㈠ 小學數學課堂運用多媒體應注意哪些問題
一、多媒體在小學數學教學運用中存在的弊端
1、濫用
這個時代年輕教師居多,所以他們接受新事物的速度較快,但是這期中也存在一定的弊端,就多媒體的運用而言,很多教師,尤其是年輕的教師由於認識上的片面性,總認為「多媒體先進,應該時時處處都要用」,甚至把是否應用了多媒體作為評課的首要標准。因此導致有些教師不管教的什麼學科,不管是什麼課型,節節課都用多媒體,甚至黑板的板書也是用多媒體出示,看的學生眼花繚亂,雲里霧里。記得以前就有這樣的思想,而且上過這樣的一節課,「口算乘法」,也是講所有的口算題包括板書全部出示的大屏幕上,並且不同的算式都用了不同的顏色,整個課堂學生都被花里胡哨的屏幕所吸引,根本沒有集中精力去學知識,課後我認真的反思,其實這樣的課型完全可以講口算的式子做成口算卡,或者直接板書在黑板上,通過比賽等游戲的形式讓學生去學習,可見多媒體勿濫用啊。
2、沒有用到恰當之處
數學課採用什麼樣的教學手段得有所依據,有些時候會看到有些數學課件,背景畫面復雜,把一些可有可無的,與達成教學目的無關的,甚至會干擾教學進程的內容添加進去,並且使用大量的動畫和音響。這些課件畫蛇添足、喧賓奪主,分散了學生的注意力,沖淡了他們對學習重點、難點的關注,影響教學效果。還有一些教師所做課件不是重點和難點的內容突出,重難點的內容反而略過,沒有真正起到凸顯重難點的作用,例如二年級下冊「平移和旋轉」,有的教師整節課都是讓學生觀看什麼事平移現象,什麼事旋轉現象,而沒有讓學生真正理解了平移和旋轉的本質,可見,多媒體的運用不恰當。
3、完全代替其他教學手段
多媒體輔助教學是比其他教學手段有一定的優勢,,但一節課的好壞主要看有無以先進的教育思想為指導,學生的學習效果如何,傳統的教學手段並不就能完全替代傳統的教學手段,多媒體教學手段只是解決一些傳統教學手段不易解決的問題,多媒體教學對提高課堂教學效率只是起到了促進作用,但傳統的教學手段也有著多媒體教學手段無法替代的優越性,因此,我們在看到多媒體輔助教學的獨特優勢的同時,絕不能過分誇大它的作用,甚至忽視教師的主導作用和學生的主體地位。
二、合理使用多媒體教學手段的建議
1、與其他教學手段相結合
多媒體輔助教學作為一種現代化的教學手段,是用來提高課堂教學效率的,教師不能死板地使用多媒體教學,不能過分的依賴多媒體,更不能忽視其他輔助教學手段在教學中的運用,在一節課中,往往需要用到多種方法和手段,要注意優化組合,成功的課堂往往是多種教學手段和教學方法的有機結合,靈活運用。例如:數學課中重點的概念、公式等還得依據傳統的教學方式將其總結出來,板書在黑板上,讓學生整節課都能看到,整節課都能明白所學的核心內容,從而加深了這些知識在學生頭腦里的印象。而多媒體,一頁屏幕寫滿得換下一頁,當學生想看前面的還得換頁,弄得學生頭昏眼花,因些,課堂教學中只有將現代化教育手段和傳統教育手段有機地結合起來使用,才能優勢互補,取長補短。
2、用的恰到好處
多媒體教學圖文聲像並茂,形象直觀生動,但教師必須注意適時運用,恰到好處,才能化平淡為神奇,獲得最佳教學效果。教師應結合教學內容,在學生思維困惑處或關鍵處適時運用多媒體,又有利於學生空間想像能力、解題能力的培養。同時恰當的多媒體輔助教學,一方面能有效的調動學生的視覺感官、視聽並用,拓寬信息傳播渠道,調動學生多感官參與學習;另一方面,可化難為易、化繁為簡、變抽象為具體,幫助學生感知和理解數學知識。例如,教學「減法的初步認識」,學生雖然已經會進行一些簡單的減法計算,但對於減法所表示的含義,以及減法算式各部分的名稱並不是很了解。鑒於此,運用多媒體課件展示了一個賣氣球的老爺爺,拿了5個氣球,氣球隨風飄來飄去,這時來了一個阿姨帶著一個小朋友買走兩個,老爺爺手裡還剩3個氣球隨風飄擺,這時學生清楚地看到是從整體5里拿走2個,這時再通過屏幕出現減法算式,學生很好的理解了減法的含義。
3、有時可完全不用
有的數學課型不用多媒體反而會比運用多媒體取得更好的效果,比如計算教學,尤其教學豎式的時候,教師一邊板書豎式一邊引導學生該如何去寫,學生跟著老師一步一步的去學習豎式的書寫,遠比多媒體演示效果好的多。
因此,現代教學要充分發揮教師的主導作用,學生的主體作用,處理好多媒體輔助教學與其它教學手段的關系,而並不是整個教學活動單一的被網路媒體所左右,應當注重實效、適時、適度地引進多媒體輔助教學,這樣教學才會取得事半功倍的效果。
㈡ 如何把多媒體有效運用於小學音樂課堂
音樂是一種聲音的藝術,同時又是一種表達思想感情的藝術。在音樂課中充分地展現音樂這雙重藝術的魅力,激起學生感情上的共鳴,我不僅使學生學到音樂知識、提高音樂素養,而且要培養學生高尚的情操和品格,有效地利用多媒體課件來輔助音樂教學,對於每一位音樂老師而言都是十分必要的。
主要表現在以下幾個方面:
一、 運用多媒體,激發學生興趣
俗話說,「好的開頭等於成功的一半。」一堂課巧妙成功的開頭,能使學生的注意力很快集中到課堂教學的內容上去。「興趣是最好的老師」,興趣對學習產生的影響,遠遠超過教師的督促和簡單的說教。如上歌曲《小雨沙沙》時,讓學生看有關《小雨沙沙》的動畫片,學生對《小雨沙沙》所要表達的故事一看便知,音樂形象展現在學生的腦海里,這樣也為表現與創造音樂形象提供了素材。多媒體教學已經在教學課堂上得到了廣泛的應用,其主要特點是改變了以往的教學模式,將黑板作為教學主體,教師傳授給學生知識的一個重要方式就是板書,學生大腦接受信息的方式也就極為單一起來。多媒體的出現則大大更新了這一傳統教學模式,盡可能的讓學生的聽覺、視覺、乃至感覺全部調動起來,不再拘泥於聽、讀的形式,而這種現代化多媒體教學模式則更好的體現在音樂課堂上。
二、 多媒體有利於多元化文化的滲透。
心理學家認為:動態刺激遠大於靜態刺激,給人留下的印象也最深刻。教學中,以靜態方式存在的教學材料,通過多媒體的手段可恢復其鮮活的面目,使之變得有聲有色。採用CAI動態圖像演示,利用其文字的閃現、圖形的縮放與移動、顏色的變換等手段,容量大、速度快、效果好,不僅能把學生難懂的知識直觀的顯示出來,而且有較強的刺激作用,有利於促進學生的知識建構。
如藝術處理四年級的歌曲《金扁擔》。由於現在的孩子大多生活條件比較好,並不能及時的領會歌曲由於扁擔的使用而給農民生活帶來的巨大變化,和體會農民發自內心的喜悅之情。通過多媒體,選取舊社會農村生活和社會主義新時期的農村生活的畫面,以結合解說的方式相對比,學生一下便進入到了歌曲所設的氛圍中,這樣使學生對音樂的理解由感性上升到理性。於是,對美好生活的歌頌,對黨的熱愛和喜悅之情,馬上便從學生的歌聲中表達出來。這不僅加深了學生對作品的理解,更激發了學生對現在美好生活的熱愛,使學生的感受與音樂意義達到同一,從而又進行了思想教育。
㈢ 怎樣在小學語文課堂上使用多媒體
隨著現代教育技術的發展,多媒體作為一種全新的教學手段,越來越多地走進了課堂。它集圖像、文字、聲音、動畫於一體,以其直觀、生動、高效的特點,多角度地調動起學生的興趣、情緒和注意力,給語文教學注入了新的生機與活力。它在新課程改革中所起的作用是不言而喻的。但凡事有利必有弊,多媒體的作用也不是萬能的。它並不能包辦代替一切教學手段。如果在使用過程中,忽視其「輔助性」,使用不當,反而會有損於教學。結合這幾年運用多媒體教學的實踐經驗,筆者認為使用多媒體教學應注意如下幾個問題。
1 注重語文學科特點,講求課件的實用性
語文是有關語言與文字的基礎學科。具有工具性和人文性的特點。語文課件可以調用多種媒體,使其聲情並茂、形象可感,但同時也將其直觀化、固定化。這必將遏制學生通過抽象的文字進行想像的能力,也遏制了學生的創造力。作為培養學生「讀書」的主陣地——語文課堂,如果也被「多媒體」壟斷,要提高學生的閱讀能力就會很難。因此,老師在運用多媒體進行語文教學時,過於倚重多媒體方式而忽視了語文學科的自身特色,單純追求教學方式的現代性,忽視了語文學科自身的工具性和人文性,是不正確的。我們要將多媒體技術跟傳統的教學模式結合起來,抓住語文學科特點,按需製作課件,生成教學。 我們提倡利用多媒體的視聽優勢進行語文教學,以彌補文字不能給學生帶來直觀感受的遺憾,但製作的課件不能過於娛樂性,更不能盲目從眾,脫離學生實際,將別人的課件挪為己用,應該注重課件的實用價值,保證使用的科學性。
2 要根據教學目標和內容的特點設計、使用多媒體
在解決教學的重點問題時使用。在教學重點句段時,可以考慮使用多媒體。如《董存瑞捨身炸暗堡》中「捨身炸堡」一段,要求學生能抓住文中所描寫的董存瑞的動作、神態、語言來體會在萬分危急的關頭,董存瑞為了祖國的解放事業勇於獻身的精神和大無畏的英雄氣概。由於這個特定的環境離學生的生活實際太遠,為拉近語言描述的情景與學生的距離,就可以讓學生看一看「捨身炸堡」的電影剪輯,讓他們的聽覺、視覺同時接受形象、生動的刺激。這樣,學生就能體會到文章中所蘊含的感情,同時也可以讓學生領悟這篇文章用詞造句的准確。
在課文語言表達抽象,用傳統的教學手段無法講清或教學效率不高時使用。如《詹天佑》中的「人」字形線路,用口語講解既費口舌,又難以讓學生理解透徹。用這樣一個課件就比較容易讓學生理解:在「人」字形的火車軌道上,設計一列兩頭可以拖動的火車,讓學生按課文的描述用滑鼠拖一遍,學生就能真正感受「人」字形線路的妙處了。
3 多媒體的使用要因文體而異
不是任何體裁的文章都適宜運用多媒體手段進行教學。一般說來,知識類、說明類的文體較適合運用多媒體,比如《恐龍》、《秦兵馬俑》、《莫高窟》、《海底世界》等文章。
《富饒的西沙群島》是一篇描寫祖國南海美麗風光的散文,但對絕大多數人來說,西沙群島更是一個遙遠、模糊、神秘的地方。如何讓三年級的小學生也走近西沙群島,與西沙群島進行零距離的對話呢?如果只靠教師枯燥的語言講授,學生定難以感受西沙群島的奇美。採用計算機教學,對特殊環境作生動再現,引導學生設身處地去感受,以激發學生情感,其學習效果是傳統的閱讀課所望塵莫及的。課堂上,教師邊講解邊操作,銀幕上的海底世界動起來了,再配上協調、悅耳的歡快音樂,祖國美麗富饒的西沙群島便立刻呈現在了學生眼前。現代教學技術突破了地域局限和感官局限,彷彿把學生帶到了海邊,剎那間引起學生心理上的愉悅,給學生以美的感受,使學生深深地贊嘆祖國的河山之美。同時,又能使學生在美的熏陶中學得知識,陶冶意趣。
對於文學作品而言,就應慎用多媒體。現實的文學作品教學常常是不加思考地亂用多媒體,似乎不用多媒體,就不能體現現代化,以至於每篇課文都有一個相應的多媒體課件,並美其名曰:為了節省教學時間,給學生留出創造性思維的空間。殊不知,從審美的角度來看,這種做法恰恰堵塞了學生自由創造性思維的空間,因為閱讀教學是師生在特定情景中的對話。
4 使用多媒體教學不能抑制師生的主觀能動性
由於多媒體對聲音、文字、圖像、動畫的處理已經達到比較完善的地步,因此有些教師在製作課件時總是力求將課件設計得非常全面,從導入、提問、分析、答案、板書到作業甚至各部分之間的連接語都全部放進了課件中。表面上看,教師准備得相當充分、周密。但實際上靈活的教學過程變成了固定的機械的程式。在教學中,教師只能按程序一步一步進行演示,一旦出現問題需要修改,不僅會浪費時間,而且會影響整個課堂的流暢。而課堂教學的過程是千變萬化的,需要教師靈活地把持掌握,常常會有一些預料不到的情況需要教師隨機應變地去應付,而往往正是在這隨機應變中顯示出教師的教育機智、收到意想不到的良好效果。因此這種固定的教學程式在一定程度上壓抑了教師的個性和特長,使教師的能動性難於很好地發揮。而且由於一切都是設定好的,在教學過程中教師勢必一步一步將學生引導到自己設計好的答案中,學生便沒有機會通過與文本對話產生個性閱讀感受,一些學生很有創意的、豐富多彩的見解也沒有機會得到肯定。長此下去就會嚴重抑制學生的主觀能動性,學生的發散性思維、創造性思維得不到,造成思維的單一性。
㈣ 淺談小學語文課堂中如何有效的運用多媒體教學
隨著「校本革命」的不斷深入,打造「高效課堂」已成為「課改」的主旋律。將現代化信息技術運用到課堂教學中,得以將教學內容變抽象為具體、變不能為可能、變無聲為有聲、變難懂為易懂,能使學生融入形象逼真的情境中,激發學生學習的積極性和主動性,極大地提高學生學習的興趣,幫助達到提高課堂教學效益的作用。 當前全國各地新課程改革蔚然成風,形勢喜人;在我縣也開展了高效課堂教學的研究,舉辦了各種形式的高效課堂教學比賽。但有些教師對新課程理念理解不到位,缺乏經驗,以致課堂教學出現了形式化、低效化的現象。「高效課堂」之「高效」不應該以教師教得如何為衡量標准,而應該取決於學生學到什麼,學得如何。從這個意義上講,高效課堂教學應是教學高效率和高效益的有效結合。
㈤ 如何運用多媒體豐富語文課堂教學
一、語文多媒體課堂教學要恰當控制教學容量、密度與節奏,要以有助於學生接受與消化為前提。
二、課件的使用應是必要的、靈活的、易用的;
三、課件應有較強的針對性,要突出重點,突破難點
㈥ 如何讓多媒體在小學語文課堂中的應用
一、引入多媒體,學習更有趣
俗話說:興趣是最好的老師。一節課能不能激發學生的學習興趣,直接決定了這節課是枯燥無味,還是生機盎然,無論對於哪個學齡段的孩子都是如此。如果學生被動地參與課堂,即處於被灌輸的狀態,教師這一節課所講的知識點學生到底接受了多少,又懂了多少,能運用多少,就可想而知了。如果你的課堂上適當地運用了多媒體教學,通過色彩繽紛的畫面,生動有趣的動畫這些直觀形象的方式讓原本枯燥或者難理解的知識點變得吸引人,變得簡單易懂,那麼學生學得輕松,老師也教得輕鬆了。比如:我在執教《人類的老師》這一課時,文中涉及許多仿生學方面的知識,這些對於小學生來說並非是老師講一講,課文讀一讀就能弄明白的,所以我課前上網搜索了許多相關資料和圖片視頻,再進行編輯後完成了一個簡短的仿生學的紀錄片,在課前組織學生觀看後再進行課文教學。在教學過程中,我將課文中列舉的仿生學事例通過多媒體製成一個簡單直觀的對比圖,將難懂的原理通過直觀的圖片來表達讓學生學得輕鬆了,懂得也多了,而非淺嘗輒止。
二、引入多媒體,教學更有效
小學生有著很強烈的好奇心,喜歡探索,但注意力也最容易分散,不持久,特別是低年級的學生。在教學中我發現一個問題,只要教到識字部分學生就提不起精神,上課效率非常低,有時候一節課只能教學兩個生字,讓識字教學變得難上加難。靜心思考,請教前輩,突然意識到原本識字教學就是枯燥無味,如果你的教學過程再是那樣的一成不變就更容易引起學生的厭煩情緒,從而影響學習效果。那如何讓一年級的孩子喜歡上識字,從而打好識字基礎呢?我思考,能否通過學生喜歡的方式,「玩」中識字呢?於是我進行了一些嘗試!在識字的方式上進行了創新,運用媒體,有針對性地把游戲和生字聯系起來,既有趣又讓學生有選擇,提高了學生學習的興趣,活躍了課堂氛圍,這樣的學習方式學生樂於接受,樂在其中。比如設計這樣的課件:(1)撈金魚,畫面上一個漁翁在撈金魚,小池中有許多的金魚,每條身上都有我們即將是學習的生字,漁翁每撈上來一條,我就指名學生讀生字。讀對了,小金魚就被撈上來,放入小水桶,反之就會滑入小池,溜走了。(2)連泡泡,課件一角不間斷的會有一個個的泡泡冒出,每個泡泡上都有一個字,可與其他泡泡組成詞,讓學生找相應的泡泡合成詞語,就自動消除,如果不及時泡泡積滿屏幕就失敗了。(3)找朋友,課件的左邊在帶有文字的各種實物圖片,小動物,家禽……右邊是它們的食物。要求學生分別讀各種動物及食物的名稱,然後找出小動物們喜歡的食物,對應連起來。在這類游戲過程中,學生通過讀一讀、找一找、連一連等活動方式來學習生字,運用生字,且了解了更多知識。比你讓孩子將生字詞語抄寫千遍萬遍來的效果都強!這樣的識字提高了學生的參與熱情,提高了識字的效率。
三、引入多媒體,體會更深刻
如果要比朗讀水平,孩子可能比不上大人,但我卻覺得孩子雖然理解能力有限,可他們的感情卻很豐富,很真實。在以前的教學中,我們經常嫌麻煩或者覺得朗讀的好壞無所謂也就忽略了孩子對課文朗讀體會,正所謂:讀中悟,悟中讀,如果讀不到位又如何談悟呢?難道就靠老師機械的講解學生就能悟出真諦嗎?就算悟出了也是一些沒有個性的想法。作為一名語文教師,如何鼓勵和引導學生深入文字中的情感,如何讓孩子的身心真正地走進文中與作者共鳴呢?合理的運用多媒體,這樣的問題迎刃而解,它可以帶著學生走進大自然,走進生活,甚至把文中的情景再現,化生硬的文字為有色的聲音畫面,從而更深層次地理解表現情感的語言文字。如《九寨溝》一課,製作精美的課件向學生展現九寨溝那詩情畫意的美景,讓學生感受雪峰的雄偉,五彩池的美輪美奐,原始森林的神秘,珍稀動物的悠然自得。此時,配上音樂讓學生通過朗讀來表達內心的情感會讓學生的朗讀更加有韻味,比老師一遍遍地指導范讀效果好。又如在教學《台灣的蝴蝶谷》一課時,在帶領學生對文中描寫蝴蝶谷的景象反復誦讀的基礎上,讓學生去說說感受,低年級的學生感知膚淺,缺乏生動的描繪。當利用多媒體把五彩斑斕,形態各異的蝴蝶栩栩如生地展現在學生眼前,這時所出現的情形就大不相同,學生瞪大眼睛,不斷發出「哇、哇……」的贊嘆聲,感動神奇而有趣,調動了他們的學習興趣,激發了強烈的求知慾,說話效果就較好。總之,多媒體教學如今在課堂中的運用越來越普遍,給我們的課堂增添了生氣和活力。但多媒體是把雙刃劍,也不是越多越好,用在哪裡,如何用得適宜,用得有效還有待我們大家共同去探討。我相信,隨著教育理念的不斷更新,恰當運用多媒體來輔助教學,一定會讓我們的課堂越來越精彩。
㈦ 在小學音樂課堂中如何運用多媒體培養學生的創新能力
一、引言
在音樂教學中,創新精神與實踐能力的培養,就是要求教師在教學中、學生在學習知識的過程中不拘泥於書本、不迷信權威、不墨守成規,以教師所教的知識為基礎,結合生活實際與學習實踐,對未來進行獨立思考、大膽探索,別出心裁的設計出新思路、新問題、新創意、新途徑、新方法的新型學習實踐的教學活動。並力求體現深化教育改革,全面推進素質教育的基本精神,體現以音樂審美體驗為核心,使學習內容生動有趣、豐富多彩、有鮮明的時代感和民族性,引導學生主動參與音樂實踐,尊重個體的不同音樂體驗和學習方式,以提高學生的審美能力,發展學生的創造思維,形成良好的人文素質,為學生終身喜歡音樂、學習音樂、享受音樂奠定良好的基礎。
「創新是一個民族進步的靈魂,是國家興旺發達的不竭動力。」「教育是知識創新、傳播和應用的主要基地,也是培養創新精神和創新人才的搖籃。」對於中學生來說,創新是指學生在學習過程中所表現出來的探索精神,發現新事物、掌握新方法的強烈願望以及運用已有知識創造性的解決問題的能力。然而,傳統的音樂教學往往注重知識傳授,多為「灌輸式」教學,不允許學生有不同的觀點,禁錮和束縛了學生的思維,阻礙了探索和創新。因此,必須改革傳統的音樂教學模式、教學內容、教學方法、教學手段和教學評價,使音樂課堂教學成為適應時代發展的新型的教學體系,為培養出更多的創新型人才服務。
筆者結合兩年的中學專業音樂教學實踐,對綜合培養學生創新精神與實踐能力的教學方法進行了探索,在這里,介紹筆者的幾點經驗和體會。
二、在音樂教學中培養學生實踐能力的教學方法
(一)創建新型的音樂課教學模式
教學模式指在一定教學思想指導下所建立的比較典型的、穩定的教學程序。傳統的教學模式以「灌輸式」教學方法為主要特徵,嚴重扼制了學生的想像力和創造力,不利於學生創新能力的培養和發展。所以要進行模式的「變革」和「更新」,建立一種以「主體性、創新性」現代教學思想為體系的培養學生創新精神和創新能力的新型音樂教學模式,使學生成為學習的主體、學習的主人,在學習中探索,在學習中創造。筆者在課堂教育中,選用教學模式時,把握以下兩點:
1、 教學設計要以學生實踐為主線,探究知識為中心,創造知識為重點,培養能力為宗旨。
2、 教學實施要注重學生創造潛能的開發,給他們探究問題、探尋知識的空間,讓他們大膽質疑,積極思考,發現問題,解決問題,引導學生自主學習。
這種音樂教學模式緊扣「主體性、創新性」教學思想,為學生創設探索、想像的時間和空間,啟發學生勇於發現和創新,鼓勵他們大膽想像,可以標新立異。
(二)採用靈活多變的教學方法
教學方法是指完成教學所使用的工作方法。它包括教師的教授方法和學生的學習方法。傳統的教學方法以教會學生學習為目的,教師傳授為主,忽視因材施教,束縛了學生的手腳,禁錮了學生的創造力。因此改革傳統教學方法的教會為學會,讓學生學會學習,學會思考,學會創造,同時給學生創設大膽發問、質疑、創造的空間,讓他們在實踐中求知、在實踐中創造,讓每個學生的智、情、意、行協調和諧地發展。此外,還要注重學生審美能力的培養和發展,發揮學生學習音樂的主動性和創造性,重視培養學生學習音樂的興趣和愛好,強調多種教學方法的綜合運用。筆者在教學方法的選用方面,總結出以下兩點:
1、 教學方法的多樣性。多樣性指多種教學方法的綜合運用。音樂教學中某一知識點的教學,往往通過各種教學渠道滲透來達到預期的目標。如利用器樂輔助教學,提高學生的韻律和演奏能力。加強律動和歌唱表演,使學生加深對音樂的理解和感受,提高審美素養。音樂本來就是聲音的實踐性藝術,學生只有在反復的演唱/演奏/律動/聽辨中不斷領悟,感受那些美妙的旋律,才能提高音樂的審美能力和表現能力。
2、 教學方法的靈活性。因各年級段的學生個體間的差異,地區、學校、班級間的差異以及教學目的和教學內容的差異決定了音樂教學方法的靈活性。音樂教學要在面向全體學生的同時實行因材施教,如對個體學生採用不同的方法和要求,讓每個學生都得到發展,人人享受成功的喜悅。
(三)採用現代教育技術輔助音樂教學
現代教育技術具有信息量大,交互性強,快捷簡便,直觀形象等特點,它通過圖象、文字、音響等手段來刺激學生的感官,從而產生想像和聯想,對提高課堂教學效率和學生形象思維的展開起到了重要作用。音樂教學運用多媒體教學刻不容緩,它能改變傳統教學中的弊端,優化於傳統教學。
學生的知識水平和智力水平處於直覺感知向抽象思維過渡階段,他們常常只局限於看到事物的具體特點和外部聯系,而對揭示事物的一般特性和內部聯系的能力還比較缺乏。有部分教材內容對學生來講比較抽象,難於理解,如果通過先進的教學設備創設行動有趣、色彩鮮艷、動靜恰當的畫面,把靜態知識作動態處理就能激發學生的求知慾,充分調動學生眼、耳、口、手、腦
㈧ 小學數學課堂中如何應用多媒體技術
在小學數學教學中,多媒體技術迅速興起,並以迅猛之勢進入課堂,它以其聲音、圖像、動畫等優點,不僅可以傳播大量教學信息,而且還給學生以清晰明快的感受,有利於創設學習情境,使學生充分發揮視聽作用,快速有效的調動學生的學習興趣,改善學生的學習方式,它徹底改變傳統的教育教學模式,讓教師從繁重的重復性勞動中解放出來。下面我就結合自己的教學實踐和體會談談多媒體技術在小學數學教學中的應用。
一、多媒體有利於激發學生的學習興趣,誘發學生的求知慾
「興趣是最好的老師」。數學本身比較抽象、枯燥,學生難以理解,而傳統的教學手段又比較單一,無法取得優質高效的教學效果。利用多媒體技術,對教學內容經過文字、圖像、聲音和動畫的處理,以形象、生動的畫面,把抽象轉化為直觀,吸引學生的注意,激發學生的興趣,使學生在良好狀態下積極主動地學習,以輕松愉快的心情參與到課堂教學中來,達到了從「要我學」到「我要學」的轉變。例如:在學習《認識厘米》時,我讓學生觀看一段動畫片:一隻小貓在追一隻老鼠,忽然這只老鼠竄到了小洞里,於是小貓就用自己的鬍子在洞口量一量,如果小貓的鬍子的寬度與洞口一樣寬,說明小貓的身子能進入洞口,才有希望抓住老鼠。學生看到小貓就是靠用鬍子來估測洞口大小,才能進入洞里抓住老鼠。接著我揭示本節課的主旨:今天我們也要來學習如何估測物體的長度。學生通過剛才的動畫能夠興趣濃厚地投入到新的學習中去。可見,媒體恰當的演示使學生對所學知識產生了好奇心,激起了他們探索知識的慾望,並使學生明白生活中處處有數學。
二、利用多媒體實施個別化教學,開發學生的思維
現代教育強調面向全體學生,使每個學生都能受到良好的教育。學生是存在差異的,而傳統的數學教學很難實現真正的因材施教,引入多媒體,利用多媒體的視頻、音頻技術可以對有關教學內容進行分層顯示,引導學生深入淺出,從而達到融會貫通的目的。利用多媒體技術編寫有針對性的練習,其練習的效果是傳統練習方法無法比擬的。比如在練習中編寫各種形式的選擇題、填空題、是非題等,由多媒體技術來判斷學生解答的正確與否,根據練習的情況,給予必要表揚鼓勵或重復練習等。
學生思維能力的培養在數學教學中佔有突出的地位。藉助計算機,可以根據需要讓屏幕展現所要的各種教學素材,圖文可以閃爍、變色,還可以使圖形平移、旋轉、翻折,讓學生主動地探索,無形中展現了數學思維過程。由於多媒體教學能夠充分挖掘數學概念的本質、內涵,充分展現數學概念的發生、發展過程,能夠達到事半功倍的效果。
三、多媒體有利於展示知識的形成過程,突破教學的重點,難點
數學教學有的內容比較抽象,學生很難掌握,有時即使知道結果,卻很難說出其中的道理。多媒體技術進入課堂後,化解了許多以往不能解決的問題,使一些抽象的概念具體化、形象化。尤其計算機能進行動態的演示,不僅能引發學生的興趣,而且能夠形象地展示知識的形成過程,從而解決教學難點,突破教學重點。例如:在學習《三角形的面積計算》時,學生對公式中的除以2往往要漏掉。分析原因一則學生可能計算粗心,二則是學生對三角形面積推導過程不夠明確,大腦中沒有留下深刻的印象。所以我在教學這部分內容時,利用動畫課件演示了兩個完全一樣的三角形,通過移動,最後拼成一個平行四邊形。然後再利用自定義動畫的效果,底和高用紅色閃動幾次,有利於學生直接觀察出三角形的底和高與平行四邊形的底和高的關系。最後再移動其中的一個三角形,讓學生明白這任意一個三角形的面積都是與它等底等高的平行四邊形面積的一半。通過計算機的演示讓學生再來說說整個推導過程,並說說為什麼要除以2?如果不除以2,計算出來的是哪個圖形的面積。學生在動手操作、欣賞多媒體課件演示、討論等多個環節的中,充分感悟了三角形的面積計算公式及由來。
四、多媒體有利於提高課堂教學效率
在數學教學中,運用計算機輔助教學,可以為學生創設豐富多彩的教學情境,增設疑問,巧設懸念,激發學生獲取知識的求知慾,充分調動學生的學習積極性,使學生由被動接受知識轉為主動學習,積極配合課堂教學,主動參與教學過程,從而提高學習效率。例如我在教學「小數點位置移動引起小數大小的變化」規律這節課時,我把0.6的小數點設計成一隻小蜜蜂,讓小數點變成的小蜜蜂先向右飛,把0.6變成6、60、600、6000……,再讓小數點變成的小蜜蜂向左飛,把0.6變成0.06、0.006、0.0006……讓學生真正體會到「小數點移動」的含義,緊接著當學生分組討論出小數的大小是怎樣隨著小數點位置的移動而變化的規律時,我再次讓小數點變成的小蜜蜂向相反的方向飛回來,讓學生再次感受到小數的大小是怎樣隨小數點的位置移動而變化的。這樣變靜為動,變抽象為形象,學生全神貫注的投入到研究小數點位置移動引起小數大小變化的規律上,真正弄懂了規律的含
㈨ 如何在小學科學課堂教學運用多媒體進行總結環節
、在課堂教學中多媒體課件要「務實」 在用多媒體課件時,不一定是課件越漂亮越好,場面越壯觀越好,關鍵在務實。但很多老師製作課件,不惜花時間、花精力對課件進行包裝,追求「新、奇、特」。過分注重畫面絢麗壯觀,對知識的涉獵更是面面俱到,整個課堂熱鬧非凡。在課堂上,學生把注意力放在了畫面的瀏覽上,把課堂掌握的重點卻拋之腦後。因此,製作多媒體課件要務實,讓實用性課件成為多媒體教學的主流,課件要求不必特別美觀,涵蓋的知識不必很多,只要能使抽象、難懂的內容變的直觀、易懂,有利於學生更好地接受和內化所學知識就夠了。
㈩ 怎樣在小學數學課堂中運用多媒體
多媒體在課堂教學中的使用已經非常廣泛,隨著新技術的發展,各種新技術手段層出不窮,軟體升級換代之快讓人目不暇接。新課標指出:信息技術的發展對數學教育的價值、目標、內容以及教學方式產生了很大的影響。數學課程的設計與實施應根據實際情況合理地運用現代信息技術,要注意信息技術與課程內容的整合,注重實效。要充分考慮信息技術對數學學習內容和方式的影響,開發並向學生提供豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式,使學生樂意並有可能投入到現實的、探索性的數學活動中去。
本文將從小學數學學科特點、學生年齡特點、多媒體在數學學科各知識版塊中的運用等方面來談談自己的體會。
一、 小學數學的學科特點
「數學是一切科學之母」、「數學是思維的體操」,它是一門研究數與形的科學,它無處不在。
數學學科的三大特點是: 嚴謹性、抽象性和廣泛的應用性。 小學數學和數學科學在嚴謹性上還是有所區別的,如一些運算律的擴充,並沒有進行嚴謹的推證,而是用默認的方式得到,但是,要學好數學卻不能放鬆嚴謹性的要求,要保證內容的科學性。數學的抽象性表現在對空間形式和數量關系這一特性的抽象。它表現為高度的概括性,並將具體過程符號化,當然,抽象必須要以具體為基礎。數學廣泛的應用性不不用多說了,現在,義務教育階段的數學教材增加了大量的生活情境,就是為了培養同學們應用數學解決實際問題的能力。 在上述三個特點中,本文側重於突出它的抽象性上,正是由於數學知識比較抽象,才有了新技術發揮作用的空間。
二、 小學生年齡特點及相應的課件製作要求。
小學生的年齡特點可分成兩個階段來描述:
一是低年級段(一到二、三年級),學生表現出來的特點是好奇、好動、好模仿,思維的直觀性、具體性、形象性是其共同的特點。因此,這個學段,老師製作的課件就要與之相適應:一要有趣,二要直觀。
怎樣才能做到有趣、直觀呢?這就要求老師,一定在課前不僅要研究教材內容,還要研究這個年齡段孩子們的心理需求,然後再去搜集和選擇學生喜聞樂見的各種形象的素材,如:為了提高孩子的學習興趣,可以選擇喜羊羊、灰太狼等動畫形象;為了讓學生理解「加」與「減」的算理,可以讓靜止的小棒「合一合」與「分一分」,抽象的數學知識立即變得形象生動,學生興趣盎然,教學效果明顯。
二是高年級段,學生隨著身心發展的逐步成熟,已逐步從具體形象思維向抽象思維過渡,獨立思考、獨立操作能力不斷提高。能夠從多角度思考問題。由於受定勢和習慣的束縛較少,以求異思維為主。主動思維開始急劇增長。好奇心和創造意識日益濃厚。
針對這個年齡段學生的思維特點,如果課件設計過於兒童化,學生會覺得沒什麼思考的價值。我覺得要做到低年級趣味直觀的同時,更要注重突出課件的思考性和探索性。
例如,運用多媒體給學生提供豐富的感知、表象材料,用課件來呈現思維過程,用課件變抽象為直觀,為學生實現由形象思維向抽象過渡架設橋梁。
舉例:圓的認識。
建立圓的概念,不論是教師還是學生,往往都會藉助硬幣、鍾面等實物。剛才提到數學的學科特點時,就講到,數學是一門嚴謹的學科。而這些物體的表象卻不是數學中的圓的概念的確切反映。
數學中的圓是指「以定點為圓心、以定長為半徑的點的軌跡」,但這個准確的概念在小學階段又不能直接說出來,這就需要教師在教學時去除實物中的非本質的東西,抽取其本質。那課件怎樣呈現呢?第一步,可先由屏幕顯示硬幣、鍾面等實物,第二步,讓計算機慢慢地隱去非本質的東西留下圓的外形,「消隱」的手段使學生注意到了圓的實質。這樣的課件,可以使學生的注意力由非本質的東西轉向本質的東西,從而對數學概念的理解更清晰准確。
三、 在各個教學段中,《標准》安排了四個方面的內容:「 數與代數」,「 圖形與幾何」 , 「 統計與概率」 , 「 綜合與實踐」 。
下面就這四個方面內容用實例形式進行簡要的使用方法和製作方法的講解。
1、數與代數
「 數與代數」教學中,有些是概念方面的教學,如「因數倍數」,「方程的意義」等,有計算方面的教學,如口算等。多媒體可以做哪些輔助的事呢?
(1)有助於幫助學生對算理的理解。
在一年級「9+幾」的教學中,湊「十」是基本的計算方法,為了讓學生能夠理解這個「十」是如何湊出來的,可以藉助PPT「自定義動畫」中「添加效果」的「動作路徑」功能,把「臉譜」移動的過程展示給學生看,讓學生體會到把2個臉譜中的一個移到圓圈中,與9個合在一起正好是10個,再用10加1就簡便多了。為了深入更多算理,除了圖片的移動外,還配合了算式的轉化過程,增強感性認知的同時加深理性的理解。
(2)可以豐富口算練習的形式。
口算練習在小學階段的各個年級都應該受到足夠的重視。口算多數情況下是心算筆記的一種計算形式,口算能力的高低直接影響學生解決問題速度和正確性。教學過程中,多媒體要口算練習的設計上主要有以下這些形式:
第一,用幻燈片(PPT)靜態呈現口算內容,讓學生看著大屏幕進行口算。好處是清晰,比小黑板好多了,比口算卡片製作容易。
第二,用用幻燈片(PPT)動態呈現口算內容,學生精力集中,讀取動態出現的題目並心算出結果再記下來。這種PPT動畫製作難度不大,動態形式多樣,在自定義動畫的添加效果里,有許多方式供大家選擇。好處是可以集中學生注意力,提高學生口算興趣。
第三,用錄音的形式出示口算內容。
前兩種口算都屬於「視算」的范疇,口算練習還有一種那就是「聽算」,聽算比視算要求更高,更需要學生集中注意力才能保證聽清題目,聽覺的刺激有時比視覺更強烈,對學生心算能力要求也高,練習效果會更好。
多媒體可供錄音的器材很多,磁帶、電腦都可以錄制,現在學生用的英語「點讀筆」功能非常多,也可以用來口算教學上面來,而且「點讀筆」的錄制方式很簡單,只要利用「點讀筆」自帶的「錄音標簽」功能,就能很快把口算內容錄好,錄好後,與標簽匹配上,上課時,再用「點讀筆」輕輕一點錄音標簽,就可以播放口算內容了。學生聽算式,寫得數。如果一遍不行,可以聽兩遍,聽完後,還可以再聽一次核對得數。老師在學生聽算、核對時,可以通過巡視了解學生聽算情況。這種練習操作簡便,練習效果好。
(3)PPT中「觸發器」功能可以豐富練習內容或答案的出現形式。
練習是數學課堂教學中不可或缺的內容,而學生回答後,需要把答案呈現在大屏幕上。這時,利用不同的動畫功能,出示的形式也不相同。
首先,再常用的是按題目的順序出示。如口算練習後,按題目順序一一出示答案,可以用「飛入」,也可以用其他「效果」,可以有聲音,如掌聲、鈴聲等,表示肯定、贊揚或,可以用圖形表示錯誤,如「哭臉」等。不足是,學生只能按順序回答,有點呆板,學生知道下面要做什麼,有的學生會出現視覺疲勞,走神或不去傾聽同學的發言。
其次,還可以用「觸發器」功能或其他功能實現隨機出示效果,學生想說哪題就點擊出示哪題答案,提高練習的趣味性和挑戰性。
如乘法估算教學中,學生有不同的計算方法,如估算或准確計算,估算的方式也不一樣。老師在備課時,作好預設,把各種方法都按順序做好,記在心中,學生說到哪一種方法就點擊出示哪種,這種呈現方式可以突出學生在學習中的主體地位。而按一定的設計順序出現練習內容或答案,容易造成老師牽著學生思路走,把「人灌」變成「機灌」。
(4)利用多媒體課件可以突破教學重難點。
利用多媒體突破教學重難點,這可以說是大部分老師願意使用多媒體課件的主要原因。如前所述,數學知識比較抽象,而小學生的思維特點也決定了學生在理解上有一定的 困難,如果老師能夠設計一些巧妙的動畫,學生就能夠很容易理解所學內容了。如《分數的基本性質》教學中,如何讓學生理解分數的基本性質與除法的「商不變性質」的關系,利用「動作路徑」等方法,把4/12變化成4÷12,一個小小的動畫,把分數與除法的關系形象再現,學生對兩者性質的理解就容易的多了。再如,認識分數後的一個提高練習:用分數表示陰影部分,有部分抽象思維能力弱的學生就很難理解為陰影部分為什麼是四分之一,這時,PPT通過旋轉後,把分散的陰影組合在一起,學生就一目瞭然了。
2、圖形與幾何
新課標指出:在「 圖形與幾何」 的學習中,應幫助學生建立空間觀念。空間觀念是指根據物體特徵抽象出幾何圖形, 根據幾何圖形想像出所描述的實際物體;…根據語言描述或通過想像畫出圖形等。
「圖形與幾何」教學中,教具和學具的操作非常有助於學生形成空間觀念,因而在教學中老師要加強學生的動手操作,有條件操作的決不要演示,沒有條件讓學生親手操作的,就盡量用教具演示,演示不了的,多媒體就可以發揮作用了。這兒把多媒體放在第三位,不是輕視多媒體的在「圖形與幾何」教學中的功能,而是凸顯其價值所在。
(1)創設問題情景
興趣是最好的老師,不論是低年級還是高年級學生,好的問題情景可以激發學生的學習興趣。各年級數學教材圖文並茂,其目的就是為了讓學生對所學知識要有興趣,但歸根結底,這些圖片都是靜態的,不同的學生對圖片所包含的信息了解程度不一樣。那麼,如何把教材中靜止的畫面轉化成形像生動、讓學生感興趣呢?多媒體課件在這方面就有很大的優勢,它可以是一段動畫、可以是一段錄像,可謂「有聲有色」。這樣的情景學生喜聞樂見,學習興趣自然高漲。例如,《圓形的面積》時,設計了「馬兒的困惑」這個情景。通過對馬的活動范圍的討論引入圓的面積計算的需要,即有知識生,也富有童趣。
再比如,教學《體積》時,教材出現的是「烏鴉喝水」情景。老師可以把靜態的圖片製成動畫,讓學生一邊看,一邊思考。學生是最喜歡動畫片的,他們在看動畫的同時,儲存在腦子里的生活經驗也被充分調動,當教師問「烏鴉為什麼能喝到水了?」時,學生都能結合自己經驗說出:因為石子佔有空間,把水「擠」上來了,初步感知到體積的意義。從這兩個案例可以看出,學生對動態的情景更感興趣,更容易激發學生學習的熱情和探究的慾望,這充分體現出多媒體課件的優勢。
(2)有助於學生建立空間觀念
空間觀念的形成是幾何教學的重點內容,那麼,哪些空間觀念的建立需要得
到多媒體的支持呢?我覺得,有些不方便操作的,可以藉助多媒體技術手段。如,長方體表面展開圖、圓柱表面展開圖、長方形、直角三角形旋轉後形成的空間圖形等。長方體的表面展開圖中,用到一些簡單的「自定義動畫方法」,如,圖片「進入」時用到「出現」,圖片「退出」時用到「漸變」,根據長方體表面展開不同階段看到不同形狀,運用一進一退,把整個展開過程表現出來,形象生動,
直觀有趣。
當然,也要以把這個過程圖做成多張PPt,通過播放獲得動畫效果。如圓柱側面展開圖。
把長方形旋轉後,得到什麼圖形?這是六年級學生常常遇到的問題,學生可以用手捏著一個長方形紙片,以長為軸旋轉,可是,由於旋轉速度慢,不容易看到旋轉後的情形,只能藉助想像去體會旋轉後形成圓柱形狀,但有的學生就是難以想像出來。這時,如果能夠做一張PPT,把旋轉的過程展現出來,就能夠幫助學生在大腦中建立旋轉後形成的形狀了。
(3)有助於體積計算公式推導
這是幾何教學中,PPT運用最充分的一部分,也是效果最好的一部分,值得大家重視。有些圖形面積的推導過程不容易通過實物操作實現,如,圓的面積公式推導的過程,把一個圓平均分成4份、8份、16份,可以通過實物教具演示,但是,如果再分的多一些,教具操作比較麻煩,更關鍵的是,要把拼成的圖形看成長方形學生不容易接受,也只是老師一廂情願地讓學生認同自己的觀點:分的多
了,就接近長方形了,學生看不到,自然也不一定能想到。通過多媒體課件,就可以把這種極限思想讓學生看到,有了形象的支撐,學生的空間觀念的建立就有了基礎。
同樣,這種方式也可以用到「圓柱的體積」的推導上去。(演示)但是,「圓錐體積」的公式推導過程還是讓學生實際操作好,課件也可以,但課件的效果不一定有很大的說服力。「圓的周長」教學過程中,課件的演示效果要強於動手操作。通過實踐發現,學生要課堂中通過滾動硬幣等測量周長比較困難,佔用很多時間,而這個時間花的不見得就是必須的,這時可以結合多媒體進行教學,可以節省時間,效果也比較好。
3、統計和概率、綜合實踐
新課標指出,統計和概率在低年級只要求在教師的指導下,能對簡單的調查數據歸類。到了高年級,則需要學生經歷數據的收集、整理和分析的過程,掌握一些簡單的數據處理技能;體驗事件發生的等可能性,掌握簡單的計算等可能性的方法。
多媒體在這部分內容教學中常見的表現形式有:創設情景、呈現數據、出示活動要求、豐富練習形式等。具體來說,我覺得,能夠體現多媒體優勢的例子還是很多的,如:統計圖的畫法,特別是在教學「折線統計圖的畫法」時,通過動態的「描點」(甚至可以配上聲音)、連線(運用擦除的方法),讓學生清楚感受折線統計圖的製作過程。(演示)另外,教學統計知識時,需要給學生提供一些課本上沒有信息,多媒體的作用就體現的更加充分了。
「綜合與實踐」在每冊教材中分散出現,從實際教學情況來看,老師們對這部分內容重視的不夠,問題就是其教學內容不容易把握。新課標指出,這部分內容,「是以一類問題為載體,學生主動參與的學習活動,是幫助學生積累數學活動經驗的重要途徑。」從這句話中不難體會,課程標准對老師的要求還是比較高的,要想讓學生達到這樣的目標,老師的准備工作就一定要充分,多媒體可以很好的幫助老師把收集、整理的學科知識有序地、多種方式地呈現給學生,指導學生活動,豐富學生活動內容。如,《神奇的莫比烏斯帶》一課,老師在開展豐富活動後,利用聲音、圖片把更多的知識介紹給學生,豐富數學游戲的內涵,實現教學目標要求。
綜上所述,多媒體在數學課堂教學中,要合理的運用,作為常規教學手段的補充與拓展,充分發揮其獨特的作用,也不能無原則的使用或低層次的使用(僅起到掛圖或小黑板作用),揚其所長,克其所短,力爭達到理想的教學效果。