新意識,改變固守的思維模式;

4、培養良好的溝通與傾聽的能力及學習的主動性

5、培養個體的責任感,加深對自我的認識;

6、更加自信心,培養嚴謹的學習、生活態度;

7、超越自我,積極創新的能力同時認識到自己在集體中所扮演的角色;

8、團體活動包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對孩子的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著積極的影響。

『柒』 請大家提供些小學生課前小游戲

1.快樂列車。

在學習新課前,有一個檢查復習的環節。我將有關的拼音卡片或生字卡片發到學生手裡。讓他們在音樂聲中傳遞卡片,開動「快樂列車」,音樂停止時,手拿卡片的孩子就要站起來教大家讀那個音節或生字。不會讀可以請其他同學來幫助。這樣,孩子既復習鞏固了知識,又找到了學習上互助的夥伴。不知不覺中,孩子們都興奮起來,思維漸漸被激活。

2.猜猜看。

在課前幾分鍾的「游戲點心」 中,有一道是孩子們百玩不厭的,那就是「猜猜看」,比如昨天剛學完ang、eng、ing、ong,今天課前幾分鍾,就可以叫幾個孩子到講台上來。拿出昨天學的這四個韻母的卡片,放一張在其中一個孩子的腦後,讓孩子猜是這四個韻母中的哪一個。在猜之前,下面的孩子把這四個韻母都念一遍作為提示。如果他說對了,下面的孩子就沖他豎大拇指,他就可以繼續留在台上;如果猜錯了呢,他就得回到座位。這個游戲讓孩子在玩耍中記憶了先前學過的拼音、字詞,心中充滿了勝利的喜悅,接下來的學習會更加努力。

3.搓與拍。

「搓與拍」是課前游戲中較難的一個,但它卻是孩子們的最愛。在這個游戲中,他們既要動口,動手,還要動腦。具體操作是這樣的:全班分為四個大組,每個大組輪流做手上動作。一個組做時,其他大組同時發令,齊念口訣——「左手搓,右手拍,左手右手一起來;左手拍,右手搓,動作協調快樂多。」做動作的那個大組手上動作必須和所念口訣相符,不符者就要表演讀一首學過的兒歌。如此輪流,笑聲伴隨著游戲,既積累了兒歌,又訓練了動手能力。

課前幾分鍾,時間短暫,但意義重大。一個好的開始會顯著提高一節課的效率。有趣的「游戲小點心」,常常讓孩子在品味甜美的同時,心理得到滿足,興趣得到提高。

『捌』 課前五分鍾該做什麼

呵呵,朋友,看你名字還叫什麼"無敵小子"呢
怎麼這個問題都要問呢?呵呵!~
其實你這個問題也不是絕對的答案,針對不同的學生來說也許都有不同的方法和能力的!
記得小學的時候我和同桌在上課鈴都響了半天了還在外面溜達呢.不過(也不是說什麼資本的,只是一個例子)成績是比較好點,老師也不在乎,嘿嘿!假如成績不好的話或許就要被老師一頓口水了;~~~那隻是在小學,到初中的時候上課前十多分鍾都在位置上坐的好好的等待著上課呢;這個和課程多少以及難易程度也有一定的關系.還有的就是在上課前先把要上課的內容簡單的瀏覽一下,以便於了解老師所要講的大概;也有的是在這個時間先把自己外面的精力集中一下,以便於認真聽講等;也有的是先稍微的打個盹以便於更好的精力來應付課堂上的內容;也有的是看小說或者做別的什麼等.
這個也沒有什麼固定的要求了,只要在課堂上聽好老師講的認真作好(我是不喜歡作筆記的,但是要記憶力好和課下自己的整理等)應該作的必須的筆記,以便於課下復習和以後的考試等.還有的就是不能只會聽老師講的,而且還要自己動腦子去思考去發問和記錄自己的感想等.反正學習這個東西也不是什麼固定的方法,只要自己能在一定的時間內學習到在一定程度上屬於自己范圍內知識就可以了.還要學會盡量不要只為學習而去學習了,那樣就是死讀書讀死書了,以後發展也很難的.
好了,盡量的去學習(課本社會人際等)吧,朋友.

『玖』 課堂小游戲五分鍾有意義

1、1、傳來牙簽
參與游戲者每源人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一。

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