⑴ 適合小學一年級學生語文課堂上的游戲有哪些
一年級的小學生可以玩的課堂游戲有很多,以下列出幾個僅供參考。
1、「大家一起猜詞語」:
自由組合,兩人一組,一個比劃一個猜,在一分鍾內答對題目最多的一組獲勝。題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戲規則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法。台的觀眾不能提示詞語,在規定時間內答對的題數越多則獲勝。
拓展資料:
優秀的老師們需要在課堂上提供了大量有趣、簡便、快捷、有效的課堂活動,使學生們從上課第一分鍾開始就能將注意力集中在課堂之上。這 些活動可以提高學生的學習動機,創造一個積極的課堂環境,並且遠不止這些。這些活動可以使學生們勤於動腦;促進批判性思維;促進學生之間的合作;鼓勵創造性;激發積極的學習態度;鼓勵學生課堂發言。這些活動已經經過多次課堂實踐,適合所有年級的學生。這些寶貴的經驗適合任何老師,不論你是新手教師還是經驗豐富的教師。
⑵ 怎樣教好小學一年級的課 趣味小游戲都有那些
恭喜你了~
我個人認為只要讓你的學生高興就行了
不過不能太過了,以免出危險
一年級適合做一些類似於打沙包(沙包不要太硬了)的游戲
還有不要罵你的學生
因為人人都不想挨罵
要好好的對你的學生
最後祝你當個好老師
⑶ 小學一年級學生最適合學哪些興趣班
樂器、書法、跆拳道、乒乓球、拉丁舞等,主要看孩子的興趣,興趣班是培養學生興趣的,也會教給學生一些知識。 只要孩子喜歡,上上無妨。 不見得太功利,一定要學那些所謂的「有用」的東西,孩子健康快樂的成長才是最重要的。而且才一年級呀, 成長比成功更重要!
選擇報班,要避免幾個誤區
1、家長的盲目跟風與攀比
家長們聚在一起聊的都是你家孩子學些什麼興趣班,我家孩子在哪個名師那裡學習,哪裡的培訓班老師最好等等。有些家長聽了這些就開始琢磨,是不是我家孩子也該去多學一個興趣班呢?那裡的老師好,我要把孩子帶去試試等等。
我家兒子以前奧數班就有個這樣的家長,他家孩子的奧數在班上不算拔尖的,家長到處打聽哪裡有好的奧數班,好的奧數名師,想著法子的讓自己的孩子去學習,最多的時候給孩子同時報了四個奧數班。然後就是孩子每天在學校的下課和休息時間都是趕學校和各個補習班的家庭作業,放學後就奔波於各個奧數班之間,晚飯都是在車上吃的。
2、孩子不感興趣,家長強迫孩子去上
家長在給孩子選擇興趣班時忽略了孩子才是主角,多數是根據自己的認識幫孩子做主,選擇自己認為對孩子以後有幫助的興趣班,哪怕孩子不願意去也會強迫孩子學習。殊不知孩子在沒有興趣的情況下去上的興趣班帶來的壞去比好處大,我有個朋友的女兒上大三了,她對我說:「你不知我小的時候最害怕的就是學琴的那一天,被我媽逼著去彈鋼琴時我有多痛苦,到現在我看見鋼琴都會有種想逃的沖動!」可見強迫對孩子造成的心裡壓力有多大!
3、學習目的性過於功利
說到這一點,有家長會問了,難道上興趣班就不該為以後做打算嗎?上興趣為以後做打算一點都沒錯,從小學習興趣班,可以讓孩子學到相應的技能,可以豐富孩子的課餘生活,可以提高孩子的人際交往能力這些都是在為孩子的以後打基礎。而我所說的功利是指事先算計好了的,或者已經定好某個高度而不惜一切代價去達到目的。
我曾經的一個同事,她在一個有名的舞蹈學院有位負責招生的朋友,因為害怕女兒考不上好的大學,於是准備讓她女兒去考這個舞蹈學院。為了這個目的她開始讓已是初二的女兒開始學習舞蹈,大家都知道,舞蹈是需要童子功的,她女兒這個年齡早就過了學習舞蹈的最佳年齡,女兒也衰求她說不想學跳舞,如果非要學習一門興趣,自己願意選擇繪畫。我同事堅決不同意,強迫女兒去學習舞蹈,她每天還幫著女兒壓腿、下腰,母女倆都疲憊不堪。不難想像,這個女兒應該有多痛恨舞蹈啊!
4、家長急於求成,只重注學習結果
俗話說:「羅馬不是一天建成的,」而學習本是一件長期的事兒,如果想在短期內見到成效,估計也是死硬背了,而這樣的結果是過不了多久孩子就全忘了。我家孩子學習英語,我關注的是孩子學習的過程,他在學習中開不心,今天去課堂上跟老師都聊了些什麼,老師說的你聽得懂嗎?後來,我連這些都不關注了,因為孩子每到上英語興趣班時總是輕松加愉快,因為覺得輕松,他也就更感興趣,於是鼓勵他抓住每一個遇見外國人的機會,讓別人給他當陪練。孩子在整個過程之中越來越大方,說起英語也就越來越熟練加自然。我想這就是孩子在學習過程中沒有壓力的原因吧。
那麼做為家長來說,盡量避免選擇的誤區,一切以孩子的興趣出發,這樣孩子的興趣班才會是他的興趣所在,你才會發現一個不一樣的孩子。
⑷ 如何增加一年級學生學習的趣味性
(一)、趣味中練習,提高效率
1、在童趣中練習
心理學家研究表明:如果一個人對某一活動有濃厚的興趣,那麼活動效率就高,而且不易產生疲勞和負擔過重的感覺。在計算課中,一般情況下在學習中學生要理解其中的算理、掌握計算方法,已經產生了不同程度的疲勞,教師要在練習材料上講究趣味性,把興趣作為內在的「激素」,讓學生主動、愉快、積極的思考,提高效率,減輕學生負擔。
一、二年級的孩子,對有童趣的東西特別感興趣。幾乎所有的孩子對少兒頻道特別著迷,裡面很多動畫和知識給孩子們帶來了歡樂。因此,在計算教學中為了不使課堂枯燥乏味,我經常請動畫明星來幫忙。課前,我會自己動手做一些動畫明星的頭飾,就是為了上課時吸引孩子們的眼球。如果忙,沒時間做,就用彩粉筆在黑板上畫。有時只是幾句簡單的話語,就把學生吸引過來了。如:「大頭兒子真馬虎,小頭爸爸快來幫忙吧!」「咕咚考官出題了」等等。以學生的思維來設計練習,具有童趣,學生特別喜歡,對數學知識也特別有興趣。
2、在比賽中練習
孩子喜歡比賽,尤其是七八歲的小孩子,即使贏了沒有任何獎品,只是老師的一句誇獎,也會使他們高興一整天。所以在設計練習題時我會經常設計一個個小比賽,讓學生在比賽中鞏固練習。
練習時,大家推薦一名學生為擂主,手持十張20以內數的口算卡片。讓全班學生輪流「打擂」,「打擂者」如能流利地答對擂主出示的十張卡片上的題,就算打擂成功。而成為新的「擂主」,擂主再出示十張卡片上的題,其他同學「攻擂」,依次類推,這樣既活躍了課堂氣氛,又提高了學生的學習興趣,使學生在不知不覺中提高了口算能力。
競賽不僅可以在學生之間開展,更可以在師生之間開展,它不僅能豐富教學,聯絡師生感情,而且能樹立教師的良好形象。我愛用這個方法向學生介紹一些巧算方法。比如學習百以內數的退位減法後,我就安排了一次師生小競賽:比一比類似81-18,63-36這類題誰算得快。學生興致可高了,屢敗屢戰,屢戰屢敗,最後說:「老師您用什麼辦法呀?快告訴我們吧!」我就順勢問:「我要說竅門了,你要不要聽?」
(二)、梯次練習,拓展提高
我們在練習層次上的設計上一般是由易到難,這樣設計,簡單的題可以幫助學困生樹立信心,讓他們樂意學;中等生和優等生在練習中得到鞏固,讓他們想再學;隨著練習題難度的加深,會更具有挑戰性,讓不同層次的學生都有成功感。
每次練習完基礎題後,在課末我總是精心設計一道思考題,既讓優等生挑戰自我,也給中等生和學困生一個機會。例如:在上完「100以內數的組成」時,最後出示這樣一道思維拓展題:()裡面有()個十和()個一。三個括弧使全班的學生都有思考的空間,可以保證學困生也至少可以填出一種答案。這樣的設計可以讓不同學生在數學課堂上都有不同的發展,符合新理念所提倡的「不同的人在數學上得到不同的發展」,我想我們的課堂再也不會留下遺憾了。
⑸ 如何構建小學語文趣味課堂
需要從小學低年級孩子的天性與幼兒園的習慣著手,構建小學低年級語文趣味課堂教學,逐漸引導與培養小學生愛學習會學習的習慣。
1、競賽激「趣」 .小學生好奇心強,特別是低年級的學生,但從幼兒園上來小學生,他們還不明白什麼是學習,沒有什麼學習的概念,不知道到底該干什麼,不該干什麼。只有通過構建趣味課堂,才能讓小學生在興趣的帶動下,去慢慢地學習,進而在習慣的養成中去學習。教師在課堂教學前,要對教材內容作出適當的調整,在抓好小學生字詞句教學的同時,要設計競賽環節,調動小學生積極好動與愛表現的天性,使得他們在教師控制的節奏下,通過比賽的方式去調動小學生的學習興趣。一是語文課文基礎知識的競賽。看誰先會讀或者會寫,甚至會背誦課文。如在教授人教版小學一年級下冊第一課《柳樹醒了》時,筆者就採用該方式,在學生在一定程度上理解了生字詞的基礎上,進而分組開展寫字比賽,很多的生字詞在較短的時間內就解決了。二是語文常識的競賽。如學習一年級下冊《看電視》一課,能了解到京劇、電視劇與足球等一般性的知識,如二年級上冊《北京》一課,小學生可以了解關於首都的知識等。教師可以進一步立足課文,適當加強相關知識的拓展與教育,使小學生在廣泛參與的競賽中,學習興趣的激發與學習習慣的培養水到渠成,真正發揮語文學科的基礎性作用。
2、表演養「趣」。通過表演的方式培養學生的學習興趣,教學效果是明顯的,這也正是許多語文教師喜愛此法的原因之一。首先,培養良好的表演式學習習慣。幼兒園時期的蹦蹦跳跳唱唱等習慣,還在相對應的年齡段內慣性地持續著。抓住這一年齡段的特點,教師就要適當地利用與引導,讓學生在切身的體會中來實現知識的學習與掌握。如在教授人教版二年級上冊第六課《我選我》時,就採取表演的形式,讓學生在角色表演中,獲得相關的知識,如掌握了相關的生字詞,會讀一些相關的句子等。採用這樣的形式,主要是為了培養學生學習的興趣,並保持持續性。盡管隨著學生年齡的增長表現欲有可能會減弱,但是,會把學習的興趣用其他的形式比如表演繼續保持下來。其次,通過表演培養廣泛的興趣。語文作為基礎學科,其中所涉及的知識是方方面面的,盡管是非常基礎淺顯的,但是,很多的課文還是能夠提供廣闊的表演空間,吸引更多的學生廣泛參與,讓學生在切身的體驗中,埋下了興趣特長的種子。再次,表演培養語文素養。語文教學的直接成效之一,就是培養了學生的語文素養。讓他們在朗誦或角色的表演中感知語言文字的魅力,讓他們學會用心感悟文學的美好,人生的深奧與激情,進而去進一步學習。特別是那些精詞妙句的學習,真正使學生幼小的心靈,受到了語言文字的哺育與滋養。第四,通過表演培養小學生的語文白為學習能力。因為語文學習是母語的學習,其最直接的作用就是日常的應用。在語文的教學中不乏教育學生如何自我規劃與設計生活、工作與學習的課文,如一年級下冊課文《司馬光》、二年級下冊課文《要是你在野外迷了路》等,教育學生如何面對生活中危機。教師一般都會抓住這樣的契機,讓學生通過表演的方式,
如有的同學扮演迷路者,有的扮演指路人,有的則扮演壞人,如此進而教育學生如何去規劃自己的生活與學習等,進而培養了學生的自為學習能力。教師通過調動小學趣味表演的方式去教學,一開始就培養了學生積極參與、勇於思考、敢於探索質疑的習慣,在這種寬松與輕松的心理氛圍中,學生的個性得到了張揚,也喜歡了學習。
3、激勵固「趣。對於知識的學習需要及時鞏固,同樣對於某種良好的習慣等,也是需要鞏固的。無論是採用競賽式還是表演式的教學方式,教師都要採用能夠調動激發學生學習與參與的積極性的手段,因而,課堂激勵要跟上。一方面可以及時地點評與總結,另外可以繼續創設與推進下一個高潮。如採用小組競賽,可以用獲得「五角星」的數量來評價小組參與的結果,也可以偶爾用實物,如在特定的節日前後,如在「六一」前,可以給學生糖果等,在清明節時可以獎勵學生雞蛋的形式等,這樣能用一種正面引導的方式,讓學生真正明白,只要努力就會有收獲,不僅是知識的學習,還有做人道理的啟發。由此,則鞏固了學生學習的興趣。
4、創作升「趣」。要讓學生練習原創性地寫,以及養成對那些美文的閱讀與摘抄的習慣。這是小學低年級學生最為原始的「創作」過程。根據筆者的經驗,教師要特別注意引導學生去寫,不要求寫長,可以是一句話,也可以是兩句話。如在學習人教版二年級下冊第六課《雷鋒叔叔,你在哪裡》一課時,可以讓學生模仿著寫幾句關於雷鋒叔叔的話,這樣不僅能深化小學生們對於雷鋒叔叔的感情,也能鍛煉學生的寫作能力。
總之,教師要通過構建語文趣味課堂,真正讓小學低年級學生成為課堂的主人,進而發揮自己的能動性,讓學生自覺地自為地學習語文,為學習其他學科與人生的成長打下基礎。
⑹ 一年級課堂適合做哪些活躍課堂氣氛,讓小學生可以認真學習的游戲
游戲一:頭腦風暴
游戲規則和程序:
1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調不同也可以)。
2、同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能藉助字典或其他工具。
3、相同時間內看哪個組寫得最多。
4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看一個組內哪個同學想到的字最多。
這個游戲看起來容易,小學生也可以玩,因此所有的學生都會很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便「卡殼」了,於是便會出現大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現同一組好幾個人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。
游戲二、天馬行空
游戲規則和程序:
1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯想到的詞。
2、同組的其他同學可以提示,也可以換人。
3、相同時間內看哪個組寫得最多。
4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創意。
這也是一個門檻較低的游戲,很容易調動起所有學生的積極性,而且我發現學生聯想到的事物往往更側重於較為時尚的內容,如在對「夏天」一詞進行聯想時,大家比較容易聯想到的有:熱、冰糕、知了、空調、電扇、游泳等內容,繼續下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱「夏宮」)、避暑山莊等內容,學生們後來還想到了歌手朴樹和梁靜茹,因為他們各自有關於夏天的歌曲「生如夏花」和「寧夏」。
教師出題時不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學生聯想,也可以把一些專業知識的關鍵詞作為題目,學生在游戲過程中就不知不覺地對專業知識進行了復習。如對「硬體」一詞進行聯想,學生們很容易想到主機、顯示器、鍵盤、滑鼠、CPU、主板、內存、顯卡、音效卡、網卡、數據機、列印機以及一些硬體廠商等。
⑺ 適合一年級小學生的課堂小游戲
適合小學生玩的課堂游戲5-10分鍾左右
例如:反義詞游戲、擊鼓傳花游戲、孫悟空定游戲、成語接龍游戲、嘴巴手指不一樣游戲等。
1.反義詞游戲:
大西瓜小西瓜,水果可以變化,在說的同時用手做相反大小的動作。如,老師說大西瓜,小朋友要比劃小西瓜。
2.嘴巴手指不一樣:
嘴巴說5以內的任一數字,同時一隻手筆劃不同的數字。比如嘴巴說3,手指可以比1245,就是不能比3。
3.成語接龍:
前一個成語的最後一個字是後一個成語的第一個字。
4.二十四點游戲:
隨便出4個數字,加減乘除隨便用,最後能等於24就行,但是一個數字就只能用一次.或者帶副牌去,請表現好的小朋友抽,這個更適合珠心算高階的。
5.擊鼓傳花:
拿一個東西在孩子之間傳,老師或孩子在前面敲的同時喊停 ,此時「花」到誰手裡誰表演節目!
6.不差錢:
男生是一塊錢。女生是五角錢。當老師說2.5元時。孩子們要迅速的湊滿錢。沒有湊滿的小朋友受到懲罰。
7.孫悟空定:
當老師說「孫悟空定」,小朋友就定住不動,說「孫悟空變成豬八戒」,就模仿豬八戒,也可以變成其他的。
8.機器人,木頭人:
老師說機器人時可以走動,說木頭人時小朋友就要定住不動,做錯了要退出遊戲。
9.下雨啦:
小雨,中雨,大雨,暴雨 ,小雨是兩個食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺腳。
10.找耳朵和鼻子:
左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然後說123,拍手一下,換成右手捏鼻子,左手捏耳朵。這時看誰做的是正確的。再說123,拍手一下,換成相反的。反復進行,速度加快。
⑻ 有哪些小游戲適合在課堂中(低年級)帶孩子玩用來調節課堂氣氛。
游戲1:照鏡子
只需請幾組人上台 , 一個人當照鏡子的人 , 另一個人當鏡子 , 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。
游戲2:雙人運球
二人一組,面對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一隻排球。主持人發令後,用側身路的方法 , 從起點跑出 , 至對面標志物後繞過返回 , 將球傳給下一對人做 , 方法同前。看哪小隊完成任務又快又好。 還可以討論:如何協調配合,才能減少失誤取得勝利?
⑼ 如何實現小學一年級趣味識字教學
新課程一年級的識字量特別大,而且又實行「識寫分離」,這種「君子動口不動手」的學習方法在一定程度上提高了生字的「回生」率。為提高識字效率,為激發學生的識字興趣,教師可根據兒童的思維特點,激發學生的奇思妙想把抽象的漢字元號具體形象化,賦予漢字以全新的意義。基於這樣的認識,我對一年級的識字教學進行了探索。
一、一個漢字,一幅圖畫
漢字起源於圖畫。三千多年前,我們的祖先在結繩記事的勞動實踐中發明了用圖畫記錄事物的方法。當時的圖畫就是漢字的雛形,後經演變成了現在的象形文字。只因刀刻的需要,筆畫成了橫平豎直,整體呈方塊形狀。現在使用的獨體字多數是這一類。如山、石、貝、魚等。這些字的筆畫,有的現在仍然保留著圖畫的痕跡。選入低段教材中較為典型的字有:日、月、山、水、田、人、鳥、木等等。對於初入學的兒童來說,識字的難點不是字音和字義,而是字形結構。為了突破難點,我根據漢字規律和兒童認知規律,在教學過程中,主要加強直觀教學。具體做法是事先畫出色彩鮮明的事物圖象,再畫出象形字的圖形,然後簡單畫出它的演變過程,讓學生直觀地體驗象形文字字形演變的大致過程,體驗象形文字的構字規律。學生因新奇而感到特別興奮,並在形象的圖形和抽象字形之間產生聯想記憶,這樣既能快速地記住要認識的漢字,又能激發識字興趣,主動探究象形文字的演化過程,激活聯想記憶,領會圖畫痕跡,培養識字能力。
二、一個漢字,一段生活
愛因斯坦說過:想像比知識更重要。學生想像的翅膀一旦打開,那一個個本無生命的抽象文字元號就都有了靈性,有了生命的色彩。比如對「八」字的教學,把這簡單的一撇和一捺和小朋友在兒童樂園里玩過的滑滑梯聯系起來。學生一邊表達一邊動作演示。「八」字的一撇和一捺一下字充滿了動感。抽象的線條彷彿就是學生愛不釋手的玩具。一個小女孩說,那「八」字還象她爸爸的兩撇胡須,爸爸每次親我的時候,雖然有些扎人,但我感到非常幸福。同學們除了說「真的好象」,還連聲說「爸爸真好!」那段幸福的生活讓孩子們覺得那個「八」字格外親切。又如「頭」字。竟然會有小朋友把同學的發型聯系起來。他們說,那一橫就是我們寬寬的額頭,而一撇和長點就是額前的劉海。楊慊欣喜地發現,那一撇和長點與鄭金輝那特別的發型象極了。於是,鄭金輝就當了一回模特。在一片喝彩聲中,那個「頭」字就與小輝的可愛的頭發連在了一起。就這樣,一個個靜止的生字都活起來,動起來,字形也變得清晰明了,學生們在快快樂樂地聯想中學習並記住了生字。聯系生活實際,激活形象思維,讓學生在識字中享受快樂。
三、一個漢字,一則故事
積極引導學生根據字形想像編故事,在聯想中創新,讓學生在識字中體驗成功。每一個漢字都有一個動人的故事。聽故事是孩子的天性。經過學生的奇思妙想賦予抽象的漢字以思想、生命,使這一個漢字具體可感。有時,那個故事令人忍俊不禁,於是把識字融入笑聲中。有時,那個故事極富感染力,於是在「震撼」中識字。例如「四」的故事:有個淘氣的兒子,整天喜歡爬高又爬低。有一天他的右腳受傷了。爸爸把他帶到醫院,醫生把他的右腳用厚厚地紗布包紮起來,並要他好好休息,不準再到外面去玩。所以,「四」裡面的「兒」字的豎彎鉤就變成了「豎彎」。於是,他爸爸就把他關在了屋子裡。外面的大口框就是大大的屋子。又如「拔」字,學生結合歌曲《拔蘿卜》編了一個有趣的故事。一位老奶奶在拔一個大蘿卜,拔呀拔呀拔不動。於是小花狗來幫忙,還是拔不動。小花狗就請來了好朋友小白兔,小白兔請來了好朋友小花貓……一群好朋友(右邊的「友」字)都伸出雙手(提手旁)用力拔蘿卜。拔呀拔呀,拔得汗(把「友」字上面的一「點」想像成汗珠)都出來了。終於拔起了這個大蘿卜。這樣富有童趣的故事賦予了生字的各個部件以全新的意義。學生會「盤活庫存」,編出各種各樣的故事。這樣,學生興趣盎然,積極動腦,不僅掌握了生字,更重要的是在主動參與、體驗識字的過程中,獲得了成功的快樂。
識字本身是枯燥的,而對於枯燥的事物,人們的情緒總是消極和被動的。如果孩子們一味地被動識字,不僅識字的效率低,而且還在一定程度上打擊了學生的學習積極性。「奇思妙想促識字」妙在:一不框死學生的思維,不求唯一答案,鼓勵學生用自己的發現識字;二是重視學生的創造性思維,並予以肯定,使之成為他們持續學習的動力。總之,在孩子內心深處,每個人都希望自己成為一個「發現者」。於是,讓學生在奇思妙想中享受識字的快樂,在奇思妙想中體驗和創造著成功,在奇思妙想中獲得多方面的發展,更重要的是「奇思妙想」這一招點燃了學生的學習熱情,保護了學生的學習興趣。因為,之後學生就會用更積極的方式再去「探索新知」。
學生在這樣的課堂上學習生字,不僅提高了識記的興趣,還激發了學生想像和創造,表達能力也得到訓練;其間不時閃現出智慧的火花,讓他們品嘗到了創造者的快樂,成功者的喜悅,成為識字的主人,提高了識字的能力。