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小學六年數學課堂游戲

發布時間:2021-02-02 17:37:46

⑴ 六年級的學生數學課堂上適合做什麼游戲

想要課堂輕松,可以這樣做,游戲是大家最喜歡的,聽過拋綉球嗎?在課上提出數學問題時,為了公平些可以拿個球扔,誰拿到球誰就回答問題。
當然吃的誘惑也可以迷住一些學生,回答對的就將一片薯片之類的

⑵ 六年級課堂小游戲

1、環游世界

玩法:學生圍成一圈,老師選其中一人與另外一人並列搶答,答對的學內生可容與下一人比拼,答錯則坐下,最後回到原點的人則勝利。

內容:詞語搶答,快速問答,數學速算,科學網路。

2、連連看

玩法:准備兩份卡片,翻過來,讓學生翻出相同的卡片,獲得最多配對卡片的人獲勝。

內容:詞語,拼音,英漢配對,圖文配對。

3、小心炸彈

玩法:將卡片翻過來,每讀對一詞獲得卡片,讀錯放回去。翻到炸彈時,所有卡片放回去,打亂順序重新開始。炸彈可根據卡片數量設置多個。

內容:詞語學習。

4、拋綉球

玩法:准備一個比較軟的球,一個人問問題,拋出球,接到的人回答問題。

內容:記名字,詞語接龍,句子問答,數學速算。

5、我有......誰有?

玩法:老師准備好卡片。如動物系列,"我有蜜蜂,誰有鱷魚"。有鱷魚的人回答:"我有鱷魚,誰有章魚?"依次進行。

內容:詞彙,數學速算(對乘法口訣很有幫助,如我有xx,誰有5x7?)

⑶ 適合小學六年級的數學游戲。

547÷6=91……1
91+1=92
假設每個學生最多得到91分,則6個學生最多得到546分,還剩下1分,剩下的這1分無論是哪個學生得到的,都至少有一個同學的得分不低於92分

⑷ 數學課堂小游戲

1、《10以內數的組成》:教師在教學10以內數的組成時,可以設計一個「碰球」的游戲來鞏固10以內數的組成。如先出示數字8,對學生說:「嗨、嗨,教師的3球碰幾球?」學生可以說:「嗨、嗨,你的3球碰5球,」學生說出的數必須與老師說的數合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數,於是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。

2、《10以內的加減法》:在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和老師一起參加「乘車游戲」,游戲之前,教師需要准備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機;

戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車」,全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後;

司機就帶領乘客在音樂聲中「坐車」,因為有教師的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

3、《有餘數的除法》:在教學《有餘數的除法》一課時,教師設計了一個分水果游戲:「六一」兒童節到了,教師們要舉行聯歡會,老師給每組同學准備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。

學生分完後發現:15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個……為什麼有時沒有多餘,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。

這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發現問題,在他們心靈上初步有了「余數」的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。

4、《加、減混算》:在學習加、減混算時,課一開始,教師可以問學生:「小朋友,你們乘過汽車嗎?」同學們齊聲回答:「乘過。」「好,下面同學們來做『乘汽車』的游戲。」錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學生上來乘汽車,到站後下去3人,又上來2人,學生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數學題,計算就更不在話下了。

這樣導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。

5、《乘法口訣》:復習乘法口訣時,教師設計算12的游戲,讓學生任意選擇四個數字來比賽算得數12。游戲前教師用鼓勵性的語言來激勵學生:「誰第一個算出來就是優勝者,大家為他鼓掌。」這時學生們個個躍躍欲試,不甘落後。

學生用多種方法計算了一道又一道,結果下課鈴響了,學生一個也不願意下課,還一個勁地說:「老師還有一種……」這樣,既發展了學生積極思維的心向,培養了初步的競爭意識,又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關系。平時,教師還經常帶領學生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數比賽等等。

⑸ 小學五六年級課堂上玩的數學小游戲,一定要是數學游戲,急 急 急 急

你看這個游戲行不,就數數,一百以內的,大家都不能停頓,必須保持流暢,熟的慢的或回者說錯的都算輸答,誰輸大家就來難為他吧。
具體玩法是:逢七必須喊「過」,就是說無論是包含7的數,還是能被7整除的數,都要隔過去,喊「過」。
你看行不,不行的話我在給你想個,答題不易,希望採納,謝謝~

⑹ 五、六年級小學數學課堂游戲

24點牌不錯
還有可以在許多張紙條上寫上不同的數學題,然後就像擊鼓傳花一樣,到誰了誰就上去抽一個答,打不出就唱首歌,然後等他停下時(要說必須要幾句以上),便換另一個...傳的東西可以是空瓶子之類的...
還有...在同學里選一個出來,閉上眼,底下的人換位置,然後閉眼的同學隨便說一個幾組幾號的,那個人就上來做個題...
在一塊空地,分出一個人,然後玩瞎子摸魚,被抓的人便要做一道題才能再玩,不然就當瞎子...而且是十輪,在這十輪中被抓的出去念數學書上的重要地方一遍,才可再回...

⑺ 六年級數學課堂游戲

一隻青蛙()張嘴,()個眼睛()條腿,二隻青蛙()張嘴,()個眼睛()條腿,三隻青蛙()張嘴,()個眼睛()條腿……·

⑻ 適合小學五六年級數學課堂上的游戲,急,要有游戲的過程

從1開始數數、遇見三的倍數就用拍手代替數。

⑼ 六年級數學小游戲

鄰居李大媽購買了一套新房子,正准備裝修。今天我們去做做裝修小參謀吧!
(1)各室地面是什麼形狀?
(2)算一算。
客廳需地板磚多少塊?
卧室需多少塊地板磚?
廚房需多少塊地板磚?
(3)付錢。
李大媽購買地板磚應付多少錢?
其中一個卧室寬2米,另一個卧室寬3米,長5米,客廳寬4米,廚房長3.5米,衛生間長1.7米。
裝修材料公司提供的項目價格:(單位:厘米)
客廳地板磚規格:60×60 單價:15元
卧室地板磚規格:60×60 單價:15元
廚房地板磚規格:50×50 單價:6元
衛生間地板磚規格:40×40 單價:3元
(怎麼算呢?)
問題行嗎?

有8張骨牌 每張骨牌上有2個數字 分別為5.5 6.3 5.3 4.3 4.2 3.2 3.1 3.0
按照給定的擺放圖案 使每個橫行豎行和兩個對角線的4個小塊的數字相加都相等

............................
. . .
............................
. . . .
. ................. .
. . . .
............................
. . .
............................
規定的擺放位置就是第一行 兩個橫放 第二行和第三行都是一個豎的一個橫的再一個豎的 最後一行還是兩個橫放的

數獨游戲很不錯的,是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數學智力拚圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重復。 數獨的玩法邏輯簡單,數字排列方式千變萬化。不少教育者認為數獨是鍛煉腦筋的好方法。
這是一個網站,http://oubk.com/
介紹數獨還有 一些題目

⑽ 尋一些五~六年級小學生玩的課堂游戲!急

小學生可以玩的課堂游戲有很多,以下列出幾個僅供參考。
游戲一:空中飛圈
游戲方法:兩人一組,共用一隻膠圈。拿圈者單手向前拋圈,對方接圈。然後互換,互拋互接空中飛圈。在規定的時間內,接圈次數多的組獲勝。
游戲規則:1、在線後拋接圈。
2、圈不能觸地。
游戲二:炮戰
游戲方法:在場地上畫兩條相距2—3米的平行線,把學生分成人數相等的兩組,面對面成橫隊分別排在兩條平行線後,每人一隻沙包。
游戲開始後,用雙腳夾住沙包,跳起後,把沙包「射」向對方陣地,沙包「射」過線得一分,「射」中對面的同學得五分。游戲進行數次後,計算個人得分或小組總得分,以得分作者為勝。
游戲規則:1、平行線的距離以絕大多數同學能夾著沙包「射」過為宜。
2、沙包只能用夾住「射擊」,不可放在腳面上「射擊」。
游戲三:傳遞實心球
游戲方法:把學生分成人數相等的若干組,每組間隔2—3米排成一路縱隊,前後距離約一臂左右,兩腳前後或左右開立,每組排頭前放四個實心球。
教師發令後,每組排頭開始將一隻實心球從頭上向後傳,直至排尾,第二隻實心球從胯下傳,第三隻實心球轉身從左面或右面傳,第四隻實心球側身傳。先完成的隊獲勝。
游戲規則:1、傳球時必須手遞手傳球,不得拋接或滾接。
2、傳球時如球落地,必須由失手者拾起來繼續進行游戲。
游戲四:拉繩角力
游戲方法:准備若干種角力繩(單根、圓形、十字形等),學生兩人、三人或四人以上組成學練小組。游戲開始後,根據自己的興趣和能力選擇角力繩進行游戲,以先移動或被拉過線等來判定勝負。
游戲規則:
1、發令後才能用力。
2、比賽時不能故意鬆手。
游戲五:撒網捕魚
游戲方法:在場地上畫直徑10—12米圓圈為「池塘」,選2—4人為「漁翁」,其餘同學如「池塘」內為「魚」。發令後,大家齊呼:「捕魚啦!」然後「漁翁」「網」(圈)進入「池塘」,用「網」捕「魚」(拋圈套扮作「魚」的同學),在規定時間內,以捕」魚「多者獲勝。
游戲規則:1、」捕「魚」時,必須將圈拋出(圈在手中捕到的「魚」不算)
2、「魚」不能用手轉圈,更不能「游」出「池塘」。
3、捕到的「魚」要舉手示意後再出「池塘」。
游戲六:接換人抽打、趕羊如圈
游戲方法:接換人抽打:一人抽打幾次後,另一人接替,抽打同樣的次數。爭取陀螺不「死」在自己手裡(陀螺停住不動為死)。
趕羊入圈:在場地中間畫一個「羊圈」,把陀螺當「羊」,2—4人分別站在一定距離的起點線上,同時向「羊圈」各打陀螺一次,看誰先把陀螺抽進「羊圈」。
游戲規則:1、准確地抽打陀螺,不用蠻力或破壞性動作。
2、抽打按順序,不能搶先或有意影響游戲。

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