『壹』 小學趣味課堂教案
《趣味運動會》課堂教學實錄及設計
教學目標
1.通過「趣味運動會」這幅圖,引導學生提出有關乘除法的問題。
2.根據統計表提出問題,培養學生提問題的意識。
3.能根據圖意解決問題,鼓勵學生從統計的角度去思考問題,發展學生的統計觀念。
教學過程
一、創設情境,激發興趣
師:同學們,冬天到了,你們有沒有在冬天開過運動會?
生:沒有。
師:過幾天我們班就要舉行一個冬季趣味運動會,你們高興嗎?
生:高興。
師:冬季運動會和秋季運動會有很多不一樣的地方,為了使我們班的運動會開得更好,同學們玩得更開心,我們先開一個准備會好嗎?
生:好。
師:冬季運動會的體育項目和秋季的不同,我們既然要開趣味運動會就要有一些好玩的項目,老師通過多方查找,給大家提供一些比賽項目,看看你們喜歡哪個?還有什麼更好的項目也可以提出來。
(出示表格)
生:我喜歡堆雪人。
生:我喜歡打獵。
生:我喜歡雪地鑽圈。
……
(學生爭著搶著說,學生的興趣被極大的調動起來。)
師:同學們喜歡的項目各不相同,哪項運動最受同學喜愛呢?
生:我認為是堆雪人。
生:我不同意,我覺得應該是雪地鑽圈。
師:現在同學的意見不統一了,到底誰說得對呢?我們應該怎麼辦呢?
生:我們可以統計一下喜歡每個項目的各有多少人,人數最多的就是同學們最喜歡的。
師:這個辦法行嗎?
生:行!
師:好吧,就讓我們一起來統計吧。
(每名學生說出自己喜歡的體育項目,其他同學做記錄,完成統計表。)
生匯報:喜歡堆雪人的9人,喜歡打獵的5人,
喜歡雪地鑽圈的12人,喜歡雪地足球的10人。
(師根據學生的匯報完成統計表。)
師:同學們最喜歡哪個項目?為什麼?
生:最喜歡雪地鑽圈,因為喜歡雪地鑽圈的有12人,人數最多。
二、小組合作,解決問題
師:老師准備購買一些體育用品,你覺得應該買些什麼呢?花多少錢?請說出你的理由。
生:我打算買6個呼拉圈,每個7元,一共42元,7× 6=42(元)。因為喜歡雪地鑽圈的同學最多,所以我買6個呼拉圈。
生:我打算每樣體育用品都買一個,花34元,7+8+ 5+9+2+3=34(元),因為每樣體育用品在比賽中都會用到,所以我每樣體育用品都買一個。
師:同學們的想法很不錯,能從實際問題出發,並能說明自己的理由。我現在給你40元讓你買3種體育用品,你准備買什麼?至少要設計兩種方案,請你們小組成員一起商量商量。
(學生在小組內各抒己見,由小組長負責主持,記錄員負責記錄,每個學生都參與到討論之中,使小組合作學習落實到實處,提高效果。)
生匯報:我們組的第一種方案是買球拍2個花了 16元(8×2=16),買足球2個花了18元(9×2=18),買毛絨玩具2個花了6元(3×2=6),正好是40元。
生:我們組第二種方案是買2個球拍花了16元(8× 2=16),買壘球2個花了10元(5×2=10),買呼啦圈2個花了14元(7×2=14),正好40元。
師:你們小組的方案完全符合老師提的要求,買了 3種體育用品而且40元正好花完,老師在下面巡視的時候發現很多小組有這樣的困擾,要麼就是錢花多了,要麼就是剩錢了。能說一說你們組是怎麼樣解決這個問題的嗎?
生:我們組的同學開始的時候也是試著買的,也出現了錢數不正好的情況,後來我們就想如果我們買3種體育用品,每樣買兩個,那麼這3種體育用品加起來就應該是20元,於是我們就看看哪3種體育用品的價錢加起來等於20元,發現買球拍、足球、毛絨玩具錢數加起來等於20元,就有了第一種方案;又發現買球拍、壘球、呼啦圈錢數加起來也等於20元,就有了第二種方案。
師:你們小組的發言太精彩了,在合作學習的過程中遇到問題能動腦思考,利用集體的智慧解決問題,是我們全班同學學習的榜樣。還有哪個小組願意說說你們小組的方法?
生:我們小組的第一種方案是買4個壘球花20元 (5×4=20),買4個口袋花8元(2×4=8),買4個毛絨玩具花12元(3×4=12),正好是40元。
生:我們組是這樣想的,要買3種體育用品用40元,我們就挑了3種最便宜的壘球、口袋、毛絨玩具,發現它們加起來是10元,那麼每樣買4個正好就是40元。
生:我們組的第二種方案是買4個呼啦圈花28元 (7×4=28),買一個足球花9元(9×1=9),買一個毛絨玩具花3元(3×1=3),正好40元。我們是這樣想的,喜歡雪地鑽圈和雪地足球的同學比較多,就買了呼啦圈和足球,剩了3元正好能買一個毛絨玩具。
師:你們小組能用到我們剛才統計出來的結果,聯系實際從比賽的需要去考慮問題,非常好。
師小結:從剛才的匯報來看,我們班同學小組合作的效果真不錯,能從多方面考慮問題,並能運用我們學到的數學知識去解決生活中的實際問題。老師已經為大家買好了體育用品,共花了72元,猜猜看,老師都買了什麼?可以結合剛才各組同學的意見想一想。
(學生馬上自覺投入到小組合作學習中去,都在積極地討論並隨時把自己討論的數據記在本子上,養成良好的學習習慣,形成積極向上的學習氛圍。)
生匯報:我們組猜老師可能每種體育用品都會買,因為這些體育用品比賽都會用到,所以我們組設計了這樣的方案:買3個呼拉圈花21元(7×3=21),買2個球拍花16元(8×2=16),買2個足球花18元(9×2=18),買2個壘球花10元(5×2=10),買2個口袋花4元(2×2=4),買1個毛絨玩具花3元(3×1=3),正好是72元。
生:我們組是根據喜歡每項比賽的人數定的,喜歡雪地鑽圈的人最多,我們組就買了5個呼拉圈花了35元(7×5=35),然後球拍買了4個花了32元(8×4=32元),還剩5元就買了1個壘球,正好72元。我們組認為學校有足球,就沒買。
生:我們組也是根據剛才統計同學們喜歡的比賽項目來買體育用品的,但是我們覺得比賽用一個足球就夠了,所以就買了一個,設計的方案是這樣的:買4個呼拉圈花28元(7×4=28),買1個球拍8元(8×1=8),買1個足球花9元(9×1=9),買壘球3個花15元(5×3=15),買 4個毛絨玩具花12元(3×4=12),正好72元。
師小結:同學們都能從實際問題出發,考慮到多方面因素,合理地設計方案,說明同學們已經掌握了一定的分析問題、解決問題的方法,設計的方案和老師的差不多,老師買了4個呼拉圈,1個足球,2個球拍,3個毛絨玩具還有2個壘球。
三、開放練習,活躍思維
師:運動會的體育用品我們都買好了,現在又有一個難題要考考大家了。有24名同學參加了雪地鑽圈比賽,應該編成幾組比較合適呢?
(討論匯報)
生1:分成4組,每組6個人。(24÷4=6)
生2:分成6組,每組4個人。(24÷6=4)
生3:分成8組,每組3個人。(24÷8=3)
生4:分成3組,每組8個人。(24÷3=8)
生5:分成2組,每組12個人。(24÷2=12)
生6:分成12組,每組2個人。(24÷12=2)
(給學生充足的時間,讓學生把能想到的分組方法都說出來。)
師:最後兩種分法同學是怎樣算出來的呢?我們沒學過24÷2這樣的除法呀?
生:我是用小棒分的。
師:遇到不會的問題能自己想出解決的辦法,你真是個善於動腦思考問題的孩子。
師:在這些分法中,你認為哪種比較合理,請說出你的理由。
生:我認為第5種和第6種分法不太合理:第5種每個組12個人太多了,第6種每個組2個人又太少了。
生:我覺得第3種每組3個人也太少了。
師:去掉剛才同學們說的,現在還剩下第1種、第2種和第4種方法,你們覺得哪種更好?
生:我覺得這三種方法都可以。
生:我覺得第2種每組4個人最好,人數不多也不少。
生:我不同意,我覺得第1種每組6個人最合適。
師:老師給大家帶來了雪地鑽圈的場地示意圖,請同學們看看,這回你們有什麼意見。
生:我覺得每組4個人最好,因為有4條跑道。
師:你同意嗎?
生:同意。
師:好,編組問題也順利解決了,我們班的36名同學已經練好了一套健美操,在運動會上要進行表演,其中有18名男生,18名女生,該排個什麼隊形好呢?請同學發揮集體的力量一起來想一想吧。
(開放性問題,意在發散學生的思維,拓展學生的視野,培養學生全面思考問題的能力。)
生:展示成果,並說明理由。
師小結:同學們的設計非常富有創意,構思獨特,又能合理地安排好同學,並能將自己的理由闡述清楚、明白,圓滿地完成了任務。冬季趣味運動會的准備工作已經完成,我們利用自己學到的數學知識解決了我們身邊發生的問題,看來學好數學知識真的對我們有很大的幫助,平時留心觀察,看看數學知識還能幫我們做什麼,今天的准備會就開到這行嗎?
『貳』 小學生趣味課堂發言稿模板 自己主持該課堂 第一次沒經驗,請大家幫幫忙,指點指點。
小學生趣味課堂發言稿模板 自己主持該課堂
看到校門口花壇里的樹開滿了花內,在剛發芽的嫩容葉映襯下,顯得更加嬌嫩欲滴。再往前走,就到了小操場,柳樹長出的嫩芽,那種綠簡直無法用語言形容,可以說任何畫家在調色板上都不能調出;一陣兒微風吹來,柳枝隨風起舞,扭動著她那婀娜的身姿,像是在炫耀她的新裝。走進校園的後院,花壇里的冬青也長出了新的綠葉,與以前墨綠色的葉子顯得與眾不同,充滿了生機。小草也從地里探出頭來,左顧右盼才知道春天來了。
春姑娘不僅給花草樹木換上了新裝,也讓同學們換上了春裝,脫去厚重冬裝的同學,顯得輕松歡快了許多,有些性急的同學還穿上了體恤衫,顯得更加精神。
春天讓世間萬物發
『叄』 小學課堂有什麼好玩刺激的趣味游戲
一,成語接龍
二,看圖說故事
三,誇獎自己
四,名字由來
五。用各種語言說,我愛你
六,近景魔術
『肆』 教小學生趣味歷史怎麼備課
歷史趣味教學
一、讓備課充滿趣味性
教師只有不斷的充實自己的知識,才能更好的傳授給學生知識。所以,教師在課前備課的時候,必須要閱讀大量的相關材料,在此材料中要盡量針對富有趣味性的材料進行選擇,當然這些材料一定要與課堂教學的內容相關聯,這樣才能在課堂教學中充分發揮這些材料的作用,激發學生對歷史與社會的學習興趣。例如在講解「公元紀年」這一內容的時候,歷史教師在課前准備一個「年代尺」的模型,在課堂教學中通過讓學生對模型進行觀察,然後教師可以針對性的提出相應的問題,讓學生回答。如:假如一個人在公元前16年出生的,在公元後16年逝世的,那麼這個人在死的時候年齡是多少歲呢?」通過問題的推動下,促進學生邊觀察邊思考,經過學生們的計算會有可能會有兩個結果:一個是32歲,一個是31歲,針對這兩個結果讓學生們深入思考,引導學生帶著這個問題再一次對「年代尺」進行仔細的觀察以及思考,這樣學生會發現,出現在「年代尺」上的公元元年是公元1年而不是公元零年,在進行公元紀年的正確方法是:16+16-1=31(歲),通過這一系列的舉措,調動了學生的學習興趣,將課堂的氣氛活躍起來,同時讓學生加深對知識的掌握。
二、讓課堂教學充滿活力
在課堂有限的時間內讓學生始終保持良好的學習狀態是不容易的,而歷史與社會的課堂更顯沉悶,因此教師要不斷在課堂教學中不斷創新,不斷的增加趣味,讓教學更加生動。初中學生對新鮮的事物特別感興趣,被扣人心弦和妙趣橫生的故事情節所吸引,所以特別愛聽故事,歷史教師可以過給學生們講感興趣的故事,調動學生的學習興趣。例如講解「個人離不開社會」這一節時,歷史教師可以通過藉助「狼孩」這個典型的故事,將「個人離不開社會」這個問題呈現出來。然後給學生講解我們國家為了培養祖國的後代提供了很多良好的環境,還有父母們為他們的無私奉獻。這樣不僅傳授了知識,還做到了育人,促進學生刻苦學習,以後努力做國家的棟梁,回報社會,孝敬父母。這樣的課堂有趣又有活力,自然可以達到理想的教學目標。
三、注重課堂的導入,誘發興趣
其實經過不斷開發與研究,我們可以發現實際上歷史與社會課的內容是相當有趣的,在教學過程中讓學生感覺到這門課程枯燥的原因其實是在教學過程中,很多歷史教師運用傳統的教學手法,老師講,學生聽,使課堂氣氛越來越沉悶,因此難以提升學生的學習興趣,不能調動學生對知識的求知慾望,無法點燃學生的學習熱情。例如,歷史教師在講解中國紅軍長征的時候,可以先創設適合課本內容課堂氛圍,利用音樂來渲染,可以播放歌曲《十送紅軍》。藉助這首歌的表現力和感染力,讓學生感到課堂充滿濃厚趣味性,激發學生學習的興趣。在此基礎上,歷史教師及時提問:井岡山的老百姓為什麼要「十送紅軍」?整個長征路程上紅軍遇到了什麼樣的困難?紅軍是如何克服這些困難的?通過問題的切入,將整個課堂氣氛推到最佳的狀態,同時提出教學的重點,可以達到理想的教學效果。
四、通過課堂組織討論,點燃學生學習的熱情
在歷史與社會的課堂上適當的融入討論的教學方法,可以顛覆以往傳統的灌輸式的課堂教學模式,教師要把自己當成學生的良師益友與學生保持平等的地位,通過討論的過程中啟發學生的思維,讓學生從以往的被動接受知識轉變為主動學習的過程,積極探索的新的知識,加強學生的求知慾望。歷史教師在課堂教學中要改善教學觀念,將學生在課堂的主體地位體現出來,讓學生知道課堂的教學活動重點是需要他們參與的。盡量多提出一些帶有啟發性的問題。想要取得良好的教學效果,歷史教師應該對問題進行精心的設置,保障課堂討論的質量。教師在提出的討論問題不僅要有深度還要具有一定的趣味性,加強知識的廣泛性。在布置討論題目時,教師還應該強調討論題的目的與要求,同時將需要的參考資料給展示給學生。在討論進行的時候,教師要對學生進行誘導和啟迪,增加討論的趣味性,學生在回答不出來問題的時候,教師要適當的進行提示,減少學生的緊張度。例如:在講解農耕文明時代(下)的時候,為了讓學生掌握連綿不絕的中華重大事件,我會從「生活時間」去引導,去設計討論題目。學生對這些新奇的事物很感興趣,從舊石器時代距今約170萬年的雲南元謀人,到新石器時代距今約5000-4000年炎黃堯舜禹中的,人文初祖、禪讓制、大禹治水。讓學生進行討論,調動他們的學習興趣,點燃他們的學習熱情。
五、多為學生布置實踐調查
在講解《生活在社區里》的時候,歷史教師首先讓學生利用課余時間去完成一篇相關的調查報告,內容主要是:學生生活所在的社區的面積有多大,有多少人口?社區在人們日常生活中有發揮什麼樣的作用?為社區居民提供了什麼樣的便利?整個社區的布局有什麼樣的優點,存在什麼樣的問題?應該從什麼地方進行改變。鼓勵學生繪制一幅關於改善社區布局的平面圖,通過在課堂上展示學生設計的平面圖。通過這樣的教學方法,不僅讓學生在繪制平面圖的時候感受到成功的喜悅,而且富有一定的趣味性;在教學中有關於社會以及社區功能等方面的問題就能迎刃而解,有助於學生深層次的理解。在此教學活動中,培養學生熱愛自己的家鄉,加強他們保護環境的意識。同時在進行社會調查的時候,學生可以把課堂知識與社會實踐相結合,讓歷史與社會的課堂真正的充滿了趣味性和活力。
『伍』 小學二年級課堂可玩的小游戲有哪些急!拜託了~~
適合小學二年級課堂可玩的小游戲有:
1、擊鼓傳花:把學生分成幾個組,每個組人數相同。每組的第一個同學把一句話傳到下一個人的耳朵里,再依次傳下去,看那組是把話傳的最完整又最快最完成的。可以鍛煉學生的反應能力及聽說能力。
2、詞語接龍:由老師說一個詞語,同學們按老師說的詞語的最後一個字作為第一個字說出一個詞語,以此類推,可以活躍學生的思維。
3、蘿卜蹲:
讓同學們自主選擇一個顏色來代表自己,第一個同學說:「紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲白蘿卜蹲」下一個代表白蘿卜的同學站起來說:「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紫蘿卜蹲..... 依次完成輪流下去。
4、比比誰的眼力好 :老師准備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽的同學站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者,即得獎。每人有三次機會。可以鍛煉學生的專注力。
5、集體造句:把學生分成幾個小組,每組准備一支筆和一張紙,每組第一個人在紙上寫一個字,然後傳給下一個人。這樣傳下去直到組成一個句子,看哪個組先完成。
6、請你跟我這樣做:老師邊做簡單的動作,邊說「請你跟我這樣做」,學生模仿老師的動作回答「我就跟你這樣做」。 動作可以是:轉頭,展臂,點頭等。此游戲,可以坐在座位上玩,也可以站起來玩。
『陸』 如何營造小學低年級數學趣味性課堂的教學方法
在數學教學中,我根據數學課的特點,結合低年級學生的年齡特徵和活潑好動的特點,盡可能地利用多種教學手段,努力提高數學教學的趣味性,從而激發和培養學生學習數學的興趣。那麼,如何提高小學低年級數學教學的趣味性,激發學生學習數學的興趣呢?
一、巧用謎語、故事,激發興趣
作為一名教師,只把課本知識傳授給學生還遠遠不夠,還應為學生創設良好的學習氛圍,讓學生陶醉其中,快樂學習。小學生,尤其是低年級學生,喜歡猜謎語、聽故事。根據這一心理特徵,我把書上的知識編成一個個謎語或故事,引起了學生的注意力,激發了學生的學習興趣,啟迪了學生的思維,收到了很好的教學效果。例如在講一年級上冊《第幾》這一課時,我講了這樣一個故事:古時候,有一個特別能吃的人。一天,他到一家燒餅店吃燒餅,他吃了一個不飽,又吃了一個還不飽,直到他吃到第四個,他才覺得吃飽了。他拍拍肚子,嘆口氣說:「哎,要知道吃第四個能飽,先吃第四個該多好啊!」……講完後,我問:「他說得對不對?為什麼?」學生開始興致勃勃地參與討論,最後學生告訴我:「不對,這個人吃了四個燒餅才飽,要是只吃第四個燒餅,他還是只吃了第一個。」我借機在黑板上寫下了「第幾」的課題。這樣,這堂課的教學難點迎刃而解,學生們輕松愉快地掌握了「幾個」和「第幾」的區別。又如,在講「認識鍾表」這一章的內容時,首先讓學生猜謎語:「一家三兄弟,高矮個不同,滴答提醒你,時間要珍惜。」我話音剛落,學生們高高地舉起了小手,爭著回答……這節課使學生情緒高漲地認識了整點和半點,同時又及時地向學生進行了珍惜時間的思想教育,收到了良好的教學效果。
二、動手操作實踐,感悟新知
一些數學知識比較抽象,課堂上單憑教師講,孩子們不感興趣,還容易走神,課堂教學效果差。如果能夠通過多種感官,發揮學生好動的特點和長處,讓他們親自動手數一數、分一分、擺一擺、做一做,在操作實踐中發揮他們的主體作用,就可以收到事半功倍的效果。例如在講《數的分解和組成》一課時,為了讓學生有一個感性的認識,我沒有急於得出結論,而是讓學生拿出學具盒裡的小棒、小圓片或者小三角擺一擺、分一分,學生們在課堂上十分投入。這雖然看似簡單,但由於學生的積極投入,親自動手實踐,很快就掌握了6~10的分解和組成。又如在教學《認識圖形和物體》一課時,為了讓孩子們分辨出立體圖形和平面圖形,我讓孩子從家中帶來各種各樣的相關物體,比如乒乓球、魔方、茶葉盒、葯盒,還有用彩紙剪成的長方形、正方形、圓、三角形。課堂上,我讓孩子們比一比、摸一摸,具體感知這二者的區別。我還讓孩子們用帶來的立體物體擺一擺,用平面圖形拼一拼,孩子們擺出了機器人、房子等各種美麗的圖案。這樣,既培養了學生的動手操作能力,也激發了學生的空間想像能力和創造力。
三、巧用兒歌
兒歌是千百年來教學的一種重要的形式,將兒童喜聞樂見的兒歌引入到課堂教學,將教學內容隱藏其中,能有效地激發學生的學習興趣,調動學生參與課堂活動的積極性,使學生在輕松愉快的課堂教學氣氛中掌握知識,發展能力。如在講11~20的認識中,引入這樣的拍手兒歌:「一個十,一個一,合在一起是十一;一個十,兩個一,合在一起是十二;一個十,三個一,合在一起是十三……」通過這首兒歌,學生了解並掌握了11~20各數都是由1個10和幾個1組成的。像做15裡面有()個10和( )個1,或( )個10和( )個1組成18這樣的題時,孩子們偶爾出現錯誤時,一背兒歌,馬上自覺地糾正了錯誤。那段時間,上課的預備鈴一響,孩子們坐得端端正正,起勁地拍著小手,整齊地背著兒歌。我聽著孩子們銀鈴般的聲音,深深感受到他們那濃濃的學習氛圍。
四、藉助游戲巧破難題
在課堂教學中,我發現在學一些知識難點時,孩子們對所講的內容似懂非懂,個別孩子一臉茫然,課後問孩子們一節課的收獲,有的孩子一無所獲。我冷靜地思考這一現象,並不是孩子們的智力有問題,而是教師在教學中沒有找到教學難點的突破口。於是我嘗試著利用游戲輔助教學,在教學中取得了良好的教學效果。我記得在做習題時遇到了這樣的一個難題:「一口井深7米,一隻青蛙白天爬2米,晚上滑下1米,問青蛙幾天能爬出這口井?」孩子們的回答五花八門,沒有一個是正確的。於是我在黑板上畫了一口井,講解這道題,結果聽懂的孩子寥寥無幾。我靈機一動,在教室後面的水泥地上畫了一口井,標上米數,讓孩子們當小青蛙爬井,並讓他們記住爬的天數。孩子們一下來了興趣,爭著當青蛙,第一個孩子在爬到第六天時又往下退1米,我進行了點撥,孩子們頓時恍然大悟,不約而同地說出了天數。下課鈴響了,孩子們還在起勁地跳著,我沒有驚動這幫學興正濃的孩子們,悄悄地離開了教室。通過利用游戲輔助教學,讓我找到了一條化難為易、提高教育教學質量的有效途徑。
五、展開競賽,激發興趣
開展形式多樣的競賽是激發興趣的有效手段。低年級學生求知慾強、表現欲強,希望自己能得到老師的信任和表揚。在教學中,我經常展開「比一比」「奪紅旗」「口算小神童」等學習競賽活動,使學生在競賽中學習知識,增長才幹,不斷提高學習的積極性。通過競賽活動,優等生更加優秀,中等生有了較大的提高,連學困生也加入了競爭的行列,從被動學習轉變為主動學習,回答問題積極了,作業變干凈了,錯題變少了……在競賽活動中,全班學生有了整體提高。
興趣是教學成功的秘訣。運用多種教學手段增強課堂教學的趣味性,不但可以調動學生的積極性,而且還能使學生變被動為主動,樂於學習,學會學習。讓孩子們在輕松愉快中獲取知識,思維得以飛揚,靈感得以激發,使我們的教學課堂精彩紛呈,這應該成為我們每一個教師追求的目標。
『柒』 六年級課堂小游戲
1、環游世界
玩法:學生圍成一圈,老師選其中一人與另外一人並列搶答,答對的學內生可容與下一人比拼,答錯則坐下,最後回到原點的人則勝利。
內容:詞語搶答,快速問答,數學速算,科學網路。
2、連連看
玩法:准備兩份卡片,翻過來,讓學生翻出相同的卡片,獲得最多配對卡片的人獲勝。
內容:詞語,拼音,英漢配對,圖文配對。
3、小心炸彈
玩法:將卡片翻過來,每讀對一詞獲得卡片,讀錯放回去。翻到炸彈時,所有卡片放回去,打亂順序重新開始。炸彈可根據卡片數量設置多個。
內容:詞語學習。
4、拋綉球
玩法:准備一個比較軟的球,一個人問問題,拋出球,接到的人回答問題。
內容:記名字,詞語接龍,句子問答,數學速算。
5、我有......誰有?
玩法:老師准備好卡片。如動物系列,"我有蜜蜂,誰有鱷魚"。有鱷魚的人回答:"我有鱷魚,誰有章魚?"依次進行。
內容:詞彙,數學速算(對乘法口訣很有幫助,如我有xx,誰有5x7?)
『捌』 小學課堂有什麼好玩刺激的趣味游戲
你們可以分兩隊,各排成一排(要少有點距離),每隊一個球,然後可以分別從頭上傳或是腳下傳,看哪隊速度快些!這個游戲我上學時老師帶我們玩過!挺好玩,還有利於團隊合作精神
『玖』 小學趣味課堂可以上什麼
我想題材可以有:
科學家的故事
偉人傳記
有趣的小實驗
神奇的自然(生物)現象
再不行給他們他們講一些外星人的故事,他們准愛聽!